キュワワー- ポケモン育成論ソードシールド

【ヒーリングシフトで先制回復】最高に可愛く憎たらしいキュワワー

2020/06/20 19:02 / 更新:2020/10/20 12:06

キュワワー

HP:HP 51

攻撃:攻撃 52

防御:防御 90

特攻:特攻 82

特防:特防 110

素早:素早 100

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:105536登録:122件評価:4.95(22人)

キュワワー  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ヒーリングシフト
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:196 / 特防:62
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:158-51-148-102-138-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインキッス / めいそう / こうごうせい / やどりぎのタネ
持ち物
おおきなねっこ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

今度はキュワワーの育成論です
至らない点が多いと思いますが宜しくお願い致します。

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • ダイマックス→DMと表記します。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はダメージ計算forソードシールドを使用しています。
  • 草タイプはついてません妖単です

キュワワーキュワワーキュワワーって?

はなつみポケモンで高さは最小の0.1mで重さはバチュルバチュルの半分の0.3?です。
種族値はH51A52B90C82D110S100
という若干受け寄りです。
あと、7世代ではポケセン誕生日プレゼントでおいわい持ちが受け取れました。
Zおいわい(全能力1up)を前作で使っていたのですが、受け取りに行くのかなり恥ずかしかったです。

キュワワーの強み

特性ヒーリングシフトでこうごうせいやドレインキッスを優先度+3で打てます。
また、瞑想も覚えるのでドレインキッスの威力を無振りでも上げられます。
弱点も2つだけで受けとしては優秀なタイプです。

差別化エルフーンエルフーンコメントを受けて

たしかに、物理耐久ではいたずらごころコットンガードのせいで負けていますが、
特殊耐久では瞑想を一度積めば圧倒的に勝てています。
そしてエルフーンは挑発要因であるポケモンに交代された際腐ってしまいますが、キュワワーは瞑想した後のC実数値102×1.5のドレインキッスがありますが、エルフーンにはC実数値97のギガドレインかムーンフォースしか残りません。
次に、回復手段です。回復手段ではこちらにはこうごうせいとドレインキッスがありますが、エルフーンにはギガドレインしかありません。なので、持続性で勝てていると言えます。
一応この型はやどみがを主流として戦う型ではないですが、悪タイプにも腐らずに使えます。その点でもエルフーンエルフーンより役割を遂行できる範囲が増えるので勝てています。
この3点で差別化出来ていると言えます。しかし、どの差別化にも言えますが、どのポケモンにもいい点と悪い点があるので、エルフーンよりも絶対に強いということでは無いのでパーティと相談してください。

調整

性格ずぶといB↑A↓ ドレインキッスをうつのでA下降です。

  • 努力値案1

H204B196 リベロエースバーンのアイアンヘッド最低乱数以外耐え
D62(実数値で考えると60) 余りです。が、瞑想で上げるDと相性がいいです。

  • 努力値案2

HB特化 様々な物理ポケモンに対応出来ますが面白くないです。
   

持ち物

  • 食べ残し

毎ターン回復出来ますが、被ることが多々あるのが弱点です。
被りがない場合は選択になります。積む事を主体とするなら根っこ、受けるのを主体とするなら食べ残しです。

  • 大きな根っこ

ドレインキッスは与ダメの3/4を回復なので75×1.3=97.5
でほぼ与ダメを回復出来ます
やどりぎも自身の回復量は12.5×1.3で相手のHPの15.25%を回復出来ます。

  • アッキのみ コメントより

物理を受けるとBが1上がります。本来上げるのはフラワーガードしかなく、あまり使い勝手が良くないので、アッキのみとさせてもらいます。

  • メトロノーム コメントより

メインウェポンがドレインキッスorギガドレインのみとなりがちなポケモンですので、積みからの連打で、回復量を上げ、受けにも少し強く出れます。
HD特化ポリゴン2に、2↑ドレインキッスで2倍補正がかかると、
48.9 ~ 58.3%で、受けにくく出来ます。

技構成

確定枠 3枠

  • めいそう

自身のCDを1段階上げれます。
ドレインキッスとの相性も良く、D無振りでも積めばOKです。

  • ドレインキッス

特殊で威力50の技 与ダメの3/4を回復出来ます。
大きな根っこを使えば97.5%になります。
特性のおかげで先制で打てます。
めいそう1積みで火力指数は、50×1.5(C1↑)×1.5(タイプ補正)=112.5です
火力指数は11475です。サイコフィールドでは無効化されます。

  • こうごうせい

優先度+3で打てる速攻半回復技。
時によりドレインキッスの方が回復できることもあるので考えて使って下さい。

選択枠 1枠

  • ちょうはつ

相手の受け破壊や積み阻止に。
よく使うと思う。

  • ギガドレイン

威力75 ドレインキッスと同じなのでキッス外しでもいいです。
回復ソース&ダメージソースです。
先制で打てて、岩や水、地面等へも対応出来ます。

  • グラスミキサー

威力65
50%で命中率を一段階下げれます。みがわり等と合わせれば害悪戦法です。

  • やどりぎのタネ

回復ソース&ダメージソースです。
草以外で覚えるのは珍しいです。
先制で打てません。
やどみがする際にはこうごうせい外しかな?

  • あまえる

今作より習得しました。
相手のAを2段階下げれます。
味方の起点にもしやすいです。
ですが、交代されるともどってしまいます。

  • みがわり

やどみがをしたいならありです。
耐久ポケもつぶせますし、ほかの技とも相性が良いです。

  • トリック

おおきなねっこを採用している際、
もらってうれしいポケモンがアタッカーには少なく、
競争率の高い食べ残しを奪える可能性もあるのでいいと思います。

使用感

  • 努力値案1

まだです。

  • 努力値案2

なかなか使い勝手がいい方で、特殊アタッカーも瞑想で積んでこうごうせいを繰り返してからのドレインキッス連打も強かったです。

ダメージ計算について

だいたい環境に多くいるものです。
○○のダメージ計算いるだろって方はコメントください
ニーズにこたえたいと思います。

与ダメージ計算 C1↑

  • ドレインキッス

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H4 実数値176 (ゴリランダーゴリランダーへのダメージ×2)
57.6〜66%確定2発
いちげきの方は115.2〜132%確定1発

ゴリランダーゴリランダーH252 実数値202
23.7~28.0% 1/16(12)回復込み確定5発

エースバーンエースバーンH4 実数値156
半減なのでキツい
14.7〜17.3% 4%程の乱数6発 

ミミッキュミミッキュ H4 実数値131
26.0~32.1% 化けの皮込み確定4発
いのちのたま込みだと相手3発攻撃想定で30%削れ、皮12.5%で乱数2発

ドラパルトドラパルト H4 実数値164
56.1~67.1% 確定2発

ブラッキーブラッキー H252 実数値202
29.7~35.6% 乱数3発 14%程

キングドラキングドラ H4 実数値151
51.7~60.9% 確定2発

ドリュウズドリュウズ H4 実数値186
13.4~16.1% 確定7発

トゲキッストゲキッス H4 実数値161
20.5~24.2% 確定5発

  • ギガドレイン

ドレインキッスと同じ威力なので弱点には2倍という計算をお願い致します。

  • グラスミキサー

ニョロボンニョロボンH4 90 ~ 108(54.2 ~ 65%)確定2発
アシレーヌアシレーヌH252 56 ~ 68(29.9 ~ 36.3%)乱数3発(38%)
マリルリマリルリH252 76 ~ 90(36.7 ~ 43.4%)確定3発
という風に火力は余り出ません。
しかし、HCにすると別の型になります。

被ダメージ計算 D1↑ 努力値案1

ハチマキゴリランダーゴリランダー補正 GFあり
ウッドハンマー172 ~ 204(108.8 ~ 129.1%)確定1発
グラススライダー102 ~ 120(64.5 ~ 75.9%)確定2発

エースバーンエースバーン無補正珠
アイアンヘッド133 ~ 159(84.1 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%)
かえんボール99 ~ 118(62.6 ~ 74.6%)確定2発
とびはねるダイジェット109 ~ 129(68.9 ~ 81.6%)確定2発

ミミッキュミミッキュ無補正珠
ウッドハンマー57 ~ 68(36 ~ 43%)確定3発
じゃれつく64 ~ 75(40.5 ~ 47.4%)確定3発

ドラパルトドラパルト補正珠
はがねのつばさ88 ~ 107(55.6 ~ 67.7%)確定2発
ダイスチル151 ~ 179(95.5 ~ 113.2%)乱数1発(75%)

キングドラキングドラ無補正珠
ラスターカノン57 ~ 68(36 ~ 43%)確定3発
ダイスチル91 ~ 109(57.5 ~ 68.9%)確定2発
雨下ハイドロポンプ87 ~ 105(55 ~ 66.4%)確定2発
雨下ダイストリーム109 ~ 130(68.9 ~ 82.2%)確定2発

ドリュウズドリュウズ補正のみ
アイアンヘッド126 ~ 150(79.7 ~ 94.9%)確定2発
ダイスチル204 ~ 242(129.1 ~ 153.1%)確定1発

トゲキッストゲキッス補正珠
エアスラッシュ40 ~ 48(25.3 ~ 30.3%)確定4発
ダイジェット67 ~ 81(42.4 ~ 51.2%)乱数2発(3.1%)

ジバコイルジバコイル補正アナライズ(補正珠と同じ)
ラスターカノン117 ~ 140(74 ~ 88.6%)確定2発
ダイスチル187 ~ 221(118.3 ~ 139.8%)確定1発
瞑想の供給が追い付きます。

被ダメージ計算 D1↑ 努力値案2

こちらの回復量無視です 

ハチマキゴリランダーゴリランダー補正 GFあり
ウッドハンマー104.4~123.4% 確定1発

エースバーンエースバーン無補正珠
ダストシュート120.3~143.0% 確定1発
アイアンヘッド80.4~95.6% 確定2発
かえんボール60.1~71.5% 確定2発
とびはねるダイジェット65.2~77.2% 確定2発

ミミッキュミミッキュ無補正珠
ウッドハンマー34.8 ~ 41.1% 確定3発
じゃれつく39.2~46.8% 確定3発

ドラパルトドラパルト補正珠
はがねのつばさ54.4~63.9% 確定2発
ダイスチル90.5~107.0% 乱数1発

キングドラキングドラ無補正珠
ラスターカノン38.0~46.2% 確定3発
ダイスチル60.8〜72.2% 確定2発
雨下ハイドロポンプ59.5~69.6% 確定2発
雨下ダイストリーム74.7~88.6% 確定2発

ドリュウズドリュウズ補正のみ
アイアンヘッド75.9~91.1% 確定2発
ダイスチル122.8~145.6% 確定1発

トゲキッストゲキッス補正のみ
エアスラッシュ34.8~40.5% 確定3発
ダイジェット59.5~69.6% 確定2発

相性の良い味方

じめんタイプがキュワワーの苦手な はがね・どく・ほのお の3タイプに抜群を取れます。
なのでドリュウズドリュウズや、ホルードホルード、追加でいうとシロデスナシロデスナなどが相性がいいと思います。
シロデスナシロデスナの育成論が出たのでURLを載せます
育成論ソードシールド/1198

また、受け補完としては、地面タイプでいうと無理矢理相手を突破できる
タスキトリトドントリトドン(ほかの型でも強いです)、地面タイプでなくてもポリゴン2ポリゴン2等は単純に強いと思います。しかし、受けに偏ったパーティは、ラッキーラッキーなどの登場のため以前より使いずらいと思います。

やどりぎを採用する時には相手が草タイプだとつらいです。
なので、エースバーンエースバーンガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)ウルガモスウルガモスもいいと思います。
また、ドレインキッスが無効化されるイエッサン♂イエッサン♂イエッサン♀イエッサン♀がきついので、
ゾロアークゾロアークで化けるなりして対抗しましょう。
バチンウニバチンウニで張り替えるのもいいです。
あからさまに変化技で流そうとしている相手にはマジックミラーエーフィエーフィなどがいいと思います。

さいごに

かわいいのに、じめじめした戦法ができる唯一無二のポケモンだと思います。
また、何かあったらコメントください。できるだけニーズに応えたいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/20 12:06

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コメント (32件)

20/07/03 18:53
14カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
>12
鯖汁ダー様ありがとうございます。
いつも育成論拝見させてもらっています。
おおきなねっこを思いついたのは奇跡でした(笑)
できるだけアドバイスを受けて頑張りますので、気に入ってもらえるか分かりませんが楽しみにしておいてください。
20/07/03 20:45
16カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
>15
少しはしてみました。
どうですか?
20/07/04 13:02
17
エルフとの差別化点が微妙な気がします。
挑発された場合にしてもムンフォで十分だし、そもそもエルフは挑発持ちも多いので、逆に上から挑発入れれる場合もあります。
強いて言えば、悪タイプにも寄生木がいれれることなどが差別化点にはなり得るかもしれませんが、素直に特殊にも強いことだけでいいと思います。
20/07/04 13:32
18カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
>17
参考にさせて頂きます。ありがとうございます!
20/07/05 12:15
20名無し
>>19
横から失礼します。キュワワーの耐久はマホイップやピクシーと大差ないです。物理耐久指数は3匹ともほぼ一緒で特殊耐久指数がややキュワワーよりマホイップ、ピクシーの方が高いぐらいです。
それとやどりぎと先制回復技はめちゃくちゃでかい差別化点です。やどりぎから光合成連打で確定一発レベルが飛んでこない限りほぼ完封できます。後攻回復でやどりぎもない状態だと確定3発まで押さえ込まないといけないため、1.5倍ほどの耐久が必要になりますが、先ほど言った通り他の2匹にそんな耐久はないです。先制回復技であるため、ひるみなどの追加効果にも強く、それでいてエルフーンと違ってキュワワーは連続技やすりぬけにも強いです。またしんそくより速く回復できるため、先制技にも崩されません。受け出しを考えないのであれば、一番突破しにくいのはキュワワーです。
もちろん、マホイップはとける瞑想といった強力な両受け、ピクシーには多彩な補助技とマジガ、天然がありますが、それを考慮しても上記のことで十分差別化は完了していると思います。自分は相手ポケモンごとの差別化は不要と感じました。それほどに先制回復技はチートだと思います。
20/07/07 16:53
25カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
> 19〜24
ありがとうございました。
こんな褒めてもらえたら実質星100以上ですよ。
今環境もらいましたね(笑)
やはり僕の脳だけだと完璧でないのでアレンジ加えてもらいありがとうございました。
おちゃさんもいい実験体になったかな?(笑)
20/07/07 17:42
27名無し
>24
技構成違うならパクリでもなんでもないのでは?
20/07/07 17:59
28鯵汁ダー (@hLx9DRRRilttY6h)
動画見ました。特に第三者が言う事では無いの、ごもっともです。また荒れたら主さんに悪いんでコメント消させて頂きます…
20/07/07 18:38
29名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/07/08 02:11
32名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/07/12 07:59
33うらららら!
5日程経ちまして、完全に騒動のせいで新しいコメが入って来てませんね。( ̄ー ̄)

あと名無しさん。私も動画見ましたが、技構成技範囲から引っこ抜いたら普通に同じ型になりまふよ!ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
鯵汁ダーさんも、ちゃんと謝罪し、姿を消してる点は動画と違い、ネットの使い方100点です。

さて、横槍はこの辺にして、
とても良い育成論ですね!ヒーリングシフト、大きな根っこはめっちゃ面白いです!
キュワワーの強みを最大限に出してる育成論でしょう!エルフーンとの差別化もできてると思います。
この型のキュワワー!使わせて頂いたところ、
機能しますね。ただ、草タイプがプチ流行りしてるせいで、意外と活躍してくれない…
ドレインキッスとめいそうは、とても使い勝手が良く、感触は悪くないです。
内心評価、文句無しの星5つ!(本当は評価付けたいけどね。 )
頑張ってください!・:*+.(( °ω° ))/.:+
期待してます!
20/07/12 08:15
34カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
ありがとうございます。まさかあんなことになるとは思っていませんでしたがまだ使って下さる方がいてうれしいです!
20/07/16 08:08
35空N空N上B
いい感じに意表がつけそうなフェアリーを探していたら、この育成論に辿り着きました。
キュワワーキュワワーはランクマであまり見かけないので、展開次第で有利になりそうですね。
まだ育成していませんが、参考にしたいと思います。

余談ですが、あの実況者の方はポケモンで騒動を起こすよりも、冨樫さんをディスってる方が面白いですね。
20/08/02 19:19
36
持ち物の候補にメトロノームはどうですか?
ある程度積んでしまえばドレインキッスを連打するだけで自動的に火力が上がって、その分回復も増えるので相性がいいと思ったのですが。
再生で粘ってくるポリゴン2とかにも強くなれますし。
20/08/02 19:34
37カラマネロの人
メトロノームも面白そうですね。瞑想、ドレインキッスを主軸とする場合強そうです。追記させて頂きます。
20/09/02 01:11
380
差別化:使える
20/09/09 21:43
39持ち物について
確定欄では大きな根っこになっていますが基本的には残飯推奨で、PT内で被りがある場合でのみ根っこ推奨でいいと思います。
根っこの場合、発動機会が限られますし…
20/09/13 10:18
40ルカ (@Itssofunny11)
トリックを重視する型ではないのと後続の起点作り要員としては薄い方ですが、トリック採用ならこうこうのしっぽが面白い
…ってとある人の動画でキュワワーで詰めてたので参考までに。
20/11/12 09:06
41(´・ω・`)
やどみが型ではないと書いてるのに
やどみが型向けの技を書いていて
育成論として散らかっている印象が強いです。
別記事として書いた方がいいのではないでしょうか?

また、選択技でギガドレインに対して
確定技のドレインキッスを外してもいいと書くのでしたら
確定技でドレインキッスorギガドレインで
くくったほうがいいかと。
21/05/10 17:07
42すたーた (@DngbSRNhHDBNIMy)
55555
私はこのキュワワーを使っています。今はパーティ的にアッキを採用していますが、キュワワーに出会わせてくれて本当にありがとうございます!

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