ケンタロス- ポケモン育成論ソードシールド

ちからずく珠アタッカーケンタロス【新規習得技】

2020/07/12 13:32 / 更新:2020/07/12 18:45

ケンタロス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 110

ツイート4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:38185登録:16件評価:4.31(12人)

ケンタロス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-152-115-x-90-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
のしかかり / インファイト / じごくづき / いわなだれ
持ち物
いのちのたま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

今度はケンタロスケンタロスの育成論です。初めて私の育成論を見てくださる方もそうでない方もありがとうございます。是非アドバイスお願いします。

ケンタロスケンタロスについて

Aが100 Sが110 という種族値で、追加効果がある技を使うと珠ダメージ無しで
珠込み威力1.69倍で打てる『ちからずく』という特性が、なかなか強いです。
ちなみに初代では破壊光線と吹雪が強くて王者だったようです。(知らん)

特性

この論ではちからずくをお勧めします。
A-1のいかく、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)対策のいかりのつぼもいいですが、
いかりのつぼはBに180振らないと珠連撃のすいりゅうれんだは耐えれず、
いかくも採用価値は有りますがサイクルに適さない方です。
ダイマックスすると珠ダメージはくらいますが、確定欄ではインファイト以外、珠ダメージなしで1.3(特性)×1.3(珠)で打てるのは強いです。

差別化 コメントを受けて(2020年7月12日)

ローブシンローブシンクリムガンクリムガンキングラーキングラーダイオウドウダイオウドウのどれにも無く、ケンタロスケンタロスにのみあるもの。つまりSの高さを差別化点とします。
キングラーキングラーはキョダイ技でSを-2出来ますが交代されると元も子もなくなってしまいます。また差別化対象のポケモンより弱点も少なく耐久も大きく変わるわけではないので即効性と持続性の両方があるという点での差別化とします。

持ち物

コンセプト上いのちのたまで確定。
追加効果がある技で珠ダメージなしになるので。
因みにダイマックスすると全て珠ダメージくらいます。

性格・努力値と調整

性格はようき(S↑C↓)
努力値はASぶっぱ余りHです。
Aは見た目のわりにA種族値100と可愛らしいので252。

Sは準速マニューラマニューラ 最速アイアントアイアントキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ) 3闘 抜き
  同速に最速110族ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ゲンガーゲンガーetc 準速126族ファイアローファイアローがいます。

技構成

  • メインウエポン

のしかかり
威力85(×1.3)
追加効果が消える。
ダイマックスで威力130

すてみタックル
威力130
追加効果(反動ダメージ)は消えない。
ダイマックスで威力140
火力はあるが反動が痛い。

  • サブウエポン

インファイト
威力120
追加効果(BDdown)は消えない。
ダイマックスで威力95
新規習得技。ダイナックルのA+1がいい。
ノーマル半減のいわ はがねへの打点 

アイアンヘッド
威力80(×1.3)
追加効果は消える。
ダイスチルで威力130
ダイスチルのB+1もいい。
アイアンテールは常時威力100(×1.3)で強いが命中が75です…

じごくづき
威力80(×1.3)
追加効果は消える。
ダイアークで威力130
ダイアークの効果はかみ合わないがゴーストへの打点。
新規習得技。

いわなだれ
威力75(×1.3)
追加効果は消える。
ダイロックで威力130
増えた岩4倍に強い(ウルガモスウルガモスリザードンリザードンファイアローファイアローモスノウモスノウ)

しねんのずつき
威力80(×1.3)
追加効果は消える。
ダイサイコで威力130
サイコフィールドでのグラススライダー防止や先制技無効が強い。
グラススライダーは先制技では無いので無効はできません。
格闘への打点。

じしん
威力100
追加効果は無い。
ダイアースで威力130
ダイアースのD↑もいい。
地震だとグラスフィールドでダメージ減らされますので10まんばりきと選択です。
じしんにすると素で非ダイマックスエースバーンエースバーン確定1発です。
弱点の範囲がインファイトと若干かぶります。

与ダメージ計算

ノーマル以外弱点のみです。
要望により追加する予定。

  • のしかかり

ゴリランダーゴリランダーH252 113 ~ 134(54.5 ~ 64.7%)確定2発
マリルリマリルリH252 125 ~ 148(60.3 ~ 71.4%)確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)103 ~ 122(58.5 ~ 69.3%)確定2発
カバルドンカバルドンHB特化 74 ~ 87(34.4 ~ 40.4%)確定3発
ロトムロトム系統HB特化 71 ~ 86(45.2 ~ 54.7%)乱数2発(49.6%)
アシレーヌアシレーヌH252 133 ~ 156(71.1 ~ 83.4%)確定2発

  • ダイアタック(すてみタックル)

ゴリランダーゴリランダーH252 133 ~ 157(64.2 ~ 75.8%)確定2発
マリルリマリルリH252 144 ~ 172(69.5 ~ 83%)確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)121 ~ 144(68.7 ~ 81.8%)確定2発
カバルドンカバルドンHB特化 87 ~ 103(40.4 ~ 47.9%)確定3発
ロトムロトム系統HB特化 87 ~ 103(40.4 ~ 47.9%)確定3発
アシレーヌアシレーヌH252 153 ~ 183(81.8 ~ 97.8%)確定2発

  • インファイト

バンギラスバンギラスH252  276 ~ 328(156.8 ~ 186.3%)確定1発
サンドパン(アローラ)サンドパン(アローラ)H252 260 ~ 307(142.8 ~ 168.6%)確定1発
ブラッキーブラッキーHB特化 101 ~ 122(50 ~ 60.3%)確定2発
ドリュウズドリュウズ224 ~ 265(120.4 ~ 142.4%)確定1発
ポリゴン2ポリゴン2HB特化 78 ~ 94(40.6 ~ 48.9%)確定3発
ラッキーラッキーHB特化 192 ~ 229(53.7 ~ 64.1%)確定2発

  • ダイナックル

バンギラスバンギラスH252 218 ~ 260(123.8 ~ 147.7%)確定1発
サンドパン(アローラ)サンドパン(アローラ)H252 203 ~ 244(111.5 ~ 134%)確定1発
ブラッキーブラッキーHB特化 81 ~ 96(40 ~ 47.5%)確定3発
ドリュウズドリュウズ177 ~ 211(95.1 ~ 113.4%)乱数1発(75%)
ポリゴン2ポリゴン2HB特化 62 ~ 75(32.2 ~ 39%)乱数3発(98.9%)
ラッキーラッキーHB特化 153 ~ 182(42.8 ~ 50.9%)乱数2発(2.3%)

  • アイアンヘッド

ピクシーピクシーHB特化 114 ~ 135(56.4 ~ 66.8%)確定2発
ニンフィアニンフィアH252 182 ~ 216(90 ~ 106.9%)乱数1発(43.8%)
トゲキッストゲキッス135 ~ 161(83.8 ~ 100%)乱数1発(6.3%)
ミミッキュミミッキュHB特化 107 ~ 127(66 ~ 78.3%)確定2発

  • ダイスチル(アイアンテール)

ピクシーピクシーHB特化 143 ~ 169(70.7 ~ 83.6%)確定2発
ニンフィアニンフィアH252 229 ~ 270(113.3 ~ 133.6%)確定1発
トゲキッストゲキッス169 ~ 200(104.9 ~ 124.2%)確定1発
ミミッキュミミッキュHB特化 133 ~ 159(82 ~ 98.1%)確定2発

  • じごくづき

ドラパルトドラパルト164 ~ 195(100 ~ 118.9%)確定1発
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)H252 135 ~ 161(66.8 ~ 79.7%)確定2発
ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)H252 120 ~ 143(71.8 ~ 85.6%)確定2発

  • ダイアーク

ドラパルトドラパルト205 ~ 242(125 ~ 147.5%)確定1発
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)H252 169 ~ 200(83.6 ~ 99%)確定2発
ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)H252 148 ~ 177(88.6 ~ 105.9%)乱数1発(31.3%)

  • いわなだれ

リザードンリザードン296 ~ 354(192.2 ~ 229.8%)確定1発
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)153 ~ 182(102.6 ~ 122.1%)確定1発
ファイアローファイアロー322 ~ 385(209 ~ 250%)確定1発
ウルガモスウルガモスH252 348 ~ 411(181.2 ~ 214%)確定1発
モスノウモスノウH252 364 ~ 432(205.6 ~ 244%)確定1発
トゲキッストゲキッス127 ~ 151(78.8 ~ 93.7%)確定2発

  • ダイロック

リザードンリザードン395 ~ 468(256.4 ~ 303.8%)確定1発
キュウコンキュウコン205 ~ 242(137.5 ~ 162.4%)確定1発
ファイアローファイアロー426 ~ 504(276.6 ~ 327.2%)確定1発
ウルガモスウルガモスH252 458 ~ 541(238.5 ~ 281.7%)確定1発
トゲキッストゲキッス169 ~ 200(104.9 ~ 124.2%)確定1発

  • しねんのずつき

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃H4 130 ~ 153(73.8 ~ 86.9%)確定2発
ルカリオルカリオ87 ~ 103(59.5 ~ 70.5%)確定2発
ローブシンローブシンH252 135 ~ 161(63.6 ~ 75.9%)確定2発

  • ダイサイコ フィールド無し

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃H4 161 ~ 192(91.4 ~ 109%)乱数1発(56.3%)
ルカリオルカリオ108 ~ 127(73.9 ~ 86.9%)確定2発
ローブシンローブシンH252 169 ~ 200(79.7 ~ 94.3%)確定2発

  • じしん

ウインディウインディH252 148 ~ 177(75.1 ~ 89.8%)確定2発
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)H252 133 ~ 156(65.8 ~ 77.2%)確定2発
レントラーレントラー151 ~ 179(96.7 ~ 114.7%)乱数1発(87.5%)
エースバーンエースバーン炎タイプ 159 ~ 187(101.9 ~ 119.8%)確定1発

  • ダイアース

ウインディウインディH252 192 ~ 229(97.4 ~ 116.2%)乱数1発(87.5%)
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)H252 169 ~ 200(83.6 ~ 99%)確定2発
レントラーレントラー195 ~ 231(125 ~ 148%)確定1発
エースバーンエースバーン炎タイプ 205 ~ 242(131.4 ~ 155.1%)確定1発

被ダメージ計算

こちら非ダイマックスです。
ダイマックスの際はご自身で頼みます。
要望により追加する予定。

A特化ハチマキゴリランダーゴリランダー
ドレインパンチ 144 ~ 170(95.3 ~ 112.5%)乱数1発(68.8%)
グラススライダー 130 ~ 154(86 ~ 101.9%)乱数1発(12.5%)

無補正球エースバーンエースバーン
とびひざげり 281 ~ 330(186 ~ 218.5%)確定1発
ダイナックル 205 ~ 244(135.7 ~ 161.5%)確定1発
他での対処をお勧めします。

C4ポリゴン2ポリゴン2C+1
トライアタック 94 ~ 112(62.2 ~ 74.1%)確定2発

C特化珠トゲキッストゲキッス
エアスラッシュ 117 ~ 138(77.4 ~ 91.3%)確定2発
ダイジェット 200 ~ 238(132.4 ~ 157.6%)確定1発

A特化ハチマキマリルリマリルリ
アクアジェット 67 ~ 79(44.3 ~ 52.3%)乱数2発(17.2%)
ばかぢから 264 ~ 312(174.8 ~ 206.6%)確定1発

無補正球ミミッキュミミッキュ
ドレインパンチ 91 ~ 109(60.2 ~ 72.1%)確定2発
じゃれつく 82 ~ 97(54.3 ~ 64.2%)確定2発

無補正球ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ドレインパンチ 174 ~ 211(115.2 ~ 139.7%)確定1発
インファイト 281 ~ 330(186 ~ 218.5%)確定1発

相性の良い味方

エース運用なら剣舞バトンタッチペンドラーペンドラーや壁貼りクレッフィクレッフィ
タイプでいうとゴーストタイプが格闘無効、こちらがゴースト無効なのでいいです。
火力が若干足りない問題があるのでステルスロックとも相性がいいです。
育成論ソードシールド/1419
育成論ソードシールド/1420
↑ここに超詳しく載っています。

さいごに

どうでしたか?
思い入れのある方は少ないと思いますが、僕は初めての色違いがこいつなので思い入れがあります。なかなか強いので是非使って下さい。
あと何かあればコメントください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/12 18:45

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/07/12 16:14
1
非常に良い育成論だと思います。
ただダイマックスすると特性がほぼ無意味になってしまうので、こいつにダイマを切るのは少しもったいなく感じてしまいますね。
特性上アッキ持ちには強く出れそうなので、hbミミッキュやトゲキッスに対してのダメージ計算がほしいと感じました。
20/07/12 16:56
2海鼠男
55555
広い技範囲と多数の習得技があると力尽くが光りますね。逆に考えるとダイマックスを切らずともなかなか火力を出せるのだとも思いましたが、ダメージ計算を見た感じだとステルスロックを撒いて補助するのがよさそうですね。

>>初代では破壊光線と吹雪が強くて王者だった
その頃のポケモンを生で体験した世代です。初代世代だとむしろ思い入れの強い方のほうが多いかもしれませんね。当然ながらシリーズが長く続くと、初代を知らない世代も多くなるわけで、自分もおじさんになったなぁと思わされます(笑)

脱線してすみません。評価入れておきますね。
20/07/12 17:19
3カラマネロの人
パソコンが今使えないのでアカウントがないほうでの回答です。

>や さん
ありがとうございます。またミミッキュは書いておきます。

>海鼠男 さん
ステロについても追記します。
赤緑体験したのいいですなぁ。今度買いましょうかなぁ。

私の語彙力のせいかと思いますが海鼠男さん以外の4人の評価をつけてくださった方は理由も教えてほしいです。
20/07/12 18:23
4ぴょぴ (@pyopikun)
育成論拝見させていただきました。
よくまとまっていて、素晴らし育成論だと思います!

そこで、一つ気になったのですが他の力ずくアタッカーローブシンローブシンキングラーキングラーダイオウドウダイオウドウクリムガンクリムガンとの差別化が欲しいと感じました。それ以外は素晴らしと思いましたので☆4で!

あとは誤字(?)の指摘をさせていただきます。
持ち物のところ「コンセプト上iいのちのたまで確定。」iが余計ではないでしょうか。

それから、技構成のところ
「ダイサイコで威力130
のグラススライダー防止や先制技無効が強い。」
この文脈だと、グラススライダーが威力130のように捉えてしまう方がいるかもしれません。
以上の点の改善よろしくお願い致します!
20/07/12 18:34
5カラマネロの人
>4
できるだけ頑張ります。まずは誤字を応急処置します。
20/07/12 18:54
6カラマネロの人
一応やってみました。どうでしょうか?
20/07/12 19:01
7ぴょぴ (@pyopikun)
55555
>6
いいと思いましたので評価を変更させていただきます!
20/07/12 20:00
8カラマネロの人
>7
ありがとうございます。励みになります。
21/01/23 06:38
9あかな
のしかかりのダメージ計算ですが
85×1.5(タイプ一致)×1.3(ちからづく)×1.3(いのちのたま)=215

ではないんでしょうか?
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