はじめに
どうもマイナーポケモン使いのルサンチマンと申します。前回ニョロボンの育成論から水統一(マイナーポケモン)に手を出し始めました。そこでかなりの活躍を見せたブロスターの変態型という需要が一切なさそうな型を紹介します。
ブロスターブロスターとは
ブラスター+ロブスターという小学生がつけそうな名前と分かりやすい見た目のポケモン。私は結構好きなデザインです。
個性的なのはメガランチャーという特性。「はどう」と名の付く技の威力が1.5倍になる特性です。特性を生かすため「はどう」と名の付く技をほとんど持っており、技範囲が広いです。
種族値はH71 A73 B88 C120 D89 S59
非常に高い特攻から、メガランチャーによる高火力技を出せるのは魅力的です。また耐久も悪くなく、タイマン性能としてはかなり優秀です。
しかし素早さが59という60族より1遅いという悪意のある数字。アタッカーのポケモンに大抵先に動かれ、トリルで使うには微妙に早いという絶妙に悪い数値なのが弱点です。
この型について
ブロスターブロスターの基本型は相手の攻撃を受け、趙火力の返す刀で倒すという型だと思います。しかし耐久がずば抜けて高いわけでもなく、タイマンで勝っても後続の早いポケモンに倒されてしまうことが多いと思われます。
そこでどうせ耐えて殴るなら上から2回殴って、後続にも圧力を掛けようといのがこの型です。
持ち物
こだわりスカーフで確定。最速で115族に並びます。
性格と努力値
性格はおくびょうで確定。
最速にすることでウルガモスやこいつらコバルオンビリジオンテラキオンを抜いています。エースバーンエースバーンも準速であれば抜いています。
努力値は
CS252振り。余りをH4 に振ります
技選択
- メイン技
・みずのはどうorなみのり
タイプ一致技です。メガランチャーによりどちらも威力は一緒なのでどっちかの選択です。ダイストリームではなみのりの威力が高いですがダイマックスを想定してないため、混乱狙いのみずのはどうを推奨します
- サブウェポン
・あくのはどう
メガランチャー適応。ドラパルトドラパルトなどのゴーストタイプに強く出れます。上から殴ることでひるみも狙えます。はどう系では一番使用率が低かったです。
・りゅうのはどう
メガランチャー適応。威力85と他の波動技より威力が高いです。上からでんげきくちばしを打ってくるようなパッチラゴンパッチラゴンを返り討ちにできます。
・はどうだん
メガランチャー適応。環境に多いポリゴン2ポリゴン2への打点になります。
・ヘドロウェーブ
ブロスターが覚えるれいとうビームやラスターカノンより威力が高く、上記2つで弱点つけるような相手はこの技で足りると思います。
・だいちのはどう
メガランチャー適応。フィールド下では威力が150と非常に強力な技になります。ゴリラゴリランダーなどのフィールド展開系と組ませると活用できます。
・クイックターン
水型のとんぼがえり。不利対面から逃げれます。
・はかいこうせん
大型ランチャーからのビームってロマンありません?
ダメージ計算
与ダメージ
みずのはどう
H4ほのおエースバーンエースバーン 119.2~139.7%(確定1発)
等倍59.6~69.8(確定2発)
H252 カバルドンカバルドン 89.3~106%(乱数1発)
H4ドリュウズドリュウズ110.7~132.2%(確定1発)
H252 とつげきチョッキヒートロトムヒートロトム58.5~70%(確定2発)
H4 ウルガモスウルガモス86.9~104.3%(乱数1発)
H4リザードンリザードン 109~128.5%(確定1発)
H252エアームドエアームド56.3~66.8%(確定2発)
H4テラキオンテラキオン 94.6~112.5%(乱数1発)
H252 ウィンディウインディ89.3~106.5%(乱数1発)
あくのはどう
H4ドラパルトドラパルト100~118.2%(確定1発)
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム 49.2~57.9%(乱数2発)
りゅうのはどう
H4パッチラゴンパッチラゴン 109.6~130.1%(確定1発)
H4キングドラキングドラ 95.3~112.5%(乱数1発)
H252 チョッキドラミドロドラミドロ 45.3~53.4%(乱数2発)
H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 58.5~69.3%(確定2発)
はどうだん
H252きせきポリゴン2ポリゴン2 46.8~56.2%(乱数2発)
H252ジバコイルジバコイル80.2~94.9%(確定2発)
H4ウーラオス(一撃)ウーラオス(いちげき)110.2~130.6%(確定1発)
H252 ナットレイナットレイ 62.9~75.1%(確定2発)
H4 コバルオンコバルオン50.8~59.8%(確定2発)
ヘドロウェーブ
H4トゲキッストゲキッス 57.1~68.3%(確定2発)
H252 マリルリマリルリ59.9~70.5%(確定2発)
H4アシレーヌアシレーヌ 57.6~69.2%(確定2発)
- 被ダメージ
等倍なら受けられるような耐久をしています。
いのちのたまようきリベロA252エースバーンエースバーン
とびひざげり101.6~119%(確定1発)
とびはねる67.3~79.5%(確定2発)
A252補正なしゴリランダ―ゴリランダー
フィールド下グラススライダー114.2~136(確定1発)
C252補正ありドラパルトドラパルト
10万ボルト 70.7~84.3%(確定2発)
C252補正無しポリゴン2ポリゴン2
ほうでん 59.8~70.7%(確定2発)
A252 補正無しギャラドスギャラドス
パワーウィップ100.6~119.7%(確定1発)
C252アナライズではないジバコイルジバコイル
10万ボルト 149.3~178%(確定1発)
C252 補正無しウォッシュロトムウォッシュロトム
10万ボルト 102~119.7%(確定1発)
C252補正無しトゲキッストゲキッス
エアスラッシュ45.5~55.1%(乱数2発)
A252補正ありミミッキュミミッキュ
じゃれつく 51~59.8%(確定2発)
立ち回り
基本的に先発で出し、タイマンで勝ち、後続にもダメージを与える。これにより他のダイマエースなどが動きやすい状況を作ります。またダイマエースで倒し切れなかった相手の掃除役にも使えます。
苦手な相手
元々、等倍なら受けられ、高火力ポケモンに弱点を突かれると一撃という耐久のポケモンです。こちらからは2回殴ることが多いので、超高火力ポケモンが総じてきついです(電気、草しか弱点がないのが幸い)
クソゴリランダ―ゴリランダー
どや顔グラススライダー。水統一の敵。森に帰れ
ギャラドスギャラドス
こちらからの有効打が無く、相手はパワーウィップをもつ卑怯なポケモン。あくのはどうでひるみゲーに持ち込もう
ドヒドイデドヒドイデ
先発をみずのはどうやはどうだんで倒した後や入れ替えで出てきて、「うわぁ」ってなります。あくのはどう怯みでワンチャンですが、打てたことすらないです。
おわりに
前回のニョロボンニョロボンと同じくネタ用として使ったのですが、現在では先発要員として重宝しています。ニョロボンと合わせてブロボン構築と私は呼んでいます。
環境ポケモンに対しては有利不利がはっきりしますが、ハマれば一方的に打ち勝つことができます。何よりマイナーポケモンの変態型なので絶対読まれない。
ぜひ使っていただいて、この砲台で相手のパーティも思考も破壊してあげましょう。