シルヴァディ- ポケモン育成論ソードシールド

【初投稿】物理受け駆逐マシーン【なにより意表がつける】

2020/08/01 21:47 / 更新:2020/08/02 23:54

シルヴァディ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 95

ツイート2.162.162.162.162.162.162.162.162.162.16閲覧:4080登録:0件評価:2.16(3人)

シルヴァディ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻 特防)
特性
ARシステム
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:84
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-115-116-161-104-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
マルチアタック / 10まんボルト / こごえるかぜ / てっていこうせん
持ち物
ファイトメモリ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

一回も使ったことがないのに、やけに鞄の中をかさばらせているものはなんでしょう?

そう、答えはメモリ18種です。全然使われていないこの悲しいアイテムを救うためにこの育成論を書くと決めました。

初投稿なので温かい目で見てもらえれば幸いです

採用理由と役割

前述の理由に加えて、{シルヴァディ}の選出画面でタイプが判断出来ず型が読みにくいという強みに惹かれたので採用しました。種族値が全て95なのも魅力的です。
役割としては相手に物理受けと思わせて、物理受けに出してきたポケモンを狩っていくのが主になると思います。

持ち物

ファイトメモリ一択です。

他のポケモンとの差別化

種族値オール95だということとタイプが読まれないという時点で差別化はできています。

性格・努力値と調整

特殊火力を上げたいので「ひかえめ」か「うっかりや」か「おっとり」です。
ひかえめにする注意点としてはAを下降補正させるとHBわんぱくカビゴンやポリゴン、HBわんぱくナットレイ、HBずぶといラッキーに対しての確定数が変わってしまいます。ただ、ファイトメモリを見せているので中々こいつらは出してこれないことに加えて、ダイマを切れる前提ならダイナックル連打でなんとかなるのでひかえめにするのもありかなと思っています。
耐久なんてどうでもいいという方はうっかりやかおっとりでどうぞ。個人的には珠ミミッキュのじゃれつくを安定して耐えるためにうっかりやにすることをおすすめします。
又、運が良ければリサイクルカビゴンに対してダイナックル→ダイナックルで回復実を発動させずに倒せます。
努力値は H164 B4 C252 D4 S84
がおすすめです。
H 16n-1
うっかりやかおっとりにするのならHを削ってAに振るのもありです
素早さ調整案として
S84振りで一段階下降最速エースバーンまで抜き
S4振りで一段階下降最速106族まで抜き
S220振りで一段階下降最速ドラパルトまで抜き

技構成

【確定技】
•マルチアタック ★★★★★
絶対採用です。
ナットレイ、ラッキー系統、カビゴン、バンギラス、サザンドラ等に撃ちます。
HB252わんぱくポリゴン2にはうっかりやにしてもダイナックル連打でゴリ押すしかないです。
物理枠はこれだけです。
【選択技】
•こごえるかぜ ★★★★★
エアスラッシュとの2択になります。あまりこいつにダイマックスを切りたくないのならこごえるかぜ一択だと思います。ミミッキュに対してここがぜ→鋼技が刺さります。
•10万ボルト ★★★★☆
後出ししてくるギャラドス、アーマーガア、エアームド、アシレーヌ等に刺さります。ただドヒドイデには再生で受かっているのでダイサンダー連打するしかないです。
•てっていこうせん ★★★★☆
起点回避の自主退場やキッスに対しての打点になります。
•ラスターカノン ★★★☆☆
てっていこうせんとの2択です。割とラスカだとが足りない場面が多いのでてっていこうせんの方がオススメです。
•エアスラッシュ ★★★☆☆
3割ひるみやSを上げて抜き性能を上げたい方はこごえるかぜの代わりに採用してもいいと思います。
ゴリランダー等に対してはこちらの方が入ります
•りゅうせいぐん ★☆☆☆☆
あまり撃ちたい相手がいないので非推奨。火力が下がるのも痛いです。
•かえんほうしゃ ★☆☆☆☆
ナットレイにはマルチアタックで。アーマーガア等には10万で足りるので非推奨。
•すてゼリフ ★★★☆☆
起点回避やダイウォールを打てるように。

与ダメージ計算

【マルチアタック】

•ひかえめの場合

H252バンギラス 104.3〜123.6(確1)
H4ドリュウズ 93.5〜110.7(乱数確1 68.75)
H4サザンドラ 76.1〜90.4(確2)
H180B252わんぱくカビゴン 42.6〜51.1(乱数確2 3.51)
HB252わんぱくナットレイ 39.7〜47.5(確3)
HB252ずぶとい輝石ポリゴン2 32.2〜38.5(乱数確3 96.7)
HB252ずぶとい輝石ラッキー 46.7〜55.3(乱数確2 66.79)

•うっかりやの場合

カビゴン 47.2〜56.5(乱数確2 87.5)
ナットレイ 44.1〜53.0(乱数確2 17.96)
ポリゴン 34.3〜41.6(確3)
ラッキー 51.6〜61.5(確2)

【10万ボルト】

H220アシレーヌ 43.7〜52.4 (乱数確2 16.01)
HBアーマーガア 50.7〜60.4(確2)
H252ギャラドス 91.0〜108.9 (乱数確1 50.0)
HBドヒドイデ 43.3〜52.2 (乱数確2 10.54)
HB ミロカロス 37.6〜44.5 (確3)
ミロカロスはかえんだまのやけど込みで確2とれることがあります。

【こごえるかぜ】

H4ドラパルト 48.6〜58.1 (乱数確2 95.31)
H4パッチラゴン 45.7〜54.2 (乱数確2 48.04)
H4トゲキッス 31.0〜37.2 (乱数確3 70.94)
H252 ゴリランダー 36.7〜43.4 (確3)

【てっていこうせん】

H4トゲキッス 78.2〜93.1 (確2)
H4ミミッキュ 103.8〜123.6 (確1)

被ダメージ計算

A特化珠ミミッキュのじゃれつく
93.2〜110.9(乱数確1 62.5)

努力値配分をH100B72にすれば37.5で抑えられます。

相性の良い味方

•ステロ持ちのポケモン
微妙に火力が足りない場面があるのでステロ展開をすれば楽です。

•エースバーン、トゲキッスに強いポケモン
エースバーン、トゲキッスのダイジェットが受からないのでこいつらに強いポケモンと組むのがいいです。

上記のことを踏まえてヒートロトムやカバルドン、バンバドロがおすすめです

おわりに

拙い育成論でしたが、ご精読ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/02 23:54

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/08/01 22:45
1Satoshi
 育成論拝見しました。
温かい目で見ます。
まず、アイコンを使って下さい。{ポケモンの名前}でできます。
あと、マルチアタックは、ダイマックスすると、
ダイアタックになるのでは?と、気になります。
20/08/02 14:20
2そふと (@sarari666)
>>1
横から失礼します。
マルチアタックはDM時は威力95固定でメモリの影響を受けますよ。
20/08/02 23:42
3Satoshi (@Murabito3104)
>>1 そうなんですね!やってみます。あとマルチアタックはダイマックスすると「ダイアタック」と表示されますが、ちゃんとかくとうタイプになりますよ。
20/08/06 15:13
4ツボツボツボツボ
てっていこうせん採用ならはがねタイプがいいんじゃないかと思います
20/08/12 20:57
5Satoshi (@Murabito3104)
>>4
コメントありがとうございます。

鋼タイプにするということは、スチールメモリを持たせるということでしょうか?
それだと格闘技が打てなくなり、本来の役割対象であるノーマル単タイプ等に強く出れなくなってしまいます。
それに加えて、わざわざスチールメモリを持たせなくても、トゲキッス、ミミッキュ等にはてっていこうせんでタイプ不一致でも火力が足りるので、必要がないと思います。
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