はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
- ダメージ計算はVS SWSHのダメージ計算機を使用しています。
コンセプト
きあいだめ+ピントレンズにより確定急所にした状態で高火力技を押し付ける事を目的としたキングドラです。
特性スナイパーにより急所時の火力が増している上、確定急所である為、壁などを無効化できる他、Cダウンを無視できる為りゅうせいぐんの反動を無視して連発出来ます。
確定急所について(初心者向けです)
本育成論は上記の通り、確定急所による強引な突破力を売りにしています。
初心者の方向けに急所にどのようなメリットがあるかを以下に記載します。
- ダメージが1.5倍になる(特性スナイパーの場合はさらに1.5倍され2.25倍となる)
- ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールによる半減効果が無効になる
- 受け側のてっぺきやドわすれなどによるB、Dアップの影響を受けない(ダウンは影響する)
- 特性いかくなどによる攻撃側のA、Cダウンの影響を受けない(アップは影響する)
※やけどによるAダウンは影響します。
とまあ攻撃側からすれば、これでもかと言うくらいのメリットだらけであり、実際の試合でも偶然急所に一回当たっただけで試合の流れが大きく変わる場面も珍しくありません。
DLC解禁後に猛威を奮っているウーラオス(いちげき)が強い理由のひとつとして、高火力の確定急所技を持っているため、壁やいかくを無視してゴリ押し出来る突破力があることが挙げられます。
通常急所に当たる確率は1/24(約4%)であり、そうそう当たるものではありません連続で当たると発狂してしまいますが。
しかし急所率には3段階のランクが存在しており、最大のランク3だと確定急所となり、必ず急所に当たるようになります(シェルアーマーなどの特性による効果を除く)。
つまり、本育成論のように持ち物ピントレンズ(ランク+1)ときあいだめ(ランク+2)を使用するなどして、確定で急所に当たるようにする事は可能であり、急所の恩恵が大きい特性スナイパー持ちにとっては有効な戦術の一つとなり得るのです。
差別化
スナイパー持ちの中でも最も差別化を意識しなければならないのはインテレオンと考えています。
本育成論のキングドラと同じく特殊アタッカーであり、C種族値125、S種族値120とキングドラを大きく上回っています。
さらにインテレオンには高火力のキョダイソゲキがある為、確定急所が成立した場合の抜き性能はキングドラが劣っていると言わざるを得ません。
しかし、インテレオンはいわゆる高速紙耐久の部類であり、積み技であるきあいだめを対面で積む事が難しいです。
ピントレンズ持ちの為タスキで無理矢理耐えることも出来ません。
また、積めたとしても不意のスカーフや先制技など、上からの攻撃に弱く、やられるときはあっけなくやられます。
特にゴリランダーのグラススライダー抜群が痛く、ゴリランダーがA特化の場合、インテレオンがDM状態でも8割以上削られる為、少し削られただけでDMしても圏内に入ってしまいます。
ハチマキや珠などの強化アイテム持ちならばDMしても確定1です。
対してキングドラは高耐久とは言いませんが、並の耐久は持っており、抜群を取られなければ一発は耐える事が多いです。
また、耐性的にはそこまで変わりませんがキングドラは1/4で受けられるタイプが2つあることもあり、単体でのきあいだめ積みやすさはキングドラの方が上です。
また、インテレオンに対するもう一つの優位点としてりゅうせいぐんが使える点が挙げられます。
キングドラがタイプ一致で使える水+龍技の範囲は広く、半減以下で受けられるのはアシレーヌマリルリナットレイエルフーンマシェードヌケニンだけです。
つまり、ほとんどのポケモンに対してタイプ一致の高火力技を等倍で与えることができる点がインテレオンより優れてると言えます。
以上の点からきあいだめが積めた場合の突破力はインテレオンの方が上ですが、積む際の安定性やメインウェポンが刺さる範囲においてはキングドラに分があり、差別化は出来ていると考えます。
性格、努力値
おくびょう H4 B4 C252 D20 S228
まずSですが、キングドラが抜ける上で確定急所であれば、ある程度安定して倒せる最速ギャラドス抜きとしています。
このラインにしておくとダイジェット一回でドラパルトも抜けるようになります。
Cはぶっぱとします、これによりH252ギャラドスが急所りゅうせいぐんで確定1となります。
余りはH実数値奇数およびダウンロード対策が出来るようHBDに振り分けています。
持ち物
ピントレンズで確定です。きあいだめと組み合わせる事で確定急所となります。
技
- 確定技(2枠)
きあいだめ
コンセプト上確定です。ピントレンズと組み合わせる事により、確定急所となります。この型を運用するにあたり、どのようにして積むのかがポイントとなります。
りゅうせいぐん
メインウェポンです。確定急所となった場合はC特化メガネサザンドラのりゅうせいぐんを上回る火力を持ちます。
反動でCがダウンしますが、急所の場合はCダウンを無視出来るので、実質反動無しで連発する事が可能です。
無効となるタイプはありますが、等倍範囲が広い為通りはかなり良く、インテレオンとの差別化にも繋がるため確定です。
- 水技(2つから選択)
ハイドロポンプ
タイプ一致の高火力技です。りゅうせいぐん無効のフェアリーに対して打つことが多いです。
また、ダイストリームにより雨を降らせる事で、キョダイインテレオンのキョダイソゲキ以上の火力が出るようになります。(但し通常DMのインテレオンにもできる為、差別化にはなりません)。
なみのり
この技でも火力は十分に出ますが、ハイドロポンプと比べて確定数が変わる相手が何体かいます。
りゅうせいぐんとぼうふうが命中不安である為、命中安定技がほしいなら候補に挙がります。
- 選択肢(1枠)
ぼうふう
本育成論のキングドラはDM適性もあり、ダイジェットによって抜ける範囲が増えるため確定と考えます。
一回で最速エースバーンやドラパルトを抜ける為、上から強力な一撃を叩き込む事が可能になります。
また、龍+水を半減以下で受けれるポケモンに等倍以上が取れる為、全てのポケモンに対して等倍以上のダメージを入れる事ができるようになります。
さらに、ダイストリームにより雨を振らせている場合、DM切れ後は命中安定技として重宝します。
採用するメリットは非常に大きく、確定クラスですが、後述のあくびを入れる場合抜く可能性が有るので、選択としています。
あくび
眠りを誘うことにより、きあいだめをする隙を作る事が出来ます。ちり際の後続サポートとしても優秀です。
立ち回り
まずはきあいだめを積むタイミングを作ります。
私はいかくレントラーの後攻ボルトチェンジやガオガエンの後攻すてゼリフを使用して相手の火力を下げつつ有利対面を作っています。
(炊き込み淡水様のいかくレントラー 育成論ソードシールド/1274)
(カプ・サイシンのガオガエン 育成論ソードシールド/640)
もちろん壁サポートなどを利用しても良いと思います。
一応抜群でなければ耐えるくらいの耐久はありますし、1/4受けが出来ますので、サポート無しでも積むことは可能です。
きあいだめを積んだら確定急所+スナイパーの高火力で攻めていきます。
DMを切ってダイジェットからの全抜きをねらっても良いですし、確定急所によりCダウン無効の為、りゅうせいぐん連発により相手に負担をかけていく事も可能です。
使い分け出来ますので、状況に応じて判断して下さい。
火力ですが急所の場合、雨下の珠キングドラよりも火力が出ます。
H252ギャラドスがりゅうせいぐんで確定1であり、並のH振りアタッカーであれば一撃で倒せます。
他にもH252ポリゴン2やHD特化ドヒドイデが確定2の他、無振りハピナスが高乱数2であり、半減やきせきラッキー並の耐久がないと受け出し出来ません。
また確定急所の為、壁などがあっても関係なく突撃でき、受け出しが非常に難しいです。
DMした場合、耐久は倍になりますし、ダイジェットにより上から殴れる範囲が増えたり、ダイストリームによる雨で自身の火力アップに繋がるなどメリットは多く、DMは確定急所の状態であれば積極的に切っても良いと考えます。
キングドラといえばすいすいによる雨エースが一般的ですが、スナイパーもスペックとしては十分強く、雨エースとは違った強さを持っていると感じました。
すいすいキングドラのメインは雨下の高火力水技である為、ちょすいやよびみずで止めに来られると不一致のぼうふうかCの下がるりゅうせいぐんを撃つしかありませんが、スナイパーの場合は、急所りゅうせいぐんで押せる為、一般的なキングドラを止められるポケモンでも止まらずに攻められる他、天候操作にも強いのがすいすいに比べて優秀なところです。
但し、耐久は並程度と決して高い訳ではなく、無理な使い方をすると簡単に過労死しますので注意が必要です。
相性の良い味方
- レントラーレントラー
先程紹介した威嚇レントラーです。最遅にする事でいかくでAを下げつつまひ撒きができ、キングドラの微妙なSを補いがら後攻ボルトチェンジによる対面操作が可能です。
ダイジェット半減である為、まひのSダウンを無理矢理補填しようとする動きをされにくいのも優秀な点です。
この動きをエースバーンに後出しで出来るのが非常に強いです。
- ガラルマタドガスマタドガス(ガラル)
キングドラが苦手なマリルリなどの水技半減フェアリーに強いです。
またキングドラが良く撃たれるゴリランダーのグラススライダーに後出しできたり、エースバーンに対して死にだしで処理できたりと消耗したキングドラのカバーとしても優秀です。
※キングドラは炎1/4のため、エースバーンにやられる場合はとびひざ(ダイナックル)やダイジェットが多く、マタドガス(ガラル)死に出しによりリベロ無効でタイプ変更できず、有利に立ち回れます。
- クレッフィクレッフィ
でんじはと壁はりによりきあいだめの起点を作れます。てっていこうせんで自主退場できる点も優秀です。
このポケモンの対策
確定急所時は安易な受け出しは出来ません。
ダイジェットまで積まれると簡単には止められなくなります。
逆に言うときあいだめ→ダイジェットの動きが成立するまでは付け入る隙がありますので、そこに合わせて叩くのが有効です。
また、マリルリやアシレーヌなどメイン半減以下なら止めることは難しくありません。
また、ピンポイントになってしまいますが特性シェルアーマーなどで確定急所を防ぐ事も可能です。
ダメージ計算
- 与ダメ
1段目通常時、2段目急所(スナイパー込)時とします。急所時は反動のCダウンを無視出来ます。
りゅうせいぐん
エースバーンH4(等倍時)
73.0〜86.5% 確定2
164.1〜194.2% 確定1
ゴリランダーH252
57.9〜86.5% 確定2
130.4〜154.1% 確定1
ギャラドスH252
45.0〜53.4% 確定2
100.9〜120.2% 確定1
ドラミドロH252 チョッキ
59.3〜70.9% 確定2
132.5〜158.7% 確定1
ドラパルトH252DM
58.4〜69.2% 確定2
131.5〜155.3% 確定1
ポリゴン2H252 きせき
32.9〜39.2% 乱数3(99.82%)
73.8〜87.9% 確定2
ハピナス無振り
21.2〜25.4% 乱数4(0.13%)
48.1〜57.2% 乱数2(89.84%)
ドヒドイデHD特化
32.4〜38.8% 乱数3(99.12%)
72.6〜86.6% 確定2
トリトドンHD特化
34.4〜40.3% 確定3
76.1〜90.8% 確定2
ウォッシュロトムH252
54.1〜64.9% 確定2
122.9〜145.8% 確定
ダイドラグーン(りゅうせいぐん)
エースバーンH4DM(等倍時)
39.4〜46.4% 確定3
88.4〜104.1% 乱数1(31.25%)
ハピナス無振り
23.0〜27.2% 乱数4(50.6%)
51.8〜61.2% 確定2
ラプラスD252
38.5〜45.8% 確定3
86.3〜102.9% 乱数1(18.75%)
ラッキーD252 きせき
15.6〜18.4% 乱数6
35.0〜41.5% 確定3
ハイドロポンプ
※水技は全て非雨での計算です。
トゲキッスH252
34.8〜42.1% 確定3
79.6〜94.2% 確定2
バンギラスH252 すなあらし
40.5〜49.2% 確定3
110.1〜131.8% 確定1
ミミッキュH252
45.0〜53.7% 乱数2(33.98%)
100.6〜120.3% 確定1
ハッサムH252
52.5〜61.5% 確定2
116.9〜137.8% 確定1
アーマーガアHD特化
29.7〜35.6% 乱数3(34.22%)
67.8〜79.5% 確定2
ダイストリーム(ハイドロポンプ)
トゲキッスH252DM
27.0〜31.9% 確定4
60.5〜71.7% 確定2
ニンフィアH252
38.6〜46.0% 確定3
87.6〜102.9% 乱数1(25.0%)
なみのり
トゲキッスH252
29.6〜34.8% 乱数3(11.03%)
65.6〜78.1% 確定2
バンギラスH252 すなあらし
49.2〜58.9% 乱数2(98.04%)
92.7〜110.1% 乱数1(62.5%)
ミミッキュH252
37.0〜44.4% 確定3
83.9〜100.0% 乱数1(6.25%)
ぼうふう
ナットレイH252
24.8〜29.8% 乱数4(99.99%)
56.3〜66.8% 確定2
マリルリH252
29.9〜35.2% 乱数3(19.48%)
66.6〜78.7% 確定2
ウーラオス(いちげき)(共通)H4DM
43.1〜51.1% 乱数2(5.85%)
97.1〜115.0% 乱数1(81.25%)
ダイジェット(ぼうふう)
ゴリランダーH252DM
41.5〜49.2% 確定3
94.2〜110.8% 乱数1(62.5%)
マリルリH252
37.6〜44.4% 確定3
84.5〜100.0% 乱数1(6.25%)
アシレーヌH252
30.4〜36.3% 乱数3(54.1%)
68.9〜81.8% 確定2
- 被ダメ
キングドラは非DM時です。DM時はHP200%と思って下さい。
ゴリランダーA特化 グラスフィールド
グラススライダー
56.2〜67.5% 確定2
トゲキッスC特化
マジカルシャイン
96.6〜115.2% 乱数1(81.25%)
エースバーンA252珠
ダイジェット(タイプ一致)
91.3〜108.6% 乱数1(50.0%)
ポリゴン2C特化 C1段階アップ
トライアタック
65.5〜77.4% 確定2
ラプラスC特化
フリーズドライ
135.0〜161.5% 確定1
ウーラオス(いちげき)A特化
インファイト
78.1〜92.0% 確定2
バンギラスA特化
ストーンエッジ
66.2〜78.1% 確定2
ドリュウズA252
じしん
60.2〜71.5% 確定2
ジバコイルC特化
10まんボルト
57.6〜68.2% 確定2
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
キングドラのスナイパーはなかなか見ない特性ですが、相手にしっかり負担をかけられる火力や、意外性もあり十分実用的であると考えています。
コメントでのご指摘、質問等お待ちしております。