はじめに
私がマスターランクに行くまでに使用したエルフーンエルフーンを紹介します。選出した試合は、やどりぎを一回もはずさないスーパーエルフーンだったので一度も負けませんでした。
- この育成論では、H・A・B・C・D・S略称を使います。
- 個体は、特に理由がないなら理想個体とします
- ダメージ計算は、ポケマスを使用しております
- 不明な点がございましたら、コメントにて指摘してもらえると助かります。
エルフーンの強み
- いたずらごころからの先制補助技が超強い
とにかくいたずらごころによる先制補助技が打てるのが超強いです。特にエルフーンはいたずら心持ちの中でも早い素早さを持ち、いたずらごころを無効化する悪タイプにタイプ一致ムーンフォースを撃てるのが強みです。
- ダイマックスを枯らせる
先制で補助技が打てると何が強いのかについてですが、まず1つ目は先制身代わりで安定してダイマックスのターンを削ることができることです。今作のランクマッチに潜ったことがある人はわかると思いますが、いかにして相手のダイマックスターンを阻止するかが非常に勝敗に絡んできます。ダイジェットされてSが上昇したとしても、上から身代わりを撃てるのは本当に偉いですね。
- コットンガードで物理も止まる
エルフーンは相手の立ち回りが甘いと隙を生みやすく、コットンガードを積むチャンスがたくさんあります。一度積んでしまえば二度目のコットンガードもやりやすくなり非常に簡単に6段階上昇し、並大抵の物理技では身代わりすら破壊できなくなり相手は死にます。(特化ドリュウズドリュウズのアイアンヘッドでも中乱数で身代わりが残る)
- 超うざいオーロンゲオーロンゲをけちょんけちょんにできる
壁はりオーロンゲってダイマックス弱点保険が相まって超うざいですよね。そんなオーロンゲをけちょんけちょんにできるのがこのエルフーンの最大の魅力かもしれません。何故かエルフーンがいてもオーロンゲを先発に投げられることが多かったのであまり意識されてないのかな?好都合なのですが。たまにちょうはつ打ってくるオーロンゲもいるけど初手身代りからのムーンフォースを撃っていけば仕事させません。そこから壁はられたとしても、みがわりを残しつつオーロンゲを突破できます。(いい感じにちょうはつもとけるはず多分)後続はみがわりとやどりぎのたねで積まれたとしてもエルフーンを突破することはできまん。(パルシェンはきついかも)オーロンゲにどう強いかは使えばすぐわかると思う。
- 多分受けループ的な奴にも嫌がらせできる
pp合戦になるかもしれないのであんまり受け気味のPTに出したくないけど、みがわりがあるのでかなり嫌がらせができると思う。相手が受け気味のPTに慣れてなかったらいい感じに崩せる起点になれると思う。いい感じに崩せたときに後ろの積みアタッカーと交換して相手を壊滅させるのが多分いい。使ってる感じサザンドラとかと相性良かった。
性格、努力値
- 性格
穏やかで使ってたけどおそらく臆病もしくは図太いがいいのかなと思う。エルフーンはいろいろできるので耐久調整しがいのあるポケモンだと思う。臆病をオススメするのは最速サザンドラより早くしておけばムーンフォースでH252サザンドラを確定で一発で持っていけるから。そもそも、サザンドラサザンドラがエルフーン相手に突っ込んでくることはないと思う人なら図太いもしくはおだやかでSを捨てて、耐久に回せばいいと思う。ミラーはちょうはつを入れていないので意識しても仕方ないかなという印象。そもそもやどりぎのタネも効かないし、ムーンフォース打つぐらいしかやることないので、他のポケモンで対処した方がいいと思う。
- 努力値
第1候補
204-0-164-20-4-116
H 実数値161 4n+1かつ16n+1調整、食べ残し4回できて4回の回復で身代わり一回分回復
B 残った分をぶっぱ。耐久調整をもっと考えれば他を減らしてより多く振ってもいい
C H252サザンドラをムンフォで確定1発ライン
D 耐久調整次第ではDに振るのもあり。今回はあまり分
S 最速サザンドラ抜き。先制でムンフォ撃ちたい最大のラインがおそらくこいつ。
第2候補
76-0-132-60-124-116
実数値 H145-A78-B122-C105-D115-S166
H 実数値145 上のよりやどみがループしやすくなる
B 残った分をブッパ
C H252バルジーナをムンフォで中乱数2発
D 特化ロトムのボルチェン身代わり最高乱数以外耐え
S 最速サザンドラ抜き
- 持ち物
みがわりと相性がいい食べ残し一択だと思う。役割を少し変えるなら回復身とかでも十分運用はしていけると思うけど、この型のエルフーンで一番強いのは間違いなく食べ残し。ただ、たべのこしは持たせたいポケモンが多いと思うのでPTと要相談してください。
技構成
【確定技】
- みがわり
とにかく便利な技だから入れ得な技だと思う。ダイマックスやトリル枯らし、やどりぎと組んで相手を嵌める、状態異常技をすかすなど有利対面で身代わりすればとりあえずアドが取れるし、不利対面でもそんなに痛手にならない。むしろ、この技がないと何も始まらないのかもしれない。アンコールやちょうはつ、すりぬけもちで貫通するのは気を付けよう。あと、ダイマックスしたらみがわりなくなるのも要注意。エルフーンでダイマックスするシーンはごく稀だけど。
- やどりぎのたね
エルフーンの回復&ダメージソース。相当強い技。ただ命中率90なのが痛い。受けまわしの多いPTに出したくないのはこれが理由。出したら活躍してくれるけど。悪タイプと草タイプにやどりぎの種は効かないので要注意。使い方としては、有利対面で身代わりを貼って、後ろから出てきたポケモンにやどりぎを撃つ。先制で身代わりを撃てるので、自分:みがわり→相手:身代わり破壊→自分:身代わり→相手:身代わり破壊の無限ループができる。相手がいくら積んできてもこのループを抜け出すことができないのが非常に強い。むしろ、積んできてくれたらムンフォを撃つ隙ができるのでありがたい。この技があるから壁はりオーロンゲを後続含めてけちょんけちょんにできる。オーロンゲはフェアリーが一貫するので後続に悪タイプの抜きエースを採用しにくいの大きい。(バンギラスバンギラスとかなら無理やり組めそうだけどもバンギラス恐ろしい)
【ほかの技候補】
- ムーンフォース
エルフーンエルフーンのダメージソース。やることなくなった撃つイメージ。ただ、オーロンゲを最も早く倒せる技なのでこの型使うなら入れるべき技かなと思う。ウオノラゴンとかにも刺さるし結構便利な技だった。この技を採用すると鋼タイプ、特にナットレイの処理速度が非常に落ちる。けど、基本やどりぎで倒すしそんなに困らなかった。ナットレイは他のポケモンで見るのが賢明かなと思う。環境に多いどらパルトとバンギラスに撃つ分には少し火力が足りないので、この2匹も他のポケモンでサポートできた方がよい。
与ダメ
H252 サザンドラサザンドラ
確定1発
H252 ウォッシュロトム水ロトム
42~51(26.7~32.4%)確定4発
H252 オーロンゲオーロンゲ
116~138(57.4~68.4%)確定2発
H252 バンギラスバンギラス(砂込み)
62~74(29.9~35.7%)乱数3発(27.8%)
H4 ドラパルトドラパルト
116~138(70.7~84.1%)確定2発
- コットンガード
相手に隙ができた時撃てばかなりアドが取れるお得技。エルフーンじゃ数値的に受からない物理アタッカーもこの技があれば不思議なくらい止まる。この技のおかげでエルフーン出して勝つ試合は非常に3タテが多かった。ただ、なくてもエルフーンの役割は遂行できるので違う技を採用したいならこの技かムーンフォースだと思う。ただ、優先度はかなり高い。
- おきみやげ、おいかぜ、トリックルーム、光の壁
エルフーンは自分が落とされるタイミングを操作しやすいポケモンなので、ここらへんの技を入れて後続のサポートをするのも強いと思う。
- しびれごな
候補には入るがおすすめしない技。命中不安で草にも効かない。S操作なら追い風のほうが強い。でも、やどみがとの相性はいいのでロマンを求めるな採用するのもあり。
- がむしゃら
みがわりで体力調整できて、そこそこはやいのでいい感じに刺さるかも。でも、あんまり強くはないきがする。使ってみたことないのでわからないけど。
- アンコール、ちょうはつ
アンコールは積んできそうな相手に後ろから出して、アンコで縛ることで身代わりを貼る隙を作ることができるから強い気がする。ちょうはつは難しいところ。ほかのポケモンならちょうはつ強いけど、エルフーンはちょうはつより強い技をたくさん使える印象。むしろ、ちょうはつ読みで相手に攻撃されるとだるくなるからない方が使いやすいんじゃないかなと思う。積まれたら積まれたでやどみがで嵌めれば解決するし。ステロ止めれるのが強いくらいかな?
※追加修正:最初は挑発弱いかなと思ってましたが、対オーロンゲおよび他の壁貼りポケモンに対してはコットンガードより安定して立ち回れるのではないかと考えを改めました。物理アタッカーを止めにくくなりますが、オーロンゲに絶対に仕事させたくないのであればこちらの方が安定すると思います。
- ギガドレイン
エルフーンの攻撃技候補。ムーンフォースの方が今の環境だと強いのかなと思う。ギガドレインの強いところは、水タイプの処理が早くなるのと回復できるのでやどみがで減った体力を補えるところ。使ってみると案外強いかも。
与ダメ
H252 ウォッシュロトム水ロトム
66~80(42~50.9%)低乱数2発(2.7%)
H252 トリトドントリトドン
168~204(77~93.5%)確定2発
H252 ドサイドンドサイドン
174~207(78.3~93.2%)確定2発
H252 ヌオーヌオー
確定1発
H4 パルシェンパルシェン
確定1発
H252 オーロンゲオーロンゲ
45~54(22.2~26.7%)乱数4発
H252 カバルドンカバルドン
92~110(42.7~51.1%)乱数2発(3.5%)
- 守る
(このポケモンどんだけ技候補あるんだ…)最後は守る。相手に依存せずやどみがをループさせることができるようになる。まもるがないと、相手のポケモンのHPが低いとやどみがしても少しずつ減っていく。(減っていくけど1体は絶対倒せる)でも、他の技がどれも優秀なので、採用する価値は少ないと思う。なくてもやどみがループできた。みがわりで十分という印象。
- 仮想敵から受ける被ダメージ
被ダメ
食べ残しを考慮すると確定数や乱数が変わるかも(回復量は10)
補正なしC252サザンドラサザンドラのだいもんじ
156~184(96.8~114.2%)乱数1発75%
C特化ウォッシュロトム水ロトムのボルトチェンジ
36~42(22.3~26%)乱数4発(身代わり残る可能性あり)
補正なしC4ドラパルトドラパルトのだいもんじ
106~126(77.9%~92.6%)確定2発
補正なしC252ドラパルトのだいもんじ
134~158(98.5~116.1%)乱数1発(87.5%)
補正なしA252ドラパルトのとんぼがえり
44~52(32.3~38.2%)乱数3発(96%)
補正なしA252ドリュウズドリュウズのアイアンヘッド
134~162(83.2~100.6%)乱数1発
A特化オーロンゲオーロンゲのソウルクラッシュ
64~76(39.7~47.2%)確定3発
A特化バンギラスバンギラスのいわなだれ
69~82(42.8%~50.9)乱数2発(3.1%)
A特化球ミミッキュミミッキュのかげうち
36~44(22.3~27.3%)
B3段階上昇中
A特化オーロンゲオーロンゲのソウルクラッシュ
25~31(15.5~19.2%)乱数6発
補正なしA4アーマーガアアーマーガアのドリルくちばし
32~42(19.8~26%)乱数4発
B6段階上昇中
補正なしA252球アイアントアイアントのアイアンヘッド
57~70(35.4~43.4%)確定3発
A特化球ドリュウズドリュウズのアイアンヘッド
49~62(30.4~38.5%)乱数3発
A特化ドリュウズのアイアンヘッド
38~48(23.6~29.8%)乱数4発
仮想敵多すぎてキリがないので他に気になるポケモンがいたら調べてみてください
エルフーンの耐久調整を行うときは、どこまで上げたら身代わりを破壊されずに済むかを基準にすればいいと思います。基本的に紙耐久でもなければムーンフォースは相手を落とすのに3〜4発必要で、相手からの攻撃は高威力でない物理の一致抜群は耐え、特殊は不一致抜群なら耐え、それ以外の攻撃は食べ残し含めて2発ぐらい耐える印象です。
立ち回りや出し方
安易に初手から出してドリュウズ、バンギラス、ドラパルトとかと対面してしまうと結構しんどい。技構成にもよるが対面不利なのは他にナットレイ、アーマーガア、ウインディ、パルシェン、キリキザン、トゲキッス、リザードン、など環境に多いポケモンが以外に多い。対面不利でもダイマックス切らせたり、一定のダメージを与えることはできるので全く仕事をしないことはないと思う。対面不利なら、とりあえずみがわりかやどりぎの種打って相手の様子を見たらいいと思う。(パルシェンとバンギラスとナットレイ以外)対面不利な相手も多いが対面有利なポケモンも多いので勇気を出して初手から出していくか、後続に置いて、有利な相手に無償降臨で場に出るかが強いと思う。受けだしは、状態異常もらったり体力削られるのでそんなに強くないけど有利な相手ならできないことはない。相手の選出を見ながら判断する。あとは隙ができたら、ムンフォうつなり、コットンガードを積んで相手を追い込んでいけばいい。コットンガードはとりあえず積んどけば物理環境が相まってめっちゃ役に立つ。
※追加:オーロンゲに対しては後出しからでも処理が間に合うので無理に先発エルフーン出さなくても大丈夫かもしれません。実践で試してみてください。
オーロンゲに強いと書きましたが、上位勢とはまだ対戦したことがないので強い人相手に本当にうまく機能するかはわかりません。なので、試してみた方は感想を聞かせていただけると嬉しいです。
コメント欄より
コメント欄を参考にして努力値ぶりを再考しました。もう一度ダメージ計算を書くのがしんどいのでここに書かせていただきます。(すいません)
76-0-132-60-124-116
実数値 H145-A78-B122-C105-D115-S166
H 実数値145 上のよりやどみがループしやすくなる
B 残った分をブッパ
C H252バルジーナをムンフォで中乱数2発
D 特化ロトムのボルチェン身代わり最高乱数以外耐え
S 最速サザンドラ抜き
A Aは振ってもイカサマの威力が上がるなどいいことがないので努力値4余りまらせます
やどみがループがしやすくなるようにHを削り、Bもコットンガードしてしまえば過剰になるので削りました。余った分をCとDに振ることでH252バルジーナバルジーナをムンフォで中乱数2発、特化ロトムのボルチャン身代わり最高乱数以外耐えにしました。dに164までふると確定でみがわりを残せるので好みで振り分けてください。コメントありがとうございました。
最後に
初めて育成論を投稿しました。思った以上に時間かかってびっくりしました。ただ、よりエルフーンのことを知ることができてよかったです。エルフーンはBWのころから愛用していて現環境ではとっても強いのでうれしいですね。この型が流行ってオーロンゲが少なくなると嬉しいですね。あいつはユキメノコの天敵なので。(オーロンゲとギルガルドだけは許さん。オーロンゲとギルガルド好きな人申し訳ございません)