12/8 15:45 冷凍パンチを選択技に追加し、ダメージ計算を追加しました。
12/9 9:30 冷凍パンチを採用。しっぺがえしを外しました。
12/9 21:05 岩雪崩を選択技に追加し、ダメージ計算を追加しました。
12/11 18:20 サザンドラへの記述が不十分であったため、細かく追記しました。
はじめに
- 初投稿となります。至らぬ点などありますが、ご了承下さい。
- 個体は、特に断りがない限り理想個体とします。
- ダメージ計算はSoldierCalcを使用しました。
- ご指摘がございましたら、当該部分を明記した上でコメントして下さい。
- ダイマックス時のダメージ計算は基本的に半分のダメージです。
採用理由
- 高い対面性能
有利な物理アタッカー相手に持ち前の物理耐久を盾に後出しをし、後続あるいは居座った相手に高火力を押し付けていく。
- 縛り性能
高火力先制技による高い縛り性能。現環境はゴーストタイプが多いため、注意が必要。
- 欠伸ループ対策
かえんだまが一度起動してしまえば、ループを簡単に抜け出せる。出したターンには起動しないため、ドヒドイデなどの毒々には要警戒。
- 現環境に対する刺さりの良さ
バンギラスドリュウズナットレイヒヒダルマ(ガラル)ドラパルトなどに後出しから勝てる。
サザンドラにはスカーフの場合のみ死に出しからならドレインパンチで打ち勝てるが、メガネやいのちのたまの際は負けるため、サイクル戦での削りを意識し、マッハパンチで詰めたい。
調整
意地っ張り H196 A252 B60
実数値 H205 A211 B123 C54 D85 S65
- HBの調整はドリュウズの地震確定3発です。これはタイトルにもある通りドリュウズに対して後出ししてドレインパンチからのマッハパンチで破壊するためです。また、火傷ダメージが最小になるようにHを調整しています。
- Bに努力値を割いてしまったためウォッシュロトムの無補正特化10万ボルトが乱数2発になってしまいましたが、マッハパンチで削り、裏で処理すれば問題ないです。
- Aは交代された際の裏のポケモンに高火力を叩き込みたいので余りの236を振りました。
持ち物
特性の根性を活かすために火炎玉で確定とします。
技構成
- 確定技
- ドレインパンチ
回復効果を駆使して対面性能を上げるため確定とします。
無振りドリュウズ181.6~214%(確定1発)
H252無補正バンギラス199~237.6%(確定1発)
HB特化ナットレイ74~87.2%(確定2発)
無振りサザンドラ144.9~172.4%(確定1発)
H252無補正ウォッシュロトム67.5~80.2%(確定2発)
- マッハパンチ
一致先制技でコンセプトのため確定とします。
無振りドリュウズ97.2~114.5%(乱数1発)
H252無補正バンギラス106.2~127.5%(確定1発)
HB特化ナットレイ48.3~57.7%(乱数2発)
無振りサザンドラ79~93.4%(確定2発)
H252無補正ウォッシュロトム36.3~42.6%(確定3発)
無振りヒヒダルマ(ガラル)106.6~126.6%(確定1発)
- 選択技
- 雷パンチ
ギャラドスやアーマーガア、ドヒドイデなどへ打点になります。
無振りギャラドス211.7~251.7%(確定1発)
HB特化アーマーガア50.7~60.4%(確定2発)
HB特化ドヒドイデ64~76.8%(確定2発)
無振りトゲキッス97.5~114.9%(乱数1発)
無振りリザードン81~95.4%(確定2発)
- 冷凍パンチ
環境に増えつつあるスピンロトムやカットロトムに対する打点になります。
無振りスピンロトム113.6~134.4%(確定1発)
H252カットロトム90.4~107%(乱数1発)
無振りサザンドラ97~114.9%(乱数1発)
無振りドラパルト115.3~136.1%(確定1発)
- しっぺ返し
ドラパルトなどのゴーストタイプへの打点になります。
無振りドラパルト後攻攻撃時154.6~184%(確定1発)
H252ギルガルド(シールド)56.2~66.6%(確定2発)
無振りミミッキュ後攻攻撃時92.3~109.2%(乱数1発)
- 岩雪崩
リザードンなどの炎タイプや飛行タイプへの打点になります。ストーンエッジでも可。好みで選択。
無振りリザードン237.9~282.3%(確定1発)
無振りギャラドス105.8~125.8%(確定1発)
H252ヒートロトム113.6~134.4%(確定1発)
- 地震
ウインディやエースバーンへの打点になります。
H252ウインディA1↓80.2~95.4%(確定2発)
無振りエースバーン160~188.3%(確定1発)
H252ギルガルド(シールド)88.6~105.3%(乱数1発)
- 空元気
やけどとのシナジーがありますが、通りは悪いです。フェアリータイプに抗えます。
H252ニンフィア65.3~77.2%(確定2発)
HB特化オーロンゲ28.2~33.5%(乱数3発)
今回の考察では環境に多いドラパルトや裏から出てくる妖、霊、飛行タイプをメタるために、しっぺ返し冷凍パンチと雷パンチを採用しています。他には毒突きや岩石封じなど面白い技も覚えます。自分のパーティと相談して技構成は決めてくだい。
被ダメージ
陽気A252ドリュウズ地震41.4~49.7%(確定3発)
臆病C252サザンドラ流星群74.6~88.2%(確定2発)
意地っ張りA252バンギラスストーンエッジ22.4~26.8%(乱数4発)
陽気A252五里霧中ヒヒダルマ(ガラル)氷柱落とし54.6~64.8%(確定2発)
陽気A252ドラパルトドラゴンアロー一発19.5~23.4%(乱数5発)
臆病C252ウォッシュロトム10万ボルト45.8~54.6%(乱数2発)
相性のいいポケモン
ヒートロトム
チョッキを持たせることでローブシンによく投げられるリザードンやトゲキッスをダイマックスを切られても後投げから処理することが出来ます。処理の安定しないアーマーガアを安定して見られるのも良い点です。
不利なポケモン
ミミッキュ
絶対に勝てません。交代しましょう。引けないなら剣の舞をされても良いように化けの皮だけは剥いでおきましょう。
トゲキッス、リザードン
ダイジェットで消し飛びます。素直に交代しましょう。
サニーゴ(ガラル)
力を吸い取るで全回復されます。後続の特殊アタッカーで処理するのが懸命でしょう。
運用方法
場に出たターンには火傷状態にならないので、基本的には有利なポケモンに後出しをしていきながらサイクル戦をします。強気に交代読みを仕掛けていき、後続に負担を与えたり、サイクル崩壊を目指すのが勝ち筋になります。裏から出てくるゴーストタイプには常に注意を払いましょう。折角作った有利対面が水泡に帰します。
最後に
ここまでご閲覧ありがとうございました。特にダメージ計算について、どこまで記述すればよいかが分からなかった為、不要・不足であるものがあればコメントでご指摘下さい。