アシレーヌ- ポケモン育成論ソードシールド

アシレーヌ君は決して遅くないのだ!スカーフ🧣アシレーヌ!

2020/06/09 16:30 / 更新:2020/07/20 21:34

アシレーヌ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 74

防御:防御 74

特攻:特攻 126

特防:特防 116

素早:素早 60

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アシレーヌ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:156-71-94-178-136-123(184) (素早さ比較)
覚えさせる技
うたかたのアリア / エナジーボール / れいとうビーム / ムーンフォース
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんにちは、初投稿の丸いおにぎりです、是非コメントでアドバイスでくれると嬉しいです、この育成論はhp⇒h攻撃⇒a防御⇒b特攻⇒c特防⇒d素早さ⇒s、ブッパ⇒特定の努力値を限界まで振るなどの用語を使います

アシレーヌアシレーヌアシレーヌとは?

アシレーヌとは第7世代(サンムーン及びウルトラサンムーン)に出た御三家の水枠です、アシレーヌは第7世代の戦績ではシーズン16のスペシャルレート(上位30位以内禁止)のルールで1位をとれましたが、
御三家の強さとしてはそこそこって感じでした、そして次の世代第8世代(ソードシールド)では2月12日のポケモンホームサービス開始でポケモンバンクから持っていけるようになりました
そしてランクマの解禁は3月からのシーズン4です!そして現在の順位(6月8日)は12位となっております、このようにアシレーヌは第8世代では結構強い立ち位置います

持ち物

持ち物は奇襲できるスカーフとなってます
「遅いアシレーヌがスカーフを持ってどうすんの?って感じになりますがスカーフを持つと最速ドリュウズ、オノノクス、ミミッキュ、ロトム系統(ヒート、ウォッシュ、カット、スピン、フロスト)、ウオノラゴン。パッチラゴン、リザードン
などのポケモンを上から殴れますので非常にいいと思います

努力値

スカーフだと上から殴れるので耐久に振る必要があまりないかと思い
努力値はcsブッパになります

技構成

確定枠
うたかたアリア
ドロポンよりは威力が低いけどドロポンは外れるかの可能性がありこのアシレは耐久に振ってないので外れるということはかなり痛いので命中安定で威力もそこそこでる
うたかたは確定枠です

ムーンフォース
安定したフェアリー技この環境だとフェアリー技は必須なので確定枠
安定命中でそこそこの威力で行けるので採用
また特殊アタッカーには特攻下げワンチャンも狙えるので確定

冷凍ビーム
草の打点になるので採用
弱点タイプのポケモンの弱点を付けるのは強いので確定採用です

候補

エナジーボール
ミラー対面などに強くでれたりするので採用命中も威力もいいので採用

アクワジェット
水タイプのメイン先制技こだわってる時点であまり打つことはないが採用してると相手がタスキを持ってても安心感が出るので採用をおすすめします

シャドボール
ドラパやミミカスの打点になる自分のチームがミミカスが重くなるようであるなら採用もありかもです 

与ダメージ計算

うたかたのアリアのダメ計とうたかたのアリアを元にした大ストリームのダメ計

ミミッキュミミッキュ
まずh4振りいじっぱミミッキュ
ミミッキュ⇒55.7~66.4%(確定2発)
ダイマしたミミッキュ⇒27.8~33.2%(確定4発)
大ストリーム
ミミッキュ⇒80.1~94.6%(確定2発)
ダイマしたミミッキュ⇒40~47.3%(確定3発)

エースバーンエースバーン
陽気エースバーンがh4で振ると偶数になるので無振りと想定
エースバーン⇒123.8~147%(確定1発)
ダイマしたエースバーン⇒61.9~73.5%(確定2発)
大ストリーム
エースバーン⇒178~210.3(確定1発)
ダイマしたエースバーン⇒89~105.1%(乱数1発)

カバルドンカバルドン
hbブッパわんぱくカバルドン
カバルドン⇒92~108.8%(乱数1発)
ダイマしたカバルドン⇒46~54.4%(乱数2発)
大ストリーム
カバルドン⇒132~156.2%(確定1発)
ダイマしたカバルドン⇒66~78.1%(確定2発)

ドリュウズドリュウズ
h4陽気ドリュウズ
ドリュウズ⇒113.9~135.4%(確定1発)
ダイマしたドリュウズ⇒56.9~67.7%(確定2発)
大ストリーム
ドリュウズ⇒164.5~194.6%(確定1発)
ダイマしたドリュウズ⇒82.2~97.3%(確定2発)

ヒートロトムヒートロトム
hブッパ控え目ヒートロトム
ヒートロトム⇒91.7~108.2%(乱数1発
ダイマしたヒートロトム⇒45.8~54.1%(乱数2発)
大ストリーム
ヒートロトム⇒131.2~156.6%(確定1発)
ヒートロトムがダイマしたら⇒65.6~78.3%(確定2発)

バンギラスバンギラス
砂嵐状態でh特化d無振りを想定
バンギラス⇒58.2~69.7%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒29.1~34.8%(乱数3発)
大ストリーム
バンギラス⇒70.5~84%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒35.2~42%(確定3発)

ムーンフォースのダメ計とムーンフォースをもとにした大フェアリーのダメ計

ドラパルトドラパルト
h4振りドラパルトを想定
ドラパルト⇒35.2~42%(確定3発)
ダイマしたドラパルト⇒62.1~73.1%(確定2発)
大フェアリー
ドラパルト⇒168.2~198.7%(確定1発)
ダイマしたドラパルト⇒84.1~99.3%(確定2発)

パッチラゴンパッチラゴン
h4振りパッチラゴンを想定
パッチラゴン⇒127.7~151.8%(確定1発)
ダイマしたパッチラゴン⇒63.8~75.9%(確定2発)
大フェアリー
パッチラゴン⇒174.6~207.2%(確定1発)
ダイマしたパッチラゴン⇒87.3~103.6%(乱数1発)

バンギラスバンギラス
砂嵐でhブッパd無振りバンギラスを想定
バンギラス⇒61.7~73.1%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒30.8~36.5%(乱数3発)
大フェアリー
バンギラス⇒70.5~84%(確定2発)
ダイマしたバンギラス⇒35.2~42%(確定3発)

ウオノラゴンウオノラゴン
h4振りウオノラを想定
ウオノラゴン⇒61.7~73.1%(確定2発)
ダイマしたウオノラゴン⇒30.8~36.5%(乱数3発)
大フェアリー
ウオノラゴン⇒156.6~185.5%(確定1発)
ダイマしたウオノラゴン⇒78.3~92.7%(確定2発)

冷凍ビームのダメ計と冷凍ビームをもとにしたダイアイスのダメ計

トゲキッストゲキッス
耐久無振りトゲキッスを想定
トゲキッス⇒56.2~67.5%(確定2発)
ダイマしたトゲキッス⇒28.1~33.7%(乱数3発)
ダイアイス
トゲキッス⇒81.2~96.2%(確定2発)
ダイマしたトゲキッス⇒40.6~48.1%(確定3発)

ゴリランダーゴリランダー
h4振りゴリランダーを想定
ゴリランダー⇒77.2~90.9%(確定2発)
ダイマしたゴリランダー⇒38.6~45.4%(確定3発)
ダイアイス
ゴリランダー⇒110.2~130.6%(確定1発)
ダイマしたゴリランダー⇒55.1~65.3%(確定2発)

エルフーンエルフーン
耐久無振りエルフーン想定
エルフーン⇒94.8~112.5%(乱数1発)
ダイマしたエルフーン⇒47.4~56.2%(乱数2発)
ダイアイス
エルフーン⇒136.2~161.4%(確定1発)
ダイマしたエルフーン⇒68.1~80.7%(確定2発)

シャドーボールのダメ計とダイホロウの計算

ドラパルトドラパルト
h4振りドラパを想定
ドラパルト⇒78~92.6%(確定2発)
ダイマしたドラパルト⇒39~46.3%(確定3発)
ダイホロウ
ドラパルト⇒112.1~132.9%(確定1発)
ダイマしたドラパルト⇒56~66.4%(確定2発)

ミミッキュミミッキュ
h4振りしたミミッキュを想定
ミミッキュ⇒67.1~79.3%(確定2発)
ダイマしたミミッキュ⇒33.5~39.6%(確定3発)
ダイホロウ
ミミッキュ⇒106.8~126.7%(確定1発)
ダイマしたミミッキュ⇒53.4~63.3%(確定2発)

エナジーボール
アシレーヌアシレーヌ
チョッキh特化を想定
アシレーヌ⇒32~38.5%(乱数3発)
アシレがダイマしたら⇒16~19.2%(乱数6発)

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルト
©ブッパの眼鏡ドラパルトを想定
10万ボルト⇒73.5~87.7%(確定2発)
アシレがダイマした場合10万ボルト⇒36.7~43.8%(確定3発)

ウォッシュロトムウォッシュロトム
眼鏡©ブッパを想定
10万ボルト⇒113.5~135.4%(確定1発)
アシレがダイマした場合⇒56.7~67.7%(確定2発)
ボルトチェンジ⇒56.7~67.7%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒44.5~52.9%(乱数2発)

10万ボルト元の大サンダー
大サンダー⇒109.6~131.6%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒54.8~65.8%(確定2発) 

眼鏡なしでcブッパを想定
10万ボルト⇒59.3~70.9%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒29.6~35.4%(乱数3発)
ボルトチェンジ⇒29.6~35.4%(乱数3発)
アシレがダイマしたら⇒29.6~35.4%(乱数3発)

眼鏡なし10万をもとにした大サンダー
大サンダー⇒109.6~131.6%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒54.8~65.8%(確定2発)

ヒートロトムヒートロトム
控え目眼鏡なし©ブッパを想定
10万ボルト⇒85.1~100.6%(乱数1発)
アシレがダイマしたら⇒42.5~50.3%(乱数2発)
ボルトチェンジ⇒65.8~77.4%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒32.9~38.7%(乱数3発)
眼鏡なし控え目©ブッパを想定した10万ボルトをもとにした大サンダー
大サンダー⇒120~143.2%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒60~71.6%(確定2発)

控え目©ブッパ眼鏡を想定
10万ボルト⇒125.1~148.3%(確定1発)
アシレがダイマしたら⇒62.5~74.1%(確定2発)
ボルトチェンジ⇒98~116.1%(乱数1発)
アシレがダイマしたら⇒49~58%(乱数2発)
控え目©ブッパ眼鏡で10万ボルトをもとにした大サンダー
大サンダー⇒60~71.6%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒60~71.6%(確定2発)

エースバーンエースバーン
aブッパ陽気玉を想定
火炎ボール⇒50.3~60.6%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒25.1~30.3%(確定4発)
火炎ボールをもとにした大バーン
大バーン⇒59.3~70.3%(確定2発)
アシレがダイマしたら⇒29.6~35.1%(乱数3発)

立ち回り方

このポケモンはまず前提に初手に投げるかクッションから出すのがいいと思います基本的にcsブッパしてるので耐久がちょっとペラいので初手に出して相手を崩したりすることをおすすめします。
そしてカモたちはパッチラゴンパッチラゴンミミッキュミミッキュトゲキッストゲキッスまずパッチは電撃クチバシがあるので突っ張るのでそこにムンフォを入れてやりましょうミミカスもあの対面は剣舞することが多いので皮を削って倒したやりましょう
トゲキッスもダイアイスで倒せるのでエアスラにおびえることもないので是非使ってみてください

スカーフアシレーヌの良さ

そこそこの耐久を出しながら環境でやってける素早さをだせるのはこのスカーフアシレーヌだけだと思いますアシレーヌは基本的に素早さにブッパしても性格を臆病にしてスカーフを持たせるなんてことあんまないので是非このスカーフアシレーヌを使って相手をビックリさせちゃいましょう!!

終わりに

この育成論を最後まで観覧していただきありまがとうございました、
コメントやアドバイスをくれると喜びます(*'ω'*)Twitterアカウントのidは⇒@9JSAlNK3yGPkwMIなのでなにかdmで言いたいことがあったらお願いします是非フォローもお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/20 21:34

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/06/09 16:43
1テッド (@YM84797854)
55555
育成論投稿お疲れ様です。スカーフアシレーヌというポケモンは面白いと思うのですが、アクアジェットをスカーフで打つということが少ない気がしました。
そしてエナジーボールやサイコキネシスも候補技に入ると思います。
評価は5で!
20/06/09 16:49
2グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
デットさん育成論の観覧ありがとうございます!アドバイスもありがとうございます!
確かにアクジェより別の攻撃技を採用した方がいいですね早めに別の技を採用でそのダメ計を載せておきます、でもアクジェを採用した方がいい場面もあるかもしれませんので候補技に落としておきます!
20/06/09 16:58
3第3類医薬品
文章が非常に読みにくいです。
項目を分けた構成になっていたりアイコンを使用するのはいいのですが、肝心の中身が誤字脱字だらけ、句読点も改行も使えておらず、あまりに稚拙な文章すぎます。
今時小学生でももう少しマシな文章を書くってレベルですから、評価の高い他の方の育成論を参考にするなどして改善された方がいいと思います。

中身の方ですが、発想は悪くないとは思います。ですが、そもそもダイマックスをするとこだわり系のアイテムの効果が無くなるのはご存知ですか?
トゲキッスをダイアイスで倒せるとありますが、CS珠ダイソウゲンで確2を取られるため、負ける対面も普通に存在します。

他の部分を読んでも、アシレーヌにスカーフを持たせる魅力がイマイチ伝わりませんでした。
心内ですが、現状評価は2としておきます。
20/06/09 17:06
4グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
第3類医薬品さん育成論の観覧ありがとうございます
文が読みにくかったのは申し訳ございませんでしたもっとほかの育成論さんを参考にさせてもらって修正します,こだわり系アイテムを大マックスしたら解除できるのは知ってます、そういう対面を想定してませんでした、スカーフを持たせることでもっとできることを追加します、ご指摘ありがとうございます
20/06/09 17:13
5
仮想敵のHP努力値が、4になったり、6になったりしていますが、普通に4で統一でいいかと。わかりにくいですので。
20/06/09 17:22
6グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
あ、そうなってる4に統一させていただきますすいません
20/06/09 18:24
7籔田 (@LqDl6MVqittMWFJ)
55555
育成論投稿お疲れ様です。とても良い育成論だと思いました。一つ提案で、エースバーンは最速スカーフアシレーヌより素早さが高いので、リベロによるダメージの変化を記載した方が良いと思います。
20/06/09 18:32
8グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
小口卓三 さん育成論の観覧ありがとうございます
じゃあスカーフアシレーヌの素早さ実数値とエースバーンのダメ計も載せておきます
20/06/09 18:35
9グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
みなさんのアドバイス、ご指摘ありがとうございます!
それを書いてくれてることによってこのスカーフアシレーヌの育成論がもっとよくなります!
20/06/09 22:46
10グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
僕午後1時までいないのでコメント返信(一一")できませんすいません
20/06/10 07:00
12ニンフィアが大好きなおにぎり
ニンフィアちゃん可愛い〜(^q^)
メガネ+フェアリースキンハイパーボイスくらってみたい…
うへ うへへへへ

おっと失礼。素の自分が出てしまいました。

まず、ひとつだけ指摘をさせてください。
「持ち物」の欄で「ウオノラゴン。」になっていますよ〜(小声)

アシレーヌでスカーフは面白いですね。
抜けるポケモンが多いのにはビックリしました。
心内評価5で。

投稿頑張ってください!
20/06/10 13:35
13グレイシアが大好きなおにぎり (@9JSAlNK3yGPkwMI)
ニンフィアさん育成論の観覧ありがとうございます
ニンフ確かにかわいいですよね
あ、ほんとですね近頃に修正させていただきます
ありがとうございます
20/11/17 18:46
14漆黒の悪魔
 まあまあどうでもいいことなんですが、アクアジェットがアクワジェットになっています。修正お願い致します。
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