こんにちは、初投稿の丸いおにぎりです、是非コメントでアドバイスでくれると嬉しいです、この育成論はhp⇒h攻撃⇒a防御⇒b特攻⇒c特防⇒d素早さ⇒s、ブッパ⇒特定の努力値を限界まで振るなどの用語を使います
アシレーヌアシレーヌとは?
アシレーヌとは第7世代(サンムーン及びウルトラサンムーン)に出た御三家の水枠です、アシレーヌは第7世代の戦績ではシーズン16のスペシャルレート(上位30位以内禁止)のルールで1位をとれましたが、
御三家の強さとしてはそこそこって感じでした、そして次の世代第8世代(ソードシールド)では2月12日のポケモンホームサービス開始でポケモンバンクから持っていけるようになりました
そしてランクマの解禁は3月からのシーズン4です!そして現在の順位(6月8日)は12位となっております、このようにアシレーヌは第8世代では結構強い立ち位置います
持ち物
持ち物は奇襲できるスカーフとなってます
「遅いアシレーヌがスカーフを持ってどうすんの?って感じになりますがスカーフを持つと最速ドリュウズ、オノノクス、ミミッキュ、ロトム系統(ヒート、ウォッシュ、カット、スピン、フロスト)、ウオノラゴン。パッチラゴン、リザードン
などのポケモンを上から殴れますので非常にいいと思います
努力値
スカーフだと上から殴れるので耐久に振る必要があまりないかと思い
努力値はcsブッパになります
技構成
確定枠
うたかたアリア
ドロポンよりは威力が低いけどドロポンは外れるかの可能性がありこのアシレは耐久に振ってないので外れるということはかなり痛いので命中安定で威力もそこそこでる
うたかたは確定枠です
ムーンフォース
安定したフェアリー技この環境だとフェアリー技は必須なので確定枠
安定命中でそこそこの威力で行けるので採用
また特殊アタッカーには特攻下げワンチャンも狙えるので確定
冷凍ビーム
草の打点になるので採用
弱点タイプのポケモンの弱点を付けるのは強いので確定採用です
候補
エナジーボール
ミラー対面などに強くでれたりするので採用命中も威力もいいので採用
アクワジェット
水タイプのメイン先制技こだわってる時点であまり打つことはないが採用してると相手がタスキを持ってても安心感が出るので採用をおすすめします
シャドボール
ドラパやミミカスの打点になる自分のチームがミミカスが重くなるようであるなら採用もありかもです
与ダメージ計算
うたかたのアリアのダメ計とうたかたのアリアを元にした大ストリームのダメ計
ミミッキュ
まずh4振りいじっぱミミッキュ
ミミッキュ⇒55.7~66.4%(確定2発)
ダイマしたミミッキュ⇒27.8~33.2%(確定4発)
大ストリーム
ミミッキュ⇒80.1~94.6%(確定2発)
ダイマしたミミッキュ⇒40~47.3%(確定3発)
エースバーン
陽気エースバーンがh4で振ると偶数になるので無振りと想定
エースバーン⇒123.8~147%(確定1発)
ダイマしたエースバーン⇒61.9~73.5%(確定2発)
大ストリーム
エースバーン⇒178~210.3(確定1発)
ダイマしたエースバーン⇒89~105.1%(乱数1発)
カバルドン
hbブッパわんぱくカバルドン
カバルドン⇒92~108.8%(乱数1発)
ダイマしたカバルドン⇒46~54.4%(乱数2発)
大ストリーム
カバルドン⇒132~156.2%(確定1発)
ダイマしたカバルドン⇒66~78.1%(確定2発)
ドリュウズ
h4陽気ドリュウズ
ドリュウズ⇒113.9~135.4%(確定1発)
ダイマしたドリュウズ⇒56.9~67.7%(確定2発)
大ストリーム
ドリュウズ⇒164.5~194.6%(確定1発)
ダイマしたドリュウズ⇒82.2~97.3%(確定2発)
ヒートロトム
hブッパ控え目ヒートロトム
ヒートロトム⇒91.7~108.2%(乱数1発
ダイマしたヒートロトム⇒45.8~54.1%(乱数2発)
大ストリーム
ヒートロトム⇒131.2~156.6%(確定1発)
ヒートロトムがダイマしたら⇒65.6~78.3%(確定2発)
バンギラス
砂嵐状態でh特化d無振りを想定
バンギラス⇒58.2~69.7%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒29.1~34.8%(乱数3発)
大ストリーム
バンギラス⇒70.5~84%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒35.2~42%(確定3発)
ムーンフォースのダメ計とムーンフォースをもとにした大フェアリーのダメ計
ドラパルト
h4振りドラパルトを想定
ドラパルト⇒35.2~42%(確定3発)
ダイマしたドラパルト⇒62.1~73.1%(確定2発)
大フェアリー
ドラパルト⇒168.2~198.7%(確定1発)
ダイマしたドラパルト⇒84.1~99.3%(確定2発)
パッチラゴン
h4振りパッチラゴンを想定
パッチラゴン⇒127.7~151.8%(確定1発)
ダイマしたパッチラゴン⇒63.8~75.9%(確定2発)
大フェアリー
パッチラゴン⇒174.6~207.2%(確定1発)
ダイマしたパッチラゴン⇒87.3~103.6%(乱数1発)
バンギラス
砂嵐でhブッパd無振りバンギラスを想定
バンギラス⇒61.7~73.1%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒30.8~36.5%(乱数3発)
大フェアリー
バンギラス⇒70.5~84%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒35.2~42%(確定3発)
ウオノラゴン
h4振りウオノラを想定
ウオノラゴン⇒61.7~73.1%(確定2発)
ダイマしたウオノラゴン⇒30.8~36.5%(乱数3発)
大フェアリー
ウオノラゴン⇒156.6~185.5%(確定1発)
ダイマしたウオノラゴン⇒78.3~92.7%(確定2発)
冷凍ビームのダメ計と冷凍ビームをもとにしたダイアイスのダメ計
トゲキッス
耐久無振りトゲキッスを想定
トゲキッス⇒56.2~67.5%(確定2発)
ダイマしたトゲキッス⇒28.1~33.7%(乱数3発)
ダイアイス
トゲキッス⇒81.2~96.2%(確定2発)
ダイマしたトゲキッス⇒40.6~48.1%(確定3発)
ゴリランダー
h4振りゴリランダーを想定
ゴリランダー⇒77.2~90.9%(確定2発)
ダイマしたゴリランダー⇒38.6~45.4%(確定3発)
ダイアイス
ゴリランダー⇒110.2~130.6%(確定1発)
ダイマしたゴリランダー⇒55.1~65.3%(確定2発)
エルフーン
耐久無振りエルフーン想定
エルフーン⇒94.8~112.5%(乱数1発)
ダイマしたエルフーン⇒47.4~56.2%(乱数2発)
ダイアイス
エルフーン⇒136.2~161.4%(確定1発)
ダイマしたエルフーン⇒68.1~80.7%(確定2発)
シャドーボールのダメ計とダイホロウの計算
ドラパルト
h4振りドラパを想定
ドラパルト⇒78~92.6%(確定2発)
ダイマしたドラパルト⇒39~46.3%(確定3発)
ダイホロウ
ドラパルト⇒112.1~132.9%(確定1発)
ダイマしたドラパルト⇒56~66.4%(確定2発)
ミミッキュ
h4振りしたミミッキュを想定
ミミッキュ⇒67.1~79.3%(確定2発)
ダイマしたミミッキュ⇒33.5~39.6%(確定3発)
ダイホロウ
ミミッキュ⇒106.8~126.7%(確定1発)
ダイマしたミミッキュ⇒53.4~63.3%(確定2発)
エナジーボール
アシレーヌ
チョッキh特化を想定
アシレーヌ⇒32~38.5%(乱数3発)
アシレがダイマしたら⇒16~19.2%(乱数6発)
被ダメージ計算
ドラパルト
©ブッパの眼鏡ドラパルトを想定
10万ボルト⇒73.5~87.7%(確定2発)
アシレがダイマした場合10万ボルト⇒36.7~43.8%(確定3発)
ウォッシュロトム
眼鏡©ブッパを想定
10万ボルト⇒113.5~135.4%(確定1発)
アシレがダイマした場合⇒56.7~67.7%(確定2発)
ボルトチェンジ⇒56.7~67.7%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒44.5~52.9%(乱数2発)
10万ボルト元の大サンダー
大サンダー⇒109.6~131.6%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒54.8~65.8%(確定2発)
眼鏡なしでcブッパを想定
10万ボルト⇒59.3~70.9%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒29.6~35.4%(乱数3発)
ボルトチェンジ⇒29.6~35.4%(乱数3発)
アシレがダイマしたら⇒29.6~35.4%(乱数3発)
眼鏡なし10万をもとにした大サンダー
大サンダー⇒109.6~131.6%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒54.8~65.8%(確定2発)
ヒートロトム
控え目眼鏡なし©ブッパを想定
10万ボルト⇒85.1~100.6%(乱数1発)
アシレがダイマしたら⇒42.5~50.3%(乱数2発)
ボルトチェンジ⇒65.8~77.4%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒32.9~38.7%(乱数3発)
眼鏡なし控え目©ブッパを想定した10万ボルトをもとにした大サンダー
大サンダー⇒120~143.2%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒60~71.6%(確定2発)
控え目©ブッパ眼鏡を想定
10万ボルト⇒125.1~148.3%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒62.5~74.1%(確定2発)
ボルトチェンジ⇒98~116.1%(乱数1発)
アシレがダイマしたら⇒49~58%(乱数2発)
控え目©ブッパ眼鏡で10万ボルトをもとにした大サンダー
大サンダー⇒60~71.6%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒60~71.6%(確定2発)
エースバーン
aブッパ陽気玉を想定
火炎ボール⇒50.3~60.6%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒25.1~30.3%(確定4発)
火炎ボールをもとにした大バーン
大バーン⇒59.3~70.3%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒29.6~35.1%(乱数3発)
立ち回り方
このポケモンはまず前提に初手に投げるかクッションから出すのがいいと思います基本的にcsブッパしてるので耐久がちょっとペラいので初手に出して相手を崩したりすることをおすすめします。
そしてカモたちはパッチラゴンミミッキュトゲキッスまずパッチは電撃クチバシがあるので突っ張るのでそこにムンフォを入れてやりましょうミミカスもあの対面は剣舞することが多いので皮を削って倒したやりましょう
トゲキッスもダイアイスで倒せるのでエアスラにおびえることもないので是非使ってみてください
スカーフアシレーヌの良さ
そこそこの耐久を出しながら環境でやってける素早さをだせるのはこのスカーフアシレーヌだけだと思いますアシレーヌは基本的に素早さにブッパしても性格を臆病にしてスカーフを持たせるなんてことあんまないので是非このスカーフアシレーヌを使って相手をビックリさせちゃいましょう!!
終わりに
この育成論を最後まで観覧していただきありまがとうございました、
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