読んでくれるみなさんへ
定期的にこの育成論を見直していく方針ですので、この育成論の投稿日より後になってもどしどしコメント送っちゃってください!
ご挨拶
こんにちは、そふとです。
前回のノコッチに続き3回目の育成論投稿です。
今回はタイトルの通り全ポケモンの中で一番強いカウンター使いであるサワムラーについて論を進めていきたいと思います。
タイトル詐欺では断じてありません、この論を読んでくださった方にはカウンター使いのスペシャリストの強さをお教えします。
是非最後までお付き合いのほどよろしくお願いします。
前置き
- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- ダイマックス→DMと表記します。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- この育成論でのダメージ計算にはダメージ計算機 for ソード/シールド様を使用させてもらっています。
サワムラーというポケモンに関して
サワムラーというポケモンはランクマでは一切見ないマイナーポケ中のマイナーポケモンです。あの某不遇パで潜っている方でさえエビワラーを使っている始末です。今からサワムラーというポケモンのスペックを見ていきましょう。
- 種族値
H:50 A:120 B:53 C:35 D:110 S:87
高めのAとなぜか高いDが目を引きますね。S種族値も87とロトム系統のS種族値より1だけ高い数値ですね。ドリュウズよりも1低いのはネックですが。ここら辺はマイナーポケモン好きな方はご存知だと思います。
問題はHとBの低さです。Cは一切使わないので低いのはむしろ無駄の無い種族値配分と言えてありがたいですが、HとBが極端に低すぎます。しかしこれは、物理相手だと後述する気合のタスキをほぼ確実に発動できるというメリットがあります。
- タイプ
サワムラーは格闘単タイプです。
ダイジェット環境(エースバーンギャラドストゲキッス)で生き残っている格闘タイプはエースバーンウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ルカリオぐらいでしょう。あとは筆者が最近見た中だとニョロボンぐらいでしょうか。
ポリゴン2に強く出れるのはいいですが、アイツはタイプ一致格闘技も耐えてくる化物なので格闘タイプは肩身の狭い思いをしているでしょう。
ですが、これもサワムラーに対してダイジェットをバンバン打ってくる環境と言えば、後述する気合のタスキの発動機会が増えるというメリットと言ってもいいでしょう。
- 特性について
捨て身・じゅうなん・かるわざ
どれもアタッカーの種族値をしているサワムラーにとっては有用な特性だけでしょう。どこぞのギャロップ(ガラル)とは大違いですね!!!!!!!!!
AS振りの捨て身こだわり鉢巻跳び膝蹴りでDM状態のH振りラプラスが乱数75%というのはロマンもありますし、僕も実際使ってDMラプラスのHPが一気に減っていくのは見ていて楽しかったですw
ですが、こだわり鉢巻というアイテムを使っている以上汎用性が低めなのは仕方なかったですが、「こだわってなかったら勝てたのになー」という試合がかなり多かったのです。そこでサワムラーの他の型を考えていたところ特性:かるわざが目に入りました。
かるわざという特性は自分が持っている持ち物が無くなった時に素早さが2倍になるという強特性です。
以前はオボンの実腹だいこかるわざペロリームなんかもいましたね。
サワムラー以外のかるわざ使いだとフワライドアギルダールチャブルなんかが有名ですね。
今回の型について
早速本題に入ります。
今回の型は、持ち前のBの低さによってカウンターをしつつ特性かるわざによって素早さ2倍の状態になって後続のサポートをしたり、突破できる相手は突破してしまおうという型です。
持ち物
性格・努力値と調整
H:252 A:124 S:132
性格さみしがり
こんな感じです。
調整意図ですが、Hは低すぎてカウンターを使う時に極振りしないとDM状態H無振エースバーンを倒しきれないので極振です。
サワムラーのHに極振した場合、実数値は157となります。
御存知です? エースバーンのH種族値80、それに対しサワムラーのH種族値は50なんです。この30の差がとても大きくて(無慈悲)、サワムラーの場合はHに努力値を252振る事で実数値157。これはエースバーンやレントラーと云ったメジャーポケモン所謂H80族の最高数値をカウンター前提でサワムラーの実数値157から1引いて156となって1だけ上回る数値なんですね。
ポケモンと云うのはHが1違うだけでカウンターのダメージ量が決まって仕舞うゲームです。(周知)
ふざけました、すいません。
Sはかるわざ発動時に最速スカーフサザンドラ抜き調整です。
Sラインに関してはご自身で決めてください、というのもかるわざ発動中のサワムラーはほとんどのポケモンを抜くことが出来るので、ポケ徹さんの素早さ調整ツールをお使いになったりしてSラインはご自身で決めてください。あまりがAです。
性格ですが、Aにあまり触れないのとBを何をしてでも下げたいのでさみしがりです。Aに上昇補正がかかる性格なら正直なんでもいいです。後述する”個体値に関して”もお読みください。
個体値に関して
Dの個体値に関してです。
というのもサワムラーのDの種族値は110あります。
Hに極振する関係上、不一致抜群特殊技などはほとんど耐えてしまいます。
例えばですが、おくびょうCSサザンドラの流星群はD実数値130(D個体値V&D無補正)だと確定耐え(80.0%~94.4%)となりますが、D実数値103(D個体値逆V&D下降補正)だと確定1発(101.6%~120.0%)になります。
これにより気合のタスキが発動し特殊相手ですがかるわざが発動します。
特殊相手なのでカウンターは成功しませんがサザンドラの場合は
- インファイト
- サザンドラがDMしたり耐久にゴリゴリに降ってたとして上で倒しきれなかったらかるわざ発動で上からインファイト
- 後続に先制攻撃を打ち込んだり、がんせきふうじでSを下げて裏のポケモンの御膳立てをする。
という動きが可能になります。(エアスラ怯みの鬼トゲキッスは怯んだら無理です...)
後述する”技構成”にきしかいせいがあるので、その技を上手く使いたい&タスキ発動によってかるわざを発動させたい場合はDの個体値を下げることが必要となるでしょう。
なのでタスキを特殊相手に発動させたい方はDの個体値0を厳選してください。そして性格はDに下降補正が入りAに上昇補正が入るやんちゃをお勧めします。
”特殊か物理のどっちも有り得る相手がPT的に重い普通に攻撃したい”or”万が一タスキが潰れてもアタッカーとして最低限の仕事はさせたい”という方はVで構いません。
技構成
確定技
- カウンター
今回の型のコンセプト技です。確定です。
候補技
以下候補技です。
- がんせきふうじ
威力は低いですが、確定で相手のSを1段階下げる技です。裏のポケモンの御膳立てができます。候補技の中では一番優先度が高いです。
- インファイト
タイプ一致の連続性がある技です。最近のサワムラーは足を使わない。
- 跳び膝蹴り
Aにあまり振っていないとは言え、格闘打点で一番強い技です。サワムラー以外は使っちゃダメな技です。
- きしかいせい(カプ・サイシンさんご提案)
今回の型と非常にマッチしている技です。タスキ発動時のHP1状態で威力は200となります。
- こらえる(名無しさんご提案)
きしかいせいと非常にマッチしている技ですね、DM枯らしにも使えるので採用の余地は全然あると思います。
- マッハパンチ
かるわざ発動を狙うんだから先制攻撃はいらないのでは?と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、不意の特殊技とかステルスロック、天候でタスキが潰れた時に使えるタイプ一致で一番強い技です。あとは、ダイジェットを2回積まれてしまったHに少し振っているエースバーンにもカウンターをしてから最後の1撃を与えることができます。
- バレットパンチ
かるわざが発動している時にミミッキュが出てきて最低限の仕事が出来る技です。
- 他にあったらコメント欄でよろしくお願いします。
サワムラーは見た目に反して技範囲が広いので、色々な選択肢があります。
ですので、この型で特別強そうな技の場合だけコメントをお願いします。(ストーンエッジとか毒づきとかも覚えるんですが、そういうのをコメント欄で言われてしまうとキリがないので、タイプと威力重視の場合で技を決めるときはご自身のPTと相談してください。)
立ち回り例
このサワムラーはタスキで首の皮一枚つながっている状態なので、後出しはできません。物理アタッカーが積んでくる読みで出すことは可能です。
そして、相手はほぼ必ずサワムラーを倒そうとして攻撃してきます。なぜか。それはサワムラーの攻撃種族値が腐っても120と高水準だからです。なので、物理相手ではほとんどの場合カウンターが決まります。DM状態の物理アタッカー相手に後出しをすることも可能です。
素早さに関して(コメントにより追記)
先ほど素早さに関してはご自身で決めてくださいと言いましたが、準確定技の”がんせきふうじ”で相手のSを1段階下げると、努力値によってどのぐらいのポケモンが抜けるのか、そして”素の状態ではどのポケモンが抜けるのか”記載したほうがいいとコメントで指摘されて僕自身も思ったのでここに記したいと思います。
素早さには性格による上昇補正がかかってないものとし、素早さの指標となるポケモンだけ記していきます
- がんせきふうじで相手のSを下げた場合
S212 最速コオリッポ(ナイス)
S148 最速エースバーン
S92 最速キュウコン(アローラ)アイアント
S60 準速エースバーン
ぐらいでしょうか
- 素で抜けるポケモン
S236 最速ペロリーム
S228 最速サダイジャ
S204 準速トゲキッス
S172 最速サンドパン(アローラ)ペリッパー
S132 最速60族(多すぎるので割愛ですジバコイルマタドガスアシレーヌガオガエンポリゴン2など)
S112 最速コオリッポ(アイス)マリルリ
無振ミミッキュ
こんな所でしょうか
ダメージ計算
タスキが発動がこの型のコンセプトなので被ダメージ計算はしません。もしコメント欄などで必要性が感じられたら追記します。
以下は全て確定欄の努力値振での計算です。
まともな攻撃技をインファイトしかいれていないのでインファイトのみ与ダメージ計算します。
- 与ダメージ
インファイト
HC輝石ポリ2
72.9~87.5%
ABチョッキカビゴン
85.1~100.4%
HCジバコイル
96.0~115.3%
CSサザンドラ
126.9~150.9%
HAゴリランダー
51.2~60.9%
CSキングドラ
68.0~80.0%
AS一撃ウーラオス
110.9~131.4%
ASれんげきウーラオス
55.4~65.7%
ASドリュウズ
155.7~184.9%
ASオノノクス
70.2~83.4%
HBブラッキー
71.3~84.2%
こうして改めてダメージ計算してみるとかなり強いですね、自分でも驚きです。
相性の良い味方
ポケモンのアイコンの上限に達しました;;
岩石封じで相手のSを下げることが出来るので中速ダイジェットアタッカーがいいとお思います。あるいはピンのすいすいキングドラ・ニョロボンとかですかね。
あるいはサワムラーがカウンターで倒しきれなかった物理相手を逆に起点にできる自信過剰ギャラドス・ワルビアルなどもいいですね。僕は自信過剰ギャラドスと合わせて使ってます。
サワムラーの弱点
さっきからずっと言ってますがサワムラーはタスキ命です。なのでステルスロックや天候ダメージに本当に弱いです。なのでカバルドンやたそがれルガルガンがいる場合はキツいです。それでもサワムラーの通りがいいときはそれらを確実に倒すことができるポケモンを先発におきましょう。僕はスカーフれんげきウーラオスや控えめ命の珠草結びゾロアークで処理しています。
あとカウンターが効かないミミッキュ・ドラパルト・アローラガラガラや連続攻撃のれんげきウーラオスは絶対に無理です。
それぐらいですかね、コメントで何かありましたら追記しておきます。
最後に
ここまで読んでいただき本当にありがとうございました。
是非、全ポケモンの中でカウンターをしつつ素早さが2倍になる唯一のサワムラーを育成して愛でてやってください。(あの見た目で愛でるのは無理か)
ご覧いただきありがとうございました。