はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
- ダメージ計算はVS SWSHのダメージ計算機を使用しています。
コンセプト
スカーフを持たせ、元々高めのSをさらに伸ばし、サイクルを回しながらスカーフを含む多くのアタッカーに対して強力な一撃を叩き込む事を目的としたウーラオス(いちげき)です。
いちげきのかたの役割対象であるドラパルトを抜くことでおにびなどで阻害されず、倒すことができます。
また、得意不得意がはっきりしている為、交代読みとんぼなどを決めやすく、サイクル戦に向いています。
差別化
皆様の中でも多くの方はウーラオス(いちげき)をれんげきの型にしたのではないでしょうか?
4倍弱点がなく、3連続攻撃+確定急所のすいりゅう連打によりミミッキュも見れるため非常に使いやすく、いちげきのかたが見劣りするのは事実だと思います。
そんな中いちげきのかたの優位点としては対ゴーストの性能が挙げられます。
ミミッキュはさすがに無理ですが、それ以外のゴーストには滅法強いです。
スカーフにすることでドラパルト上から倒せ、特性により、ギルガルド(シールド)のキングシールドを無視して倒せます。
また、専用技のあんこくきょうだですが、すいりゅうれんだに比べると、ちょすいなどの特性により無効化されることが無く、通りが良いのも特徴として挙げられます。
れんげきのかたのような派手さはありませんが、専用技の一貫性が高く、堅実に攻めていくのが得意なポケモンであると考えています。
キョダイマックス(以下KDM)について
れんげきのかたの場合あえてダイマックス(以下DM)個体にすることで雨を降らし、自身の火力アップに繋がる為、DM個体も選択肢に入りますが、いちげきのかたの場合はダイアークの恩恵を受けにくい為、KDM一択だと考えています。
ですのでいちげきのかたを使う場合は迷わずダイスープを飲ませましょう。
本育成論についてもKDM個体前提で書いています。
但し、この型に関して言えば、スカーフあんこくきょうだの連発がかなり強力である為、KDMを切る頻度はそれほど多くないです。
性格、努力値
ようき A252 B4 S252
Sはスカーフヒヒダルマ(ガラル)まで抜くことを考えると最速で良いと考えます、ついでにあまりいませんが最速スカーフミミッキュまで抜けます。
Aは火力確保のぶっぱとし、余りはHに振ると16n-1を崩すことになるのでBに振っています。
特性
ふかしのこぶししかありません。
とはいえナットレイのやどまもや、ギルガルド(シールド)のキングシールド無効になったりする強力な特性ですので問題ありません。
持ち物
こだわりスカーフで確定です。スカーフ持ちを含めた多くのアタッカーに先手をとり、強力な一撃を叩き込める為、非常に相性が良いと考えます。
技
- 確定技(2枠)
あんこくきょうだ
ぶっ壊れのメインウェポン。威力80の確定急所は反則に近いと思います。
タイプ一致+急所で実質威力180の技が、積んでいようが壁があろうがお構いなしに直撃します。特性によりまもるをしていても当たるので防ぎようがありません。
はたきおとすを覚えない以上、他のあく技にメリットはほとんどなく、この技一択と考えます。
とんぼがえり
非常に使いやすく、確定とします。
こいつの弱みであり、強みでもあると思っているのですが、得意不得意がはっきりしており、フェアリーを非常に呼びやすいです。
そのため、相手の交代を読みやすく、この技を入れることにより、対面操作が非常にやりやすかったです。
- 格闘技(2つから選択)
ドレインパンチ
下のインファイトと選択です。
サイクル戦でのHP補填もでき有用な技です。但し、きせきポリゴン2を半分削れないなど火力不足になる場面もあります。
インファイト
こちらは火力重視です。きせきポリゴン2確定2のため回復が追い付きません。但し、耐久ダウンが痛い場面もあります。
- 選択肢(1枠)
かみなりパンチ
優先度は高めです。アシレーヌマリルリトゲキッスへの打点になる他、ダイサンダーでH4DMギャラドスを確定で落とせます。
どくづき
対フェアリーを意識するならこちらです。
ミミッキュは皮なしならあんこくきょうだの方が火力出ますし、マリルリアシレーヌを考えるとアイアンヘッドよりは優先度は高いです。
しねんのずつき
対格闘です。とはいえ、等倍インファイト>2倍しねんのずつきであるため優先度は低いですが、ドレインパンチ採用の場合は候補に入ります。
アイアンヘッド
対フェアリーとしては優先度低めと考えます。
ほとんどのフェアリーは上記技で事足りる為、マタドガス(ガラル)を強く意識する場合くらいだと思います。
立ち回り
基本的に先発です。耐久はほぼ無振りですが物理耐久はそれなりにある為、抜群くらわなければ後出しも可能です。
基本行動はスカーフによる高いSからのとんぼで逃げるか、あんこくきょうだをぶっ放すかの2パターンになると思います。
前半はとんぼでサイクルを回していき、消耗した中盤以降にあんこくきょうだ連打で一気に崩す動きが非常に強力です。
以前私が投稿したスカーフナゲツケサルと似たような動きになると思います(火力は段違いですが)。
育成論ソードシールド/856
こいつ自身フェアリーホイホイの為、トゲキッスなどのフェアリーはほぼ確実に選出される上、受け出される事も多いです。それにより交代を読みやすく、交代読みで弱点を突いたり、とんぼによる対面操作はしやすい部類だと感じました。
また、あんこくきょうだの通りが非常に良いのも特徴です。
ドラパルトをはじめとしたゴーストへの打点になるのはもちろんですが、ちょすいなどの特性も含めて無効化する手段がほとんどなく、半減出来るのも格闘とフェアリー、悪のみです。
威力的にも等倍あんこくきょうだ>2倍不一致サブウエポンであり、ドヒドイデ、アーマーガアなどのガチガチの耐久型でなければ確定2圏内に入るため受け出しも非常に難しく、相手次第では連打するだけでボロボロにできます。
スカーフにすることで役割対象筆頭であるドラパルトにおにびでの妨害やリフレクターでの起点作りをさせずに倒すことが出来る他、スカーフを含めたほとんどのアタッカーを上から殴れる為、中盤以降の崩しとして非常に強力だと感じました。
あと地味に便利な点なのですが、見せ合いのアイコンで判別できないのか、相手がれんげきを想定した編成で来ることが多く、出てきたら厄介なミミッキュが出てくる頻度が明らかに減っていると感じました。
なおKDMを切るかですが、スカーフの効力が無くなる点と、あんこくきょうだの確定急所が無くなる点からそこまで積極的には切りませんでした。殴り合い時の耐久確保か、ダイナックルによるA強化を期待する場合くらいだと思います。
大半の方はれんげきを選択されると思いますが、いちげきのかたも非常に強力であると実際に使ってみて感じました。
もし迷っておられる方がいましたら参考にしていただければと思います。
相性の良い味方
- ガラルマタドガスマタドガス(ガラル)
格闘タイプに滅法強い上、マリルリなどのフェアリーにも強く出られます。
苦手なドリュウズやエスパーにはウーラオス(いちげき)が強いです。
但し、特殊耐久は低めのため、アシレーヌなどには受け出ししにくいです(対面ならうち勝てます)。
- ガラルヤドランヤドラン(ガラル)
特性さいせいりょくの帯両刀型を使っています。フェアリーに強く、さいせいりょくにより、サイクル戦においてウーラオス(いちげき)とのタッグが非常に強力でした。
投稿しました
育成論ソードシールド/1289
このポケモンの対策
物理アタッカーだと打ち負ける可能性が高いです。早いので上から潰すのも難しいです。
メインウェポンが抜群でなければ一発は耐える場合が多い為、耐えて特殊技やフェアリーで攻めましょう。
また火力は高いですが、ドヒドイデなどの数値受けを無理矢理突破出来る程ではない為、物理受けだと粘れると思います。
ダメージ計算
- 与ダメ
あんこくきょうだ
ドラパルトH252
133.3〜157.9% 確定1
ギルガルド(シールド)H252
94.6〜112.5% 乱数1(75.0%)
ヤドラン(ガラル)H252
112.5〜132.5% 確定1
ミミッキュH4
96.1〜112.9% 乱数1(75.0%)←皮ダメ込確定1
ゴリランダーH252
55.0〜65.2% 確定2
エースバーンH4(等倍時)
83.3〜98.7% 確定2
ドヒドイデHB特化
36.3〜42.6% 確定3
ウォッシュロトムH252
63.0〜74.5% 確定2
パッチラゴンH4
68.6〜81.3% 確定2
アイアントH4
70.1〜81.3% 確定2
キョダイイチゲキ(あんこくきょうだ)
ドラパルトH252 DM
85.9〜101.2% 乱数1(6.25%)
ドレインパンチ
ヒヒダルマ(ガラル)H4
113.8〜135.9% 確定1
バンギラスH252
115.9〜139.1% 確定1
ポリゴン2HB特化 きせき
34.3〜41.6% 確定3
ラッキーB特化 きせき
51.6〜60.9% 確定2
ウーラオス(いちげき)(れんげき)B4
36.5〜43.4% 確定3
ナットレイHB特化
43.0〜50.8% 乱数2(2.73%)
インファイト
バンギラスH252 DM
90.8〜108.2% 乱数1(43.75%)
ポリゴン2HB特化 きせき
56.2〜66.6% 確定2
ラッキーB特化 きせき
81.8〜96.6% 確定2
ウーラオス(いちげき)(れんげき)B4
58.2〜69.1% 確定2
ナットレイHB特化
67.4〜80.6% 確定2
サザンドラH4
134.1〜159.2 % 確定1
かみなりパンチ
トゲキッスH252
46.8〜56.2% 乱数2(81.25%)
ギャラドスH4
121.6〜145.0% 確定1
アシレーヌH252
58.8〜69.5% 確定2
マリルリH252
50.2〜59.9% 確定2
ダイサンダー(かみなりパンチ)
ギャラドスH4 DM
105.2〜125.1% 確定1
どくづき
ニンフィアH252
64.3〜76.2% 確定2
しねんのずつき
ウーラオス(いちげき)れんげき B4
51.4〜61.7% 確定2
アイアンヘッド
マタドガス(ガラル)H252
45.3〜54.6% 乱数2(55.85%)
- 被ダメ
ミミッキュA252
じゃれつく
137.1〜164.5% 確定1
ドラパルトA252
ドラゴンアロー(2発)
48.0〜56.0% 乱数2(89.37%)
ドラパルトC252
りゅうせいぐん
79.4〜94.2% 確定2
ギルガルド(ブレード)A252
インファイト
82.2〜97.1% 確定2
ドリュウズA252
じしん
50.2〜60.0% 確定2
ゴリランダーA特化グラスフィールド下
ドラムアタック
53.7〜64.0% 確定2
エースバーンA252
とびひざげり(タイプ一致)
116.5〜138.2% 確定1
ウォッシュロトムC特化
ハイドロポンプ
77.1〜90.8% 確定2
パッチラゴンA特化 珠
でんげきくちばし(後攻)
74.2〜87.4% 確定2
アイアントA252 珠
アイアンヘッド
67.4〜80.0% 確定2
サザンドラC252
りゅうせいぐん
92.5〜109.7% 乱数1(56.25 %)
また、環境分かり次第追記致します。
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
大抵の方はれんげきのかたを選択されており、需要はないかもしれませんが、参考にして頂ければ幸いです。
ご質問、アドバイス等お待ちしております。