エアームド- ポケモン育成論ソードシールド

パーティを盛り上げる!陽気なサポート役エアームド

2020/06/30 16:59 / 更新:2020/07/18 11:59

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

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エアームド  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:68 / 素早:196
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-100-160-x-99-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
がんせきふうじ / ステルスロック / ふきとばし / ちょうはつ
持ち物
オッカのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

ご覧頂きありがとうございます!こちらの育成論は投稿主にとって二回目の投稿です。まだまだ未熟かと思いますが、何か読者様にとって少しでも参考になることを願います。

  • HABCDS等の略称を用います。
  • ダメージ計算はSoldier Calcさんのものを使用しております。
  • ダイマックスをDMと略します。

採用理由と役割

 今作はやはり同タイプであり環境トップに君臨する、アーマーガアアーマーガアアーマーガアの存在が大きく、エアームドエアームドと戦っていく上でどう差別化するか、という話題は避けて通れません。しかしながら、この型のエアームドの技構成においてアーマーガアアーマーガアも扱える技はちょうはつのみであり、役割も全く異なるため、実際は似て非なるポケモンであると言えます。
 エアームドエアームドは頑丈という優秀な特性を持っており、型破り以外には基本的にワンパンされることはなく、環境に見られるドリュウズドリュウズオノノクスオノノクスエアームドエアームドに対し有効打点がなく、ワンパンの心配はありません。しかし、「基本的に」と先術しましたが、7月からの環境において例外が存在します。それがキョダイエースバーンの専用技、キョダイカキュウです。この技は威力が160と超高火力なのに加え、特性を無視するという追加効果があり、頑丈を貫通してきます。そこで、オッカの実を持たせることでエアームドエアームドの防御種族値140という驚異の数値を活かしほとんど努力値を振らずに1発耐えることができます。素早さの調整意図などは、後ほど詳しく解説します。
 また、なぜこの型を考案するに至ったかですが、カジュアルを数戦こなし感じたことがあったからです。エアームドエアームドは特性頑丈による行動保障のため、最低限ステロ撒きは遂行できます。しかし素早さ無振りのHB特化では、高確率で初手に選出されるロトムや炎ポケに2ターンで倒されてしまいます。これではタスキドリュウズドリュウズ等、エアームドエアームド以外にも様々なポケモンにも可能で、むしろ劣化とさえ感じました。
 この型のエアームドエアームド岩封1発で最速エースバーンの上を取ることができつつ、最大火力のキョダイカキュウさえも耐えられる耐久ラインを確保しているというのが強みです。これにより、どんなエースバーンエースバーンに対しても岩封+ステロの責務を全うできます。

持ち物

オッカの実で確定です。これがなければキョダイカキュウで焼き鳥になってしまいます。

性格・努力値と調整

 HPは252で確定です。これだけで、オッカの実を持たせることでA特化珠エースバーンエースバーンエースバーンのキョダイカキュウを確定で耐えられます。
(コメントより:H168振りで確定耐えになります。少しでも耐久を上げるため252振りにしています。)
 
素早さは岩封1発で最速エースバーン抜き調整です。性格は陽気でなければ抜けません。タスキを潰しつつステロ撒きまでこなせ、どんな型であってもエースバーンに対し役割を遂行できます。
実数値:126→準速74族と同速(カジリガメカジリガメガマゲロゲガマゲロゲ)、最速61族(バンギラスバンギラス)、無振り105族(コジョンドコジョンド等)抜き
 
60は余りで、受けられる範囲を少しでも広げたいのでBに振りました。

7/18修正
特殊エースバーンの珠キョダイカキュウ確定耐えのため、H244,D68に変更しました。物理でも両方キョダイカキュウを耐えます。ご指摘ありがとうございました!

技構成

  • 確定技

がんせきふうじ
 岩封1発で最速119族抜き調整のため大前提です。起点作り、削り、タスキ潰しなど大活躍です。

ステルスロック
 これがなくてはエアームドを使う意味がありません。言わずと知れた便利技。

ふきとばし
 ステロとの相性が抜群です。もちろん起点回避にも。

  • 選択技

ちょうはつ
主に電磁波、鬼火対策に。味方の鉢巻・スカーフアタッカーの為の牽制です。Sに振っているため多くの害悪ポケモンに上から打てます。

はねやすめ
この型では長く居座る必要性が薄いと考えているため候補止まりです。あった方が助かる対面も少なくなさそうですが、現時点では挑発のほうが優先度が高いです。

アイアンヘッド、ブレイブバード
採用する場合Aに余りの努力値を回しましょう。しかしあまり撃つ場面はないかと思います。

まきびし
ステロ+まきびしで後続への負担増になります。

ボディプレス
B実数値が168となり、打点として優秀です。削りに重きを置く場合採用もアリかと思います。

こらえる
HPが削れた後、ワンパンの攻撃を耐えダイマックスターンの枯らしに使います。頑丈持ちには勿体ない気もしますが、後続への起点作りというコンセプトに合っている為採用価値は高いかと思います。

立ち回り例

すべて互いにHP満タンの対面を想定しています。

 初手は岩封確定です。2手目は基本的にステロ安定ですが、どうしても裏のポケモンがエースバーンの上を取りたい場合、ダイジェットを読みもう1発岩封も択です。耐久無振りエースバーンには岩封2発でDM時半分削れます。

まず初手岩封で皮を剥ぎ、2手目はふきとばし安定です。剣舞シャドークローを急所でも耐えます。DMを切られれば効きませんが、皮もなくS−1のミミッキュにDMを切らせれば大きなアドバンテージかと思います。

 裏に地面ポケモンがいれば引きたいですが、それを読んでのドロポンは痛手です。スカーフの場合岩封でも抜けない為、メインウェポンを半減できるドラパルトドラパルトなどに引くか、なんとしてもステロを撒きたい場合、頑丈で1発は耐えるので初手からステロも良いでしょう。S無振りであれば2度動けます。

被ダメージ計算

炎技はオッカの実込みです。

いじっぱりA252珠キョダイカキュウ:計算ツールが未対応のため、実機で10回ほど試行した結果です。→残HP:19〜32/172(26前後が最も多いです。)

いじっぱりA252珠ダイジェット(とびはねる):30.8~36%(乱数3発)

いじっぱりA252珠ダイナックル(とびひざげり):45.3~54.6%(乱数2発)

いじっぱりA252珠ダイバーン(かえんボール):65.6~77.9%(確定2発)

いじっぱりA252珠かえんボール:57.5~68%(確定2発)

いじっぱりA252珠ふいうち:32.5~39.5%(乱数3発)

ようきA252珠シャドークロー:25.5~31.9%(確定4発)
ようきA252珠かげうち:14.5~18%(乱数6発)

A+2ようきA252珠シャドークロー:50.5~61%(確定2発)
A+2ようきA252珠かげうち:29.6~34.8%(乱数3発)

ようきA252珠じゃれつく:15.6~19.7%(乱数6発)

すべていじっぱりA252での計算です。

アクアブレイク:38.3~45.3%(確定3発)

アクアジェット:18~21.5%(乱数5発)

じゃれつく:19.7~23.8%(乱数5発)

A252珠ダイホロウ(ゴーストダイブ):62.2~73.2%(確定2発)

ひかえめC252眼鏡だいもんじ:66.8~79%(確定2発)

ひかえめC252ハイドロポンプ:68.6~81.9%(確定2発)

ひかえめC252オーバーヒート:54.6~64.5%(確定2発)

ひかえめC252ボルトチェンジ:88.3~104.6%(乱数1発)

  • 連撃A252鉢巻ウーラオス

すいりゅうれんだ:急所19.7~24.4%×3(確定耐え)

与ダメージ計算

すべてがんせきふうじでの計算です。Sを下げたいポケモンが対象です。

H4エースバーンエースバーンエースバーン(抜群):41~48.7%(確定3発)

H4エースバーンエースバーンエースバーン(等倍):20.5~24.3%(確定5発)

H4エースバーンエースバーンエースバーン(半減):10.2~12.1%(乱数9発)

H4ゴリランダーゴリランダーゴリランダー:15.9~18.7%(乱数6発)

相性の良い味方

電気技を透かしたいのでドリュウズドリュウズカバルドンカバルドンはパーティに入れるだけでも抑止力になるためセットで運用したいです。

おわりに

最後までお読みくださった方々、ありがとうございました!執筆段階ではランクマ未解禁であるため、本格的な運用はまだまだこれからです。実際にたくさん戦ってみて、改善すべき点もあるかもしれません。また、このダメージ計算が見たい、この技の採用はどうか、等々ご意見もお待ちしております!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/18 11:59

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
20/06/30 19:58
1めぐ
A特化珠エースバーンの160キョダイカキュウはh252エアームド半減実で、134 ~ 160(77.9 ~ 93%) 確定2発 です。まぁ他の物理を受けるためにも余りはB振りでいいと思いますが。
明らかな頑丈鋼潰しのキョダイカキュウメタとしてはいい発想だと思いました。
20/06/30 23:08
2MOT (@stardust66643)
コメント、そして計算までありがとうございます!

参考になれば幸いです(^^)
20/06/30 23:41
3めぐ
あ、あと私の1個前にコメントしてた人がいたので触れなかったのですが、努力値は4+8nで能力が1上がるので防御と素早さの努力値は修正した方が良いですよ。
それから一応h164振りでキョダイカキュウ確定耐えになるので、残り148で若干特殊受けにしたり、岩封のダメージ増やしたりと、意外と融通効くと思いました。
20/07/01 01:22
4MOT (@stardust66643)
その1個前のコメントには気付かなかったです…

努力値振りの調整は素人なのでそうした指摘はとても助かります!!ありがとうございます。
参考に改めて考え直そうと思います。148も余りを振れれば更に役割が増えそうですね。ある程度考察し直し、修正します!
20/07/01 01:34
5q
投稿お疲れ様です。
ダメージ計算を見た限りだとダイジェット→火球とやってきた場合岩封いれて終わりになりそうです。(ステロをまけない、sは±0)
そんな順番で撃つ人は今のところ滅多にいないでしょうが、この型が増えて対策を取られ始めたらステロを撒けなくなる可能性は考えておいた方がいいかもしれません。
20/07/01 02:38
6MOT (@stardust66643)
>>3 
努力値148を攻撃に回した場合のダメ計をいくつか試したのですが、確定数が変わる対面が特に見つかりませんでした。特殊に対する役割も特防に振ってもこちらも確定数に変動がなく、やはり最初の努力値振りに近い形になりました。
4+8nになるよう改善しました。

>>5
コメントありがとうございます。
そのケースも頭を過ぎったのですが、おっしゃる通りエアームドに対してダイジェットから入るプレイヤーはいないだろうと、考察を放棄していました…。この型に対する正解の動きなのですが、エアームドにはアタッカー型や、もう1つ投稿されている型のように、読みにくさもある為なかなか実現しない想定かと考えました。
この型が流行するのは投稿主としては嬉しい限りなのですが、対策され過ぎるのは複雑ですね…笑
もし想定外にダイジェットを打たれることがあれば、また対策を考えようと思います!
20/07/01 03:23
7
投稿お疲れ様です。
私もやはりダイジェットから入ってくるエースバーンが気になりました。テンプレムドーがキョダイカキュウで確1ということが広く知れ渡ってる以上は、交代を読んでダイジェットから入ってくるエースバーンはかなりいると思うのですが…
20/07/01 12:18
8MOT (@stardust66643)
>>7
コメントありがとうございます。
かなりいる、とまでは考えたくないですね泣
ランクマッチで実際に運用してみて、ダイジェットから入るエースバーンがあまりに多い場合色々と考察し直さなければなりませんね。
ですが、この型の有用性は岩封1発で抜ける範囲の広さと高耐久+頑丈にありますので、エースバーン以外のポケモン相手でも一定の働きができる点にもあります。ひとまず私はこのエアームドを信じてランクマに潜ります!ご指摘は真摯に受け止めさせて頂きます。
20/07/01 13:03
9煤 (@EWnzIcSyjNJzUmG)
55555
先発起用するならダイマ枯らす用にこらえるも良いかもですね。
20/07/01 17:59
10MOT (@stardust66643)
>>9
高評価ありがとうございます!!
頑丈持ちにこらえるは相手の不意をつけますね。ダイジェットから入られた場合ダイマターン稼ぎに役立つのでアリだと思います!技候補に追加しておきます。
20/07/08 19:17
11むーちゃん
選択肢を挑発にしてこの型を使ってます
すばやさ調整のおかげで相手の鈍足ポケモンに上から挑発で展開できて強かったです
耐久調整のおかげでエースバーンの初手キョダイマックスを枯らしてくれもしました
素晴らしい育成論だと思います
20/07/09 07:45
12MOT (@stardust66643)
>>11
ありがとうございます!!とても励みになります。
力になれたようで何よりです。
20/07/12 17:28
13わたさい (@nikumaki1016)
55555
読みやすくていい育成論だと思いました!
エースバーン相手に仕事ができるのはいいですね!
星5つけときます
20/07/13 22:12
14MOT (@stardust66643)
>>13
コメント、高評価ありがとうございます!!
本当に嬉しい限りです。自信になります。
20/07/16 15:13
15かめい
H252D無振りだと控えめ珠C252のブラストバーン火球で乱数50%なので、Bに振ってる余り60とHから8とってH244D68にして確定耐え取るのもありでしょうか。

そうすると最近たまに見かけるようになってきた特殊エースバーンでも大丈夫なので、さらにエースバーン対面での安心度が増すなと思いまして。
20/07/18 11:58
16MOT (@stardust66643)
>>15
コメントありがとうございます!
なるほどです!このエアームドはどんな型のエースバーンにも役割が果たせるというのが大きなコンセプトなので、採用させて頂きます!
修正しました。
20/08/19 17:03
17K
>>15
キョダイカキュウは威力160なので確定耐えになりません
適当なことを書かないでください。
20/08/19 17:32
18C
確かに>>17さんが言われている通り特殊型の珠キョダイカキュウ耐えませんね。
>>0
C特化珠エースバーンエースバーンがいるか分かりませんが、陽気H140D172S196で
岩封のS-1で最速エースバーンエースバーン抜き、物理特殊両方の特化珠キョダイカキュウをオッカのみ込み乱数1発(6.25%)に出来ます。
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