ゴースト- ポケモン育成論ソードシールド

《ゴリラ封じの》スキスワゴースト《どくガスゆうれい》

2020/07/08 21:01 / 更新:2020/08/06 09:26

ゴースト

HP:HP 45

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 115

特防:特防 55

素早:素早 95

ツイート4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46閲覧:12103登録:2件評価:4.46(7人)

ゴースト  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:121-49-65-167-75-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
たたりめ / スキルスワップ / さいみんじゅつ / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
みちづれ ちょうはつ要員ゴースト(デミグラス)

考察

はじめに

初めましての方は初めまして!そうでない方は何度もありがとうございます!
ヒロです。
グラススライダーを恨む毎日が続いておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
ホントにさぁ…強すぎますよね…?
というわけで今回はゴリラを封じたかったゴースト君です。

では、よろしくお願いいたします。

注意点

  1. HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下HABCDSと表記させて頂きます。タイプ表記はひらがなorカタカナです。
  2. 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います(特段難しい物ではありません)。
  3. ダメージ計算などは全て理想個体で行っており、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています

ゴーストゴーストゴーストについて

ゴーストゴーストゴーストは、赤緑青(初代)から登場しているガスじょうポケモンです。可愛いですよね……
名前に捻りのないThe幽霊君です。
種族値はH45 A50 B45 C115 D55 S95の、合計405となっています。
CSがそこそこ高いのが特徴ですかね
タイプはゴースト・どく。弱点はあく・ゴースト・エスパー。じめんを特性により無効化!

採用理由と役割

最近流行りのゴリラゴリランダーゴリランダーをまず封じたかった。
ゴリランダーの強みは特性グラスメイカー。
回復効果によって高い耐久を維持するばかりか、先制技の条件を満たすことも出来るぶち壊れ性能です……。
こいつのグラスラにとどめを刺されたことが何度あったことか……。
また、特性が強いポケモンを封じ、起点にすることがこの型の役割です。

例:グラスメイカーゴリランダーゴリランダー・リベロエースバーンエースバーン・ちからもちマリルリマリルリ・さいせいりょくドヒドイデドヒドイデ・テクニシャンハッサムハッサム・アナライズジバコイルジバコイル・きょううんorてんのめぐみトゲキッストゲキッス・いたずらごころオーロンゲオーロンゲetc…

というわけで詳しい解説。
今回一番行いたいのは、ゴリランダーゴリランダーにふゆうを押し付ける事です。
これによりグラスフィールドの恩恵を受けられなくなったゴリランダーは先制技を失い、耐久も下がります。タスキで1度耐えればその後も先に動ける為、催眠術を放り込んで起点にしてしまいましょう!

ふゆう持ち、スキルスワップ使いで最も早いのがゴーストゴーストだった為、この子を採用しています。
また、先制技は不意打ち、バレパン以外をほぼ無効化、不意打ちも変化技が多いためスカせる事が多いのも魅力です。

持ち物

行動保証が欲しいのできあいのタスキで確定。

性格・努力値と調整

結局修正しました…w
おくびょう・H4・C252・S252
多くの上を取れるようにS特化。タスキで行動保証がある為、Cぶっぱにしています。

技構成

  • 確定枠

スキルスワップ
コンセプト上確定。特性を入れ替える為、特性依存のポケモンを破壊できる。
これでもミミッキュミミッキュは封じることが出来ない!まあ最近弱体化してるし多少はね…?

  • 候補枠

さいみんじゅつ
みんな大好きさいみんじゅつ。命中は不安だがこればっかりは仕方なし。

ちょうはつ
変化技を多用するポケモンに。早いので上から打てることが多い。

たたりめ
さいみんが決まった後に削りを入れられるわざ。
高いCのお陰で結構ダメージ入る。

ギガドレイン
フォーク元に採用されていた技。初手に来やすいカバルドンカバルドンに刺さるが、採用するならくろいまなざしが入っていた方が良いと思う。

ゆめくい
さいみんじゅつが決まれば削りを入れつつ回復できる。
あくに効かない点には注意。

のろい
寝かせて即エース等に交代したいときに。受けポケモンによく刺さる。

トリックルーム
トリルパに入れる、早いポケモンを重く見るなら採用。
タスキでエスバの攻撃を耐え、トリル展開。スワップなりさいみんなりを上から打ち込めますね。

立ち回り例

初手投げ安定。
相手がこちらより早いならさいみんじゅつ。相手がこちらより遅く、特性交換が刺さりそうならスキルスワップから入る。ハッサムは初手さいみんだぞ!

例1VSゴリランダーゴリランダー対面
1:ゴーストゴーストスキルスワップ
2:ゴリランダーゴリランダーはたきおとす等。タスキ発動で耐え。
ゴリランダーゴリランダー「ふゆうになってる……グラスラ打てねえじゃん!!!!」
3:ゴーストゴースト:さいみんじゅつ(お祈り)
起点完成!

例2VSエースバーンエースバーン対面
1:エースバーンエースバーン攻撃、タスキで耐え。
2:ゴーストゴーストさいみんじゅつ(お祈りその1)
3:エースバーンエースバーン起きない(お祈りその2)
4:ゴーストゴーストスキルスワップ。リベロ封殺。
ダイマ(されていれば)枯らしで爆アド!

ただしラム持ちの時は厳しいので相手のパーティで誰が持っていそうか考え、最悪スワップのみで落ちることも視野に入れておきましょう(3敗)。

と、こんな感じで……彼は優秀だったのでさいみん外しは無かったですな……!
まあダメな時はダメですが……。

与ダメ計算

削りは期待してないのでさいみんたたりめのみ。
特に記載のない場合は性格補正無しです。Cぶっぱにして計算し直し。
H4チョッキゴリランダーゴリランダー84 ~ 99(47.7 ~ 56.2%)乱数2発(80.1%)
H4ほのおエースバーンエースバーン129 ~ 153(82.6 ~ 98%)確定2発
H252マリルリマリルリ121 ~ 144(58.4 ~ 69.5%)確定2発
H252D4ドヒドイデドヒドイデ121 ~ 144(58.4 ~ 69.5%)確定2発
H4ハッサムハッサム123 ~ 145(84.2 ~ 99.3%)確定2発
H252ジバコイルジバコイル111 ~ 132(62.7 ~ 74.5%)確定2発
H4トゲキッストゲキッス91 ~ 108(56.5 ~ 67%)確定2発
H4オーロンゲオーロンゲ64 ~ 76(37.4 ~ 44.4%)確定3発
 

被ダメージ計算

ほとんど2発で落ちるので、必要そうであれば記載します。
コメントください。

相性の良い味方

作られた起点を活かせるような積みエースやダイマエースが良さそうです。
僕は龍舞ドラパルトドラパルトやはらだいこマリルリマリルリなどで詰めていきました。

あとがきとお礼

ここまでお読み頂きありがとうございました!
そこのグラスラゴリラに恨みを持つ貴方!やどりぎゴリラに恨みを持つ貴方!
その恨みを実体化させたゴースト君でボコりましょう、めちゃくちゃすっきりします
パーティにゴリラを呼びやすいポケモンを入れておくと尚良し(ドリュウズドリュウズマリルリマリルリバンギラスバンギラスあたりかな?)。
ゴリラのせいでハイパーから脱出できなかったので思い付きで作ったところ以外にも活躍したので書いてみました。
久々に書いたので色々気になる点あると思います。
意見、感想、叱責等、皆さんのコメントお待ちしています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/06 09:26

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/07/08 21:43
1ツチノコ
投稿お疲れ様です。
H252振りは行動回数を稼ぐためとありますが、具体的にH252振りで行動回数が稼げる相手はいるのでしょうか(ドラパルトのドラゴンアローなど)。
いないのならばC振りでいいと思います。
20/07/08 21:49
2ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>1
ツチノコ様
ご指摘ありがとうございます。ドラパのアロー普通に落ちますね…C252にして修正させていただきます。
20/07/08 21:54
3リュウ
催眠の成功率がどうとかヤボな意見は置いといて、相手への精神的ダメージは絶大ですねw
風船トリックorすりかえなんかでも同じワザが使えるでしょうか。いたずらごころクレッフィなんかは地面弱点が消えて良いかも…
20/07/08 22:27
4ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>3
リュウ様コメントありがとうございます!
そしてもっと面白そうな型を考察しないでください……w
ゴリラに関しては風船でも刺さりそうですね!後はクレッフィの状態異常を警戒してミストフィールドで回避しようとする相手…とかでしょうか。これ以上は脱線しそうなので考察しませんがかなり面白いと思います!
20/07/09 10:41
5
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/07/09 12:05
6デミグラス (@demigurasuwar)
44444
まさか自分のゴーストのフォーク育成論が投稿されるとは思ってなかったです。
スキルスワップでふゆうを押し付けるのは思い付きませんでした。
起点づくりが役割だとしたらトリックルームを覚えさせるのも面白そうですね。
ゴーストを使ってるいる人が他にもいて嬉しいです。
20/07/09 12:59
8ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>6
デミグラス様コメントありがとうございます!
トリルも良さそうですね!エースバーン辺りを重く見るなら普通に選択肢です!追記しておきます!
20/07/09 18:43
9ししやわも (@Kbeeeenoker)
55555
細かくて申し訳ないのですが、たたりめの記述がH252の時のままだと思うのでご確認ください。
面白い育成論だと思いました。友達もサブロムもない人大歓喜
20/07/09 23:38
10ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>9
しゃもじ様 コメント、星5評価ありがとうございます!
修正させていただきました!
通信進化システム止めてくれ
20/07/10 16:06
11ティーヤ (@ukarikeru0116)
44444
グラスメーカーは場に出た時に効果発揮するのでスキルスワップ発動する前にフィールドが出るかと
他の特性には使えそうなので使って見たいと思いました
20/07/10 16:16
12めぐ
>11
ふゆうによってグラススライダーを打てない+後続に対しての火力低下がミソなのでは?

ただこれはたきじゃなくてドラムアタックから入られたらお終いですね。良いこと学びました。
20/07/10 17:15
13ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>11
ティーヤ様コメントありがとうございます。そうです、フィールドそのものは張られます。ゴリラに効果が無くなることが重要なんですね。回復効果、先制技、草技の威力とゴリラが失うものは多いのです。
20/07/10 17:18
14ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>12
めぐ様コメントありがとうございます。
正直消してしまいたい衝動に駆られますがw
今までの経験則ではドラムから入られることは無かったですが……これからありそうで怖いですね。裏にグラスシードのアクロルチャブルでも置いとくか……
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