はじめに
こんにちは。今回が育成論の初めての投稿となる、B特化タイプ:ヌルと申します。まだまだですので、アドバイス等あれば積極的にお願いします!
注意
- 非公式略称HABCDSや努力値などの言葉を使用しています。
- 個体値はすべて31であることを前提としています。
- ダメージ計算はスマホアプリ、究マネを使用させていただいております。
ネギガナイトネギガナイトについて
ネギガナイトネギガナイトは第八世代から登場した、かくとうタイプでリージョンフォルムのカモネギの進化系のポケモンとなっており、通常のカモネギと同様にながねぎというアイテムを持たせると急所ランクが2段階上昇している状態になるのが特徴です。
特性はふくつのこころときもったまです
ゴーストタイプ相手に対してノーマル技とかくとう技を通すことができます。これによってインファイトなどの格闘技に対してゴースト受けが効かない上、先制技のフェイントがゴーストタイプに通るため、一方的に相手に高火力をおしつけることができます。また、第8世代よりいかくが無効化されるようになり、いかく持ちでも止まりにくくなっています。
また種族値は
H62 A135 B95 C68 D82 S65
とHとS以外が高い水準になっており、特にA135はながねぎの急所を考慮すれば剣盾環境屈指の火力であるといっていいでしょう。
また、Sが65あることで、60族のラプラスガオガエンアシレーヌ等を抜かすことができるのも強みの一つです。
技も高火力なスターアサルトから、インファイト、リーフブレード、どくづき、ブレイブバードと豊富なタイプ、先制技もであいがしら、フェイント、でんこうせっかとかなり広いものとなっています。
今回はこの高い攻撃性能と耐久性能をHを厚く振ったタイマン性能を重視したネギガナイトを提案してみました!
役割範囲がとても広く使いやすいポケモンです!
ただ、苦手相手にはめっぽう弱いので注意が必要です!
(注)この型の特徴
この型はネギガナイトの苦手とするトゲキッスギャラドス等との対面に関しては考えていません。得意な相手とのタイマンに持ち込んでいくということを想定しています。
役割範囲と苦手ポケモン
かなり強くでれるポケモン
ギルガルド(シールド)ドリュウズラプラスオーロンゲナットレイアシレーヌガオガエンカビゴンバンギラスサザンドラホルードヒヒダルマ(ガラル)
対通常ならほぼ確実に倒すことができます。
場合によっては不利になってしまうが強く出れるポケモン
ドラパルトウォッシュロトム
おにびをまかれると起点にされてしまう可能性があります。
若干不利なポケモン
カバルドン
回復されてしまいたおしきれません
苦手なポケモン
トゲキッスエースバーンギャラドスパッチラゴンウオノラゴンウォーグル
ダイジェットを撃ってくるポケモンは基本的にワンパンされ役割が持てません
また,ウオノラゴンなどの高火力アタッカーに関してもSが負けているため押し切られてしまいます。
※ミミッキュ
はがねのつばさを搭載すれば非ダイマックスで倒すことができる場合がありますが、基本的に不利であると考えていいでしょう。
性格・努力値と調整
性格
いじっぱり
他の選択肢はありません。確定です。
努力値
H220=珠無しA252補正込みミミッキュじゃれつく耐え調整
A252=特になし
S36=S4振りアーマーガア抜き調整
Hに振るメリット
タイプ一致技のインファイトを採用する以上耐久ランクが低くなってしまいますが、例えばA252振りドリュウズの場合B1ランク下降状態でも低乱数1発(6.3%)で受けきることができます。またHに振ることでダイマックスをすれば耐久ラインが大幅に上昇し、タイマン性能をより上げることができます。
技構成
- 確定技
インファイト
タイプ一致高火力技でメインウエポンです。相手の襷などを考慮して、スターアサルトは選択できません。
フェイント
相手の襷削りや、ミミッキュの化けの皮はがしなどで有用です。であいがしらは使い勝手が悪く、でんこうせっかは下位互換性が高いので採用できません。
- 選択技(サブウエポン)
リーフブレード(推奨)
確定急所で安定して火力が出せます。ヌオートリトドンなどにも打点が持てます
はたきおとす
相手の持ち物を落として役割破壊をすることができます。
はがねのつばさ
対フェアリー打点になります。ダイマックス時には耐久も上げることができます。
ブレイブバード
対かくとう、くさ、むし打点になります。ダイマックス時にはSの底上げができます。
からげんき
おにび持ちのドラパルト等に対して強く出ることができます。
つじぎり
確定急所で安定して火力がだせます。
かわらわり
壁を破壊したい人向けです。
持ち物
ながねぎ
ほぼ確定です。50%で急所を引けるため、壁展開相手や、積み相手、ダイドラグーンに強くなります。
特性
きもったま
確定です。これ以外ありえません。
他の型との差別化
ネギガナイトには襷カウンター型やダイジェットによる抜き性能を高めた型があります。ただ、襷カウンター型はステルスロックや天候ダメージなどによって機能が停止してしまったり、ダイマックスを前提としての抜きエースだったりと、パーティに安定して組み込むことができません。この型は耐久性能を生かした相手を選ぶアタッカーとなっているので安定してパーティに組み込むことができ、十分差別化はできていると感じます。
ダメージ計算
- 与ダメージ計算
通常(割合)急所(割合)です。
インファイト
ダイマックス威力は考慮しておりません
ドリュウズ
H4 確定1発(187~220%)確定1発(280~330%)
ドラパルト
H4 乱数1発31.3%(88~104%)確定1発(133~157%)
カビゴン
HB特化 確定2発(81~96%)確定1発(122~144%)
ナットレイ
HB特化 確定2発(76~90%)確定1発(113~153%)
アーマーガア
HB特化 確定3発(39~46%)確定2発(59~70%)
ラプラス
H252 確定1発(117~139%)確定1発(177~208%)
ギルガルド(シールド)
HB特化 確定2発(80~94%)確定1発(119~141%)
ガオガエン
HB特化 乱数1発31.3%(89~105%)確定1発(133~157%)
バンギラス
HB特化 確定1発(150~179%)確定1発(228~268%)
ヒヒダルマ(ガラル)
H4 確定1発(205~242%)確定1発(308~362%)
リーフブレード
確定急所が前提です。ダイマ威力は考慮しておりません。
はたきおとす
持ち物あり前提です。ダイマ威力は考慮しておりません。
ドラパルト
H4 乱数1発81.3%(96~114%)確定1発(145~172%)
つじぎり
確定急所前提です。ダイマ威力は考慮しておりません。
ドラパルト
H4 確定1発(104~124%)
はがねのつばさ
上段が通常、下段がダイマックス時です。
ミミッキュ
H4 確定2発(84~99%)確定1発(125~148%)
H4 確定1発(142~167%)確定1発(213~251%)
からげんき
状態異常発動後の火力で計算しています。
ドラパルト
H4 確定2発(68~81%)確定1発(103~122%)
H252 確定2発(57~68%)乱数1発18.8%(87~103%)
ウォッシュロトム
H4 確定2発(67~80%)確定1発(101~119%)
H252 確定2発(54~64%)確定2発(81~96%)
- 被ダメージ計算
ドラパルト
補正込みA252ドラゴンアロー 確定2発(50~60%)
補正無しC252メガネりゅうせいぐん 乱数1発93.8%(98~117%)
ミミッキュ
補正込みじゃれつく 確定2発(83~99%)
補正込み珠じゃれつく 確定1発(108~129%)
ドリュウズ
補正込みじしん 確定2発(61~72%)
ダイアース 確定2発(78~93%)
ウォッシュロトム
補正込みハイドロポンプ 確定2発(63~75%)
ダイストリーム 確定2発(80~95%)
補正込みメガネハイドロポンプ 乱数1発75%(95~112%)
ヒヒダルマ(ガラル)
補正込みつららおとし 確定2発(80~94%)
ダイアイス 確定2発(81~96%)
ホルード
補正込みじしん 確定2発(70~83%)
ダイアース 乱数1発50%(91~107%)
サザンドラ
補正込みりゅうせいぐん 乱数1発6.3%(84~100%)
ダイドラグーン 乱数1発50%(91~107%)
立ち回り
基本的には初手出しか死に出しとなります。バンギラスのかみくだく受けなどもありますがなるべく被ダメージをしないために受け出しはしません。
相性のいいポケモン
飛行タイプのポケモンやパッチラゴンなどに強く出せるポケモンがおすすめです。
まとめ
いかがだったでしょうか?ネギガナイトはその耐久性能と広い技範囲、高い攻撃性能があるということを知っていただければ幸いです。
ここまでの閲覧、ありがとうございました!