はじめに
どうも、クロノアと申します。初投稿なのでミスなども有るかもしれませんが、よろしくお願いします。
対戦で使用した際に対面したポケモンを元に記入しています、なので記入すべきポケモンが抜けている可能性もあります。
なぜサイドン?
過去の育成論でも少々投稿されているサイドンですが、使用率はとても低いポケモン…その理由は弱点の多さもありますが、なんといっても特殊アタッカーの存在です。
弱点である「水、草、氷」等は特殊ワザが豊富で、特防が低いサイドンではきせきを持たせても受けきることはまず不可能、メガシンカやZワザの飛び交う過去作では選出どころかパーティーの枠すら勝ち取れませんでした…
しかし!剣盾からはメガシンカ等の撤廃やポケモンの減少もあり、特殊アタッカーが減少、十分物理受け兼アタッカーの枠を取れる存在となりました!
ドサイドンとの差別化
「サイドン使うぐらいならドサイドンでよくね?」と思う方もいるかもしれませんが、ドサイドンではダメなんです。その理由はサイドンの方がかっこいいからしんかのきせきの有無です。
- 比べてみよう!
- ドサイドンは防御の実数値が無振りで160もあります、十分固いですがきせきサイドンは無振り140×1.5で210になります。カッチカチやぞ!
- それ以外はどうあがいても負けてます。
- 特性もドサイドンの方に軍配が上がります。
- じゃあドサイドンでいいじゃん?
ですが先ほど書いたように特殊アタッカーは減少した傾向にあるので、弱点を突かれない限り防御の高いきせきサイドンの方が場に残りやすいとも言えます。
一例として
- A2段階上昇たま持ちミミッキュのじゃれつく
きせきサイドン
42.4~50.4(乱2[1.1%])
ドサイドン
56.3~66.6(確2)
- A252ギャラドスのたきのぼり
きせきサイドン
73.5~86.7(確2)
ドサイドン
72.9~86.4(確2)
- C補正252メガネ水ロトムのドロポン
きせきサイドン
二回死ねます。逝キスギィ!
チョッキドサイドン
ダイマックスなら30%で耐えちゃう!
結論からいえばどっちもどっちです、長く滞在出来るサイドンか弱点をある程度見れるドサイドン、使いたい方を使うといいでしょう。
運用するのに必要なのは愛だよ愛!
もちもの
- しんかのきせき
これ一択です。サニーゴ君に土下座して譲ってもらいましょう。
性格
- いじっぱり(A↑C↓)
これ以外ありませんので確定です。
努力値
- H252 A252 D4
きせきがあるのでBに振る必要はありません。
D4は実数値を66(偶数)に出来るのできせきの1.5倍を活かすことができます、気休め程度ですが。
ワザ
- 確定
・じしん
入れない理由なし、ダイマックスでDが上がるので安定度UP
・いわなだれ
岩ワザの中では威力と命中が高い部類、安定は大事です
・ほのおのパンチ
ナットレイの他、ダイマックスでの天候変化に
・げきりん
ドラパルト等のドラゴン対策、ダイマックスで相手のAも下げれる
- 入れ替え
・ストーンエッジ
命中率なんて気にしない方は採用して、どうぞ。
・ロックブラスト
運次第でいわなだれより火力が出ますが、安定性にかけます
・ボディプレス
Bの数値を攻撃時に使用するので火力は十分でます。
・スマートホーン
フェアリー対策に、ダイマックスでBが上がるので生存率があがります
・アイアンテール
スマホより安定度は下がりますが火力は上がります、ダイマックス前提なら優先度大
・メタルバースト(たまご)
カウンターワザ、Hの高さを生かせるが等倍物理受けした際にあまり返せない可能性有
運用
個人的には先鋒でダイマックスがいいと思いますが、相手の先鋒やパーティー次第で温存も考えましょう。
サイドンは苦手対面で無ければ交代されるケースも多かったので初手は交代読みを意識しておくといいでしょう。
- ダイマックス時
相手の弱点>ダイアース≧ダイロック>ダイドラグーン=ダイバーン
の優先順で攻撃します、特にダイロックはすなあらしの効果が発動するので使う際は注意しましょう。後続が不安なら最後にダイバーンで天候を晴れにするのも手です。
攻撃
1撃で倒せるor可能性有のワザ
- 相手通常時
- ドラパルト
げきりん
確定1発
ダイロック(130)
93.9~111.5(乱1[62.5%])※タスキ持ちの可能性もあるので選択肢に
- ミミッキュ
じしん
87.6~103.8(乱1[25%])※いのちのたま+ばけのかわダメージで実質1確
- ナットレイB補正HB252振り
ダイバーン(130)
確定1発
- ギャラドス
いわなだれ
99.4~119.2(乱1[93.7%])
- バンギラスH252B20保険型
ダイアース(130)
確定1発
- パルシェンH76(からやぶり前)
ダイロック(130)
確定1発※タスキ持ちが多いのでダイロック前提で
- トゲキッスH244
ダイロック(130)
確定1発
- ヒトム
いわなだれ
確定1発
- H無振ミトム
ダイロック(130)
93.5~100.4(乱1[56.2%])※すなあらし込でも(乱1[87.5%])
- サザンドラ
げきりん
98.8~110.6(乱1[93.7%])
- チョキラプラス
いわなだれ
確定1発
- ゲンガー
じしん
確定1発
- エースバーン(ほのお)
じしん
確定1発(じしんが等倍で通るタイプの場合確定2)
- ゴリランダーH204
ダイバーン(130)
88.5~104.4(乱1[25.0%])
確定1発
- ジバコイルてっぺき型(補正前)
じしん
確定1発(てっぺき済みの場合2確)
- パッチラゴン
じしん
確定1発
- ギルガルド/ブレード汎用保険型(マイナス補正あり)
じしん
確定1発
- ギルガルド/シールド汎用保険型(マイナス補正なし)
じしん
86.2~101.7(乱1[12.5%])
- 相手ダイマックス時
基本1撃で倒せません(無振りゲンガーは可)。ダメみたいですね…
被ダメ(物理)
対面した際に打たれやすいワザ
- 通常時
- ドラパルト 最速(鉢巻)
・ドラゴンアロー
33.9~40.5(確3)
・ダイドラグーン(130)
28.3~33.9(乱3[0.6%])
・ゴーストダイブ
29.7~35.3(乱3[20.2%])
・ダイホロウ(130)
28.3〜33.9(乱3[0.6%])
・はがねのつばさ
31.1~36.7(乱3[65.3%])
・ダイスチル(120)
35.8~42.4(確3)
・とんぼがえり
15.5~18.3(確6)
- ミミッキュ 最速つるぎのまい済(いのちのたま)
・じゃれつく
42.4~50.4(乱2[1.1%])
・ダイフェアリー(130)
61.3~72.1(確2)
・シャドークロー
33~39.1(乱3[99.2%])
・ダイホロウ(120)
57~66.9(確2)
- ナットレイ 無振(その他)
・ジャイロボール
43.3~51.8(乱2[12.8%])
・ダイスチル(130)
39.6~46.2(確3)
・パワーウィップ
69.8~84.9(確2)
・ダイソウゲン(140)
81.1~98.1(確2)
- ギャラドス 最速(その他)
・たきのぼり
73.5~86.7(確2)
・ダイストリーム(130)
確定1発
・パワーウィップ
73.5~86.7(確2)
・ダイソウゲン(140)
84.9~100(乱1[6.2%])
- バンギラス いじっぱりA204(その他)
・アイアンヘッド
27.3~30.1(確4)
・ダイスチル(130)
43.3~51.8(乱2[10.9%])
- パルシェン 最速(タスキ)
・つららばり
32~39.6(乱3[99.4%])
・ダイアイス(130)
49~59.4(乱2[99.6%])
- エースバーン最速たま
・とびひざげり
71.2~85.8(確2)
・アイアンヘッド
45.2~55.1(乱3[51.9%])
- ゴリランダー補正A252
・ドラムアタック
79.2~96.2(確2)
・キョダイコランダ
確定1発
- 最速スカーフパッチラゴン
・げきりん
35.3~41.5(確3)
- ダイマックス時
- ドラパルト 最速(鉢巻)
・ドラゴンアロー
16.9~20.2(乱5)
・ダイドラグーン(130)
14.1~16.9(乱6)
・ゴーストダイブ
14.8~17.6(乱6)
・ダイホロウ(130)
14.1~16.9(乱6)
・はがねのつばさ
15.5~18.3(乱6)
・ダイスチル(120)
17.9~21.2(乱5)
・とんぼがえり
7.7~9.1(乱11)
- ミミッキュ 最速つるぎのまい済(いのちのたま)
・じゃれつく
21.2~25.2(乱4)
・ダイフェアリー(130)
30.6~36(乱3[50.7%])
・シャドークロー
16.5~19.5(乱6)
・ダイホロウ(120)
28.5~33.4(乱3)
- ナットレイ 無振(その他)
・ジャイロボール
21.6~25.9(乱4)
・ダイスチル(130)
19.8~23.1(確5)
・パワーウィップ
34.9~42.4(確3)
・ダイソウゲン(140)
40.5~49(確3)
- ギャラドス 最速(その他)
・たきのぼり
36.7~43.3(確3)
・ダイストリーム(130)
59.4~70.7(確2)
・パワーウィップ
36.7~43.3(確3)
・ダイソウゲン(140)
42.4~50(乱2[0.3%])
- バンギラス いじっぱり204振(その他)
・アイアンヘッド
12.7~15(乱7)
・ダイスチル(130)
20.2~24(確5)
- パルシェン 最速(タスキ)
・つららばり
16~19.8(乱6)
・ダイアイス(130)
24.5~29.7(乱4)
- エースバーン最速たま
・とびひざげり
35.6~42.9(確3)
・アイアンヘッド
22.6~27.5(乱4[46.4%])
- ゴリランダー補正A252
・ドラムアタック
39.6~48.1(確3)
・キョダイコランダ
71.6~85.8(確2)
- 最速スカーフパッチラゴン
・げきりん
17.6~20.7(乱7[2.0%])
被ダメ(特殊)
すなあらし下での補正有のみ記入
- 通常時
- トゲキッス ほけん発動済C28
・マジカルシャイン
45.7~54.2(乱2[50%])
・ダイフェアリー(130)
74~87.7(確2)
・はどうだん
61.3~72.6(確2)
・ダイナックル(90)
68.8~81.1(確2)
- サザンドラ 最速(こだわりメガネ)
・りゅうせいぐん
33.9~40.3(確3)
・ダイドラグーン(140)
24.2~29(乱4)
・ラスターカノン
28.3~33.4(乱3)
・ダイスチル(130)
30.1~35.8(乱3[37.2%])
- 火ロトム C補正252(メガネ)
・オーバーヒート
10.8~12.7(乱4)
・ダイバーン(140)
21.6~25.4(乱4)
- 最速ゲンガー
・シャドーボール
39.6~46.6(確3)
・ダイホロウ(130)
63.6~75.4(確2)
- ダイマックス時
- トゲキッス ほけん発動済C28
・マジカルシャイン
22.8~27.1(乱4)
・ダイフェアリー(130)
37~43.8(確3)
・はどうだん
30.6~36.3(乱3[54.3%])
・ダイナックル(90)
34.4~40.5(確3)
- サザンドラ 最速(こだわりメガネ)
・りゅうせいぐん
33.9~40.3(確3)
・ダイドラグーン(140)
24.2~29(乱4)
・ラスターカノン
28.3~33.4(乱3)
・ダイスチル(130)
30.1~35.8(乱3[37.2%])
- 火ロトム C補正252(メガネ)
・オーバーヒート
14.8~17.6(乱6)
・ダイバーン(140)
10.8~12.7(乱8)
- 最速ゲンガー
・シャドーボール
19.8~23.3(乱5[99.9%])
・ダイホロウ(130)
31.8~37.7(乱3[87.5%])
苦手対面
- きせきサニーゴ
1撃で倒せない(乱4)+ちからをすいとるで永遠に倒せない…
いわなだれでひるみハメできることを願おう
- リザードン
ダイマックスされてもいわなだれで倒せちゃいます。が、初手ダイソウゲンで終わりです。一応こちらもダイマックスすれば60%の確率で耐えます。祈れ
- メガネミトム
ダイマックスしても1撃です…ただし、天候が晴れならダイマックス時に確定で耐えます。そマ?
- アシレーヌ
ダイマックス状態でなおかつ補正なしならC252でも乱数で耐えれます…が、HBに調整が入っていれば削り切れませんので2ターン目にやられてしまいます。
- フシギバナ
サイドンをいじめるから禁止されるんだぞ!(負け惜しみ)
- ウオノラゴン
4倍×2倍×1.5倍×1.5倍=死ゾ
- みずラオス
ウーラオス 確定急所 やめて…
最後に
いかがだっだでしょうか、ミスもあるかもしれませんので注意してください。
初期シーズンの実戦で10回程先鋒で使用した所、想像以上に活躍してくれました。
先鋒で使用した際の戦績は7勝3敗、毎試合結果を残してくれています。
ドラパルト対面が多く、とんぼがえりで交代する事がほとんどだったので基本交代読みでいいと思います。
思った以上に固いようで、通常時にドラパルトのとんぼがえりからギャラドスのたきのぼりを耐える奇跡をみせてくれました。うっそだろお前www
2タテも3、4回程出来たので僕、満足!
<追記>シーズン9〜11時点
アシレーヌやウーラオスが暴れているものの、パッチラゴンやナット、ヒトムにゲンガー等を見れる利点があるため腐らずに使えています。現在ドラパルトが居ないのでげきりんよりメタルバーストの方が優先順位が上がりそうです。活躍の幅は狭いですが、ガブリアスが帰って来るまでは十分に活躍できるでしょう。
みんなもサイドンを使って、勝利、しよう!