ベロベルト- ポケモン育成論ソードシールド

【マイナーポケモンを救いたい#1】〜エースバーン狩りベロベㇽト〜

2020/07/27 14:55

ベロベルト

HP:HP 110

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 95

素早:素早 50

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ベロベルト  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:132 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-134-147-x-115-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのパンチ / ギガインパクト / しねんのずつき / アイアンテール
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!初投稿なので、ある程度温かい目で見てください!
これからも投稿するので是非見てください!
今回はベロベルトベロベルトベロベルトです!

注意点

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ポケマス様のダメージ計算ツールを使用しています。
  • 被ダメージ計算で特に記載の無いポケはAもしくはCに252振りとします。

採用理由と役割

  • 採用理由は私がDP世代だった。マイナーなポケモンを救うためです!
  • 役割はエースバーンエースバーンエースバーンやウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスなどの格闘タイプ(になりうる)ポケモンを倒す役割です!

持ち物

ベロベルトという警戒されにくいポケモンである故、エースバーンエースバーン エースバーンなどは格闘技で殴ります(私は使ってますが13回中12回は格闘技で来られました)ので、弱点保険で確定だと思います!

努力値と調整

HPは

  • {ウーラオス(れんげき)}ウーラオス(れんげきのかた)

のインファイトがギリギリ1発受けれる

  • 4n+1になるように調整しました。

Aはじゃくてんほけんが発動したと仮定し相手がHB無振りとしてこちらがダイサイコをうった場合エースバーン、ウーラオス(どちらも)が確定1発で吹き飛びます。

技構成

{ベロベルト}ベロベルトは以外にも多くの技を覚えますので、迷いましたが

  • 確定枠

・しねんのずつき
→ダイサイコをうつため

  • 選択枠

・かわらわり
→壁をつぶすため
・じばく
→自主退場用
・ギガインパクト
→火力出すため
・アイアンテール
→無難に
・つるぎのまい
→火力上げ
・はらだいこ
→火力上げ
・パンチ系(ほのお、かみなり、れいとう)
→無難に

多いですよね。。。迷いました。

与ダメージ計算

注!こちらは弱点保険発動していてあいてはHB無振りとします。

  • {ウーラオス(れんげき)}ウーラオス(れんげきのかた)

ダイサイコ→確定1発

  • {ウーラオス(いちげき)}ウーラオス(いちげきのかた)

ダイサイコ→確定1発

  • {エースバーン}エースバーン

ダイサイコ→確定1発

被ダメージ計算

  • {ウーラオス(れんげき)}ウーラオス(れんげきのかた)

インファイト→確定2発

  • {ウーラオス(いちげき)}ウーラオス(いちげきのかた)

インファイト→確定2発

  • {エースバーン}エースバーン

とびひざげり→確定2発
ダイナックル(とびひざげり)→確定2発
ダイナックル+1補正(とびひざげり)→乱数1発(43.8%)

命の玉を相手が持っていると確定1発となってしまうので対策を提案いただきたいです。

相性の良い味方

  • {ハッサム}ハッサムや{ドクロック}ドクロックなどの『つるぎのまい』と『バトンタッチ』を覚えなおかつ耐久の高いポケモン。

このポケモンの対策

格闘技は出さない!!

終わりに

初投稿なのでミスはあると思います。。。見つけたらコメントください!
ここまで見てくださりありがとうございました!!

投稿日時 : 

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/07/27 15:59
1うぃん (@TK11089431)
11111
下書きお疲れ様です。

まず、性格補正の基本として実数値の最も高くなるところにかけると効率がいいです。この振り方では少しですが無駄があります。
具体的には、防御に上昇補正のかかる性格に変えると今の育成論と同じ実数値にできてさらに努力値が8余ります。

後は、弱保ダイマまで使って一体倒すだけではそもそも採用するだけの魅力を感じないですし、数少ない仮想敵が珠持ちだと論が成り立たないという致命的部分の対策は「提案いただきたいです」と丸投げしておられるので、色々と考察が足りていないと思います。

因みに、ポケモンのアイコンは半角{}しか反映されません。
20/07/27 16:17
2あぽすとろふぃ (@poketetsuyou)
下書き投稿お疲れ様です。
ポケモンアイコンを作る際は{}←これを半角にすると上手くいきますよ。またウーラオスのアイコンはたしか一撃と連撃分かれてなかったと思います。

与ダメージ計算がダイマックス前提となっているので、被ダメージもダイマックスを考慮すれば火力アップアイテム込みで1発耐える事ができそうですね。
残念ながら一撃ウーラオスにダイサイコは効きません。

あとは実際に使ってみて候補技を整理(確定技や優先順位の決定)してみるといいと思います。
20/07/28 10:38
3青ペン先生@仲間大会開催します! (@morigasita)
>>1うぃん様
コメントありがとうございます!
コメントの内容を取り入れていこうと思います
まだ自分が少し使って下書きの段階なので提案をいただきながら、修正しようと思ってました!考察が足りていないと感じてしまっていたら申し訳ないです、、、
20/07/28 10:44
4青ペン先生@仲間大会開催します! (@morigasita)
>>2あぽすとろふぃ様
コメントありがとうございます!
ウーラオスはれんげきしか当たったことがなかったので完全に忘れてしまっていました💦
それでは、アームハンマーや気合球も技候補に入れ優先順位をつけさせていただきます!
20/08/07 20:30
5ルサンチマン (@rusantihosi)
下書き投稿お疲れ様です。
同じくマイナーポケモンの育成論を書いている者です。

この論内ではべロベルトの長所がエースバーン・ウーラオスを倒せることしか書かれてないため、他のポケモンで安易に代用できるように見え、魅力が伝わってないと思います。
マイナーポケモンはできないことの方が多いため、長所となるできることは極限まで書いた方がよいです。
具体的には他のメジャー格闘タイプ(ルカリオやコジョンド、ヘラクロス)やばかぢからヒヒダルマなどについても言及する。あるいは等倍相手なら余裕で受けれる耐久を持つなどの長所になりうる部分を増やすことで魅力がより伝わると思います、

後はダメージ計算にパーセント表示を追加する(同じ確定二発でも51%と99%ではまるで違うので)・太字や下線を使用することでもっと読みやすくなるかと。
20/08/12 16:04
6rarara
投稿、お疲れ様です。
気になった点をいくつか述べさせていただきます。
・本文を見やすくするためにポケモンアイコンの説明をもう一度読んでみてください。
・性格はわんぱくの方が努力値を無駄なく振れると思います。
・技候補の大爆発ですが、このポケモンに自主退場のメリットはあるのでしょうか?
・ダメ計ですが、被与ダメ共に数を増やしより詳細に載せた方がいいと思います。例えばポケモンの性格が書いていないので、補正がかかったダメージなのかが分かりません。
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