ポリゴン2- ポケモン育成論ソードシールド

歪んでいます!おかしい!何かが!スタジアムの!

2020/07/20 17:45 / 更新:2020/07/26 18:47

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:67872登録:44件評価:4.90(11人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:188 / 特攻:76
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:191-85-134-148-115-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックルーム / トライアタック / 10まんボルト / れいとうビーム
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【害悪再来】HCアタッカーポリ2【第8世代適応型】(kzk)

考察

初めに

  • 全国の少年少女を病院送りにして初投稿ですピカ
  • ネット検索で解決する質問にはお答えしかねます
  • トリックルーム起動要員としてのポリゴン2の育成論です
  • 似たような構成の論が既に存在しますが、そちらではトリックルーム(以下トリル)についてあまり触れられていなかったのでフォーク投稿としました

他のトリル要員との差別化

ポリ2の他にメジャーなトリル要員は

あたりでしょうか
彼ら彼女らとの差別化です
長所

  • 耐久値が高い

輝石ポリ2はかなり固いうえに弱点も少なく、一撃で落とす手段が限られてくるため、トリル起動前に倒されることがほとんどありません
またダイマックスポケモンのダイジェットすら二発耐えることも多く、相手のダイマエースに後投げしてトリルで切り返す動きもとりやすいです
特にダイマエースに対する後投げからの切り返しは、タスキや化けの皮で強引に行動回数を稼いでいる連中にはできない大きな独自性になります

短所

  • トリルターンを浪費しやすい

他のトリル要員と違い、自主退場技を持たず、更に高すぎる耐久値が仇になり、トリルターンを食いつぶしやすく、エースが場に出る頃にはトリルターンがあと僅か、というケースが起きやすいです
火力もあまり高くなく、相手に時間を稼ぐスキを与えやすいのもそれを助長しています(DLでCを上げられればそれなりの火力は出せますが)

  • 挑発を食らいやすい

ポリ2というポケモン自体、補助技を駆使して戦う型がほとんどである為、とりあえずビールみたいなノリで挑発されます
他3匹は特性や火力によって挑発を誘いにくい為、ポリ2が一歩劣る部分になります

トリル要員以外の役割

その硬さからタイマン性能がそこそこ高く、特にドラパルトのような圧倒的な技範囲をウリにしているようなポケモンに強いです
トリルがあまり活きなさそうな相手にも、単純な殴り合い要員として選出しやすいのがメリットです

調整

冷静or控え目 H244-B188-C76

  • S個体値

冷静 →0or1
控え目→6or7(無振りカバ抜き)

  • 調整先

HB-玉陽気ASエースバーンの飛び膝確定耐え
C -余り

  • 解説

環境トップのエースバーンの前でもトリルが貼れるように膝耐え調整

残った努力値ですが、前項で述べたようにトリルターンを食いつぶしやすいのがポリ2の欠点なので、せめて場にいる間に相手に掛ける負担を大きくする為にCに注ぎ込みました

欲を言えば意地っ張りエースバーンの玉膝も耐えたいところですが、そこまで耐久に努力値回すと火力不足が深刻になるのでオススメはしません

Sはトリル下で先制できるようになるべく下げたほうが良いですが、初ターンでカバルドンと対面した場合、HDカバ以外は冷凍biim*2で落とせる(ステロ→欠伸ループが始まる前に処理できる)為、素の状態でカバが抜ける程度に抑えておくのもよいでしょう
完全理想を目指すと厳選がクソ面倒ですが…

特性

再三になりますが、トリルターンを食いつぶしやすいのが欠点なので、火力の上がる特性を選びたいところです
トリルを貼った後は先制して殴り続けるケースがほとんどなので、アナライズは活きにくいでしょう
というわけでダウンロード採用です

技構成

確定
トリックルーム
そりゃそうじゃ(OOKD)
候補

  • トライアタック

無難なタイプ一致技
広範囲にそれなりの火力を押し付けられるので、耐久型のポリ2より採用優先度は高いです

  • 自己再生

多くのポリ2が採用している技であり、耐久値を盾に相手を詰ませにいける技ですが、この型においてはトリルとの相性の悪さから優先度は落ちます
延命してないでさっさとトリルターンをエースに明け渡してくれ、ってことです

  • 10万ボルト

ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスマリルリマリルリアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドドヒドイデドヒドイデあたりへ
放電で麻痺させると逆にトリル下で先制されてしまいかねないので、素直に技威力の高い10万推奨です

  • 冷凍ビーム

ドラパルトドラパルトカバルドンカバルドントゲキッストゲキッスオノノクスオノノクスゴリランダーゴリランダーあたりへ

  • シャドーボール

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)あたりへ

トリルエース候補

有名どころのトリルエースの解説
ダダリンはそこまでメジャーなトリルエースではない気もしますが私が好きなのでぶち込みました
一体一体を仔細に解説することはゲロ面倒だししませんが、許してください、なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)
○が長所、×が短所を表しています

○火力がえげつない
○技範囲が広い
○ポルターガイストの一貫性
○四倍弱点がない
×耐久値が低い
×ポリ2ともども叩き落とすに猛烈に弱い
×(環境的に)トリルが切れるとかなり動きにくくなる

○四倍弱点がない
○非トリル下でもそれなりに殴り合える
×鋼タイプへの打点が乏しい
×毒/竜ともにメジャータイプに無効化される為、ドラミドロの行動を読んだ交換を繰り返されてトリルやダイマターンを枯らされる恐れがある

○技範囲が広い
○物理耐久値が高い
○非トリル下でもそれなりに殴り合える
×四倍弱点が二つもある
×ゴリランダーのウキウキ滑り台アタックでトリル下だろうが関係なく死ぬ

○技範囲が広い
○ポルターガイストの一貫性
○ダイマックスしてダイソウゲンでグラスフィールドを貼れれば、トリルが切れてもグラススライダーで先制できる
○四倍弱点がない
○非トリルでもそこそこ殴り合える
×(ガラガラほどではないにしろ)ポリ2ともどもはたきが一貫する
×他のトリルエースと比べるとやや火力が低め

○エラ噛みの火力が(半減だろうが関係なく粉砕できるくらい)高い
○そこそこの耐久値
○四倍弱点がない(フリーズドライ除く)
×エラ噛みの仕様上ダイマックスとの相性が極めて悪い
×ゴリラのウキウキ(以下略)でガッツリ削られる上にエラ噛みの火力が落ちる
×トリルエースにしては中途半端に足が速い

ダメ計


基本的にDL非考慮、込みでの結果が気になる場合は1.5倍すればだいたいあってます

  • トライアタック

H252FCロトム →34.3-40.7%
無振りエースバーン →45.1-54.1%  乱2(40.6%)

  • 10万ボルト

H4ギャラドス →98.2-116.9% 乱1(93.8%)
H252アーマーガア →46.8- 55.6% 乱2(70.7%)
H252ドヒドイデ →40.7-48.4%

  • 冷凍ビーム

H4トゲキッス →47.2-55.9% 乱2(71.5%)
無振りオノノクス →74.1-88.7%
H252カバルドン(DL込み →76.2-90.2%

  • シャドーボール

H252盾ギルガルド →33.5-40.7%
無振りドラパルト →57.6-68.7%

特化ドラパルト@命の玉 ダイドラグーン(ドラゴンアロー) →47.1-56% 乱2(76.6%)
A252ギャラドス ダイジェット(飛び跳ねる) →34.5-40.8%
特化張り切りパッチラゴン@命の玉 電撃嘴 →81.6-96.8%
特化ウォッシュロトム ハイドロポンプ →32.9-39.2%
特化トゲキッス ダイジェット(エアスラッシュ) →42.4-50.2% 乱数2発(0.4%)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/26 18:47

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
20/07/21 14:05
1もこう
投稿お疲れ様でした。
もう少しダメージ計算追加した方が良いと思います。
例ウーラオスやエースバーンの格闘技など。
20/07/21 16:40
2うしにく (@ushi_poke)
55555
リアルタイムで見て病院送りどころか何の症状も出なかった少年ですピカ。
差別化も各項目の理由もしっかり述べられていて改めてこのおまるが超高性能だという現実を突きつけられました。(なんで前作までと比べて火力不足気味とか言われるガラルで解禁したんだゲフリ…)
解説のところに冷凍biimとありますがビームのスペルはbeamなので少し減らして評価しておきます。
20/07/21 20:40
3Raru (@ppp_Raru)
>1
玉エスバの膝耐え調整してることを明記してあるのと、そこから他の格闘技の確定数も概算できるかなと思ったので載せませんでした
あれこれ載せていくとキリがないので、細かい部分は各人で調べて頂くようお願いします
>2
評価ありです
実際のところポリゴンショックで倒れた人ってそんなにいないらしいですね 自分の周りにもいませんでした
冷Bのところは一種のネタです 元ネタ説明すると運営から怒られちゃうのでしませんが
気になるなら調べ…いや調べない方が良いですね
20/07/22 08:10
4どぅーん
投稿お疲れ様です。
自分もトリルポリ2使いたいって思ってたんでありがたいです。ウキウキ滑り台アタックはめちゃ笑いましたww
20/07/22 18:01
5ドラグナー
 Raruさん投稿お疲れ様です。
ぽり2は相変わらずの万能最硬ポケモンですねwもうダメだこいつら (兎 ゴリラ 熊とかも)
そういえばイカサマは技構成として何か問題があるのでしょうか?問題があるならポリ2の技として有名なイカサマについても説明する方がいいと思います
20/07/22 20:48
6Raru (@ppp_Raru)
>4
ネタが滑らなくてよかったです
…滑り台だけに
>5
イカサマが入ってないのはCに努力値振ってるポリ2だと普通に自力で殴った方が安定した火力が出せるからですね
ガルドや物理ドラパみたいなA高くてかつイカサマ抜群で入るような奴には刺さりますが、それもシャドボで大体代替(激ウマギャグ)できるので、採用価値は薄いと思います
論にその旨を書くかは少し考えます
20/07/23 08:47
7
タイプの並び的には微妙なとこですがポリ2出すと補助技かなり釣れるんでブリムオンも割と有りかなと。トリルエースとしても動けますし
20/07/23 21:03
8ドミノ倒し
珠エースバーンの跳び膝いじっぱりだと乱数じゃないですか?
僕の勘違いだったらすみません
20/07/24 06:36
9Raru (@ppp_Raru)
>7
トリルエース解説の項の件でしょうか?
そこの項は余程トリルエースのあるやつ以外は載せない方針なので(ダダリン入れたのは私が好きなだけです)、ブリムオンはまぁいいかなぁ…って思っています
>8
陽気でギリ耐えなので、意地は乱数ですね
意地個体もそこそこいるっぽいので今の書き方だと誤解されちゃいそうですね、追記しておきます
ご指摘ありです
20/07/25 05:07
10な (@FRwICvLMZ5UnXVm)
細かいかも所かもしれませんがウオノラゴンはフリーズドライで4倍つかれますね
20/07/26 17:51
11Raru (@ppp_Raru)
>10
フリドラは忘れてました
修正しておきます、ご指摘ありです
20/08/18 14:14
12ネギガナイト
とてもわかりやすい投稿、ありがとうございます!
提案としてなのですが、エースバーンや、水ウーラオスなどに打点のあるサイコキネシスもいれてみてもいいと思います。どう思いますか?エスバ対面の場合、とびひざげりかダイナックルが飛んでくるのがほとんどなので、いれてみても良いと思います!
20/08/18 19:35
13Raru (@ppp_Raru)
>1
対エースバーンに対して

・DL発動してれば格闘エスバに確1
→大体のエースバーンはDL対策してるからあんまり活きない

・非DL状態だと確2
→エースバーンに二回サイキネ当てる前にこっちが死ぬ

対水ラオスに関して
・ギャラアマガあたりにも刺さる10万のほうが強い

というわけであんまり強くないと思います
一応こっちの裏に先制技持ったやつとかがいて、エスバをサイキネ+そいつの先制技で倒せるとかならワンチャンあるかもしれませんが
21/11/06 16:52
14ポリ袋2
自己再生はいれないのですか?
21/11/06 22:48
15いや
>>14育成論を読みましょう
22/04/13 17:31
16ユクシー好き (@Lyrkr1h3jFvXgPE)
投稿お疲れ様です。この型のポリゴン2を使いたいのですが、単体で使用する場合に、トリルをスピスワに変更しても問題ないのでしょうか?回答お願い致します。
22/04/13 17:57
17名無し
自分は投稿主ではないですがトリルはあくまでトリルパーティでの運用を想定しているのでそうでないのならスピスワでも十分いいと思います。スピスワの他にも自己再生などもあります。この型の絶対的な確定枠ではないので変えても大丈夫かと。
22/07/04 07:07
18BWのウルガモス
面白かったです!! ご意見なのですがこのポリ2ポリゴン2ポリゴン2だすまえにラプラスラプラスラプラスのセンリツでベール張ればドサイドンドサイドンドサイドンはゴリラゴリランダーゴリランダーのウキウキ滑り台アタックHBともに無振りでもV個体なら確定で3発耐えますし壁張りラプラスラプラスラプラスにねんど持たせて置けばドサイドンドサイドンドサイドン落とされた時も暫くポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2の化け物耐久続きますしいいんじゃないんでしょうか 長文失礼しました 返信お願いします
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