はじめに
こんにちは!初投稿なので、ある程度温かい目で見てください!
これからも投稿するので是非見てください!
今回はベロベルトベロベルトです!
注意点
- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- ポケマス様のダメージ計算ツールを使用しています。
- 被ダメージ計算で特に記載の無いポケはAもしくはCに252振りとします。
採用理由と役割
- 採用理由は
私がDP世代だった。マイナーなポケモンを救うためです! - 役割はエースバーンエースバーンやウーラオス(いちげき)ウーラオスなどの格闘タイプ(になりうる)ポケモンを倒す役割です!
持ち物
ベロベルトという警戒されにくいポケモンである故、エースバーン エースバーンなどは格闘技で殴ります(私は使ってますが13回中12回は格闘技で来られました)ので、弱点保険で確定だと思います!
努力値と調整
HPは
- {ウーラオス(れんげき)}ウーラオス(れんげきのかた)
のインファイトがギリギリ1発受けれる
- 4n+1になるように調整しました。
Aはじゃくてんほけんが発動したと仮定し相手がHB無振りとしてこちらがダイサイコをうった場合エースバーン、ウーラオス(どちらも)が確定1発で吹き飛びます。
技構成
{ベロベルト}ベロベルトは以外にも多くの技を覚えますので、迷いましたが
- 確定枠
・しねんのずつき
→ダイサイコをうつため
- 選択枠
・かわらわり
→壁をつぶすため
・じばく
→自主退場用
・ギガインパクト
→火力出すため
・アイアンテール
→無難に
・つるぎのまい
→火力上げ
・はらだいこ
→火力上げ
・パンチ系(ほのお、かみなり、れいとう)
→無難に
多いですよね。。。迷いました。
与ダメージ計算
注!こちらは弱点保険発動していてあいてはHB無振りとします。
- {ウーラオス(れんげき)}ウーラオス(れんげきのかた)
ダイサイコ→確定1発
- {ウーラオス(いちげき)}ウーラオス(いちげきのかた)
ダイサイコ→確定1発
- {エースバーン}エースバーン
ダイサイコ→確定1発
被ダメージ計算
- {ウーラオス(れんげき)}ウーラオス(れんげきのかた)
インファイト→確定2発
- {ウーラオス(いちげき)}ウーラオス(いちげきのかた)
インファイト→確定2発
- {エースバーン}エースバーン
とびひざげり→確定2発
ダイナックル(とびひざげり)→確定2発
ダイナックル+1補正(とびひざげり)→乱数1発(43.8%)
命の玉を相手が持っていると確定1発となってしまうので対策を提案いただきたいです。
相性の良い味方
このポケモンの対策
格闘技は出さない!!
終わりに
初投稿なのでミスはあると思います。。。見つけたらコメントください!
ここまで見てくださりありがとうございました!!