初めに
今回は自分が使っているレアコイルを紹介します。茶番が続きますので適宜読み飛ばしてください。
HPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをS、と表記します。
採用理由と役割
- ゆうた君の名で知られたレアコイル(知らない人は検索してみてください)。
レアコイルレアコイルの魅力といえばやはり高い特殊攻撃力ですよね。特攻種族値 全ポケモン中 第30位の120(下がったw)。特性頑丈による確定行動も強力です。ジバコイルジバコイルにしない理由はレアコイルの方が速いからです。ご存じですか? ジバコイルの素早さ種族値60、それに対してレアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくて、レアコイルの場合は素早さに補正をかけて、努力値を228振る事で実数値130。これに、カムラの実というアイテムを持たせる事により1.5倍となって、195にまで達するんです。これは、ドラパルトドラパルドといったいわゆる142族の準速数値を1だけ上回る数値なんですね。
- 役割は高火力とカムラの実による素早さ上昇を生かした攻撃と、こらえるによる大マックス枯らしです。現環境はダイジェットが強いとされますが、鋼電気タイプということで相手はダイジェットを打ちづらいという点も強いです。またHP1になってダイジェットを打たれそうなときも上から徹底光線で自主退場できます。ほかの頑丈持ちとの差別化は鋼電気という連続技をほとんど半減できる優秀なタイプだという点です。同じ頑丈持ち鋼タイプにエアームドとトゲデマルがいますが高火力だという点で差別化できます。
サイクル構築には不向きです。対面構築の一枠に使ってみてください。
持ち物
カムラの実は自分の体力が1/4になったときに、素早さを一段階上げるきのみです。従来のレアコイルレアコイルはスカーフが採用されていましたが、技が固定されてしまいただの頑丈アタッカーでした。どうせ相手の攻撃を頑丈で耐えて2回以上動くなら技の打ち分けができるカムラの実を持たせたほうが良いと考えました。
性格・努力値と調整
性格はまで準速ドラパルトドラパルトまで抜けるおくびょう確定です。(最速エースバーンも抜けます。)
Sに228振ると準速ドラパルトドラパルトまで抜けます。(252まで振っても最速ドラパルトは抜けません。)
Cはぶっぱ、残りBです。Bに28ふることで連続技に対する耐久を厚くします。
技構成
- こらえる・・・本論のコンセプトなので確定。カムラの実発動圏内までいかなかったり、相手のダイマ枯らしをする時に有効です。
- 徹底光線・・・威力140 命中95
本論のコンセプトなので確定。頑丈やこらえる後、ダイジェットなどで相手の起点にされないように自主退場するときに使います。ラスト一体で打つと負けになるので気を付けてください。
- かみなり・・・威力110 命中70
十万ボルトと選択です。まぁ〜僕は敢えて決定力を上げる為に雷を採用しているんですけれども、非常に強力ですよね。
- 十万ボルト・・・威力90 命中100
雷と選択です。
- ラスターカノン・・・威力80 命中100
電磁波と選択です。
- 電磁波・・・ラスターカノンと選択です。エースバーンなどの不意打ちに合わせて打つと強いですね。
- ボルトチェンジ・・・威力70命中100
ラスターカノン・雷から選択です。不利多面から逃げるときに使います。
(対面構築でもさすがに引きたい相手はいます。exハピナス)
立ち回り例
1まず選出画面で相手のステロまきの有無を確認します。ステロがいたら、レアコイルレアコイルの頑丈が腐り、後出しがしにくいです。
2 雷や十万ボルトやラスターカノンで普通に殴ります。
3 相手の攻撃でカムラの実圏内に入らなかったらこらえるを押します。(大マックス枯らしにも)
4 HPが1になって相手のダイジェットなどの起点にされそうなときは徹底光線で自主退場しましょう。
与ダメージ計算
- 十万ボルト
H252ウーラオス(いちげき)連撃ウーラオス105.3~125.6%確定一発
H252ドヒドイデドヒドイデ 70.1~84.1% 確定2発
H4エースバーンエースバーン 59.6~69.9% 確定2発
H4トゲキッストゲキッス 82.0~96.9% 確定2発
H252ウォッシュロトム水ロトム 43.9~52.2% オボンを考慮すると3発〜4発
H252ポリゴン2ポリゴン2 26.6~31.8% 3発から4発(自己再生があるので突破は厳しいです。)
H252アシレーヌアシレーヌ 52.4~62.0% 確定2発
- 雷
H252ウーラオス(いちげき)連撃ウーラオス130.4~153.6%確定一発
H252ドヒドイデドヒドイデ85.4~100.6%超低乱数一発
H4エースバーンエースバーン 71.8~85.3%確定2発
H4トゲキッストゲキッス 98.1~116.8% 超高乱数1発
H252ウォッシュロトム水ロトム 53.5~63.7% オボンを考慮すると3発
H252ポリゴン2ポリゴン2 32.8~39.1% 超高乱数3発
H252アシレーヌアシレーヌ 62.0~74.9% 確定2発
- ラスターカノン
H4ドラパルト ドラパルト 50.0~59.1% 確定2発
H252ニンフィア ニンフィア 51.5~62.4% 確定2発
H252オーロンゲオーロンゲ 40.6~48.0%(壁あり) 確定3発
H4ミミッキュミミカス 77.8~92.6% 確定2発
H252バンギラス バンギラス 41.5~50.2% (砂嵐) 超低乱数2発
H252ゴリランダーゴリランダー 42.0~49.8% 確定三発
- ボルトチェンジ
H252ハピナスハピナス 12.4~14.9%
H252ゴリランダーゴリランダー 18.4~21.7%
H252ポリゴン2ポリゴン2 20.8~25.0%
H4エースバーンエースバーン 46.2~54.5%
- 徹底光線
この技はダイジェットなどを積まれないための自主退場技なのでダイジェットを打ってくるポケモンを主に載せます。(コメントで追加を受け付けます。)
相手が大マックスした時のダメージ計算です。
H4トゲキッストゲキッス 63.4~74.5%
H4エースバーンエースバーン 23.1~26.9%
H252ドラパルト弱保ドラパルト 43.9~51.5%
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス 23.9~28.4%
被ダメージ計算
頑丈なので連続技のみ記載します。%は一回当たったときのものです。
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス 水流連打威力112.5の技として計算するとおそらく耐えます。(まだダメージ計算ツールが確定急所に対応していないみたいです。判明次第追記します。)
A252ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 13.2〜16.3%乱数7発
A252パルシェンパルシェン つらら張り(殻やぶ後)15.2〜18.4% 乱数6発
A252チラチーノチラチーノ トリプルアクセル(テクニシャン)
1回目 6.4~7.2% 2回目 12.8~14.4% 3回目 19.2~21.6%
最小38.4% 最大43.2%
相性の良い味方と立ち回り方
レアコイルレアコイルは頑丈で攻撃回数を増やすのが強みなので先制技持ちが脅威です。ですからサイコフィールドがはれるイエッサン♂イエッサンがお勧めです。
初手スカーフイエッサン♂でサイコフィールドをはり、ワイドフォースの高火力で荒らしたあと死に出しでレアコイルを繰り出し、相手の大マックスを止めたり、高火力で相手に負荷をかけます。ラストのポケモンで大マックスを切り勝利です!!
最後に
ダメージ計算はコメントからの希望で適宜追加します。レアコイルの魅力は伝わったでしょうか。対面性能がとても高いポケモンだと思います。コメントで評価お願いします。ぜひ使ってみてください!閲覧ありがとうございました。