サーナイト- ポケモン育成論ソードシールド

スカーフサーナイト[基本型]

2019/12/07 15:27 / 更新:2019/12/27 14:30

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25閲覧:141119登録:124件評価:4.25(10人)

サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:143-63-86-177-135-145(217) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイコキネシス / きあいだま / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

略称を使用します。
基本的にお互いが理想個体前提です。
ダメージ計算は「ダメージ計算SS」を使用します。

サーナイトとは

ルビーサファイアから追加された元エスパー単ポケモン。
XY から新タイプ「フェアリー」が追加され、それと同時にサーナイトにもフェアリーが追加された。
これによりサーナイトはドラゴンに対して強く出れる機会が間違いなく増えた。
可愛い

どうしてスカーフなの?

性格臆病、Sに252割振ったサーナイトに持たせることで、最速ドラパルトを上から殴ることが出来る。また、トリックも覚えるので使い勝手◯

特性 トレース

貯水や貰い火持ち等に交代で無償で出せる可能性がある。威嚇などトレース出来ると後続への負担が軽減出来る
でんじは、毒持ちに負担をかけれるシンクロもいいと思います。

役割

竜、ドリュウズ、ドヒドイデ等のポケモンとの対面を意識。トリックがあるので起点作り、輝石持ちのポケモンにも役割が持てる。
ダイマックスをするとスカーフが無効化されてしまうため、今回は基本的に非ダイマックス枠として考える。

技構成

ムーンフォース
タイプ一致の妖精技。メインウェポンです。

ダメージ計算

H4振り無補正ウオノラゴン 188~224(113.2~134.9%)確定1発

H4振り無補正ドラパルト
200~236(121.9~143.9%)確定1発

H4振り無補正ダイマックスサザンドラ348~412(103.5~122.6%)確定1発

H4振り無補正Wロトム
76~90(60.3~71.4%)確定2発

H4振り無補正タチフサグマ
188~224(111.9~133.3%)確定1発

H4D252振り無補正ローブシン
164~194(90.6~107.1%)確定2発, 乱数1発(43.7%)

H252振り無補正オーロンゲ
200~236(99.0~116.8%)確定2発, 乱数1発(87.5%)

H252振り輝石サニーゴ
54~64(32.3~38.3%)確定4発, 乱数3発(95.8%)

サイコキネシス
サーナイトといえば個人的にはこれ。エスパータイプ一致技です。ドヒドイデを許さない

ダメージ計算

H4振り無補正ストリンダー
200~236(132.4~156.2%)確定1発

HD252振り穏やかドヒドイデ84~102(53.5~64.9%)確定2発

きあいだま
高火力特殊格闘技。不一致でも強いです。当てろ!!!

H4振り無補正ドリュウズ
188~222(101.0~119.3%)確定1発

H252振り無補正バンギラス(天候・砂)
180~212(86.9~102.4%)確定2発, 乱数1発(12.5%)

H252振り無補正ナットレイ
118~140(65.1~77.3%)確定2発

H4振り無補正ホルード
166~196(103.1~121.7%)確定1発

H252振り性格↑ラプラス
128~152(54.0~64.1%)確定2発

トリック
輝石持ち、受けポケ、起点作りポケモン相手に使います。

技候補

エナジーボール
水・地面のポケモンピンポイント。
HD252性格補正↑ヌオーに対してでも188~224(93.0~110.8%)確定2発, 乱数1発(56.2%)

マジカルフレイム
ナットレイ、アイアントへの有効技。炎で範囲が広い
H252無補正ナットレイ 148~176(81.7~97.2%)
H252無補正アイアント292~348(176.9~210.9%)確定1
H252無補正アーマーガア96~114(46.8~55.6%)確定3発, 乱数2発(70.7%)
H252無補正ギルガルド(シールド)64~76(38.3~45.5%)確定3発
ダイバーン H252無補正ナットレイ256~304(141.4~167.9%)確定1発

道連れ
苦手なポケモン(ミミッキュとかミミッキュとかミミッキュ)を無理やり持っていける。

10万ボルト
H252無補正ギャラドスに確1、H252無補正アーマーガアに確2。

被ダメージ計算

C252振り臆病眼鏡Wロトム ハイドロポンプ109~129(76.2~90.2%)確定2発

無振り無補正ドヒドイデ 熱湯
25~31(17.4~21.6%)確定6発

C252控えめサザンドラ ラスターカノン88~104(61.5~72.7%)確定2発

A252振り意地オーロンゲ ふいうち
87~103(60.8~72.0%)確定2発

A252振り意地珠キリキザン ふいうち
117~138(81.8~96.5%)確定2発

A252振り陽気ドリュウズ アイアンヘッド
198~234(138.4~163.6%)確定1発

A252振り陽気珠ミミッキュ シャドークロー
172~203(120.2~141.9%)確定1発

物理耐久は紙です

運用方法

相手のパーティにもよるが、先発・受け・死に出し どれでも◯と言える。

・先発 相手の起点作りポケモン読みで出し、トリックを狙いにいってもいい。
今回の役割対象であったドラパルト、ドリュウズが先発で飛んでくるとほぼほぼ勝てない。
(先発ドラパルトはとんぼかダイマックス→ダイホロウの2択、サーナイトがダイマックスを使ったとしても変わらずダイホロウ確1。ドリュウズのダイスチルも同じく。サーナイトがダイマックスを切らず、上から殴ったとしても相手の耐久が上がっているため落とせず殴り負ける。)

・耐久に多少難があるため死に出しが安定する。

・受け ドラゴン技読みでサーナイトに交換で無償降臨狙い。トレースで貯水、貰い火等をコピーして無償降臨を狙うというのも出来なくはない。
耐久ポケに対してトリックを撃つことを目的に投げたりもする。

最後に

育成論初投稿で、拙い部分等が目につくかも知れません…(少し修正して再投稿したので実質2回目です)
お気軽にコメント頂けますと嬉しいです。

・12/14 マジカルフレイムの欄の修正 ダメージ計算の追加
・12/27 H4→B4 に変更 ダイマックス 指定無し→しないに変更

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
19/12/07 20:41
1
自分もサーナイトが好きで使おうと思っているのですが、一緒にptに入れるオススメのポケモンとかいますか?誰とよく使ってるとかあったら是非教えてもらいたいです!
19/12/07 21:03
2ぴえ (@pieee_ghost)
>あ様
コメントありがとうございます。サーナイトいいですよね!物理耐久の高いナットレイ、輝石サニーゴ、アーマーガァ辺りと一緒に使ってあげると◎です。
ステルスロックが撒ければ、ドリュやドラパルトの襷懸念無しでサーナイトで倒せるのもいいですね
19/12/07 21:39
3
返信ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
19/12/14 17:45
4くろべぇ
僕もサーナイト使っています。チョッキ持ちですが。
きあいだまに関してですが
・2回連続で当てる確率が5割切る
・現環境に多いゴーストに透かされる
・役割対象のあくタイプはふいうち持ちが多い
などスカーフだと使いづらい点が多いと思います。
アーマーガアやアイアント、ガルド辺りの格闘等倍以下鋼ポケモンにもマジカルフレイムは刺さると思うのでダメ計載せるといいと思います。
追加効果のCダウンで鈍足特殊アタッカーを無理やり止められるというのもあるのでオススメです。
ダイバーンでHBナットレイは落とせます。
19/12/14 18:39
5ぴえ (@pieee_ghost)
>くろべぇ様
コメントありがとうございます!
役割の欄にも記載しているのですが、今回の育成論のサーナイトですとドリュウズとの対面を意識しております。そのドリュウズに対しての最大打点がサーナイトだときあいだまに該当し、H4振り程度であれば『確定1発』です。ドリュウズを意識するのであれば、きあいだまとスカーフの相性が悪いとは私は使っていて感じることはありませんでした。
「役割対象のあくタイプはふいうち持ちが多い」と仰っておりますが悪タイプ意識ではなくドリュウズ意識のきあいだまです。
悪タイプには素直にムーンフォースでいいかと思います。そちらの方がきあいだまより火力が出ます。(キリキザン等の例外あり)

「現環境に多いゴーストに透かされる」
ゴースト多いですよね…ですがこれに関しては単純に読み合いだと思います!相手視点「きあいだま読みで霊に交代するか」「そもそもきあいだまは搭載しているのか」との思考になるでしょうし、この読み合いだけを理由にきあいだまを技から外そうとは思いません。

「2回連続で当てる確率が5割切る」
ですね…どう足掻いても1確が取れない相手への使用は本当に危険ですね。2回撃たないと絶対に倒せないであろう相手と対面した時はきあいだまを撃つか否かしっかり考えるべきですね。

マジカルフレイムのダメージ計算相手が足りて無かったですね、申し訳ございません。
マジカルフレイムのダメージ計算、ダイマックス時にダイバーンでナットレイが倒せることの追記をします、指摘ありがとうございます!
19/12/16 17:38
6かすたどん
実際にこのサーナイト使ってみたんですが、使いやすかったです!
ですが、ドリュウズ対面はタスキを持っていることが多く、また気合玉を当てないとそもそもタスキすら潰せないことがあって、割と辛かったです…
19/12/16 18:25
7ぴえ (@pieee_ghost)
>かすたどん様
コメントありがとうございます!
襷持ちに対してパーティ単位での対策(ステロ)が必要であることを本文中にも記載しておくべきでしたね…ごめんなさい!
サーナイトの相方としてナットレイがとても優秀です。ステルスロックが撒け、且つ環境に多いサーナイトの苦手なポケモンに強く出れる場面が多いです。
19/12/16 18:39
8かすたどん
返信ありがとうございます!
ナットレイ自体は採用していたのですがどくどく、まもる、ジャイロボール、やどりぎのたねの型で、ステルスロックを失念してました…
ステルスロックを入れて運用してみます!
19/12/17 01:56
9N
細かいことなのであまり考えなくていいことだと思うのですが、S努力値236スカーフサーナイトで最速ドラパルトのS実数値を超せるということだけお伝えしたいと思います…
19/12/17 07:41
10ぴえ (@pieee_ghost)
>N様
コメントありがとうございます。せっかくなので、最速アギルダーより1早い数字になってます
19/12/26 08:40
11紙魚
質問なのですがHに4振るのはどの様な理由ですか?
実数値144だと16nになって定数ダメージが増えるので余りの4はBに振った方がいいのではないでしょうか
19/12/27 02:28
12ぴえ (@pieee_ghost)
>紙魚様
コメントありがとうございます。余りをHに振った理由は、サーナイト自体特殊耐久がそれなりに高いので、特殊アタッカーとの殴り合いにおいて少しでもアドバンテージが取れればという思いから 且つ、少しでもその長所を活かせれば というのが理由です。(具体的な仮想敵は考えていませんでした)
ですが紙魚様の指摘通り奇数の方がメリットはあるので、それこそBなりに振った方が得だと思います。頭から抜け落ちてました、お恥ずかしい限りです><
ありがとうございます!
20/01/07 14:40
13アイス
最速ドラパルトを抜くだけならS236振りすれば足りるんですけど、極振りしてるのは何か意識してるんですか?
20/01/18 09:00
14ヒゲ
H振りは良いと思う、この前対面した水ロトムの悪の波動を2残しで耐えたからかなり乱数耐えっぽいけどドラパ抜き調整ならS実数値143スカーフで抜ける(よね?)
細かい計算してないけど、耐久振ればロトムに強気に出れるのかな?
20/01/20 02:18
15ぐーと
コメント失礼します。 ほんとににわかなんで努力値?の振り方がよく分からないんです。サーナイトは性格はミントで変えれるのであれですが努力値振りが分からなくて良ければ教えていただけるとありがたいです。それとサーナイトだと相方はナットレイってことですがナットレイの技構成とかおすすめってありますか?注文が多くてすみません。
20/01/20 03:55
16うぃん (@TK11089431)
>15

投稿者様ではありませんが、投稿からかなり経過しているようなので横から失礼します。

完全に初心者ということでしたら、この育成論ページ上部の「努力値配分」欄の横に「努力値とは?」というリンクがあるはずなので、まずはそこから個体値や種族値や努力値(いわゆる3値)を学ぶのをお勧めします。

努力値の振り方は、パワー〇〇を持たせての野生戦闘やタウリン等の薬アイテムで大まかに努力値を振って、あとは野生ポケモンを倒して細かく調整するというのが一般的だと思います。

ポケモンの「つよさをみる」でステータスを見る時にXボタンを押すと、薄い黄色で種族値が、オレンジ色(限界まで振ると水色)で現在の努力値が、それぞれ六角形で表示されるので参考にしてみてください。この育成論の特攻と素早さのように252(最大値)まで振ると、六角形の頂点がキラキラ光るので分かりやすいです。

ナットレイに関してはいくつか育成論が投稿されているので、検索して読み比べてみるのがよろしいかと思います。
20/01/20 19:31
17ぐーと
>16
ありがとうございます!
文では自分の理解力が乏しいため少し分かりにくくてコメントしていました┏○┓
ご丁寧に教えて下さってありがとうございます!
サーナイトを使いこなせるように頑張ります!
20/02/08 17:35
18ヴァンロ
コメント失礼します。ドリュウズ対面について、環境のドリュウズはタスキもしくはドラパルト意識で最速スカーフが多い印象なのでこの型のサーナイトでは対策できないのではないでしょうか?返しのアイアンヘッドは耐えられませんし、仮に相手のドリュウズが準
速スカーフもしくはタスキ持ち以外だとしても気合玉の命中率は低すぎて安定できないと思います。
20/03/31 14:11
19匿名さん
上のコメでステロとかでパーティー単位で支援したらいいっていってるぞ
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