バイウールー- ポケモン育成論ソードシールド

もふもふ型との択を生むHDベースぼうだんバイウールー

2020/07/06 00:56 / 更新:2020/07/06 20:29

バイウールー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 80

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 88

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:23750登録:13件評価:5.00(4人)

バイウールー  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:124 / 特防:156
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:176-76-136-x-143-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
コットンガード / ボディプレス / でんじは / まもる
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します。よろしくお願いします。
今回はDLCで解禁された夢特性ぼうだんを持たせた、バイウールーバイウールーバイウールーの育成論をご紹介させていただきます。
思えば初めて書いた育成論はもふもふバイウールーバイウールーでした。色厳選なども行った筆者のお気に入りポケモンとなります。
今回はこのかわい子ちゃんを、現環境にどう適応させるかといった視点で検討を行なっていきます。

論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

バイウールーバイウールーバイウールーについて

下記はもふもふ育成論に記載した内容そのままですが、まずはもふもふバイウールーバイウールーの長所短所の把握から始めましょう。

長所

  • 特性もふもふと恵まれたぼうぎょステータス、そしてコットンガードによる驚異の物理耐久
  • 上記から繰り出される高威力のボディプレス
  • ドリュウズと同族のすばやさ数値で、多くの物理アタッカーの上を取れる
  • コットンガードとバトンタッチを両立できる唯一のポケモン

短所

  • 特殊耐久が並程度で、もふもふは炎が弱点となることから、炎(格闘も)タイプの特殊技で致命傷を食らう
  • 積む事が前提の長所のため、ちょうはつやこだわりトリックで機能停止してしまう

もふもふを失うことによるメリデメ

上記からもふもふが無くなることで下記のとおり変更が発生します。

  • (メリット)炎タイプが弱点ではなくなる
  • (デメリット)接触技にもふもふの半減を適用できなくなる

炎タイプ弱点は運用上かなり問題になる点で、サブウェポンとしてかえんほうしゃを持つポケモンや流行中のエースバーンエースバーンに弱かったことを考えると、メリットは大きいです。

接触技半減については、ウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンなどのいかれた数値の物理アタッカーも対面で見れるようになる強特性だったので、やはり惜しいですね。
また、格闘技は基本的にもふもふが適用され弱点ではなくなっていましたが、これが弱点に戻ります。ただ、これらはコットンガードを積むことによりカバー可能な内容ですので、メリットがデメリットを上回ると考えます。

環境への適応(ぼうだんの採用理由)

ここで、現在(シーズン8)の環境上位のポケモンを見ておきましょう。
エースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーポリゴン2ポリゴン2ドラパルトドラパルトトゲキッストゲキッスミミッキュミミッキュあたりが並びます。
結構接触技少なくないですか?
タイプ一致で飛んでくるのはとびひざげり 、グラススライダー、じゃれつくだけですね。
とびひざげりが弱点になるのは痛い点ですが、代わりにかえんボールやかえんほうしゃは弱点ではなくなりますし、もっと言えばぼうだんならかえんボールは無効化できてしまいます。

総括して、もふもふよりぼうだんの方が動かしやすくなったなと考えます。

もふもふももちろん強力な特性です。
ぼうだん型が環境に加わることで、もふもふとぼうだんの判別が難しくなり、択が生まれます。
これにより、どちらの特性も弱点を突かれにくくなったと考えてください。

役割・コンセプトについて

もふもふ型のイメージを逆手に取った調整を行います。

  • 物理に強いイメージ/特殊に弱いイメージを逆手に、環境に増えたポリゴン2ポリゴン2に勝てるようHDベースの調整とする。
  • でんじは撒きで後続サポート。また、自ら先制コットンガードの起点を作る。
  • コットンガードはバトンせず、自身で抜いていく

特性について

ぼうだんを採用します。もふもふの半減対象になっていなかった弾・爆弾系の技が無効化できるため、もふもふ型を逆手に取るコンセプトに合っています。

もふもふ以外の選択肢として、ふくつのこころもありますが、発動条件がひるむことであり、リターンもすばやさ1段階のみのため、実用的ではありません。

持ち物について

居座って積んでいきたいため、たべのこしです。

性格について

コンセプトに従い、おだやか

努力値について

H228 B124 D156(A0+C除く4V個体想定です)
実数:176-76-136-x-143-108

H:16nでたべのこしの回復効率最大化
D:ダウンロード対策でB<Dにしつつ、性格補正と相性の良い11nまで
B:ボディプレスのダメージに影響するため、余りを全て
S:無振でも4振ロトム抜き。また、無振でもでんじはで最速ドラパルトドラパルト抜き。

技構成について

  • コットンガード:ぼうぎょが3段階上がる準専用技です。2回撃つだけで最大まで積んでしまえます。
  • ボディプレス:コットンによりダメージが一気に跳ね上がるバイウールーバイウールーの最強技です。ゴーストには効かないため、でんじはを撒いて引き下がりましょう。
  • でんじは:後続に託す必要がある場合にも一矢報います。でんじはが有効な相手であれば、すばやさアップしてない限り先制できますので、先制コットンガードで物理受けを成立させていきましょう。

以下選択技

  • まもる:対アタッカー重視。たべのこしと合わせて体力調整に使います。また、とびひざげりの膝を割るためや、ダイマックスターン枯らしにも有用です。本論の確定欄はこちら。
  • みがわり:対サポート重視。状態異常対策とダイマックスターン枯らしができます。コットンを積むと残しやすくなる他、バトンタッチ対象です。

(採用する場合はHPを16n+1にしておくのが一般的に相性良いとされていますので、ご留意を)

  • バトンタッチ:コットンやみがわりの効果を控えに引き継ぎます。コンセプト上優先度は上記2つより下になりますが、ゴースト相手に居座る選択肢が持てます。のろい・いかくなどの効果なども引き継ぎしてしまうので注意。

運用について

すばやさが抜かれている相手にはでんじは→まもるorコットンのように動きます。
すばやさが抜かれていなければコットンから入ってください。

  • 注1

すばやさが抜かれていて、格闘技を一致で打ってきそうな相手にはまもるで出方を伺うか、格闘に有利なポケモンに引く必要があります。(ここはもふもふ型より弱い動きになりますね・・)

  • 注2

バトンがない場合、ゴースト相手にはでんじはを撒いて撤退しましょう。(バトンがあってものろいを食らうとバトンできなくなるので注意)

与ダメージ

コットンガードを積んだ回数を綿1、綿2で表記します。

  • ボディプレス:

H244B4輝石ポリゴン2ポリゴン226.1〜31.4%
 (綿1)64.9〜77.4% (綿2)103.6〜122.5%
H244B特化輝石ポリゴン2ポリゴン218.8〜23.0%
 (綿1)47.1〜55.4% (綿2)73.2〜86.9%
H252カビゴンカビゴン36.7〜43.4%
 (綿1)89.8〜106.3% (綿2)143.8〜170.0%
H4エースバーンエースバーン28.2〜33.3%
 (綿1)68.5〜81.4% (綿2)110.2〜130.1%
H252ゴリランダーゴリランダー18.3〜21.7%
 (綿1)44.9〜53.1% (綿2)71.9〜85.0%
H4ドリュウズドリュウズ54.8〜65.5%
 (綿1)137.6〜162.3% (綿2)219.3〜259.1%
H4トゲキッストゲキッス5.5〜6.2%
 (綿1)13.6〜16.1% (綿2)21.7〜26.0%
 →タイプ相性上流石に厳しめ
H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)19.3〜23.2%
 (綿1)48.2〜57.3% (綿2)77.2〜91.4%
HB特化ナットレイナットレイ23.2〜27.6%
 (綿1)56.3〜67.4% (綿2)90.6〜107.1%
HB特化ドヒドイデドヒドイデ5.7〜7.0%
 (綿1)14.6〜17.1% (綿2)22.9〜27.3%
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム26.1〜30.9%
 (綿1)64.2〜76.1% (綿2)102.3〜120.6%

被ダメージ

A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 40.9〜48.8%
 (綿1)18.1〜21.5% (綿2)10.2〜13.6%
C252ドラパルトドラパルトかえんほうしゃ 21.0〜25.0%
 →バトンなければでんじは(→まもる)して交替しかない相手です。できれば対面したくない。
C特化ポリゴン2ポリゴン2トライアタック31.2〜37.5% 残飯込3耐
 (ダウンロードC↑)46.5〜55.1% 残飯込2耐
 →状態異常引くとつらいですが、数値上は勝ててます
A特化カビゴンカビゴンのしかかり35.7〜42.6%
 (綿1)14.2〜17.6% (綿2)9.0〜11.9%
A252珠エースバーンエースバーン
 かえんボール→無効
  (キョダイカキュウ)81.8〜97.7% 確定耐え
  (綿1)33.5〜39.7% (綿2)20.4〜25.0%
 とびひざげり 134.6〜159.6% 確1
  (綿1)54.5〜66.4% (綿2)35.2〜41.4%
 ダイナックル 98.8〜116.4% 乱1(87.5%)
  (綿1)39.7〜48.8% (綿1A↑)59.0〜71.0%
  (綿2)23.8〜31.2% (綿2A↑)36.9〜46.0%
 ダイジェット 67.0〜79.5%
  (綿1)27.2〜33.5% (綿2)17.6〜20.4%
 →綿1積んでからなら勝ち目はあり。対面からだとまもるで様子見するか、でんじは打ち込んでいくかになりますが、もふもふ型と誤認してかえんボールしてくれると最高ですね。
A特化鉢巻グラスフィールドゴリランダーゴリランダー
 グラススライダー 61.9〜73.8%
  (綿1)25.5〜30.6% (綿2)15.9〜19.3%
 キョダイコランダ 95.4〜112.5% 乱1(68.7%)
  (綿1)38.0〜46.0% (綿2)23.8〜28.9%
 ドレインパンチ 69.3〜81.8%
  (綿1)28.4〜34.0% (綿2)18.1〜21.5%
 →キョダイコランダ切られなければフィールド回復と残飯をまもるで有効利用すれば数値上勝てます。
  また、ゴリランダーのすばやさ調整次第なところもありますが、HA振ならすばやさは勝ってるので上からコットンも可能です。
A252ドリュウズドリュウズじしん 44.3〜52.8%
 (綿1)18.7〜22.1% (綿2)11.9〜14.2%
C252トゲキッストゲキッス
 エアスラッシュ 28.9〜34.6%
 ダイジェット 50.0〜59.6%
 かえんほうしゃ 23.2〜27.8%
 →持ち物無しでの数値ではありますが、こう見ると結構耐えますね。打点がないのででんじは→まもる→交替しかありませんが。
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)インファイト 103.4〜122.7%
 (綿1)42.0〜51.1% (綿2)27.2〜31.8%
 →高速でインファイトをしてくるポケモンは要注意です。
無振ナットレイナットレイジャイロボール 無効
無振ドヒドイデドヒドイデねっとう 13.6〜15.9%
 →こちらからの打点はないので、でんじはで後続へ。みがわりバトンがあれば安全に交替できるのですが、技スペースが足りてませんね・・。
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトム
 ハイドロポンプ 43.1〜51.1%
 ボルトチェンジ 27.8〜32.9%
 →残飯込でハイドロポンプも2耐えしてボディプレスできる数値ですが、すばやさ勝てているかあやしいのと、こだわりトリックを食らう可能性もあるので、安定しない相手です。

相性の良い味方

このポケモンの対策

  • 特殊アタッカー(特にトゲキッストゲキッス)は比較的有利です。
  • ちょうはつ・トリック・のろいなどで機能停止します。
  • ゴースト相手には打点がないです。が、バトン持ちには役割を遂行される可能性は残ります。
  • ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などの高速格闘タイプで弱点をつけます。が、もふもふ型だと返り討ちを食らう可能性がある他、コットンに後出ししても間に合わない可能性が高いです。

最後に

ワンウェポンである都合上、でんじはを撒いて撤退しなければいけない相手も多いですが、コットンを積んだバイウールーバイウールーは物理相手には3タテもやってのけてくれるほど頼れる相棒です。
ダメージ計算上も格闘以外は特殊相手含めてかなり余裕をもって耐えてくれており、使いやすく仕上がったと思います。
また、もふもふ型と見分けがつかなくなったので、バイウールーバイウールーにとっては積みやすい環境になったのかな、と思います。
もふもふ型も含め、ぜひ今一度バイウールーバイウールーに目を向けてやってもらえると幸いです。

本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/06 20:29

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/07/06 02:28
1たんすSUN (@sun07703965)
55555
防弾であるがゆえのメリットデメリットにしっかり触れていて良いと感じました。
ちなみにバトンタッチはあくびは引き継ぎませんよー。引き継ぐのは能力ランク、やどりぎの種、滅びの歌などですね
20/07/06 03:08
2ref (@refreflection)
コメント・評価ありがとうございます。
もふもふ型の時はしっかり外していたのを、書き忘れかなと足してしまい、完全に蛇足でした。
修正しておきました。
20/07/06 07:19
3ナモのみ
バイウールーバイウールー…対戦始めたてのときに本当にお世話になりなりました…
防弾バイウールーはシーズン6で僕も考えていたのですがどうも動かしにくそうなうえそもそも手に入らなかったため諦めていました。
キョダイエースバーンならばキョダイカキュウの「特性無効化」を嫌って火炎ボール又はダイナックルを打ってくることになるでしょうか。かなり択になりますねー僕はダイナックルを打つことにします
後問題なのは彼らの存在でしょう。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)!!!!バトン先はこれらに強いポケモンが良さそうですね。マリルリマリルリマリルリあたりでしょうか。
安定はしなさそうですが相手に択を与える点は優秀だと思います。心内で申し訳ないのですが評価5で。
長文失礼しました。
20/07/06 11:23
4ref (@refreflection)
コメント・評価ありがとうございます。
(ホップ君も一度パーティから外したエピソードのあるバイウールーですので、動かしつらい時は外しても)ええんやで。
>ダイナックル
ダイナックルのダメ計もあった方が良さそうですね。後で追加します。
>バトン先
バトンメインで運用していた経験からいうと、バトンせずに自分で抜いていく方が強い場面が多かったんですよね。バトン無しで一度試してみてください。
マリルリも格闘対策要員に後で追加しておきますね。
20/07/06 12:10
5ナモのみ
>4
返信ありがとうございます。
確かにバイウールー=バトンみたいな固定観念は良くないですね。固定観念が強すぎて途中からバトンを採用していると勘違いしたなんて言えない
僕は結構初手交代読み電磁波を打ったりしていました。どうせ相手交代するんで…
1つ追加で質問があるんですが、もしヨプのみを持たせた場合はどうなるんですかね…
何度も申し訳ございません…
20/07/06 13:28
6ref (@refreflection)
交替読みでんじはは必修科目ですね。
ヨプのみだと格闘に対して居座れますが、ポリゴン2対面が残飯前提なので役割範囲も運用も変わると思いますので、型を分けた方が良さそうです。
また、格闘相手を強く意識するならもふもふ型の方が良いのでは、と思いますね。オッカのみは持てませんが・・
  • ページ:
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