- この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをh/a/b/c/d/sと略します。
- ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。
- 不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。
前書き
以前襷と砕ける鎧を絡めて戦うサニゴーンの型を使用していた時に考察したサニゴーンです。勝率も良かったため育成論として世に出してあげようと思い投稿しました。
サニゴーンとは
h60 a95 b50 c145 d130 s30というちょっと微妙な種族値をしたポケモンです。特殊方面は高く、防御の耐久面や素早さが極端に低いポケモンで特殊アタッカーとして主に使われます。
立ち回り
特殊攻撃をする相手にはそのまま戦います。
物理攻撃をする相手には堪えるをしてsを上げてから上から殴ります。
火力面は少し足りない部分があるので相手が抜群技を打ってきた場合弱点保険発動から倒していきます。(特殊攻撃相手の場合でも殆ど耐えるのでそのまま突っ込んで大丈夫です。)
弱点保険が発動しない場合、適当に殴って捨てます。(c145の高種族値から放たれる攻撃はかなり相手を削ります。)
特性
砕ける鎧で確定です。滅びのボディだと物理相手に何も出来ません。
性格
イカサマのダメージやちからをすいとるの回復量を下げるべくaは上がりにくくし、準速エースバーンを抜くためにsを上がりやすくしたいのでおくびょうを今回は採用しました。エースバーン等を抜かなくても良い場合は火力に補正をかけましょう。
持ち物
弱点保険を今回は採用しています。半分回復実や混乱実を持たせることで特殊攻撃をする相手にはより強く出れます。
調整
c238 d44 s228
c…あまり
d…火力補正アイテムなしc特化サザンドラのあくのはどう耐え調整
s…砕ける鎧1回発動で準速エースバーン抜き調整
エースバーンがダイマしてこない場合堪える→ハイドロポンプで確1なので準速エースバーン抜き調整です。もう少し振れば準速インテレオンも抜けるようになりますが、為す術もないのでこの調整です。
dはアイテム補正なしc特化サザンドラのあくのはどう耐え調整にすると大体の抜群特殊攻撃は1度耐える事が出来ますし、ダイマしたら大体の特殊アタッカーと打ち勝てるのでこの調整です。
残りは全て火力(c)に振りました。
技構成
- 確定技
シャドーボール/たたりめ
タイプ一致の特殊技です。大体は高火力のシャドーボールを採用します。たたりめは後に紹介する技と組み合わせる用ですが、シャドーボールで確定です。
堪える
特性と非常に噛み合っています。堪える→物理技を受ける→sが上がる→上から攻撃するが可能になるので確定です。相手のダイマ枯らしにも使えます。
- 選択技
れいとうビーム
サザンドラやドラゴン対策に。通常のサニゴーンの場合打点がないので、サザンドラはドヤ顔で居座ってきますが、それに意表をつけたりします。
ハイドロポンプ
エースバーン等のほのおタイプのポケモン対策です。準速エースバーンが普通に殴ってきてダイマしてこない場合、ハイドロポンプで確1とることができます。
パワージェム
リザードン等のポケモン対策です。れいとうビームがありますし手持ちと相談。
しっとのほのお
威力70のほのお技で相手が能力アップしていたら確定やけどです。これは上記のたたりめの採用理由の元の技です。ただピンポイントすぎる…ほのおの特殊技なので今まで何も出来なかったナットレイ等にも役割が持てるようになります。
はかいこうせん
ロマン技。手持ちと相談。
ギガドレイン
攻撃しながら回復出来るすぐれもの。ヌオーやナマコブシ対策に。
サイコキネシス
ドヒドイデ対策や、先制技対策。ただ、格闘タイプの技は無効なので格闘に打点のある技を持っていてもという感じ。手持ちと相談。
だいちのちから
手持ちと相談。
みちづれ
上がったsからみちづれや打ち勝てない特殊等に打てたりと何かと器用。
ダメージ計算
与ダメージ
経験をもとに必要なダメ計のみ載せておきます。無振りと耐久に振っても結果が同じ場合(どちらも確定2発等)無振りの方は省かせてもらいます。
- シャドーボール
無振りドラパルト 114.1〜136.1%(確定1発)
h252ドラパルト 95.3〜113.8%(乱数1発)
h252ゲンガー 111.3〜132.9(確定1発)
進化の輝石h252サニーゴ(ガラル) 61.0〜71.8%(確定2発)
進化の輝石h252d252サニーゴ(ガラル) 47.9〜57.4%(確定3発,乱数2発)
h252d252ギルガルド(シールド) 55.5〜65.8%(確定2発)
h252d252ギルガルド(ブレード) 104.1〜123.3%(確定1発)
無振りサーナイト 92.3〜109.0%(乱数1発)
無振りランクルス 90.8〜108.1%(乱数1発)
無振りブリムオン 109.0〜128.7%(確定1発)
性格補正ありh252d252ブリムオン 63.4〜76.8%(確定2発)
- れいとうビーム
d252フシギバナ 56.7〜670%(確定2発)
無振りエルフーン 103.7〜122.9%(確定1発)
性格補正ありh252d252エルフーン 57.4〜68.2%(確定2発)
無振りナットレイ 32.8〜38.9%(乱数3発)
h252d252ゴリランダー 53.1〜62.8%(確定2発)
無振りヌオー 45.8〜54.1%(乱数2発)
無振りトリトドン 34.9〜41.3%(確定3発)
h252d252カバルドン 50.2〜59.5%(確定2発)
h252ハードロックドサイドン 59.4〜70.2%(確定2発)
無振りホルード 85.0〜101.2%(乱数1発)
d252トゲキッス 50.0〜60.0%(確定2発)
d252サザンドラ 56.2〜67.0%(確定2発)
無振りパッチラゴン 88.4〜105.4%(乱数1発)
- ハイドロポンプ
無振りリザードン 100.6〜118.9%(確定1発)
性格補正ありh252d252ウインディ 56.8〜68.0%(確定2発)
無振りウインディ 98.1〜116.3%(乱数1発)
無振り{ロトム(ヒート)} 102.4〜121.6%(確定1発)
無振りガオガエン 85.8〜102.3%(乱数1発)
無振りエースバーン 109.6〜130.3%(確定1発)
無振りドリュウズ 103.7〜122.1%(確定1発)
無振り(すなあらし)バンギラス 51.4〜61.7%(確定2発)
- パワージェム
無振りラプラス 49.7〜59.5%(乱数2発)
無振りヒヒダルマ(ガラル) 87.7〜103.3%(乱数1発)
- しっとのほのお
まだダメージ計算が出来ません。計算出来次第追記しておきます。
- ギガドレイン
d252ヌオー 112.9〜134.1%(確定1発)
無振りミロカロス 45.8〜54.1%(乱数2発)
h252トリトドン 100.9〜119.2%(確定1発)
d252{ロトム(ウォッシュ)} 56.0〜67.2%(確定2発)
無振りアシレーヌ 52.9〜63.2%(確定2発)
無振りナマコブシ 56.9〜67.6%(確定2発)
無振りインテレオン 89.6〜106.2%(乱数1発)
- サイコキネシス
無振りローブシン 86.6〜102.2%(乱数1発)
d252ドヒドイデ 53.9〜65.0%(確定2発)
- だいちのちから
無振りルカリオ 100.6〜120.0%(確定1発)
h252ジュラルドン 107.3〜126.5%(確定1発)
被ダメージ
アイテム補正なしc特化サザンドラのあくのはどう 84.4〜99.2%(確定2発)
アイテム補正なしc特化ドラパルトのシャドーボール 72.5〜85.9%(確定2発)
メガネc特化{ロトム(ウォッシュ)}のシャドーボール 75.5〜88.8%(確定2発)
他にダメ計載せて欲しいポケモンとか居たら教えてください。
相性のいい味方
イエッサン♂
サニゴーンの弱点である先制技を特性のサイコメイカーでカバー出来ます。サニゴーンのHPや他のエースポケモンのHPが削れていても癒しの願いで回復したり、壁を貼ったりできます。
アマージョ
サニゴーンの弱点である先制技を特性のじょおうのいげんでアマージョが居る時のみ無効にできます。アマージョがダイマックスと相性がよく、ダイジェットしたりとエースポケモンを無償で交換できます。