マッスグマ- ポケモン育成論ソードシールド

ロマン戦術2 ダイマエースを一撃粉砕!!(ニャオニクス・マッスグマ)

2020/07/25 17:23 / 更新:2020/07/27 17:30

マッスグマ

HP:HP 78

攻撃:攻撃 70

防御:防御 61

特攻:特攻 50

特防:特防 61

素早:素早 100

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:30222登録:18件評価:4.71(12人)

マッスグマ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ものひろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 素早:212
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-134-81-x-81-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
しんそく / はらだいこ / じだんだ / タネばくだん
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

挨拶

こんにちは、suzuです。前回の害悪戦術のダクトアントが高評価をもらえたのでまた投稿しようと思いました。前回同様マッスグママッスグママッスグマニャオニクス♂ニャオニクス♂ニャオニクス2体まとめて紹介しようと思います。育成するのが面倒なので一応最後にレンタルパーティーを載せておこうと思います。
若干パーティー構築記事みたいになるのをお許しください。

採用理由と役割

現環境ではダイマエースバーンエースバーンが暴れており、これを上から確定一発で倒せるポケモンを探していたところ、マッスグママッスグマに出会いました。命の玉を持たせ、はらだいこを積むことにより、多くのダイマエースを乱数一発で倒すことができます。何より大マックスを切らないで相手に大きな負荷をかけられるのが売りです。はらだいこアタッカーのマリルリマリルリとの差別化は火力の差です。マッスグママッスグマ(玉持ち)の腹太鼓神速は火力指数83616に対し、力持ち腹太鼓マリルリマリルリアクジェ(玉無し)は53760、玉ありで69988となります。また神速が優先度プラス2というのも優秀でしょう。
耐久の低いマッスグママッスグマは回復きのみを持たせないと壁込みでもはらだいこを積めません。そこで今回使うのがあくび脱出ボタン型ニャオニクス♂ニャオニクス♂です。あくびを覚えるいたずら心持ちがニャオニクス♂ニャオニクス♂レパルダスレパルダスしかいません。そのうち耐久も高く、壁も張れるニャオニクス♂ニャオニクス♂のほうが後続につなぎやすくて優秀とだと考えました。

〜まずはマッスグママッスグママッスグマについての説明です。〜

持ち物

ダイマエースバーンエースバーンや通常ポリゴン2ポリゴン2を確定一発で倒すには命の玉が必要です。
ダイマH4ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスパッチラゴンパッチラゴンなどを乱数一発で落とせます。

  • 追記 シルクのスカーフ

命の玉はほかに持たせたい方にどうぞ。
ダイマエースバーンエースバーン98.1~115.4% 神速のダメ計です。
ただ他は確定数がずれるので注意してください。

性格・努力値と調整

火力をあげるためにいじっぱり確定です。玉ダメを最小限にする10n-1と天候ダメを最小限にする16n-1から実数値159にするためH44、Aは252、残りは素早さに振ります。特性はものひろいでいいでしょう。

  • 追記 素早さ調整について

相手は神速を耐えるために大マックスをきってきます。そこで抜きたい相手が
最速パッチラゴンパッチラゴン準速ドリュウズドリュウズです。素早さに184振ることで抜くことができます。残りの努力値28を耐久に振っても意味があまりないの残りは全部素早さに振ります。

技構成

  • 神速 威力80命中100 優先度プラス2の最上級の先制技

今回のコンセプトなので確定です。

  • はらだいこ 体力を半分削り、Aを6段階上げます。いかくなどで能力ダウンしていても、最大まであがります。今回のコンセプトなので確定。
  • 種爆弾 威力80命中100

 天然持ちヌオーヌオートリトドントリトドンへの打点です。

  • シャドークロ―  威力70命中100

神速が使えないゴーストタイプへの打点です。しかし、ゴーストが多い時は選出を控えるのであまり使う機会はないかと。

  • じだんだ 神速が通らない鋼タイプへの打点です。

与ダメージ計算

はらだいこA6段階上昇 

  • 神速

以下は相手は大マックスを切っているものとします。(非ダイマだとその2倍だと思ってください。)
H4エースバーンエースバーン 106.1~125.0% 確定一発!!
H4リザードンリザードン   104.6~123.5% 確定一発!!
H4トゲキッストゲキッス   85.1~100.6%  超低乱数一発
H4ギャラドスギャラドス   92.7~109.4%  中乱数一発
H4パッチラゴンパッチラゴン  86.1~101.5% 超低乱数一発
H252ゴリランダーゴリランダー  69.1~81.4%  確定2発(非ダイマ確定一発)
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)  74.7~87.8% 確定2発(非ダイマ確定一発)
H252B252ロトムロトムロトム系統  57.6~68.2% 確定2発(非ダイマ確定一発)

以下は非大マックスとします。
H252ポリゴン2ポリゴン2  99.5~117.7% ほぼ確定一発
H252B252ドヒドイデドヒドイデ90.4~107.0% 中乱数一発
H4ドリュウズドリュウズ104.8~123.7% 確定一発

  • 種爆弾 

以下相手が大マックスをしたものとします。(非ダイマは2倍です)
H252B252大マックスウォッシュロトムウォッシュロトム  77.1~91.1%
H252大マックスアシレーヌアシレーヌ 119.0~140.4% 確定一発
H4大マックスカメックスカメックス 97.4~114.8%  高乱数一発

  • 地団太 

非ダイマです。
H252B252ナットレイナットレイ  54.7~64.6%  確定2発
H252ハッサムハッサム   92.7~109.6% 中乱数一発
ほかの鋼タイプはだいたい確定一発なのでこれだけのせておきます。

被ダメージ計算

あくび前提の積みなので今回は割愛させていただきます。

〜続いてニャオニクス♂ニャオニクス♂ニャオニクスについての説明です。〜

性格、耐久調整

今回は(育成論ソードシールド/904)のsia様の耐久調整を参考にさせて頂きたいと思います。特性はいたずら心です。悪タイプには無効なので気をつけてください。
性格はおだやか、H252、B148,D108です。ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)シャドーボール確定耐え、ミミッキュミミッキュシャドークロー確定耐えの調整だそうです。

持ち物

脱出ボタンで確定です。相手の攻撃を受けると手持ちに戻ります。

技構成

  • ねこだまし 威力40命中100 優先度プラス3 確定怯み

今回のコンセプトなので確定。先発に多いたすき,頑丈をつぶせます。

  • あくび  今回のコンセプトなので確定
  • リフレクター 脱出ボタンで帰ってマッスグマが暴れた後、壁で後ろのダイマエースにつなぎます。これも確定です。  

 

  • 光の壁 脱出ボタンで帰ってマッスグマが暴れた後、壁で後ろのダイマエースにつなぎます。これも確定です。  

与ダメ

猫だましはたすきつぶしなので今回は割愛させていただきます。

被ダメ

sia様の(育成論ソードシールド/904)ダメージ計算を参考にしてください。新環境で増えたポケモンをここで新たに記載したいと思います。

立ち回り

1 まず選出時にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の有無、ゴーストタイプの多さを確認し、選出するか決めます。

2 ニャオニクス♂ニャオニクス♂を出し、相手が襷、頑丈持ちそうなとき(ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ドリュウズドリュウズシザリガーシザリガーエアームドエアームドなど)ねこだましを打ちます。

3 あくびを先制で打ち、相手の攻撃を受けて脱出ボタンで戻ります。
(相手がラム持ちそうなときは気を付けましょう)

4 次のターンマッスグママッスグマで安全にはらだいこを積みます。

5 次のターンから神速連打です。

6 マッスグママッスグマが倒されたときはまたニャオニクス♂ニャオニクス♂であくびや壁展開で後続のダイマエースにつなぎ、勝利です!!

相性の良い味方

後ろに積みダイジェットエースを置くと安定します。
ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスなどがお勧めです。

最後に

マッスグママッスグマの魅力は伝わったでしょうか。現環境では大マックスを切らなくても強いポケモンが求められています。条件付きですが、はらだいこさえ積めば、絶対に活躍してくれます。何か面白い構築を思いついたらまた投稿しようと思います。コメントでダメ計追加、星評価、アドバイスお待ちしています。

  • 追記 夢特性のマッスグマは状態異常になると素早さ1、5倍になるのでどくどく玉ダイマエースとしても面白いと思います。今度また考察してしてみようかと思います。入手方法は鎧島のランダムNPCからのようです。情報提供してくださっためぐ様ありがとうございました!

レンタルパーティー

育成には遺伝がたくさん必要なので、私のお遊び用のパーティーを張っておきます。
厨ポケをあまり入れていないので強力なパーティ―とは言えませんが、一応7万位から2万位まで上りつめたパーティーです。(今はまた他のおもちゃポケモンで遊んで順位を落としていますが、、、。)マッスグママッスグマジャラランガジャラランガは色違いです。カジュアルバトルの一興や育成の参考にしてみてください。

ID 0000 0005 6YPT W4

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/27 17:30

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コメント (26件)

20/07/25 18:52
8トーリス狩り
>2
そうなんですね。此方は不確かな情報をもとにした発言だったのでもし間違っていたらすみません。
検証結果お待ちしています。

持ち物ですがシルクのスカーフは候補に入りませんか?
確定数は若干怪しくなりますが、珠は特にダイマエースに持たせたいアイテムでもあるので妥協案としてなら一番の選択肢になると思います。
20/07/25 19:04
9suzu (@suzu15888447)
>5
コメントありがとうございます。
マッスグマの火力の高さが伝わったようで何よりです!!まず、カバルドンについてですが、カバルドンはあくびを上から打たないと裏に隙を作れないので採用を見送りました。
Sについてですが、相手は神速を耐えるための大マックスを切ってくると仮定します。そこで最速パッチラゴンや準速ドリュウズの上から地団太を打てるよう調整しました。この2体を抜くために必要な実数値は140ですが、残りの努力値28、実数値7を耐久に振ってもあまり意味はないと考えぶっぱにしました。
調整意図を明確に書いていなかったので追記したいと思います。
アイコンの表示も変更したい思います。ご指摘ありがとうございました!
20/07/25 19:18
10suzu (@suzu15888447)
>8
コメントありがとうございます。
おそらく3日以内には検証できると思います。しばしお待ちください。
確かに命の玉はほかに持たせたいですね。シルクのスカーフも候補に入れようと思います。貴重なご意見ありがとうございました!
20/07/25 19:42
11suzu (@suzu15888447)
>6
コメントありがとうございます。
調べてみたところ交換してくれるNPCがいたようです。ランダム出現のようなので今度探してみようと思います。情報提供ありがとうございました!
20/07/25 21:53
12suzu (@suzu15888447)
>8
検証できました!とんぼ返りのバグはまだあったようです。間違った情報を流してしまい申し訳ないです。
最初にハッサムにあくびをいれ脱出ボタンが発動し、ハッサムが居座っても次のターンハッサムはトンボ返りをうてるのでやはり壁展開で裏のもう一体のエースを展開すべきだと考えました。ダメージ計算をしてみたところハッサムのマッスグマへのとんぼがえりは 58.5~69.8% ではらだいこ積んだ後だと余裕がありません。
間違った返信をしてしまい、本当にすいませんでした。
20/07/27 01:09
13サーモン
マッスグマの素早さをいかした立ち回りが出来そうなので、自分も使ってみようと思います。
20/07/27 01:10
14サーモン
マッスグマの素早さをいかした立ち回りが出来そうなので、自分も使ってみようと思います。
20/07/27 06:50
15suzu (@suzu15888447)
>14
コメントありがとうごさいます。
是非使って見てください。
ですが、私も選出していい相手といけない相手を見分けるのができるまで何戦もやったので慣れが必要だと思います。
刺さる相手には滅法強いので育成頑張ってください!
20/07/27 17:02
16ろーりー (@Lowry1103)
欠伸を覚える悪戯心もちがニャオニクスのみと書かれていますが、レパルダスも欠伸を覚え、襷潰しの猫騙しを使える悪戯心持ちです。もちろんニャオニクスは壁を貼れるので差別化はできていますが差別化点をもう少し詳しく書いてみてもいいなと思いました。
20/07/27 17:24
17suzu (@suzu15888447)
>16
コメントありがとうごさいます。
レパルダスの存在を完全に忘れていました。
追記しておきます。
ご指摘ありがとうごさいました!
20/08/04 08:32
18A70
マッスグマ使ってますけどドラパミミッキュが辛すぎて全然選出できない問題
質問ですが持ち物が命の珠である(消費アイテムでない)のに特性がものひろいの理由は何かありますか?
はやあしを採用した方が電磁波静電気などで麻痺になった際にS低下のデメリットを踏み倒せるので多少は意味があると思います。
能動的に発動できるわけではないのでないよりはマシ程度ですが。
20/08/04 11:05
19suzu (@suzu15888447)
>18
コメントありがとうごさいます。
鎧の孤島解禁後、結構ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュが減って運用しやすくなっていたのですが、やはりまた増えてしまいましたね。私の最終日近くの構築からもいつの間にか消えてましたw 次に特性についてですが追記にもある通り、特性は早足の方が強いと思います。しかし、入手難易度が高いと思い、今回はもの拾いにしました。
NPCを探してGETするのに2~3時間かかったので大変でした。また、このサイトで早足のダイマエースマッスグママッスグマも考察したいと思いますのでその時はまた閲覧して頂けると幸いです。
最後になりますが、確かに今の環境でのマッスグママッスグマの運用は難しいです。冠まで待ってドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュが減ることを祈りましょう!
20/08/15 12:27
20たらぁ@ポケモン垢 (@DuUmVLt7IKMfZEd)
育成論の投稿お疲れ様です!
努力値値振りで一点だけ!
H実数値159は見た目上砂ダメ珠ダメが最高効率のように見えますが、無振りだった場合でも砂ダメは9珠ダメは15と努力値を振る前と変わりありません。明確な耐久調整の調整先がなければ、Sにぶっぱするだけでもよいと思うのですがどうでしょうか?
20/08/19 16:32
21suzu (@suzu15888447)
>20
コメントありがとうございます。
マッスグマのいる100族は激戦区です。
ミミッキュやウーラオスなどがいますが多くはスカーフか最速です。意地っ張りのマッスグマでは抜ける個体が少ないので行動回数を増やせる調整にしました。
20/08/21 16:09
22suzu (@suzu15888447)
うおおおお!
ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュ消えますね!!
これからマッスグママッスグマの通りが良くなりそうです。
20/09/09 05:07
23メルト
はじめまして、育成論の投稿お疲れ様です。
今回の新環境でこちらの育成論が適していると感じ育成中なのですが、疑問に思ったことがあります。
ニャオニクスの性格なのですが、おだやかで攻撃を下げる必要がないのではないかと思います。物理のねこだまし以外は変化技ですので…
誤差だとは思うのですが、ねこだましの火力のために特攻の下がるしんちょうではいかがでしょうか?
ご検討のほどよろしくお願いします!
20/09/09 08:44
24suzu (@suzu15888447)
>23
コメントありがとうございます。
攻撃を下げるメリットはイカサマのダメージを最小限にするためです。猫騙しは相手への削りという意識ではなく、タスキ潰しだと思ってください。
20/09/09 13:08
25メルト
>24
お返事ありがとうございます!
イカサマをケアしているのですね、かしこまりました!
21/12/17 10:27
26
すばらしい
22/07/15 07:08
27れあ
特性は効果のないものひろいよりもはやあしのほうが良いのではないでしょうか。

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