スターミー- ポケモン育成論ソードシールド

ウルトラマンの進化系!テンプレスカーフ宝石海星

2020/07/06 09:34 / 更新:2020/07/06 16:01

スターミー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ツイート1.471.471.471.471.471.471.471.471.471.47閲覧:7833登録:0件評価:1.47(5人)

スターミー  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:135-x-105-167-106-167(250) (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / マジカルシャイン / クイックターン / -
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

みなさんこんにちわ。らなるーたです。
今回はスターミースターミースターミーです。
みなさんもアニメを見ていたら分かると
思いますがスターミーって無茶苦茶可愛いですよね。なので今回はテンプレですがフルアタスターミーの育成論を考えました。

ここではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さを
H/A/B/C/D/Sと表記させていただきます。

ご指摘などがあればコメントお願いします。
場合によっては修正させていただきます。

採用理由と役割

採用理由としてはクイックターンを新習得したので
スカーフを持たせて上からダメージを与えつつ交代
できるので対面操作ができるからです。
あと可愛いから。
役割としてはエースバーンを上からハイドロポンプでぶっ飛ばすことです。(ダイマックスは考慮しないものとする。)素早さ種族値があと5高かったらよかったのに…。

持ち物

こだわりスカーフ
これがないとエースバーンやドラパルトを上から叩けないので確定です。

性格・努力値と調整

性格は少し足りない火力を補うためにひかえめ(攻撃↓特攻↑)です。
努力値はCS252で、余りをD4振りです。
Sは準速でも最速100族と同速です。
なのでサザンドラは抜けます。

技構成

ハイドロポンプ マジカルシャイン クイックターン
自由枠

ハイドロポンプ
スターミーの最大火力なので確定です。

マジカルシャイン
サザンドラメタで入れました。
ダイマックスされたら耐えられます。
やっぱスターミー火力ないなあ。

クイックターン
不利対面の時に襷潰しをしながら交代できます。

自由枠
タイプ一致のサイコキネシスや、
ギャラドスメタの10万ボルト、フェアリー打点の
ラスターカノンなどがいいでしょう。

立ち回り例

先発に出して、有利対面ならぶっぱなして、
不利対面ならクイックターンで、逃げるなどが
いいでしょう。

与ダメージ計算

ハイドロポンプ

H252エースバーンエースバーンエースバーン 確定1発

マジカルシャイン

H252サザンドラ 92.4〜110.5% 乱数1発

H4ドラパルト 確定2発

サイコキネシス

H252ウーラオス(連撃) 確定1発

10まんボルト

H252ギャラドス 95〜112.8% 乱数1発

被ダメージ計算

A252ドラパルトのゴーストダイブ 確定1発

A252ミミッキュのかげうち 乱数2発

A252エースバーンのダイジェット
87.4〜102.9% 乱数1発

C252サザンドラのあくのはどう 確定1発

相性の良い味方

相性がいいのはゴーストタイプを無効にできて、
耐久が高いカビゴンでしょう。

このポケモンの対策

このポケモンの対策は耐久が高く
弱点をつけるポケモンでしょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/06 16:01

スターミーの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
スターミー【シリーズ6】逆襲のメテオハーブスターミー!
おくびょう / アナライズ / パワフルハーブ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
メテオビーム / ハイドロポンプ / マジカルシャイン / サイコキネシス
スターミー【宇宙の力を宿す星】メテオハーブスターミー!
おくびょう / アナライズ / パワフルハーブ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
メテオビーム / ハイドロポンプ / サイコキネシス / マジカルシャイン
スターミーコスモの力でスターになるスターミー
おくびょう / しぜんかいふく / じゃくてんほけん
HP:60 / 防御:4 / 特攻:60 / 特防:244 / 素早:140
コスモパワー / じこさいせい / ハイドロポンプ / マジカルシャイン

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/07/06 12:48
1ロキサ (@munborunatone)
指摘したい点があります。
CS252にしていますが、持ち物なしようきエースバーンエースバーン不意打ちで乱数一発となっています。Sラインを最速ドラパ抜きぐらいまで抑え、耐久に回したほうがいいのではないでしょうか?
技範囲も、ラスターカノンやくさむすびなど、あり、自由枠に追記したほうが良いかと。
20/07/06 15:50
2らなるーた (@PziZwA68wmld71B)
コメントありがとうございます。
確かにふいうちで乱数1発なのは不安ですね。
素早さをドラパ抜きして、余りをHに振ったら、
確かにエースバーンのふいうちを耐えることは
できます。しかしエースバーンが火力アップ
アイテムを持っていたら耐えられません。
しかもエースバーンは命の珠持ちが多いですし、
さらに最速ドラパ抜きにした場合、この育成論で
役割対象にしているサザンドラに勝てなくなります。
なのでCS252の方がいいでしょう。
技範囲に関しては確かにラスターカノンなどを、
書いた方がいいですね。
修正しておきます。長文失礼しました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。