はじめに
ついにガラル御三家の夢特性解禁されましたね!レートにはもうリベロエースバーンエースバーンがはびこってて厳選の早さに驚嘆しました。
- HABCDS等の略称を使用します。
- 自分、けっこう誤字脱字するので気付いた方コメントで教えてくださると幸いです。
ゴリランダーについて
まずはゴリランダーの種族値をご覧下さい。
H100 A125 B90 C60 D70 S85
というそこそこの耐久と攻撃を持ったバランスの良い種族値となっています。HPの種族値があと1多ければぶっぱするだけで16nになってた。くそが。環境はドラムアタックで対面性能を高めるアタッカー型が主流ですが、今回は解禁されたグラスメイカーを用いた耐久に特化した育成を考えてきました。
採用理由と役割
簡単にいうとやどみがです。たべのこしやグラスメイカー、宿り木の種などでバカみたいに回復をする型です。ゴリランダーゴリランダーより遅い時点でハメられます。
持ち物
たべのこしで確定。
性格・努力値と調整
わんぱく H140 A4 B252 D84 S28
H140・・・たべのこしとグラスフィールドの回復効率が高い16n+1
S28・・・s4振りロトムヒートロトム系統、s一段階ダウンで最速ミミッキュミミッキュ抜き調整
B252・・・仮想敵に物理アタッカーが多かったので
D84・・・余り
A4・・・さらに余り
技構成
やどりぎのタネ 毎ターン相手の最大HP1/8を吸いとる技。
まもる まもるでターン稼ぎすることで自分の体力を回復し、相手の体力を削れる。
みがわり たべのこし1/16、グラスメイカー1/16、やどりぎ1/8、これでほぼ体力の4分の1を回復できるので、みがわりを一生はれる。
ドラムアタック 相手のsを一段階下げる技。
今回の育成論は技依存の型なので上四つの技全て確定
立ち回り例
相手の技を読んだり、死に出しで有利対面を作る。相手の交代を読んでみがわりorやどりぎ。相手が自分より遅ければ、身代わりなどを駆使してハメる。相手が自分より早かった場合、ドラムアタックを打てそうなら打つ。打てなさそうならまもる等で技を見てから裏のポケモンに引く。ただ、相手が積み技持ちだと有利対面になった瞬間にここぞとばかりに積んでくるので、まもるで様子を見ることはやめましょう。やどりぎでハメれた場合、まもるを見せると大体2〜3ターン目ぐらいに読んで引いてきます。相手の交代を読むほどの余裕がない場合は安定行動でいいと思いますが、1ターンくらい読み外してもさほど影響がない場合はガンガン読んでいきましょう。ゴリランダーゴリランダーに後出ししてくるポケモンはほとんどがドヒドイデドヒドイデで受けれます。うまくサイクルを組んでいきましょう。
差別点
- エルフーンエルフーン
普通のやどみが型ならエルフーンエルフーンの方が優れているのですが、差別点はあります。回復量の違いと、攻撃力、読まれにくさだと思います。正直、読まれにくさは後々有名になりそうなので現時点ではなんともいえませんが、他の2つは差別化できてると思います。ダメ計を見てもらうと分かると思いますが、こいつなかなか攻撃力高いんですよね。
- 輝石バチンキーバチンキー
コメントでバチンキーについての差別化点を指摘されたので書こうと思います。教えてくださった方ありがとうございます。ドラムアタックによるs下げと、たべのこしを持たせられるだと思います。バチンキーの基本のs調整が分からないので勝手ながらライバロリさんの型を想定して計算させていただきます。
s92バチンキーが抜けるポケモン
準速59族(タイプ=ヌル等)
S4振りロトム
ここら辺は自分のと大体一緒ですね。
s28ゴリランダーが抜けるポケモン
s4振りロトム
s↓1で最速96族(ミミッキュなど)
与ダメージ計算
グラスフィールドがある前提で計算しています。
H4ミミッキュミミッキュ 確定2発(64.8〜77.8%)
H4ドリュウズドリュウズ 確定2発(56.9〜67.7%)
HB特化カビゴンカビゴン 確定4発(25〜25.9%)
H252ロトムウォッシュロトム 乱数1発(85.3〜103.1%)
H252アシレーヌアシレーヌ 乱数1発(97.3〜115.5%)
H252ラプラスラプラス 確定2発(71.7〜86%)
H252バンギラスバンギラス 確定2発(64.7〜76.3%)
HB特化カバルドンカバルドン 乱数2発(42.7〜51.1%)
H4インテレオンインテレオン 確定1発(139.7〜164.3%)
HB特化ヌオーヌオー 確定1発(114.8〜136.6%)
HB特化トリトドントリトドン 確定1発(121.1〜134.4%)
H4ホルードホルード 確定1発(109.3〜130.4%)
H252ニンフィアニンフィア 確定2発(50.4〜59.4%)
H4ウオノラゴンウオノラゴン 乱数2発(43.3〜51.2%)
H252ドサイドンドサイドン 確定2発(78.3〜93.2%)
被ダメージ計算
- ミミッキュミミッキュ
A252珠じゃれつく 乱数3発(32.1〜38.3%)
2↑珠じゃれつく 確定2発(62.6〜74.6%)
A特化2↑珠じゃれつく 確定2発(68.9〜81.3%)
- ドラパルトドラパルト
A252ドラゴンアロー 確定3発(34.1〜40.4%)
鉢巻ドラゴンアロー 乱数2発(42.4〜50.2%)
C252だいもんじ 確定2発(64.3〜76.6%)
ダイバーン(だいもんじ) 確定2発(81.8〜97.4%)
- ドリュウズドリュウズ
A252アイアンヘッド 乱数3発(28.4〜34.1%)
ダイスチル(アイアンヘッド) 乱数2発(45.5〜54.4%)
- カビゴンカビゴン
A252ヒートスタンプ 乱数2発(47.8〜58%)
ダイバーン(ヒートスタンプ) 確定2発(52.8〜63.2%)
- ロトムヒートロトム
C特化オーバーヒート 確定1発(130.5〜151.3%)
C特化ボルトチェンジ 確定4発(17〜20.7%)
このことからヒートロトム対面はみがわり安定である。ボルチェンで身代わりが割れたらメガネ確定。
- アシレーヌアシレーヌ
C特化ムーンフォース 確定2発(53.3〜63.7%)
ダイフェアリー(ムーンフォース) 確定2発(73.5〜86.7%)
- ラプラスラプラス
C特化フリーズドライ 確定2発(60.1〜72.5%)
キョダイセンリツ(フリーズドライ) 確定1発(105.6〜124.3%)
- バンギラスバンギラス
A特化ストーンエッジ 確定3発(34.7〜41.9%)
ダイロック(ストーンエッジ) 乱数2発(45.5〜54.5%)
- インテレオンインテレオン
冷凍ビーム 確定2発(62.1〜73.5%)
ダイアイス(冷凍ビーム) 乱数1発(89.1〜105.6%)
- ホルードホルード
ダイジェット(とびはねる) 確定2発(70.4〜83.9%)
ダイアタック(ギガインパクト) 確定2発(61.1〜72%)
- ニンフィアニンフィア
C特化ハイパーボイス 確定2発(55.9〜65.8%)
C特化マジカルフレイム 確定2発(52.8〜62.1%)
- ウオノラゴンウオノラゴン
A252先制エラガミ 確定3発(34.1〜40.4%)
鉢巻先制エラガミ 確定2発(50.7〜60.1%)
- ルカリオルカリオ
A252インファイト 確定3発(36.2〜43.5%)
鉢巻インファイト 確定2発(54.9〜65.2%)
- ドサイドンドサイドン
A特化ストーンエッジ 確定3発(36.2〜43.5%)
ダイロック(ストーンエッジ) 確定2発(51.8〜61.1%)
- エースバーンエースバーン
A252かえんボール 確定2発(75.6〜90.1%)
リベロダイジェット(とびはねる) 確定2発(81.8〜97.4%)
- ギルガルドギルガルド(ブレード)
A特化アイアンヘッド 乱数3発(31.6〜37.8%)
C特化シャドーボール 乱数2発(44〜52.8%)
- アーマーガアアーマーガア
2↑B特化ボディプレス 確定3発(34.7〜40.9%)
A252ダイジェット(ブレバ) 確定2発(72.5〜87%)
相性の良い味方
ゴリランダーゴリランダーとの相性補完に優れていて威嚇もあるので、有利にサイクルを組める。ガオガエンはコメントで意見をいただきました。ありがとうございます。
- ドヒドイデドヒドイデ
こちらも相性補完に優れていて、詰ませ性能が一気に高まる
このポケモンの対策
- ダイジェットアタッカー
ギャラドスギャラドスやトゲキッストゲキッスなど。ドラムアタックによるs下げが間に合わず、弱点を付かれる。
- ナットレイナットレイなどの草タイプ
こちらから有効打が一切ない。
さいごに
いかがでしたでしょうか。ハマったときの詰ませ性能が高く、回復量がヤバすぎて笑えてきます。みなさんもぜひ使ってみてください。