はじめに
お美しいミロ様が環境に蔓延る厨ポケどもを破壊できるので作ってみました。
というわけでざっくりとした有利不利です。
- タイマンで勝てるポケモン
ミミッキュミミッキュ・ドラパルトドラパルト・サザンドラサザンドラ・アーマーガアアーマーガア・ロトムロトム・サニーゴ(ガラル)サニーゴ・ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ・トゲキッストゲキッス etc…
- ダイマックスされなければ勝てるポケモン
- 勝てないポケモン
以下の文章では
H,A,B,C,D,Sの略称
能力上昇・下降の+、−表記
(ex.1段階上昇→+1)
を使います。
とくせい・せいかく・努力値
- とくせい
かちき
何かの能力が下がるとCが2段階上昇するとくせい。
相手のダイホロウやダイドラグーン等を受けることで発動することによりこの環境ではかなり発動しやすい。
能力上昇を嫌った相手のダイマックスを牽制することもできる。
また、ミロカロスはふしぎなウロコのイメージが強いのでダイマックスで無理やり突破を狙われることもあり更に発動しやすくなっている。
- せいかく
ひかえめ
耐久、すばやさに割く必要がなく、逆に火力が足らないのでひかえめで確定。
- 努力値
H242 B20 C244
H4n+1 陽気ミミッキュの+0珠ダイホロウを1発ダイマックスなしで受けるための調整。
ミミッキュ対面は初手ダイマックスを切ることを推奨しているのであまりこの調整は不要。HCぶっぱで構わない。
もちもの
とくに指定はないがオボンのみをおすすめする。
とつげきチョッキはミラーコートでロトム倒せなくなるがあり。(ミラーコートは特殊技なのでとつげきチョッキ持ちでも打てる。)
弱点が少ないのでじゃくてんほけんはあまり考えてない。
技構成
確定技
- ハイドロポンプ
ミロカロスの最大打点。多用するのでPPは必ず増やしておきたい。
- ミラーコート
ロトム対面用にほぼ確定。最悪ダイサイコ(威力100)になる。
あくタイプのサザンドラにはミラーコートは無効。
その他
- りゅうのはどう
ダイマックスわざにするとれいとうビームと同じ火力。
タイマンでアーマーガアに有利取れる。
入れ替え候補
- れいとうビーム
命中安定氷技。
アーマーガアより他のひこうタイプが増えると欲しくなるかも。
- ふぶき
Hに降ってるドラパルトを確実に倒したいなら採用。
小回りが効きづらくなるので対サザンドラの安定感が減る可能性がある。
- アイアンヘッド
ミミッキュのばけのかわを剥ぐ用。
ミミッキュを倒すだけなら必要ないがミミッキュを倒した後にB下降状態で他のポケモンと対面したくなかったので採用した。
入れ替え候補
- じこさいせい
ダイマックス時にダイウォールに変わる技。
- マッドショット(追記)
コメントで受けたのでこの投稿の最後に追記。
タイマンで勝てる対面を増やすコンセプトにかなりあっているのでアイアンヘッドよりおすすめ。
立ち回りとダメージ計算
対面ごとに立ち回りとダメージを掲載。
以下、特に断らない限りミロカロスは紹介した型、その他のポケモンは理想個体であるとする。
大 はダイマックス状態を指す。
- ミミッキュミミッキュ
ダイスチルor普通の攻撃技→ダイストリーム
初手はばけのかわさえ剥げればいいのでわざわざダイマックスを切る必要はないが、ミミッキュ突破後のことを考えてダイスチルを打つことをおすすめする。
相手が交換してきても無償でB上昇出来るので悪くは無い。ミロカロスとダイマックスがなくなったあとミミッキュをどうするかは考える必要があるが…
ミロカロス→大ミミッキュH4
+2ダイストリーム 80.1%~94.2%
(いのちのたまの自傷込みで確定1発
いのちのたまの自傷ダメージがダイマックス前のHP依存であることを失念していました。正しくは乱数1発。)
- ドラパルトドラパルト
ダイドラグーンorダイストリーム
相手がHに厚く振っててじゃくてんほけんで初手ダイホロウを打たれると打ち負けるのでダイストリームから入るのもあり。じゃくてんほけん以外ならダイドラグーンで問題ない。じゃくてんほけんでも相手がダイジェットから入った場合は倒せる。
- トゲキッストゲキッス
ミラーコートorハイドロポンプ→ダイストリーム→ダイストリーム
ミラーコートの方がダメージが入るが交換で無償降臨されるのが嫌ならハイドロポンプでもいい。ただハイドロポンプ+ダイストリーム+ダイストリームではH244トゲキッスは倒せない。こちらのCが上がってない状態で相手のじゃくてんほけんを発動させると負けるので氷技積んでる場合は気をつけよう。相手のダイマックスを見てからダイマックしても間に合うが相手が初手ダイマックスしてこなくてもダイマックスして相手に負荷をかけたい。
ミロカロス→ 大トゲキッスH244
ダイストリーム 30.3%~35.9%
ハイドロポンプ 19.8%~23.8%
(トゲキッスがダイマックス前だと39.7%~47.6%)
+2ダイアイス(れいとうビーム)62.8%~74.3%
トゲキッスC252→ 大ミロカロス
ダイジェット 21.6%~25.6%(87~103ダメージ)
※トゲキッスはC20~52が多い
- サザンドラサザンドラ
りゅうのはどう
相手にダイマックスを切られてからダイマックスしても問題ない。
ダイマックスに対してあと投げから処理も可能。
ミロカロス→サザンドラH4
りゅうのはどう58.3%~69.0%
ダイドラグーン 175.0%~207.1%
サザンドラひかえめC252→ミロカロス
ダイアーク 49.2%~58.2%
D−1 ダイドラグーン 79.1%~93.0%
メガネあくのはどう 45.2%~53.7%
メガネりゅうせいぐん 73.1%~86.5%
−2 ダイドラグーン26.8%~31.8%
- ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
りゅうのはどうorハイドロポンプ
りゅうのはどう+ハイドロポンプで確定2発なのでどっちから打ってもいい。水技を受けに来たドラゴンタイプにりゅうのはどうが刺されば美味しい。じしんはオボンのみがないと2回受けれない。
ミロカロス→ヒヒダルマ(ガラル)H4
ハイドロポンプ 76.2%~90.0%
りゅうのはどう 39.2%~46.4%
ヒヒダルマ(ガラル)A252→ミロカロス
じしん 53.2%~62.6%
フレアドライブ 31.8%~37.3%(自傷ダメージ21~25)
- ロトムロトム
ミラーコート
カットロトムのメガネリーフストームは落ちる。ダイマックスされてもダイサンダーミラーコートで倒せる。
- サニーゴ(ガラル)サニーゴ
ハイドロポンプ確定3発、ダイストリーム確定2発。
- アーマーガアアーマーガア
ハイドロポンプ乱数2発、ダイドラグーン+ダイストリーム確定1発。
ダイドラグーンのA下降をミラーアーマーではね返して自身のかちきを発動。
- ドヒドイデドヒドイデ
一応ダイサイコ確定2発。本来相手するべきではない。
おわりに
いかがでしょうか。見れる敵が多くてすべてのダメージ計算は行えていませんが、環境によくいるポケモンに対してのだいたいの感覚は分かっていただけたかとおもいます。
ダイマックスが勝負のカギになる環境なので相手のダイマックスを先に見れるということを意識しました。
参考になれば幸いです。
追記
コメントでいただいたマッドショットに関して考察しました。
マッドショット搭載によりじゃくてんほけん特殊ドラパルトに勝てることやD+1状態ならHP半分でもロトムの相手ができる等の利点がありアイアンヘッドより優先する価値があると思いました。
これによりドラパルト対面は初手ダイアースが安定になります。ドラパルト側がHに努力値を振っていた場合もともと乱数だったので初手ダイアースを打つことはあまり損にはならないと思います。
ミミッキュ対面は初手マッドショットではなくダイアースまたはダイストリームを打ちます。
ダイアースを打てばミミッキュを倒した後に出てくるロトムに対して有利をとることが出来ます。
ダイストリームはもともとの乱数だった部分を雨を降らすことにより確定1発に変えることが可能です。
もちろん初手ダイマックスせずに普通の技を打っても構いません。
また、マッドショット搭載による努力値の変更はありません。