フシギバナ- ポケモン育成論ソードシールド

期待の晴れアタッカー御三家キョダイフシギバナ

2020/06/21 16:24 / 更新:2020/06/28 18:11

フシギバナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20閲覧:25746登録:12件評価:4.20(7人)

フシギバナ  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:172 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:54
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-125-167-121-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヘドロばくだん / ソーラービーム / こうごうせい / だいちのちから
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんばんは、鎧の孤島を楽しんでいますか?今回は、キョダイフシギバナの育成論を投稿させていだきました。初投稿です。よろしくお願いします。

採用理由と役割

このポケモンは、晴れアタッカーとしてとても優秀です。このポケモンは、ダイマ晴れアタッカーとしての役割があります。また、耐久もそこそこあり、かなりの技を受けられます。

持ち物

火力不足を補うための命の珠

性格・努力値と調整

ひかえめ 火力を最大限上げるため。おくびょうでないのは晴れ下での運用をするため
努力値調整 火力にブッパし、最速ドラパルトを抜けて、ある程度の攻撃を確定2発で耐えられるように努力値を降った。

技構成

攻撃技:
ヘドロばくだん タイプ一致技
トゲキッストゲキッスゴリランダーゴリランダーへの打点
はなびらのまい タイプ一致技。
ソーラービーム 晴れ下運用前提なら
ギガドレイン 回復技
だいちのちから 地面打点。
エースバーンエースバーンへの打点
ウェザーボール 天候下での高火力技。

補助技:
せいちょう 積み技。晴れの時にAとCを二段階上げられる。
こうごうせい 回復技。晴れ時2/3回復できる。

状況 あついいわ持ちポケモンでひでりにし、特性ようりょくそで素早さを2倍にする。キョダイマックスを前提とし、一定ダメージを与えられる。

与ダメージ計算

エースバーンエースバーンダイマ状態でだいちのちから確定1発 ダイマなしで乱数1発
せいちょう使用後確定1発

ドラパルトドラパルトソーラービーム 確定2発 (上を取れる)
C+2時確定一発

ドリュウズドリュウズソーラービーム ダイマ後確定1発
ダイマなし乱数1発

トゲキッストゲキッスヘドロばくだん 確定1発

ポリゴン2ポリゴン2 ヘドロばくだん 確定3発 
C+2時 確定2発

ラプラスラプラスソーラービーム 確定1発

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 確定2発
C+2確定1発

バンギラスバンギラスソーラービーム 確定1発

チョッキゴリランダーゴリランダーヘドロばくだん 確定2発
C+2時確定1発

ドヒドイデドヒドイデソーラービーム 乱数1発

被ダメージ計算

珠持ちドラパルトドラパルト むじゃき だいもんじ確定2発(69〜82%)

トゲキッストゲキッス ひかえめ だいもんじ 命の珠 確定2発(82〜97%)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いじっぱり 燕返し 命の珠 確定2発(60〜72%)

ファイアローファイアロー 陽気 ブレイブバード 乱数1発 44%

ハッサムハッサム いじっぱり ダブルウイング 確定2発(80〜95%)

エースバーンエースバーン ようき かえんボール ダイマ時 乱数1発

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) ようき つららおとし ダイマ時確定2発 (141〜167%)

インテレオンインテレオンひかえめ 冷凍ビーム 確定2発(63〜75%)

相性の良い味方

コータスコータスドレディアドレディアリザードンリザードン

このポケモンの対策

ドラパルトドラパルトにスカーフを持たせるなどして上をとる。

天候をダイマして変える。ただし相手の控えにひでりポケモンがいるなら得策ではない。

最後に

初投稿でした。 アドバイスがあったり書いてほしいダメージ計算あったらコメントで教えて下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/28 18:11

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/06/21 16:56
1カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
ドラパルトドラパルトのように装飾すると見やすいと思います。
また、定数ダメージ込みなどを入れれば見やすいと思います。
20/06/21 19:00
23710YM (@3710_ym)
ありがとうございます。装飾を入れさせて頂きました。 定数ダメージは、後ほど入れさせて頂きます。
20/06/22 10:55
3ユーカリ (@yUo2MkJIsGbIM8V)
33333
調整について H28 B172にすると16n-1かつ物理特殊共に誤差の範囲かもですが固くできます。
ダメージ計算は巨大前提とするなら鞭撻込みで確定数の変わる相手もいるかと思うので、ダメージ値もしくは%があるとより分かりやすいかと思います。
フシギバナの通せる並びや出せない並び等もあるとフシギバナを使ったことの無い人もパーティを組みやすいかなとおもいます。
天候パの中ではあまり使用率の高くない晴れパですがこの機会に使用者が増えてくれると嬉しいですね。
20/06/23 17:30
43710YM (@3710_ym)
ご指摘ありがとうございます。そちらの方が耐久強くなるのでそうさせて頂きます。定数も書かせて頂きます。ハレパ大好きなので使用者が増えてほしいです。
20/07/05 20:25
5酔雨 (@Suiu_Nogiota645)
sに54を振っている意図はありますか?
それともあまりを振ったのですか?
コメント遅くてすいません。
20/07/05 20:50
6ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
"光合成"を確定欄にしていますがアタッカー型ならあまり使う余裕がないような気がするのですが…
例えばエースバーンも落としたいと思うなら相手がダイマをきることも想定して"成長"を積んでおいた方がダイマされても"大地の力"で確1取れるのでそちらの方が良いように思うのですがどうでしょうか?
もし"光合成"がいいのであればどのような対面を想定して"光合成"を入れているのか教えていただきたいです。
20/07/05 21:38
7通りすがり
>>5
晴れで最速ドラパ抜きできるようにとあります
20/07/05 22:21
8タロイモ
持ち物の候補としてじゃくてんほけんって入りますか?
20/07/08 19:00
93710YM (@3710_ym)
すいませんこうごせいとせいちょうを間違えました。
こうごせいを入れる場合は回復用ですがあまり使う場面は少ないです。
20/07/08 19:11
103710YM (@3710_ym)
弱点保険をもたせるならせいちょうをした方がいいと思います。理由は相手が抜群技を持っていなかった場合発動出来ないのであまりいい選択では、ないと思います。
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