この育成論は、非公式の略称、呼称を使用しております。
ダメージ計算はアプリ「vs swsh」を使用しております。
特に指定のない場合、ポケモンはすべて最高個体値としております。
はじめに
初めまして。ヘンテ・コリンと申します。
育成論を投稿するのは初めてですので、どうぞ生暖かい目でご覧になっていただけると幸いです。
今回は、見方によっては害悪と揶揄されなくもないゴチルゼルを紹介させていただきます。
ぶっちゃけタイトルは誇張ぎみですので、あくまでも全抜きするパワーはある程度にとどめておいてください、悪タイプを選出されたら止まります。全抜きしたいなら、エースバーンゴリランダーを使ったほうが楽だと思います。どのポケモンも対策されたら抜けないしね
ゴチルゼルについて
エスパー単タイプで、H-70 A-55 B-95 C-95 D-110 S-65と、耐久に寄っている数値をしています。
特性にかげふみを持っており、ゴーストタイプ以外のポケモンを交代させないという強く、独特な特性を持っております。(とんぼがえりのような交代する技では交換されます。)
この特性はゴチルゼルとソーナンスしか持っておりません。
採用理由と役割
ポリゴン2ドヒドイデハピナスラッキーヌオーらの耐久ポケモンをしばきたくての採用でした。受けループを許すな。
こいつらの攻撃や回復技に合わせて投げることで、交代させずに確実にツンデツンデではなく、積んで、アシストパワーで粉砕していくことが役割です。
旧時代からある往年の害悪ポケモンですね。
対策しないと詰むポケモンでもあるので、悪タイプが来やすくなるというような選出誘導要素も備えております。
持ち物
一度眠るをした後に即行動することができるねむカゴをするためにカゴの実です。
コメントにて教えていただいたので追記
たべのこしもとても強いです。
たべのこしがあると、「ちきゅうなげ」が5発必要になるらしいので、パーティで競合しないのであるなら、採用するのもいいかと思います。あとポリゴン2に凍らされて無限に動けなくて負けることや、4連続しびれで動けないということもありましたので、それを嫌うならばたべのこしのほうが適していると考えます。
追記
使ってみたところ、持ち物はたべのこしの方が強かったです。ダイマックスの火力を考えると眠る後に即行動できるので、強いと思われましたが、ハピナスに氷づけになり、無限に動けなかったことや、トゲキッスに無限にひるまされて負けることがありましたので、食べ残しのほうが使用感はよかったです。
性格・努力値
おだやかH252、D252、C4に努力値を振りました。
受けポケモンは、総じて特殊技を使うことが多いので、Dに特化してぶっぱしました。
HPの実数値が177で、ラッキーが使うちきゅうなげが3発耐えることで、ねむる連打でPPを枯らすことができます。
技構成
アシストパワーコスモパワーわるだくみねむる
- アシストパワー
威力20のエスパータイプの技です。一見威力が低いですが、自分の能力ランクが1つ上昇するたびに、威力が20ずつ増します。本育成論での最大威力が380のアシストパワーになります。
- コスモパワー
一回でぼうぎょととくぼうを1段階上昇させます。出した後はとりあえずこれを限界まで積みます。
- わるだくみ
- ねむる
体力を回復させる技です。どくどくといった状態異常を治しながら体力を全快復させます。2回目以降は起きるのに2ターンかかります。
ミストフィールドやエレキフィールド下だと発動できなくなるので注意。
候補技
みがわり
体力の1/4を使いみがわりを出します。この技を採用すると、ラプラスなどの一撃技持ちにも対応することができます。
めいそう
1回でとくこうととくぼうを1段階上昇させます。ぼうぎょを上げなくてもよいならば、とくこう6段階上昇威力260で攻撃できます。
ちょうはつ
相手の「くろいきり」といった、能力ランクを下げる技を打たせないなど、相手の補助技を打たせない技です。役割相手がこのような技を持っていそうな場合は入れたほうがいいかもしれません。
エナジーボール、10万ボルト
ゴチルゼルが倒した後に出てくる悪タイプになんとか対抗できる技です。
正直技スペースがないので、あまりおすすめはしません。
- なぜコスモパワーとわるだくみ両採用なのか
コメントにて質問があったため、説明させていただきます。
とくこう、とくぼうを上げられる「めいそう」だけでいいじゃん、と思う方もいるかもしれませんが、倒した次の相手が物理アタッカーだった場合にゴチルゼルが吹き飛んでしまうので、コスモパワーが必要です。
詳しくは>>2にて詳しく解説していただいているのでそちらもご覧ください。
また、「わるだくみ」「めいそう」で火力を上げることは、ポリゴン2めいそうハピナスラッキーなどを飛ばすために必要な技です。とくこうを6段階上げることで、BCハピナスが「めいそう」を積んだとしても90%程度の乱数2発になります。
立ち回り例
起点にできそうな耐久ポケモンに後投げをし、積んでいきます。体力が減ってきたらねむるで回復します。
積みきったらアシストパワーを押すだけの簡単なお仕事です。
与ダメージ計算
人によってはわるだくみやめいそうを採用しないこともあり得ますので、どちらの計算も示しておきます。
- とくこう6段階上昇
おだやかHDポリゴン2 212.5-250.5%
ずぶといBCハピナス 192.1-226.3% ダイマックスしても75%で乱数1発です。
ずぶといHBラッキー 147.3-173.3%
おだやかHDトゲキッス 279.6-329.6%
ひかえめHCとつげきチョッキラプラス 240.9-283.9% 実際は壁を張られるので、ダイマックスされると確定2発です
- とくこう上昇なし
おだやかHDポリゴン2 36.4-43.7%
ずぶといBCハピナス 33-39%
ずぶといHBラッキー 28-33.2%
おだやかHDトゲキッス 48.4-56.7% 89.45%の乱数2発です。
ひかえめHCとつげきチョッキラプラス 41.7-49.3%
一度もくろいきりを持ったドヒドイデと当たらなかったので、計算だけ示しときます。
おだやかHDドヒドイデ 能力上昇なし アシストパワー 8.9-11.4%
能力上昇なし ダイサイコ 50.9-61.1%
わるだくみ1積 47.1-57.3% 乱数2発(83.98%)
わるだくみ1積 ダイサイコ 100.6-119.7%
くろいきりを持っているドヒドイデが33.6%いるらしいので、ダイマックスすれば一応倒せなくはないですが、あとの展開を考えるとリスキーです。そうなったらTODかな。
被ダメージ計算
積み終わった後を想定したダメージ計算をしております。
ようき命の玉エースバーン キョダイカキュウ 24.2-29.3%
ダイアーク 36.7-45.7%
ようき命の玉ドラパルト ダイホロウ 45.7-54.2%
いじっぱりハチマキゴリランダー ウッドハンマー 32.2-37.8%
いじっぱり命の玉ゴリランダー キョダイコランダ 28.8-33.8%
いじっぱり命の玉ミミッキュ A2段階上昇 ダイホロウ 67.7-80.7%
一番多かったポリゴン2に後投げの計算です。
ひかえめHCポリゴン2
トライアタック 25.4-30.5% 確定4発
シャドーボール 33.8-40.6% 確定3発
ダイアタック 40.6-48% 確定3発
ダイホロウ 54.2-64.4% 確定2発
とくこう1段階上昇 トライアタック 37.8-44.6% 確定3発
シャドーボール 50.8-59.8% 確定2発
ダイアタック 59.8-71.1% 確定2発
ダイホロウ 80.2-94.9% 確定2発
相性の良い味方
筆者は、耐久ポケモンをにやにやしながら積んでくことしか考えないので使っていませんが、おきみやげで強制的に起点にしてから積むと相性がいいです。エルフーンとか。
悪タイプが出てくると、何もできなくなるので、後ろに悪タイプに強いポケモンがいると良いです。
このポケモンの対策
- 悪タイプ
攻撃技がエスパーしかないので、悪タイプを投げとけば攻撃を食らうことはないです。
- DDラリアット
能力ランク上昇を無視して攻撃&抜群タイプなので、相性はよくないです。
- とんぼがえり、ボルトチェンジ
かげふみでも、技で交換する効果は発動するので、起点にはできないです。
- ふきとばし、ほえる
積みをなかったことにされます
連撃の型だと、タスキではない限り耐えての突破ができます。一撃はgg
- 不意のダイマックス
計算をずらすような火力がとんでくるので、注意です。ポリゴン2は余裕をもってねむるをしたほうが良いかもしれません。相手にとって切るタイミングでない時に切らせるという解釈もできますね。
おわりに
使用率ランキングをみてみると、50位以内に悪タイプは、ウーラオス(いちげき)オーロンゲバンギラスガオガエンゾロアークサザンドラエースバーンがいます。
最近は特殊や両刀エースバーンが増えてきているので、ふいうち採用は少ないですし、ウーラオス(いちげき)以外は採用されていないケースも多いので、通りは悪くないかと思われます。
追記
コメントでご指摘がありました。「ふいうち」採用エースバーンが64%ほどいるようですので、確率だけ見ると少なくないです。あくまでも特殊採用が増えたという体感です。ただし、「ふいうち」のPPは最大で8なのと、ダイアークでも確定3発なので、たいしたダメージではないことからゴチルゼルが基本有利な択です。
なにより、ダイマックス枯らしとしてポリゴン2を投げるというような使い方も見られますので、そこに投げることで確実にヤツだけは持っていくようなプレイングができるのはゴチルゼルだけの強みだと思います。
一応、TOD(時間切れ勝利)を狙いにくこともできますが、私はおすすめしません。耐久ポケモン相手に何もさせずに積んでニヤニヤする程度にとどめておきましょう。
最後まで読んでいただけたなら幸いです。
生暖かい目でご覧いただきありがとうございました。