ゴリランダー- ポケモン育成論ソードシールド

ドラミングゴリラは起点作りのプロ

2020/06/20 16:14 / 更新:2020/07/02 22:25

ゴリランダー

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 85

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ゴリランダー  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:176-177-110-x-90-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラムアタック / グラススライダー / がむしゃら / おたけび
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めましての人は初めまして!草統一のミヤビと申します!今回が剣盾3回目の投稿になります!

6/17から鎧の孤島が配信開始となりましたね!みなさんは楽しんでますでしょうか?
さて、今回は夢特性の解禁と鎧の孤島で新しく教え技を覚えたことで強化されたゴリランダーの育成論の紹介をしようと思います!
私は普段草統一でランクマに潜っていますが、この育成論は普通のパーティーに組み込むことも想定して考察をしています。

  • お互いに理想個体を前提にしてます。
  • 一度名前が出たポケモンは次からアイコン画像のみとします。
  • ダメージ計算はアプリの「ダメージ計算SS」を元に計算しています。
  • 不要という声が多ければ削除いたします。
  • 攻撃→A、防御→Bなどの略称を用います。

追記

・今回の個体はキョダイマックスの個体を推奨します

採用理由

おたけび、ドラムアタックによる起点作り
がむせっか戦法によるストッパー

ゴリランダーゴリランダーゴリランダーとは

第8世代御三家として登場した草単タイプ
先日解禁された夢特性:グラスメイカーにより、超火力の草技を叩き込むことが可能に。将来的に冠の雪原配信開始後はカプ・ブルルとライバル関係になりそう。

  • 種族値

H100 A125 B90 C60 D70 S85
高いHとAが特徴的。Cは低いがメインウエポンは物理のため、種族値バランスはいい。

  • 特性

"グラスメイカー"で確定。
これにより、後述のグラススライダーを先制でうてるようになり擬似的にがむせっか戦法が可能になった。(この技の解禁前は先制技は覚えない)

性格と努力値振り

陽気 H6 A252 S252

きあいのタスキ持ちのため耐久は必要無し。
Aは技の威力をあげるためぶっぱ。

S85族は激戦区のため少しでも上から叩ける可能性をあげるためとドラムアタック後に抜ける範囲を増やすため最速。準速だとS1↓でも最速ドラパルトドラパルトドラパルトが抜けない。
S1↓の準速スカーフサザンドラサザンドラサザンドラ(98族)抜き

もっといい調整がありましたらコメントお願いいたします。

持ち物

"きあいのタスキ"で確定。
耐久調整をすれば必要はないのかも知れないが下手に調整すると"がむしゃら"の効率が落ちる可能性があるためこの道具の方が無難。

技構成

  • 以下の4つで確定
  • 技説明の次に与ダメを載せておく。
  • お互い非ダイマックスで計算。
  • グラスメイカーの影響で相手が地面にいる場合、毎ターン1/16回服するため実際の確定数はズレる場合がある
  • ドラムアタック

威力80 草タイプ物理技。ゴリランダー専用技。

キョダイマックス時
威力160で相手の特性を無視して攻撃

相手にダメージを与えつつ、Sを100%下げる技。タイプ一致、グラスフィールドの補正もあり、強力。

〜与ダメ〜:グラスフィールド込み
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
皮ダメ込み 90.8〜106.1% 乱1(43.7%)

H252ミミッキュミミッキュ
皮ダメ無し 63.5〜75.9%

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
70.2〜83.2%

H4エースバーン エースバーンエースバーン
半減 34.8〜41.9% 確3
等倍 70.3〜83.8%

H252ドラパルトドラパルト
27.6〜33.3% 確4

H4ドラパルトドラパルト
32.9〜39.6% 乱3(99.9%)

HB特化カビゴンカビゴンカビゴン
30.7〜36.3% 乱3(54.3%)

H252トゲキッストゲキッストゲキッス
23.4〜28.1% 乱4(83.7%)

  • グラススライダー

威力70 草タイプ物理技。

キョダイマックス時
威力160で相手の特性を無視して攻撃

鎧の孤島での教え技。グラスフィールドの場合、先制技になる。特性のグラスメイカーと相性が良く、ほぼ先制技として使える上、タイプ一致、グラスフィールドの恩恵も受けるため先制技にしては破格の性能。

〜与ダメ〜:グラスフィールド込み
H4ミミッキュミミッキュ
皮ダメ込み 81.6〜94.6%

H252ミミッキュミミッキュ
皮ダメ無し 56.1〜66.6%

H4ドリュウズドリュウズ
61.6〜72.9%

H4 エースバーンエースバーン
半減 30.7〜36.5% 乱3(53.8%)
等倍 61.5〜73.0%

H252ドラパルトドラパルト
24.6〜29.2% 乱4(99.6%)

H4ドラパルトドラパルト
29.2〜34.7% 乱3(6.1%)

HB特化カビゴンカビゴン
26.9〜31.8% 確4

H252トゲキッストゲキッス
20.3〜24.4% 確5

  • がむしゃら

相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分だけのダメージを与える(技説明より引用)

ダイマックス時
威力130で相手のSを1段階下げる

簡単に言うと相手のHPを自分のHPと同じにするという技。
相手がダイマックス時は元の体力で計算されるためこちらがHP1、相手がHP最大の場合、約半分しか相手の体力は削れない点に注意。
またノーマル技の為、ゴーストには通らないのにも注意が必要。

  • おたけび

起点作りのコンセプトでもある技。
AとCを1段階下げる。音技のため身代わり貫通。
またダイマックス時はダイウォールになるため何かと役に立つ。

皆さんはこの技の存在をご存知でしょうか?
調べた限りでは恐らくXYから初登場の技。その当時はカエンジシ系統カエンジシカエンジシしか覚えられなかった。
剣盾環境では伝説級を除けばホエルオーホエルオーホエルオー、ジャラランガ系統ジャラランガジャラランガゴリランダーゴリランダー、ストリンダーストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)しか覚えられないレア技。

似たような技に"すてゼリフ"と"おきみやげ"があるが"おたけび"は使用しても交代や瀕死になるということはない。もちろんどの技も長所、短所があったり覚えられるポケモンが違ったりするので差別化の項目で考察する。

差別化1(技単位)

  • すてゼリフ

〜長所〜
・技をうった後交代するため後攻で撃てれば起点を作った上で有利対面を作ることができる
・技を打つ前に倒されなければ再度"すてゼリフ"をうつチャンスが生まれる
・身代わりを貫通する
〜短所〜
・後攻でうてなかった場合、後続に負担がかかる可能性がある。
・特性:ぼうおんで防がれる
・特性:マジックミラーで防がれる

以上より"すてゼリフ"はサイクルを回す起点作りに特化したものであると考える。

  • おきみやげ

〜長所〜
・AとCを2段階下げるため、"すてゼリフ"と"おたけび"より起点作りとしては強力
・特性で防がれない(マジックミラーも効かない)
〜短所〜
・使用後瀕死になるため再展開は出来ない
・身代わりは貫通できない

以上より"おきみやげ"は相手の弱体化する起点作りに特化したものであると考える。

  • おたけび

〜長所〜
・交代しないため後続に負担がかからない
・身代わりを貫通する
〜短所〜
・サイクルが回せないため、不利対面からは抜け出せない
・特性:ぼうおんで防がれる
・特性:マジックミラーで防がれる

以上より"おたけび"は対面性能に特化した技であると考える。

差別化2(ポケモン単位)

すてゼリフ を覚えるポケモンは現在7体(最終進化のみ)いるが同時に がむしゃら を覚えるポケモンはいないため差別化はできている。

おきみやげ を覚えるポケモンで がむしゃら を覚えるポケモンにエルフーンエルフーンエルフーンがいる。
さらに特性:いたずらごころによる しぜんのちから で擬似的にがむせっか戦法が使える。
しかし、もし今回のゴリランダーと同じ起点作りをしようと考えた場合、Sを下げる手段は しびれごな わたほうし 、もしくはこちらのSをあげる おいかぜ しかない。そのため同じ起点作りをするためには

・わたほうし or しびれごな or おいかぜ
・がむしゃら
・しぜんのちから
・おきみやげ

といった技構成にするしかないが攻撃技がないため、対面相手が"きあいのタスキ"を持っている場合やミミッキュミミッキュ対面で不都合が生じることになる。

〜ご指摘のため追記〜
いたずらごころによる先制 しぜんのちから は確かに強力だが、フィールドがない場合 トライアタック になるため、ゴーストには通らない点や仕様により悪タイプにも効果がない点が弱点でもある。

一方ゴリランダーゴリランダーの場合グラスフィールドは基本5ターンのみのため、グラススライダーを先制で打てないというパターンにも注意が必要である。

立ち回り

初手で起点作りをするか後投げでのがむせっか戦法による対面処理を狙う。…が、メインは起点作りであると考えて欲しい。

  • 起点作りの場合
  1. ドラムアタックで襷の可能性や化けの皮をはがしつつ相手の素早さを下げる
  2. おたけびで相手のAとCを下げて攻撃を受け退場 or がむしゃらで後続の餌にする。

※ドラムアタックやグラススライダーで相手を倒せそうなら倒すのも可。

対 珠ミミッキュミミッキュ

  1. ドラムアタックで皮を剥がしつつ、Sを逆転
  2. ミミッキュミミッキュ剣舞 or 通常攻撃 or ダイマ攻撃

→いずれにしても1発は耐えれる

〜初手剣舞ルート〜
ミミッキュミミッキュがダイマしない場合
ドラアタ+グラススライダーで勝てる
※1発殴られてから相手がダイマしてもグラススライダーで落とせる

ミミッキュミミッキュがダイマした場合
ダイフェアリーでフィールドを取られたとしてもドラアタ+ドラアタで珠ダメ2回込み相打ち

フィールドをとられなければドラアタ+ドラアタでこちらが倒される前に倒し切れる。

※今流行りのアッキミミッキュは大きく削ることはできても倒しきれないので割り切る。

対 珠エースバーンエースバーンエースバーン
どうやっても最低限起点にならないことしかできない。
上を取られているのでがむしゃら or おたけびで少しでも後続のサポートをする

被ダメ

陽気A252珠ミミッキュミミッキュ
じゃれつく49.4〜58.5% 乱2(98.4%)
かげうち 22.1〜26.7%

陽気A252珠リベロエースバーンエースバーン
かえんボール 152.2〜181.8%
飛び跳ねる 110.7〜130.1%

陽気A252ドリュウズドリュウズ
アイアンヘッド 43.1〜51.7% 乱2(9.3%)

陽気A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 51.1〜61.3%
ゴーストダイブ 44.8〜53.4% 乱2(33.2%)

臆病C252ドラパルトドラパルト
流星群 70.4〜83.5%
火炎放射 64.7〜77.2%

A無振りカビゴンカビゴン
空元気 27.2〜32.3% 確4
ヒートスタンプ(威力120) 61.3〜72.7%
ヘビーボンバー(威力120) 30.6〜36.3%
乱3(54.9%)

必要なダメ計がありましたらコメントいただけますと幸いです。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!ゴリランダーはグラスフィールドを用いた高い火力に目が行きがちですが起点作りとしても有用であることが伝わると幸いです!
もちろんグラスフィールドのおかげで一般的な起点作りより火力も出やすいと思うのでぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/02 22:25

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
20/06/20 16:27
1カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
55555
いいと思います。
ギャラドスでスケイルショット自信過剰とかしてみたいと思ったので参考にさせて頂きます。エルフーンエルフーンとの差別化のところで、こちら側の弱点でグラススライダーは対面では5ターンのみであることと、エルフーンがしぜんのちからはゴースト、特性であくに弱いのを弱点として書いてはいかがでしょうか。
20/06/20 16:44
2ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>1
コメントありがとうございます!
ドラアタからのがむしゃらはかなり決まりやすいので後続の起点は作りやすい上にほぼ確実に後続が相手の上から叩ける為、負荷は少ないと思います!
いずれはUB達のビーストブーストの起点なんかもいいでしょうね〜!

さらには改善点まで指摘してくださり感謝です!
追記いたします!
20/06/20 17:45
3指摘
ドラムアタックとグラススライダーでH4ミミッキュ、ドリュへの与ダメが同じになってます。
20/06/20 19:35
4ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>3

ご指摘ありがとうございました!
修正いたしました!
20/06/21 04:23
5
haブッパなのは理解できるので
そんなに大したことではないのですがhの数字が間違っていると思います。
20/06/21 19:05
6ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>5
コメントありがとうございます!

Hの数字というのは努力値の話でしょうか?
だとすればこれで間違いはないと思います。本来であれば努力値の上限は510ですので。
確かに努力値的に2は無駄なのですが個人的好みとして全て振り切らないと気持ち悪いので全ての数字を使い切った記載になっております
20/06/22 15:48
7rin (@whimsicottslin)
55555
投稿お疲れ様です。
自分も草統一を使っているのですが、モンメンモンメンエルフーンエルフーンと違って必ずS操作、火力ダウンができるのはかなり有用に感じました。私が今愛用しているモンメンモンメンエルフーンエルフーンはともに追い風を切っているので、草統一パとしても素のSが中途半端なアップリューアップリュールンパッパルンパッパが上から動けるのは魅力的です。
…もしよろしければなんですが、最近、草統一構築を投稿したので、アドバイスをいただけないでしょうか…。実際に草統一を使っている先輩の意見をもらいたいです。
20/06/22 18:21
8ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>7
コメントありがとうございます!
おぉ!同士の方がいるのは心強い!そしてコメントはしてませんがrinさんのモンメンの育成論は星5を入れさせていただきましたよ笑
実際起点作りだけで見ればモンメンモンメンエルフーンエルフーンの方が十分強いと思います。この育成論ではさらに攻撃性能も高めているという点で差別化できるかなと思います。
ぜひ後ほど構築も見させていただきますね!
20/06/22 20:43
9名無し
技候補にはたき落とすはどうでしょうか
20/06/22 21:37
10名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/06/23 16:00
11かっちゃん (@NUf7sm4nYkvNyJ5)
55555
良い育成論でした。おたけびに注目したことがなかったのですがけっこう場面を選ばず打てそうで面白いですね。個人的にはこの型ならこらえるもダイマを枯らせたりできるのでありだとも思います。この場合コンセプト技のおたけびをとの選択になりそうですが。
20/06/23 21:55
12ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>9
コメントありがとうございます!
今回は一応この4つをすべて満たすことでコンセプトを満たすと考えているので…今回採用は見送りいたします…なお>>10 のコメントが重複してましたので削除いたしました!

>>11
コメントありがとうございます!
本来ならこの4つの技でコンセプトを満たすのですが…あくまでダイマックスターンを枯らすことにシフトするのであればこらえるも一考の余地はあるのかもしれません。その場合はおたけびか…グラススライダーを変える感じでしょうか…
20/06/27 11:32
13Satoshi
 育成論拝見しました。
キョダイマックスはどうでしょうか?
20/06/27 13:22
14ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>13
コメントありがとうございます!
キョダイマックスでも使えるのか?と言うご質問でよろしいでしょうか?だとしたら特に運用には問題ないと思います!ただ、この子は起点作りがメインなので私は滅多にダイマックスさせませんが…
20/07/01 22:38
15どん
いまのゴリランダーはキョダイマックスできるのでそちらを採用さればダイマックス技の威力が160になると思います!
20/07/02 11:45
16バケシラガ
おたけびの採用には目から鱗でした...今までアタッカー型のゴリランダーしか育成していなかったので、参考にさせていただきます!

後、与ダメについてですがグラスフィールドによる回復で確定数(乱数幅)が変わってくる箇所もありましたのでその点について追記いただければ幸いです。(倒すことが目的ではない場合もあるとは思いますが)
20/07/02 19:17
17エアプ
投稿お疲れ様です。
ゴリランダーはダイソウゲンの効果の恩恵を受けないのでキョダイマックス個体推奨にしておいた方がいいと思います。起点作りゴリランダーでダイマックスすることがほぼないかもしれませんが、草食マリルリにキョダイコランダが刺さったり、確定ラインが変わったりすると思うので。すごく良い育成論でした。星5つけておきます。
20/07/02 22:20
18ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>15
コメントありがとうございます!確かに現環境でゴリランダーはキョダイ個体一択だと思いますので改めて修正しておきます!

>>16
自分も夢特性が解禁されてからなんか面白い技がないかなぁ〜と改めて見ていたらここに辿り着きました笑
与ダメの項目にグラスフィールドの件、加筆しておきます!

>>17
>>15の方も述べていますがやはり今はキョダイ個体が主流ですよね!言われてみれば草食マリルリも出てくるので…確かにそちらの方がいいと思いました!加筆しておきます!
20/07/12 16:08
19AC
イエッサン♀(素早さ種族値28or29)で最速ゴリラよりギリギリ遅くなる、つまりサイコフィールドになる
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