はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
- ダメージ計算はVS SWSHのダメージ計算機を使用しています。
コンセプト
サーナイト、マタドガス(ガラル)などの中堅クラスも含むフェアリーを強く意識したヤドラン(ガラル)です。Aに厚く振ることで、物理耐久が低い傾向にあるフェアリーを処理出来ます(ミミッキュは無理です)。
また、サブウエポンを特殊で固めることにより、物理耐久寄りが多い格闘にも対処できる他、受け出しして来る鋼などにも対応できるようにしています。
ウーラオス(いちげき)(いちげき)主軸のサイクル用に考えた型ですが、フェアリーが重いパーティーであれば活躍が見込めると思います。
差別化
ヤドラン(ガラル)については解禁から1週間程度の期間で既に何件か育成論が投稿されています。
本育成論で紹介するヤドラン(ガラル)の特徴は以下の2点です。
- A振りにする事で、シェルアームズを主に物理技として使用する
コンセプトにも記載しているように本育成論のヤドラン(ガラル)はミミッキュ以外の対フェアリーを強く意識しています。ニンフィア、トゲキッス、アシレーヌなどフェアリーは全体的に物理耐久が低い傾向にあります。
例えばH252トゲキッスに対してC特化シェルアームズが確定耐えなのに対し、A特化だと中乱数とはいえ一発圏内に入ります。
他にもアシレーヌのようにDに対してBが極端に低いポケモンに対して、シェルアームズはC特化でも物理技扱いとなり超低乱数1ですが、A振りだと確定で倒せます。
以上の点よりフェアリーを意識するならば、A振りのシェルアームズで殴った方が良いという結論になりました。
- 両刀である
シェルアームズを物理技として使用する一方でサブウエポンは特殊技を多く採用しています。
例えば今後ランクマッチ環境でトップクラスになるであろうウーラオス(いちげき)(れんげき)は、ヤドラン(ガラル)で対応したい相手ではありますが、フェアリーとは対象的に特殊耐久が低い傾向にあります。
また、物理一本の場合、呼びやすい鋼、地面に対する有効打があまりなく、特にアーマーガアなどの飛んでいる鋼に撃つような技がありません。このようなポケモンに対しては特殊炎技を採用する事により確定2圏内に入れることができる為、サイクル戦を有利に進める事ができます。
以上の点において、サイクル戦における対フェアリーを強く意識した場合、物理メインの両刀が良いという考えに至りました。
また、他の対フェアリー枠との差別化ですが特性のさいせいりょくにより、サイクル戦に強い点、エスパー等倍の為ドヒドイデなどの他の毒タイプでは厳しいサーナイト、ブリムオンまで見られる点が挙げられます。
性格、努力値
ゆうかん H100 A252 B12 C36 D108
まず、性格はA寄りの両刀であること、及び鈍足のため後攻前提で考えており、耐久を落としたくない為ゆうかんとします。
なお、やむを得ずゆうかんにしているだけであり、トリックルーム下での使用を想定していないのでS個体値0にする必要はありません。
むしろS下降補正なし無振りナットレイを抜ける個体値22以上である方が望ましいと考えます。
次に努力値ですが、Aは特化帯でH252マリルリが最高乱数以外一発となる為全振りです。
Hは8n-1かつさいせいりょく考慮の3nになる実数値183に調整し、DをC特化トゲキッスのエアスラッシュ確定3としています。
余りはBCに振り分けますが、C36振りでH252マタドガス(ガラル)がサイコキネシス確定1となリます。
したがって、余りはB12、C36と振り分けています。
あくまで調整の一例ですのでお好みでカスタマイズ頂ければと思います。
特性
サイクル戦と相性の良いさいせいりょくが良いかと思います。
但し、運要素はありますがクイックドローにすると形成逆転が狙えたりするので有りかとは思います。
持ち物
たつじんのおびを推奨します。最初はチョッキを使っていましたが、乱数で耐えられる事も多く、火力アップアイテムの方が使いやすい印象です。
但し、一部乱数1の相手もおりますので、確実に倒せるよう、いのちのたまにするという選択肢もあります。
耐久がギリギリの為、珠の反動ダメ込で一部の役割対象に対して相打ちになる場面がありますが、倒した時点でヤドラン(ガラル)の役割は遂行出来ている為、最悪相打ちでも良いという考え方もあるかと思います。
個人的には倒れなければさいせいりょくによって立ち回り次第で再利用出来たり、最悪クッションとして使えるので相打ちになる可能性がある珠よりは帯の方が良いかと考えます。お好みで選択して下さい。
本育成論はたつじんでおび前提で話をします。
技
- 確定技(3枠)
シェルアームズ
メインウェポンです。
仕様についてはぴょぴ様の育成論で紹介されているリンク先が非常に分かりやすいです。
本文で長々と説明するより見て頂いた方が早いと思いましたので、本育成論にもリンクを貼っておきます。
https://noeism.com/pokemon_swsh_slowlo_test01/?amp=1&__twitter_impression=true
技の仕様上A振りであれば大抵物理技として機能します。
ダストシュートを覚えないのでヤドラン(ガラル)の毒物理技では最大火力となります。
仮想敵であるフェアリーに対しての打点になる為確定です。
元々は特殊技扱いである事からダイアシッドは特殊技になる点は注意です。
サイコキネシス
格闘にも強く出られる為確定です。A振りなのにしねんのずつきでないのは、エスパー技を打ちたい対象であるウーラオス(いちげき)(れんげき)に対してしねんのずつきでは低乱数1であるのに対し、サイコキネシスだと確定となる為です。
他にも、フェアリータイプであるH252マタドガス(ガラル)が確定1になるなど、この型の役割を考えるならばサイコキネシスの方が良いと考えます。
あくび
基本的に役割対象以外には打ち負ける為、相手の交代時には不利対面になることが多いです。
この技を搭載する事で、積みの起点になりにくかったり、不利対面を回避出来たりと非常に使いやすいです。
他にも相手のダイマックスを凌ぐ為のダイウォール枠としても使えます。
様子見ながらの立ち回りになる序盤において安定行動になりやすく、用途が広い為、確定と考えます。
非常に有用な技ですが、この技を覚えているヤドラン(ガラル)自体は少なく、読まれにくいのもポイントです。
- 選択肢(1枠)
だいもんじ
ヤドラン(ガラル)はドリュウズやアーマーガアなどの鋼を呼びやすく、それに対する打点となる為、優先度は高いです。
Cにほとんど振っていない為、かえんほうしゃは火力不足と判断し、候補外としています。
くさむすび
こちらは受け出しされやすい地面を想定しています。ドリュウズにはだいもんじで良いため、対象となるポケモンとしてはカバルドンヌオートリトドン辺りになリます。
ヌオートリトドンには草技のほうが良くカバルドンに対してもハイドロポンプより威力上かつ命中安定の為、対地面であればこの技が良いと考えます。
ドレインパンチ
こちらは特にバンギラスウーラオス(いちげき)(いちげき)などの悪タイプを意識する場合に入れます。サイクル戦のダメージも補填できるメリットがあります。
じしん
ヤドラン(ガラル)ミラーだと有効打になります。A振りのため、ドリュウズに対してはだいもんじより火力が出ます。
立ち回り
基本的にフェアリー、格闘に対しての受け出しか、とんぼなどで対面操作して繰り出します。
等倍メインウェポンを2発受けられる耐久は無いので、出すときは半減読みです。
場に出したら、対面の相手を倒すことに専念するか、交代読みで交代先に負担をかけるかの2択になります。
基本的に序盤は相手が交代でも居座りでも有効なあくびをうつのが良いと思います。
ある程度相手の立ち回りがわかってくれば、有利対面時に倒しに行くなどの選択肢が出来ます。
火力面では役割対象となるフェアリーはA振りシェルアームズで大抵一撃です(一部乱数になります。)
Cにはあまり振っていませんが、こいつで対象したいウーラオス(いちげき)(れんげき)はサイコキネシスで一撃など、役割を遂行する為の最低限の火力は持っています。
受け出してくる鋼や地面に対しては、だいもんじやくさむすびで確定2圏内に入っており、相手に十分な負荷を与えることが可能です。
一方の耐久面ですが、ほとんどの役割対象に対して一致半減+一致等倍を受け切る事ができ、返しの抜群技で一撃で倒せる場面が多いです。
但し、ダイマックスでゴリ押しされると受けきれない為、こちらもダイマックスを切るなど、相手のダイマックスを凌ぐ手段は用意しておく必要があります。
また、ほとんどのフェアリータイプに対して一致半減ダメージが33.3%以下とさいせいりょくにより、完全回復出来ます。
つまり、ヤドラン(ガラル)を半減で受け出し→相手が不利対面による交代(この際、交代先に少なからず負担がかかります)→こちらヤドラン(ガラル)交代というサイクル戦の基本的な流れにおいてヤドラン(ガラル)は実質無傷でサイクルを回すことが可能となります。
但し、本育成論のヤドラン(ガラル)はいわゆるメタをはった仕様となっており、対応できる範囲はそれほど広くありません。
パーティー構築を考える際、フェアリーなどの対策が必要となる場合において始めて選択肢に入るポケモンとなっております。
攻めサイクルを想定していますので、サイクル戦の醍醐味である読み合いが苦手な方には扱いにくく、弱く感じるかと思います。
ただ、読み合いを楽しみたい、興味があってやってみたいという方にはオススメできる型だと思っています。
相性の良い味方
- ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
通称「ヤドラオス」(命名 カプ・サイシン)です、ネーミングセンスが無いのは投稿者の仕様です。
先日私が投稿したスカーフウーラオス(いちげき)です。
育成論ソードシールド/1230
ウーラオス(いちげき)の天敵であるフェアリーをヤドラン(ガラル)に対応してもらいます。また、ヤドラン(ガラル)が苦手なゴースト、悪やドリュウズにはウーラオス(いちげき)が強く、弱点の補完ができるコンビです。
削り合い後のフィニッシャーとしても非常に強力です。
また、このコンビは受けループに対してエアームド、ドヒドイデなどをヤドラン(ガラル)が、ラッキー、ポリゴン2などをウーラオス(いちげき)が対応できる為強く出られます。
但しどちらもミミッキュを苦手とする為、編成による補完は必須です。
なお、れんげきとの組み合わせに関してですが、私はれんげきを所持していない為、ウーラオス(いちげき)(れんげき)の良好な育成論を投稿されている炊き込み淡水様に検証して頂きました。
(炊き込み淡水様の投稿された育成論 育成論ソードシールド/1182)
れんげきの場合、エスパー技などヤドラン(ガラル)が受け出しできない技で攻められる事も多く、弱点補完がうまく噛み合わない為、相性としてはそこまで良くないという結論になりました。
ですので、れんげきのかたとの組み合わせはそこまでオススメ出来ません。
- バンバドロバンバドロ
うちの守護神です。苦手なミミッキュバンギラスに滅法強く、エースバーンにも対応できる万能なやつです。
- ちょすい、よびみず持ち
マリルリ、アシレーヌあたりがダイマックスして来た場合、ダイストリームで押してくるのでその引き先です。ダイマックスさえ凌いでしまえば勝ち筋が見えてきますので、ダイマックスをきってでも凌ぎ切るようにしています。
私はちょすいマンタインを使用していますが、人によって使うポケモンは変わってくると思います。
- サザンドラサザンドラ
こちらも炊き込み淡水様に検証頂いた結果です(他力本願で申し訳ありません)。
フェアリー4倍のため、ヤドラン(ガラル)を受け出ししやすく、ヤドラン(ガラル)の弱点はサザンドラが受けれる為、相性が良いです。
私の方でもスカーフサザンドラと組んで検証してみましたがウーラオス(いちげき)(いちげき)と同じような立ち回りができる為、相性は非常に良いと感じました。
このポケモンの対策
こいつ自体は役割対象以外にはそこまで強く無いのでドラパルトやサザンドラなど高火力アタッカーで攻めれば簡単に倒せると思います。
但し、後にそれをカバーできるポケモンが控えている可能性が高いのでこちらも構成でカバーする必要があります。
ダメージ計算
- 与ダメ
たつじんのおび前提です。
シェルアームズ
マリルリH252
98.5〜118.3% 乱数1(96.48%)
トゲキッスH252
93.7〜109.8% 乱数1(56.25%)
アシレーヌH252
116.5〜138.5% 確定1
ニンフィアH252
118.8〜129.9% 確定1
サーナイトH252
137.1〜161.7% 確定1
ブリムオンH252
109.7〜128.6% 確定1
ゴリランダーH252
90.3〜107.7% 乱数1(43.75%)
ラッキーB特化きせき
28.6〜33.5% 乱数3(0.17%)
ミミッキュH4
64.8〜77.8% 確定2
エースバーンH4(等倍時)
57.6〜67.9% 確定2
サイコキネシス
ウーラオス(いちげき)(れんげき)H4
108.5〜129.1% 確定1
マタドガス(ガラル)H252
105.4〜124.3% 確定1
ドヒドイデH252
61.1〜73.2% 確定2
だいもんじ
ナットレイH252
103.3〜122.0% 確定1
ドリュウズH4
80.1〜94.0% 確定2
アーマーガアH252
58.5〜69.2% 確定2
エアームドH252
80.8〜96.5% 確定2
くさむすび
カバルドンH252D4
67.9〜80.4% 確定2
バンバドロH252D4
62.8〜74.3% 確定2
トリトドンH252
61.4〜74.7% 確定2
ヌオーH252
106.9〜125.7% 確定2
ドレインパンチ
バンギラスH252
85.9〜101.9% 乱数1(6.25%)
サザンドラH4
63.0〜74.4% 確定2
ウーラオス(いちげき)(いちげき)H4
53.7〜64.5% 確定2
ラッキーB特化きせき
37.5〜44.9% 確定3
じしん
ドリュウズH4
102.1〜119.8% 確定1
ヤドラン(ガラル)H252
65.3〜77.2% 確定2
- 被ダメ
役割対象に関しては敢えて半減で受けられるメインウェポンを入れています。
半減読みうけだしであれば打ち勝てることや、さいせいりょくでほぼ全回復する事がお分かり頂けると思います。
マリルリA特化 ちからもち
じゃれつく
25.6〜30.6% 確定4
アクアブレイク
49.1〜57.9% 乱数2(96.48%)
トゲキッスC特化
マジカルシャイン
22.4〜26.2% 乱数4(14.54%)
エアスラッシュ
41.5〜49.7% 確定3
アシレーヌC特化
ムーンフォース
27.8〜32.7% 確定4
うたかたのアリア
52.4〜62.2% 確定2
ニンフィアC特化フェアリースキン
ハイパーボイス
28.4〜33.8% 乱数3(0.7%)
マジカルフレイム
26.7〜31.6% 確定4
サーナイトC特化
ムーンフォース
27.3〜32.2% 確定4
サイコキネシス
51.3〜61.2% 確定2
ブリムオンC特化
マジカルシャイン
24.5〜28.9% 乱数4(99.29%)
サイコキネシス
55.7〜65.5% 確定2
ウーラオス(いちげき)(れんげき)A特化
インファイト
15.8〜18.5% 乱数6
すいりゅうれんだ(3発)
60.6〜73.7% 確定2
ゴリランダーA特化グラスフィールド下
ドラムアタック
26.2〜31.1% 確定4
10まんばりき
65.5〜77.5% 確定2
ミミッキュA252珠
シャドークロー
69.3〜82.5% 確定2
エースバーンA252珠
ふいうち(タイプ一致)
82.5〜97.8% 確定2
また、環境分かり次第追記致します。
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
かなり変わった使い方だとは思いますが、ヤドラン(ガラル)自体まだランクマッチにも解禁されておらず、このような使い方もあるんだな程度でも参考にしていただければ幸いです。
コメントでのご質問、アドバイス等宜しくお願いします。
なお、本育成論の完成度を高める為に、貴重なお時間を割いて検証にご協力頂いた炊き込み淡水様には、この場をお借りして感謝申し上げます。
ありがとうございました。