サワムラー- ポケモン育成論ソードシールド

全ポケモンの中で一番強いカウンター

2020/08/02 23:42 / 更新:2020/08/15 22:43

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:25751登録:13件評価:4.77(11人)

サワムラー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃 防御)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:124 / 素早:132
個体値:31-31-0-x-0-31
実数値:157-171-52-x-115-124 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / インファイト / がんせきふうじ / マッハパンチ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

読んでくれるみなさんへ

定期的にこの育成論を見直していく方針ですので、この育成論の投稿日より後になってもどしどしコメント送っちゃってください!

ご挨拶

こんにちは、そふとです。
前回のノコッチに続き3回目の育成論投稿です。
今回はタイトルの通り全ポケモンの中で一番強いカウンター使いであるサワムラーサワムラーについて論を進めていきたいと思います。
タイトル詐欺では断じてありません、この論を読んでくださった方にはカウンター使いのスペシャリストの強さをお教えします。

是非最後までお付き合いのほどよろしくお願いします。

前置き

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • ダイマックス→DMと表記します。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • この育成論でのダメージ計算にはダメージ計算機 for ソード/シールド様を使用させてもらっています。

サワムラーサワムラーというポケモンに関して

サワムラーサワムラーというポケモンはランクマでは一切見ないマイナーポケ中のマイナーポケモンです。あの某不遇パで潜っている方でさえエビワラーエビワラーを使っている始末です。今からサワムラーサワムラーというポケモンのスペックを見ていきましょう。

  • 種族値

H:50 A:120 B:53 C:35 D:110 S:87
高めのAとなぜか高いDが目を引きますね。S種族値も87とロトムロトム系統のS種族値より1だけ高い数値ですね。ドリュウズドリュウズよりも1低いのはネックですが。ここら辺はマイナーポケモン好きな方はご存知だと思います。

問題はHとBの低さです。Cは一切使わないので低いのはむしろ無駄の無い種族値配分と言えてありがたいですが、HとBが極端に低すぎます。しかしこれは、物理相手だと後述する気合のタスキをほぼ確実に発動できるというメリットがあります。

  • タイプ

サワムラーサワムラーは格闘単タイプです。
ダイジェット環境(エースバーンエースバーンギャラドスギャラドストゲキッストゲキッス)で生き残っている格闘タイプはエースバーンエースバーンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ルカリオルカリオぐらいでしょう。あとは筆者が最近見た中だとニョロボンニョロボンぐらいでしょうか。
ポリゴン2ポリゴン2に強く出れるのはいいですが、アイツはタイプ一致格闘技も耐えてくる化物なので格闘タイプは肩身の狭い思いをしているでしょう。
ですが、これもサワムラーサワムラーに対してダイジェットをバンバン打ってくる環境と言えば、後述する気合のタスキの発動機会が増えるというメリットと言ってもいいでしょう。

  • 特性について

捨て身・じゅうなん・かるわざ

どれもアタッカーの種族値をしているサワムラーサワムラーにとっては有用な特性だけでしょう。どこぞのギャロップ(ガラル)ギャロップ(ガラル)とは大違いですね!!!!!!!!!

AS振りの捨て身こだわり鉢巻跳び膝蹴りでDM状態のH振りラプラスが乱数75%というのはロマンもありますし、僕も実際使ってDMラプラスのHPが一気に減っていくのは見ていて楽しかったですw
ですが、こだわり鉢巻というアイテムを使っている以上汎用性が低めなのは仕方なかったですが、「こだわってなかったら勝てたのになー」という試合がかなり多かったのです。そこでサワムラーの他の型を考えていたところ特性:かるわざが目に入りました。

かるわざという特性は自分が持っている持ち物が無くなった時に素早さが2倍になるという強特性です。
以前はオボンの実腹だいこかるわざペロリームペロリームなんかもいましたね。
サワムラーサワムラー以外のかるわざ使いだとフワライドフワライドアギルダーアギルダールチャブルルチャブルなんかが有名ですね。

今回の型について

早速本題に入ります。

今回の型は、持ち前のBの低さによってカウンターをしつつ特性かるわざによって素早さ2倍の状態になって後続のサポートをしたり、突破できる相手は突破してしまおうという型です。

持ち物

気合のタスキで確定です。
気合のタスキはPT内で取り合いが発生するアイテムですが、今回のサワムラーサワムラーの型は気合のタスキじゃないと絶対に動けないのでサワムラーサワムラーに持たせてあげてください。

性格・努力値と調整

H:252 A:124 S:132
性格さみしがり
こんな感じです。

調整意図ですが、Hは低すぎてカウンターを使う時に極振りしないとDM状態H無振エースバーンを倒しきれないので極振です。

サワムラーサワムラーのHに極振した場合、実数値は157となります。

御存知です? エースバーンのH種族値80、それに対しサワムラーのH種族値は50なんです。この30の差がとても大きくて(無慈悲)、サワムラーの場合はHに努力値を252振る事で実数値157。これはエースバーンやレントラーと云ったメジャーポケモン所謂H80族の最高数値をカウンター前提でサワムラーの実数値157から1引いて156となって1だけ上回る数値なんですね。
ポケモンと云うのはHが1違うだけでカウンターのダメージ量が決まって仕舞うゲームです。(周知)

ふざけました、すいません。

Sはかるわざ発動時に最速スカーフサザンドラサザンドラ抜き調整です。
Sラインに関してはご自身で決めてください、というのもかるわざ発動中のサワムラーサワムラーはほとんどのポケモンを抜くことが出来るので、ポケ徹さんの素早さ調整ツールをお使いになったりしてSラインはご自身で決めてください。あまりがAです。

性格ですが、Aにあまり触れないのとBを何をしてでも下げたいのでさみしがりです。Aに上昇補正がかかる性格なら正直なんでもいいです。後述する”個体値に関して”もお読みください。

個体値に関して

Dの個体値に関してです。
というのもサワムラーサワムラーのDの種族値は110あります。
Hに極振する関係上、不一致抜群特殊技などはほとんど耐えてしまいます。

例えばですが、おくびょうCSサザンドラの流星群はD実数値130(D個体値V&D無補正)だと確定耐え(80.0%~94.4%)となりますが、D実数値103(D個体値逆V&D下降補正)だと確定1発(101.6%~120.0%)になります。
これにより気合のタスキが発動し特殊相手ですがかるわざが発動します。

特殊相手なのでカウンターは成功しませんがサザンドラサザンドラの場合は

  1. インファイト
  2. サザンドラがDMしたり耐久にゴリゴリに降ってたとして上で倒しきれなかったらかるわざ発動で上からインファイト
  3. 後続に先制攻撃を打ち込んだり、がんせきふうじでSを下げて裏のポケモンの御膳立てをする。

という動きが可能になります。(エアスラ怯みの鬼トゲキッストゲキッスは怯んだら無理です...)

後述する”技構成”にきしかいせいがあるので、その技を上手く使いたい&タスキ発動によってかるわざを発動させたい場合はDの個体値を下げることが必要となるでしょう。

なのでタスキを特殊相手に発動させたい方はDの個体値0を厳選してください。そして性格はDに下降補正が入りAに上昇補正が入るやんちゃをお勧めします。

”特殊か物理のどっちも有り得る相手がPT的に重い普通に攻撃したい”or”万が一タスキが潰れてもアタッカーとして最低限の仕事はさせたい”という方はVで構いません。

技構成

確定技

  • カウンター

今回の型のコンセプト技です。確定です。

候補技
以下候補技です。

  • がんせきふうじ

威力は低いですが、確定で相手のSを1段階下げる技です。裏のポケモンの御膳立てができます。候補技の中では一番優先度が高いです。

  • インファイト

タイプ一致の連続性がある技です。最近のサワムラーサワムラーは足を使わない。

  • 跳び膝蹴り

Aにあまり振っていないとは言え、格闘打点で一番強い技です。サワムラーサワムラー以外は使っちゃダメな技です。

  • きしかいせい(カプ・サイシンさんご提案)

今回の型と非常にマッチしている技です。タスキ発動時のHP1状態で威力は200となります。

  • こらえる(名無しさんご提案)

きしかいせいと非常にマッチしている技ですね、DM枯らしにも使えるので採用の余地は全然あると思います。

  • マッハパンチ

かるわざ発動を狙うんだから先制攻撃はいらないのでは?と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、不意の特殊技とかステルスロック、天候でタスキが潰れた時に使えるタイプ一致で一番強い技です。あとは、ダイジェットを2回積まれてしまったHに少し振っているエースバーンにもカウンターをしてから最後の1撃を与えることができます。

  • バレットパンチ

かるわざが発動している時にミミッキュが出てきて最低限の仕事が出来る技です。

  • 他にあったらコメント欄でよろしくお願いします。

サワムラーは見た目に反して技範囲が広いので、色々な選択肢があります。
ですので、この型で特別強そうな技の場合だけコメントをお願いします。(ストーンエッジとか毒づきとかも覚えるんですが、そういうのをコメント欄で言われてしまうとキリがないので、タイプと威力重視の場合で技を決めるときはご自身のPTと相談してください。)

立ち回り例

このサワムラーサワムラーはタスキで首の皮一枚つながっている状態なので、後出しはできません。物理アタッカーが積んでくる読みで出すことは可能です。

そして、相手はほぼ必ずサワムラーサワムラーを倒そうとして攻撃してきます。なぜか。それはサワムラーサワムラーの攻撃種族値が腐っても120と高水準だからです。なので、物理相手ではほとんどの場合カウンターが決まります。DM状態の物理アタッカー相手に後出しをすることも可能です。

素早さに関して(コメントにより追記)

先ほど素早さに関してはご自身で決めてくださいと言いましたが、準確定技の”がんせきふうじ”で相手のSを1段階下げると、努力値によってどのぐらいのポケモンが抜けるのか、そして”素の状態ではどのポケモンが抜けるのか”記載したほうがいいとコメントで指摘されて僕自身も思ったのでここに記したいと思います。

素早さには性格による上昇補正がかかってないものとし、素早さの指標となるポケモンだけ記していきます

  • がんせきふうじで相手のSを下げた場合

S244 最速カマスジョーカマスジョー、準速+1ジャラランガジャラランガ

S212 最速コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス)

S156 最速インテレオンインテレオンフーディンフーディンダグトリオダグトリオ

S148 最速エースバーンエースバーン

S124 最速スターミースターミーチラチーノチラチーノ

S100 最速エーフィエーフィゲンガーゲンガー

S92 最速キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アイアントアイアント

S84 最速コバルオンコバルオンテラキオンテラキオンビリジオンビリジオン

S68 最速ゾロアークゾロアークコジョンドコジョンド

S60 準速エースバーンエースバーン
ぐらいでしょうか

  • 素で抜けるポケモン

S252同速対決 最速パッチラゴンパッチラゴンウオノラゴンウオノラゴン

S236 最速ペロリームペロリーム

S228 最速サダイジャサダイジャ

S220 最速レントラーレントラーポットデスポットデスレアコイルレアコイルニョロボンニョロボン

S204 準速トゲキッストゲキッス

S172 最速サンドパン(アローラ)サンドパン(アローラ)ペリッパーペリッパー

S164 準速パッチラゴンパッチラゴンウオノラゴンウオノラゴン

S132 最速60族(多すぎるので割愛ですジバコイルジバコイルマタドガスマタドガスアシレーヌアシレーヌガオガエンガオガエンポリゴン2ポリゴン2など)

S112 最速コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)マリルリマリルリ

無振ミミッキュミミッキュ
こんな所でしょうか

ダメージ計算

タスキが発動がこの型のコンセプトなので被ダメージ計算はしません。もしコメント欄などで必要性が感じられたら追記します。

以下は全て確定欄の努力値振での計算です。
まともな攻撃技をインファイトしかいれていないのでインファイトのみ与ダメージ計算します。

  • 与ダメージ

インファイト
HC輝石ポリ2 
72.9~87.5%

ABチョッキカビゴン 
85.1~100.4%

HCジバコイル
96.0~115.3%

CSサザンドラ
126.9~150.9%

HAゴリランダー
51.2~60.9%

CSキングドラ
68.0~80.0%

AS一撃ウーラオス
110.9~131.4%

ASれんげきウーラオス
55.4~65.7%

ASドリュウズ
155.7~184.9%

ASオノノクス
70.2~83.4%

HBブラッキー
71.3~84.2%

こうして改めてダメージ計算してみるとかなり強いですね、自分でも驚きです。

相性の良い味方

ポケモンのアイコンの上限に達しました;;

岩石封じで相手のSを下げることが出来るので中速ダイジェットアタッカーがいいとお思います。あるいはピンのすいすいキングドラニョロボンとかですかね。
あるいはサワムラーがカウンターで倒しきれなかった物理相手を逆に起点にできる自信過剰ギャラドスワルビアルなどもいいですね。僕は自信過剰ギャラドスと合わせて使ってます。

サワムラーの弱点

さっきからずっと言ってますがサワムラーはタスキ命です。なのでステルスロックや天候ダメージに本当に弱いです。なのでカバルドンたそがれルガルガンがいる場合はキツいです。それでもサワムラーの通りがいいときはそれらを確実に倒すことができるポケモンを先発におきましょう。僕はスカーフれんげきウーラオス控えめ命の珠草結びゾロアークで処理しています。

あとカウンターが効かないミミッキュドラパルトアローラガラガラや連続攻撃のれんげきウーラオスは絶対に無理です。

それぐらいですかね、コメントで何かありましたら追記しておきます。

最後に

ここまで読んでいただき本当にありがとうございました。
是非、全ポケモンの中でカウンターをしつつ素早さが2倍になる唯一のサワムラーを育成して愛でてやってください。(あの見た目で愛でるのは無理か)

ご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/15 22:43

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
20/08/03 00:23
1カプ・サイシン
読ませて頂きました。
気になったのですが、特殊アタッカー相手にタスキ耐えまでDを落とす意味があるのでしょうか?
むしろ、砂などでタスキが潰れても動けるようDは高い方が良いと感じました。

また、候補技にきしかいせいは入らないでしょうか?
これであればDを極力落とす理由に繋がります。

以上2点が気になりました。
他は良いと思いましたので評価4とさせて頂きます。
20/08/03 00:57
2そふと (@sarari666)
>>1さん、コメントありがとうございます。
起死回生は本当に僕のミスです...育成論書いてたときは入れるつもりだったんですけどねぇ...なんで忘れてしまったんだろう...

技候補欄及個体値についての欄に追記させていただきます。
20/08/03 01:06
3カプ・サイシン
55555
>2 投稿者様
ご回答ありがとうございます。
つまりきしかいせいを採用する場合は、特殊アタッカー相手でもタスキまで削れるようDを落とすことを推奨すると言うことですね。
それであれば理解出来ます。

納得しましたので評価5に訂正させて頂きます。
20/08/03 01:09
4そふと (@sarari666)
>>3さん、コメント・評価ありがとうございます。
20/08/03 09:03
5勘傑 (@kanketsu37)
55555
>1
横からですが、一応タスキが発動すると軽業でS2倍になるというメリットがあるため、2発殴れば突破できる特殊ATとの対面や1匹倒して後続に1発入れられるという場面を想定すれば、起死回生を採用しない場合でもDを下げるメリットはあると思います。
例えばですが、臆病サザンドラサザンドラの流星群はD130(D個体値31/D無補正)だと確定耐え(80.0%~94.4%)ですがD103(D個体値0/D下降補正)だと確定1発(101.6%~120.0%)になるので、格闘技で倒す→後続と軽業込みS248の状態で対面、という動きができるようになります。
もちろん、おっしゃる通りDを下げないこともメリットがあり一長一短ではありますが。

<0
投稿お疲れ様です。
カウンター+軽業で高速化という他にはない動きができるところ、とても強そうです。

Sラインに関して、軽業込みでの調整のようですが、素ではどこまで抜けているのか(最速60族ジバコイルジバコイル+1、無振りミミッキュミミッキュより速い等)、準確定技の岩石封じ込みで誰が抜けるのか(最速115族スターミースターミーらへんまで)の記載があると、軽業なしで動く時の目安となって親切かなと思いました。
(最近はS実数値126が+1で最速エースバーンエースバーンを抜けるラインとして中速帯に多い印象なので、一歩届かないのは惜しいなあと思ったりしますが、S調整は各自でということなのでとりあえずコメントで言及だけ)

よく魅力が伝わる良い育成論だと思います!
20/08/03 10:07
6カプ・サイシン
>5 勘傑様
ご説明ありがとうございます。
そういえばかるわざでしたね、完全に抜けておりました。
それならば確かにDを落とすメリットありますね。

>0 投稿者様
大変失礼いたしました、かるわざならD下げ推奨で問題ないと思います。
20/08/03 20:00
7そふと (@sarari666)
>>5さん、コメント・評価ありがとうございます。
自分ではDの個体値による仮想敵が見当たらなかったのですが、サザンドラサザンドラはとてもいい例だと思いました!
書かさせてもらいます。

また、かるわざの発動前の速度及び岩石封じが当たった後、具体的に誰が抜けるのか記載したいと思います。
20/08/03 20:45
8そふと (@sarari666)
素早さに関して、追記しました。
20/08/09 16:39
9たろう
インファの与ダメの欄でサザンドラをダイマックスさせて計算していませんか?
20/08/12 16:43
10そふと (@sarari666)
>>9
コメントありがとうございます。
確認してみたところ確かにサザンドラをDM状態で計算していました。至急訂正します。
誤ったダメージ計算を載せてしまい申し訳ありませんでした。
20/08/13 18:07
11名無し
特殊相手になんですが、DMしてきた時にこらえるなんか採用しておくと、DM枯らすことも出来るし、起死回生採用する時に相手のダメージ不足も対応できますよ

今まで見た中で最高の育成論です。内心星5です!
20/08/13 20:03
12あれこっこさん
適当に育成論読んでたらこれ見つけて感心しました。サワムラー強くね?星五っすね
20/08/15 22:38
13そふと (@sarari666)
>>11
コメントありがとうございます。
”こらえる”の採用ですか十分採用の余地はあると思います。
内心星5、ありがとうございます。
20/08/15 22:40
14そふと (@sarari666)
>>12
コメント、評価ありがとうございます。
是非ご自分でサワムラーサワムラーを育成してみてあげてください。
21/12/25 17:12
15ねこだまし!
読ませていただきました。サワムラーというポケモンを最大限活かしきった素晴らしい育成論ですね!素朴な疑問ですが、相手のSを下げたいなら、岩石封じではなく、岩石封じよりも命中、威力が高く、タイプ一致で打てる"ローキック”が相性が良いと思います。
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