ミミロップ- ポケモン育成論ソードシールド

不器用な女の子が器用にサポート

2020/06/25 21:23 / 更新:2020/08/13 09:17

ミミロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:105925登録:128件評価:4.87(31人)

ミミロップ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ぶきよう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:36 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-101-105-x-117-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
すりかえ / とびひざげり / でんじは / なかまづくり
持ち物
こうこうのしっぽ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

挨拶

こんにちは
今回は今までにあまりないサポートに特化したミミロップミミロップミミロップについて考察していきたいと思います。

この型のコンセプト

今しんかのきせきを利用したポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2や特性ちからもちのマリルリマリルリマリルリを始めとする、アイテム、特性が優秀なポケモンが環境入りをしていたり、予想されています。
そこで、その優秀なアイテム、特性を封じてしまえば後続のポケモンで起点に出来るのではないか?と思い考察しました。

採用理由と役割

採用理由は新しい形の起点作りを目指すために採用しました。
役割は、先発起点作りになります。

持ち物

持ち物は
相手のポケモンを必ず後攻にしたいなら
こうこうのしっぽ
相手の高耐久ポケモンを毒でジワジワ削りたいならどくどくだま
相手の物理アタッカーの機能を停止させるならかえんだま
相手の積みアタッカーの機能を停止させたいなら
こだわり系アイテムか突撃チョッキ
相手のひこうタイプや特性浮遊に地面技を当てたいなら
黒い鉄球
ゴーストタイプにノーマル、格闘技、一撃ウーラオスなどにエスパー技など効果のない技を当てるようにしたいのであれば、
ねらいのまと
のどれかになります。

持ち物に関しては、パーティーと相談で1番キツい相手を止められる持ち物にしてください。

性格・努力値と調整

性格はようきになります。
努力値はSに220
この調整によって、最速100族以下ウルガモスウルガモスギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュなどといった厨ポケ達の上をとることができます。
Hはなるべく耐久を上げるため、かつ、Hを奇数にするため、H244振り
残りのAですが、HB252性格補正込みのポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2が性格不器用をトレースした場合しんかのきせきを使えなくなり、ちょうどとびひざげりで確定3発になります。
ポケモンは最初は4振りで実数値プラス1されますがそれ以降は努力値8ずつでプラス1されます。
これでは努力値に無駄がでてしまうため、総合耐久を上げたいので、BとDに4ずつふります。

技構成

ミミロップは優秀な技を沢山覚えますが、今回はサポート型になるので、癖の強い技が多めになります。
確定技

すりかえ
相手に不利な道具を渡すためにつかいます。
この型の核です。ミミロップは速いため、基本上からすり替えができるのでわたす道具によってはこのあとの勝敗が大きくへんかします。

なかまづくり
ポリゴン2は基本トレースで不器用をコピーしてくれますが、今の環境にはちからもちのホルードホルードマリルリマリルリをはじめとする強力な特性を持ったポケモンやダイマックスの関係により火力アップアイテムなどの需要が上がるなかその両方を一気に封じれるため、物凄く強いです。

選択技

あまえる
相手のAを2段階下げるという強力な技です。基本攻撃力が半減した時点で物理アタッカーの機能は格段に落ちるため、最後っ屁としても優秀です。

とんぼがえり
起点だけ作って攻撃しながら手持ちと交換できたり、ミミロップは速いため、基本先行とんぼになるため、有利に試合を運べます。

とびひざげり
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2対策につかえたり、普通に火力がでたりします。あまり需要は無いですが、ゴーストタイプにわざとはずして自主退場もできたりします。

でんじは
相手のS半減プラス30%で行動不能にする凄く強い技になります。じめんタイプドリュウズドリュウズに効かないのがネックですが、持っていて損は無いです。

アンコール
相手の行動を縛れるためとりあえず便利という感想が出るような技になります。アンコールで行動を縛っている間に起点を作って交代をするなど戦略の幅が広がります。

ローキック
相手のSを下げられます。裏のダイマックスアタッカーに繋げれるため、優秀です。

トリプルアクセル
ミミッキュミミッキュなどの皮を剥がしながら攻撃できます。高火力技です。

いやしのねがい
自分は瀕死になる代わりに後続のポケモン一体の状態以上、体力を全回復します。起点回避にもなるので採用価値は大いにあります。

選択技にかんしては、自分のパーティーにあった技、自分の苦手なポケモンの機能を止められる技を選択してください。

立ち回り例

この型にはすり替えとなかまづくりといった、役割がにたような技が存在します。
使い分けは相手の特性が優秀ならなかまづくりが優先、かえんだまやこうこうのしっぽなどを渡して後続の起点にしたいときはすり替えが優先となります。
相手の持ち物が優秀なときはどちらをつかっても意味がないものにできるので判断は状況やプレイスタイルにあわせてください。
上の技構成では確定技とありますが、必要ないと感じたらどちらかでもいいです。
そこは

ミミロップの夢特性のように不器用ではなく、じゅうなんに対応してください(笑)

与ダメージ計算

あまり型としては必要はないですが、とびひざげりのダメージ計算はあった方がいいので行います。

とびひざげり
HB252性格補正込みしんかのきせきがトレースで使えなくなったポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2確定3発
HB252性格補正込みカビゴンカビゴンカビゴン29.2〜35.2乱数3発
H4振りサザンドラサザンドラサザンドラ53.5〜64.2確定2発
H4振りドリュウズドリュウズドリュウズ66.6〜79.5確定2発

被ダメージ計算

C252振りサザンドラサザンドラサザンドラのあくのはどう40.1〜47.6確定3発
A252ドリュウズドリュウズドリュウズのじしん59.3〜70.3確定2発
C252振りウルガモスウルガモスウルガモスの大文字50.3〜69.7
C252控えめトゲキッストゲキッストゲキッスのダイジェット70.3〜83.7確定2発
A252ギャラドスギャラドスギャラドスのダイストリーム73.2〜86確定2発
A252ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアロー27.9〜33.1確定4発
A252ミミッキュミミッキュミミッキュのじゃれつく40.6〜48.8
A252性格補正込みいのちのたまちからもちマリルリマリルリマリルリのアクアジェット37.4〜43.8確定3発特性をなかまづくりでかえてしまえば18.7〜22.8乱数5発になります。
A252ホルードホルードホルードの電光石火28〜33.3確定4発
特性を変えてしまえば14.6〜17.5乱数5発

このような意外な高耐久を誇ります

相性の良い味方

相手の行動、威力など縛る型のため、積みアタッカーなどが仲間にいると比較的安全にアタッカーが積めたりします。

このポケモンの弱点

環境トップクラスのミミッキュミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトドラパルトに打点がない点が不利になります。すぐに起点をつくって退場もしくは手持ちに戻せば対処はできます。

致命的なのは対エースバーンエースバーンエースバーンになります。
S負けしてますし、ぶっ壊れ特性によってタイプ一致でうてるとびひざげりは耐え無いため、エースバーンに関しましては、とびひざ外しまたは、後出しにあわせてすりかえ、でんじはなどが決まれば起点が作れます。

最後に

ここまでミミロップミミロップミミロップを考察してみてですが、個人的にいい型になったかな?と思っています。安定した火力、耐久をほこるので物理エース型にも期待ができるいいポケモンだなと感じました。
ここまで読んでいただいた方ありがとうございます
ご意見、ご指摘お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/13 09:17

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HP:244 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
すりかえ / とんぼがえり / でんじは / いやしのねがい

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コメント (35件)

20/07/03 18:14
18かぶとむし (@daifukukatie)
>16
17の方がおっしゃてるのが全てですね。環境の大半のポケモンの機能をほぼ停止できるので普通に通用すると思います。
ただ、エースバーンに関しては、S負けしていたり、特性により、タイプ一致でうてるとびひざげりでどう足掻いても勝てません。
エースバーンが全てのパーティにはいっていて、全ての試合に選出されるわけではないため、ほとんどの環境ポケモンに通用するこの振り方、技候補が最適だと考えています。
エースバーンの前で起点をつくるなら特性悪戯心などのポケモンの方が最適になります。

エースバーンについての解説不足だったため、育成論に追加しておきます。ご指摘ありがとうございました。
20/07/07 17:51
192G
拝見しました。努力値は違いますが活用の方法が、同じでしたのでダメ計など参考になりました。
私は低ランクですが、やはりエースバーンのひざが厳しいのでまもるを採用しています。それともこの型の場合エースバーンをケアするのはかえって弱くなりますか?
20/07/11 13:40
20シンオウトレーナー
とても詳しく書いていて育成の参考になりました。
ただ技候補の選択肢として

ちょうはつされても起点にされない【ローキック】

後出しからミミッキュの皮を剥がしながらすぐに異常状態にできるかえんだま【なげつける】

の2つも十二分にありえると思ったのですが
どうお考えでしょうか?
20/07/12 10:34
21かぶとむし (@daifukukatie)
>20
コメントありがとうございます。
ローキック、なげつけるは盲点でした。採用いたします。
特にローキックのS下降はものすごく大きいですね!
20/07/12 21:12
22ミミロップ大好き
ぶきようなげつけるって5世代で出来なくなったと記憶しているんですが剣盾からまたできるようになったのですか?
それともなげつけるはじゅうなんで採用した場合ということなのでしょうか?

サポートミミロップは4世代の頃からずっと使っていて今作でも使いたいと思っていたので参考にさせてもらいます。
20/07/12 21:16
23かぶとむし (@daifukukatie)
>22
すみません!コメントに流されるような感じでついきしてしまいました。今調べたら出来ないとのことですので早急に変更いたします。
20/07/16 16:36
24名無し
素晴らしいですね。問題はちょうはつですが...
私はこれでミミッキュを機能停止に追い込みました。
こうこうのしっぽを持たせたのでつるぎの舞されても後続のポケモンで先攻ワンパンするので怖くないですし、とびひざげりはトリプルアクセルにして化けの皮を消して2発目3発目で少しダメージ与えて退場しているので後続が戦いやすいです。
20/07/18 10:25
25かぶとむし (@daifukukatie)
>24
コメントありがとうございます
メンタルハーブが使えないため挑発されたら機能停止してしまいますね…トリプルアクセルも候補に入れておきます。
20/07/28 11:23
26ttd.クロツグ@情報用 (@ttd67402356)
55555
投稿お疲れ様です
ミミロップの技に関してですが、トリプルアクセルを候補に入れもいいのではないのでしょうか?ミミッキュやみがわりドラパルトへの皮やみがわりを剥がしつつの打点となりますし、不器用すり替え型は以前から知られている型なので、新要素としての採用もありかと思います。
あと、とびひざでポリ2見れるのは大きいですが、かなり限定的な使い方なので、起点を作り後続につなげる方が実用的には感じます。その場合、いやしのねがいも採用価値があると思いますがどうでしょうか?
20/07/29 07:13
27かぶとむし (@daifukukatie)
>26
コメントありがとうございます
トリプルアクセル、癒しの願いは盲点でした
技についかしておきます。ありがとうございました
20/08/08 23:02
28たま
すりかえと仲間づくりによる先発の起点潰しが出来るなら、更に追加してこちらの積み技による起点作りも幅広く兼ねられないでしょうか?

ミミロップ視点だと、エースバーンテラキオンオーロンゲあたりは上からしばかれるか挑発を食らってしまい起点にされてしまいますが、上記3匹では見ることの出来ないor流すことが難しいマリルリやドリュウズを起点化出来てしまうためS調整や耐久調整を施してコスモパワー+バトンタッチで強引に擬似壁展開のような動きも出来るんじゃないかなと。

コスモパワーによるBDupしてからの積み技はすりぬけに無効化されたりダイマックスで枯らされる壁展開や読まれにくさによる安定度、後続が積まずとも非常に居座りやすくなるため拘りアイテム持ちやダイマックスとも相性がかなり良いと思います。

別育成論で投稿するほどでもないですが、型や仮想敵を設定する必要があったりパーティ単位の考察になってしまうため、意見として筋違いかもしれないので単純な感想とお考えください。

育成論自体はミミロップとしてやることを完結にまとめられていて分かりやすかったです。
20/08/12 21:17
29Yz_Scarlet (@Sg72822096)
55555
持ち物にねらいのまとも一応入れたらどうですか?
育成論自体はとてもいいと思ったので評価5です
ねらいのまとはすり替えすればカビゴンカビゴンなどのノーマルタイプにゴースト技を当てられるようになります。
それに{ウーラオス(一撃)}にエスパーで弱点をつけるようになるなど、黒い鉄球の上位互換では?
20/08/13 06:34
30たま
〉29

飛行タイプに地面技を当てる観点だけなら、ねらいのまとは上位互換になりますが・・・ねらいのまとはタイプ相性のみに影響するので浮遊や貯水には効果がありません。

更に、黒い鉄球に所持したポケモンのSが下がることをお忘れですか? 高速ポケモン相手に半永久的に持ち物没収かつSダウンによる機能停止と地面技を通しやすくなるので、ねらいのまとが黒い鉄球の上位互換とは全く思えません。
20/08/13 08:56
31かぶとむし (@daifukukatie)
>28
返信遅れてすみません。
エースバーンのとびひざげりで確定1発をとられてしまう以上、ミミロップではどうしても勝てない相手と考えています。
挑発持ちには、メンタルハーブが特性によって使えないため、そこも厳しいと考えています。
本題のコスモパワーについてですが、他のYouTuberの方などが紹介しているのを見た感想になってしまいますが、強いと思いますが、努力値も変わってきて、技範囲がコスモパワー、バトンタッチが確定となるため、結論から言えば、型として全く違う、別の型になってしまうと考えています。
貴重なご意見ありがとうございました。
時間があれば、その育成論も出すかもしれません。
20/08/13 09:08
32かぶとむし (@daifukukatie)
>29
コメントありがとうございます。
>30の方がおっしゃってる事がすべてですが、持ち物の所に狙いの的を追加しておきます。
ご指摘ありがとうございました。

>30
29の方に的確な解説、黒い鉄球の強みなど色々ありがとうございました。
20/08/30 20:42
33ドミノ倒し
とても良い育成論だと思います!シリーズ6からミミロップの天敵がいなくなるしかなり強いのでは?
それと技の選択肢で「おだてる」はどうですか?
混乱で運ゲもできますし
心内評価ですが評価星⭐⭐⭐⭐⭐で!
長文失礼しました。
20/09/03 16:56
34mnozawa/corin/Alice07 (@kuronekolab)
55555
ほぼ同じ型を、耐久ポケモン意識のチョッキ持ちで使っています
素早さラインが少し下がったシリーズ6では選出で読み負けても最低限の働きができることが少し増えた気がしており、自信をもってオススメできる評価5です

私もこれから試すところではあるのですが、マジックコートの採用を考えています
珍しい技なのでそこそこ決まってくれるんじゃないかと期待しています
20/10/04 21:50
35はとぽっぽ
参考になりました!
質問なのですがH161B120にして物理に(少し)強くするのはいかがですか?返信のほどよろしくお願いします。
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21/06/25 12:32
38>37
論中に記載がないのが悪いのですが、特性の「ぶきよう」を確認するのをおすすめします。

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