ナマコブシ- ポケモン育成論ソードシールド

ナマコカウンター

2020/07/30 00:15 / 更新:2020/08/01 09:53

ナマコブシ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 60

防御:防御 130

特攻:特攻 30

特防:特防 130

素早:素早 5

ツイート2.242.242.242.242.242.242.242.242.242.24閲覧:5804登録:0件評価:2.24(9人)

ナマコブシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-x-31-x
実数値:162-x-200-x-151-x (素早さ比較)
覚えさせる技
じこさいせい / カウンター / ミラーコート / ちょうはつ
持ち物
たべのこし

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

どうも、TFMと申します。初投稿です。

クソみてぇな育成論ですが大目に見てください。

今回はミラコかカウンターどっちかを覚えてる育成論は
あれど両方搭載してるのを見たことないので
投稿いたしました。

初心者なのでダメージ計算は出来ませんし、
育成論投稿者からしたら舐めてんのかっていう
部分があるかもしれませんので予めご了承ください。

マイナーポケなら非常事態ですがナマコブシさんは
普通に強いので多分動けると思います。

採用理由と役割

ミラコカウンターです。

食べ残しと自己再生で何度でもミラコカウンターできたら
いいなぁと思って投稿しました。

持ち物

前述の通りたべのこしです。

ワンパンされる事が怖かったらタスキでもいいです。

性格・努力値と調整

物理アタッカーがキツかったら防御が上がる性格
特殊アタッカーがキツかったら特防が上がる性格に
するといいです。

今回は現環境カウンターが結構強いのでずぶといに
させていただきました。

努力値は基本的にHPをフルに振ります。
残りはパーティ的にキツいアタッカー対策に
なるように振るといいです。

A 物理がキツかったら防御に多めに振って残りを特防に
B 特集がキツかったら特防に多めに振って残りを防御に

前述の通りカウンターが強いのでAの方にしています。

特性

てんねんです。「えっ、相手が積んできたらその分
ミラコカウンターの威力上がるからとびだすなかみで
よくね?」って思うかもしれませんが、
さすがにナマコブシといえど、積まれたらミラコも
カウンターもありません。

しんでしまいます。

技構成

じこさいせい

確定です。ミラコカウンターを何度でもするため。

カウンター

ミラーコート

これ無かったらこの育成論崩壊しますので確定。
育成論的にはもう崩壊してるかもしれません。
ミラーコートは遺伝なので注意。

ちょうはつ

他にパーティ的に合った変化技があれば
それにしてもいいですが、今回はちょうはつ前提で
立ち回り例を話していますので、他の技にする場合
上手い人に聞くか自分で考えていただきたいです。

立ち回り例

先発に出してアタッカー相手ならミラコカウンターします。

受けポケにはちょうはつしたあと、
先発で出したなら即交代。
ダメージ受けてたらじこさいせいを挟みましょう。

このポケモンの対策

ナマコブシにはちょうはつすれば大体機能停止
しますのでちょうはつ持ちを連れてれば何も心配には
およびません。

さいごに

初めての育成論投稿ですのでどうかキツい口調で
指摘や批判はご勘弁ください。

指摘されたポイントはできるだけ直してます。

多分普通に他の型の方がいいですが、他のナマコブシに
飽きたらこっちの型をご使用ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/01 09:53

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/07/30 01:34
1はたとり
文字数が足りないからと育成論と関係ないことを書くのは
やめておいたほうが良いと思います。。。
20/07/30 05:23
2TFM (@TOGEFUKUMORI)
了解致しました。
20/07/30 07:47
3pokeme (@pokeme93438896)
思ったのですが、防御か特防に振らないと、カウンターやミラーコートする前のダメージが大きすぎてやられてしまうのでは。カウンターやミラーコートを活かすために振らないとおっしゃっていますが、やられてしまったら元も子もないので、やはりきちんと最大まで振るのが得策だと思いました。
20/07/30 07:55
4めぐ
ミラコカウンターなので具体的な仮想敵はそれほど必要ないと思いますが、最低限のダメ計が無いと誰にどの程度戦えるか分かりません。珠A252エースバーンエースバーンのとびひざ、A特化ゴリランダーゴリランダーのグラスフィールド下のグラススライダー、C特化FCロトムロトムの放電などのランクマで数が多いポケモンはダメージの基準として考えやすく、他のポケモンに対しても予測が立ちます。
またダメ計をして、それでもBDに振る必要がないと判断するなら、残りは受けポケの上から挑発を入れる為にSに振った方が良いと思います。
20/07/31 20:20
5酵素
改行の仕方

見にくい

思ったん
です
20/08/17 04:10
6あき
特性欄の以下の説明なんですが...

〉さすがにナマコブシといえど、積まれたらミラコも
〉カウンターもありません。
〉しんでしまいます。

そもそも「てんねん」は、相手の能力ランク補正を無視するので、積まれても±0のランク補正でダメージ計算されるので、相手がいくら積もうが「かたやぶり」でない限り関係なのでは?
20/08/19 18:20
7TFM (@TOGEFUKUMORI)
6さん
あれは特性がとびだすなかみだった場合
積まれたらしんでしまうという意味です。
誤解を生むような発言をしたことをここに謝罪します。
申し訳ございません。
20/09/15 20:26
8ねこもどき
読ませていただきました。

個人でダメージ計算をしました。参考になればと思います。

いのちのたま リベロ 攻撃 固体値31 攻撃252振り エースバーン とびひざげり
通常では確定2発
急所では確定2発
です。

間違っていたらすみません。
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