はじめに
初めまして。まさよしと申します。
初投稿なので至らぬ点などあるかと思います。その際はコメント欄でご指摘ください。
- 本育成論の全てのポケモンは、特に断りのない限り個体値が全て31の理想個体として計算、考察致します。
- ダメージ計算はeEDn様のものを使わせて頂きました。
- 非公式の略称を用いる場合があります。不明な場合はコメント欄にお願い致します。
採用理由
- 環境に蔓延るミミッキュなどの物理アタッカー対策
- 高い耐久、命中100での後手催眠
- 高耐久・高火力を誇る対ヨクバリス性能
最遅である理由に関しては後述します。
持ち物
- きあいのタスキ
確定。急所事故対策や対ダイマックス性能を
引き上げます。
最遅の理由と努力値配分について
最遅マシェードのS実数値は31、最遅ヨクバリスは22です。
ジャイロ威力は36になり、ここにBを振ることによって腹太鼓状態でも受けきることが可能になります。
(無振りの場合は57になり、受けきれません。)
物理耐久を底上げしたいためB特化、残りはDになります。
特性
はっこうは意味がなく、ほうしは暴発するリスクがあるのであまうけざらです。消去法。
技構成について
- 確定技
ちからをすいとる
相手のAを下げながら回復する変化技。コンセプトなので確定です。
回復量は実数値(攻撃ランクの変動を含む)です。
ドラパルトはクリアボディのため効きません。ご注意ください。
きのこのほうし
命中100の睡眠技。ガラルでは彼だけが使えます。
ダイマックス状態でも平気で寝かせるため相対的強化。確定です。
- 選択技
電磁波
きのこのほうしが強いのでこちらになってますが、パーティ単位で麻痺の方が有用ならこちらで。
まひるみキッスなどが該当します。
ギガドレインorエナジーボール
草技。HP吸収とDダウン、お好きな方をどうぞ。
確定欄はギガドレインです。
ムーンフォースorドレインキッス
妖技。威力差が大きいのでムーンフォース推奨です。
立ち回り
先発で出してきのこのほうしを押すと相手が眠ります。とっても簡単で、便利なんです
パターン1. 先発で出してきのこのほうしの睡眠、ちからをすいとるのAダウンから後続の起点を作っていきます。
襷による行動保証とちからをすいとるの性能が非常に噛み合っており、物理アタッカーにはめっぽうつよいです。つよい(小並感)
特殊技も不一致弱点なら弐撃決殺確定2発が多いので、眠らせて後続の起点に出来ます。
パターン2. 2体目以降に選出し、相手のダイマックスに合わせて死に出し→催眠でダイマックスのターン稼ぎに使います。
使い所さんは少ないですが、相手がダイマックスエースを採用している時におすすめです。
パターン3.ヨクバリス対策
この型のメイン。対面及び腹太鼓に合わせて出した場合、最遅相手なら上から催眠でき、ちからをすいとると合わせて完封できます。
腹太鼓を積まれた場合でも1発ならジャイロを耐えるので、同じく完封可能。相手が引く場合でもほうしが安定します。
ダイマックスされた場合はダイスチルで確1が取られてしまいます(259%~)が、襷が生きている場合は初手催眠→起きるの見てから再催眠でダイマックスターンが切れます。向こうが寝てるターンにちからをすい取っておけば安全です。
B特化ボディブレス(ほおばる)型の場合もつっぱれます(ダメ計は後述)が、性質上起点にすることはできません。ご注意ください。
殴り合いであれば後述のギガドレインで突破できます。引いてくれれば二度とほおばれないのでこちらのもんです。
ダメージ計算
ぬわああああああああんつかれたもおおおおおおんやだ!小生やだ!
やります。
物理技はちからをすいとる事で2発目以降の火力が下がります。
- 被ダメ
最遅勇敢ヨクバリスジャイロ(腹太鼓済)
ダメージ量・73.1%~86.2% 確定2発
B特化ヨクバリスボディブレス(B3段階上昇)
ダメージ量・22.7%~26.9% 乱数4発
意地ミミッキュ珠ダイホロウ(剣舞1回)
ダメージ量・103%~ 確定1発
2発目以降も絶えます。
意地ミミッキュダイホロウ(剣舞1回)
ダメージ量・86.8%~103.0% 乱数1発、18.7%
Bダウン後ダメージ量・98.8%~116.8%
意地ヒヒダルマつららおとし(ごりむちゅう)
ダメージ量・125%~148.5%糞が
A1段階下降後・83.8%~100.6% 乱数1発、6.3%やったぜ。
意地ドラパルドダイホロウ
ダメージ量・57.5~67.3% 確定2発
控えめドラパルドダイバーン
ダメージ量・74.3%~87.4% 確定2発
晴だと110%~で確1です。
- 与ダメ
こちらは吸収技に限りダメージ数値も記載します。
対ヨクバリスH252-D6
ギガドレイン
26.2~30.8% ダメージ量51~60 確定4発
対ボディプレス型であれば、被ダメが38~45に対し回復量が25~30になり、常に与ダメ最低乱数、被ダメ最高乱数だとしても確7なので打ち合えば確実に勝てます。
ムーンフォース
32.3~38.5% 乱数3発 97.3%
対ドラパルト
ムーンフォース
77.3%~92.0% 確定2発
対ミミッキュH4
ムーンフォース
36.6%~43.5%
ギガドレイン
29.8%~35.1% ダメージ量39~46
以上となります。
必要なダメージ計算があればコメント欄にお願い致します。
相性のいい味方
基本的に積みアタッカー全般と相性がいいですが、その中でも特筆すべきと思ったポケモンを紹介します。
- バンギラス
竜舞から全抜きを狙えるアタッカーです。
相性補完に優れ、こちらの弱点である毒 炎 飛行をカバーしてくれる上、水 地面 格闘はこちらでカバーできます。(鋼)やだ怖い…やめてください…
ヨクバリスを誘いやすいポケモンでもあります。(体幹)
砂で襷が潰れますがなんの問題ですか?、その事を踏まえても優秀なパートナーです。
- ギャラドス
竜舞から全抜きを狙えるアタッカーです。
バンギラスには劣りますがこちらも相性補完に優れ、炎と鋼をカバーしてくれます。(フリーズドライ)怖い…やめてください…
威嚇で対物理性能を高めてもいいですが、マシェードの火力のなさを逆手にとって自信過剰とも相性がいいです。
- シザリガー
竜舞から全抜きを狙えるアタッカーです。こいついっつもいっつも竜舞してんな
火力が非常に高く、アーマーガアやサニーゴに対しても強く出れます。
おわりに
今回の育成論は以上となります。
初投稿なので、至らぬ点などあるかと思います。コメント欄にご指摘お願い致します。
マシェードはかわいいのでみんな使ってください(本音)
お読み頂きありがとうございました。