バンバドロ- ポケモン育成論ソードシールド

【鈍足アタッカー】トロイのウマ娘

2019/12/09 02:16 / 更新:2019/12/17 23:33

バンバドロ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 35

ツイート4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:116157登録:136件評価:4.92(13人)

バンバドロ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じきゅうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-194-120-x-105-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ヘビーボンバー / いわなだれ / ボディプレス
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

前置き

  • 初投稿です(ガチ)
  • HABCDSの略称を使用します。
  • ダメージ計算はポケソル様のツールを使用しました。
  • 考察の甘い点などございましたら、コメントにてご指摘いただけましたら幸いです。
  • タイトルではウマ娘としていますが、別にウマ男の娘(♂)でも構いません。

バンバドロとは?バンバドロバンバドロ

アローラにて初登場したばんばポケモン。「ばんば」とは漢字で書くと馬場あるいは輓馬と思われます。前者は文字通り乗馬やそれに用いる馬の世話・訓練などをする場所のことです。後者は荷車や馬車などを牽引する馬のことです。
サンムーンでのライドポケモンとして印象深い人も多いのではないでしょうか。イマイチ覚えていないという人はどうかハプウちゃんの可愛さと共に思い出して下さい。

モグリュー以来(たぶん)の単じめんタイプとして登場したこの子ですが、まずはその長所と短所を整理しつつ考察を行っていきます。

長所

  • 強力な特性「じきゅうりょく」

物理特殊関わらず、攻撃を食らう度にBが1段階上昇します。
タネマシンガンやつららばり等の連続攻撃は1hitごとに1段階上昇します。

  • 無駄のない種族値配分

総種族値500ですが、不要なCとSを削ぎ落とし高めのHAB、そこそこのDと綺麗に纏まっています。
そのため特性との相性が良く、Hに振るだけでかなりの攻撃をドヤ顔で耐えてB上昇してくれます。ダメージ計算については最後に。

  • ダイマックスとの相性が非常に良い

この育成論を書いた理由の半分くらいがこれです。
ガラル地方にやってきたことによりバンバドロも例に漏れずダイマックスで簡単にHPを2倍にすることができるようになりました。これが何を意味するかと言えば、じきゅうりょくの発動回数を増加させ飛躍的に場持ちをよくしてくれます。
またダイマックスをすることにより、いじっぱり命の珠持ちミミッキュの剣舞じゃれつく(ダイフェアリー)、いじっぱりスキルリンクパルシェンの殻を破るつららばりなどを確定で耐えます。なんなら後者は受ける度にBが1段階上がるので耐えた後にはBが5段階上がったバンバドロが残ります。意味が分かりません。
現環境で頻繁に見るドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスなどに対して強気に対面することが出来るのが明確な強みです。
巨大な馬が場を荒らしていくその様はさながらトロイの木馬みたいだなあとおもいました(こなみ)

  • 目がかわいい

育成論を書いたもう半分の理由。バンバドロをすこれ

短所

  • 足が遅い

S35という最遅クラスの素早さです。S35というのが戦闘外でどれくらいの実速度なのかを知りたければサンムーンで乗るか剣盾でキャンプのかけっこを見学して下さい。癒やされます
ちなみにS35族はドヒドイデドヒドイデバクガメスバクガメスジジーロンジジーロンヌオーヌオーニダンギルニダンギルサニーゴサニーゴピッピピッピといった面子が居ます。

  • 単タイプ故の攻撃範囲の狭さ

複合タイプでないことは弱点の減少という意味では長所にもなり得ますが、攻撃面で見れば大きなマイナスです。
タイプ一致で撃てる地面技はアーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドスバルジーナバルジーナサザンドラサザンドラロトムロトムといったメジャーな面子にあっさり無効化され、サブウェポンでの対処を余儀なくされます。ですが……

  • サブウェポンの少なさ

このお馬さん、地面以外で扱える攻撃技が鋼・岩・格闘・悪のみと技範囲の狭さが目立ちます。
砲塔の少ない戦車ということで、大艦巨砲主義の方向けと言えるのではないでしょうか(投げやり)

特性

  • じきゅうりょく

今回はこれで確定とします。
ウインディウインディウインディやギャラドスギャラドスギャラドス等の威嚇を受けないマイペース、ねこだましやトゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラッシュなどを餌に出来るせいしんりょくもそれぞれの強みがありますが、やはり個人的にはバンバドロを最大限に活用するにはじきゅうりょくを推したいと思います。
ですので本育成論ではマイペース・せいしんりょくを考察対象としません。ご了承下さい。

性格・努力値

いじっぱり(A上昇・C下降)
H252 A252 S4

ダイマックスを活かすためのH極振りときわどい火力を上限まで上げるためのA極振りです。余りのS4は同族意識。主にドヒドイデ。どうでもいいんですけど252-252-4振りの字面ってすごい安心しませんか?調整の不慣れさに同調を求めるな
トリックルームなどを意識するなら性格はゆうかんでも良いかもしれません。

持ち物

  • とつげきチョッキ

Bに比べ見劣りするDを見て思いつくのがこれ。バンバドロ自身もさほど変化技に富んでいる訳では無く、自然と攻撃技で埋まりがちなので相性は良いかと。
ダイマックスを前提としているのでDが1.5倍になることで受けられる恩恵も大きくなります。サザンドラサザンドラトゲキッストゲキッスシャンデラシャンデラなど、チョッキの有無で見ることが出来る相手が増えるため、これを採用しました。
ただしチョッキを着ているとはいえ受け出しからフルスペックを発揮するにはやや厳しいため、対面を含む読み合いに自信があるのならこちら、不安が残るのであればカゴを持ってねむるを搭載するのがベターであるように感じます。

  • ラムのみ、カゴのみ

受けポケや鬼火などを意識するならラム。ただ、バンバドロはメジャーな受けポケにさほど強いとは言えず、ゴリ押しで突破しようにも難しい局面が多くなります。
カゴはねむるを搭載するなら。パルシェンの殻破つららばりなどの直後にこれを撃つことで、Bが上がりに上がったバンバドロが即座に全回復し、戦車どころか要塞が誕生します。また、Dもダイマックス時のメインウェポンとなるダイアースで上昇が見込めますので、D3段階上昇B6段階上昇の無傷バンバドロが爆誕するケースもあります。なにこれ。
ただしこれを採用するということはサブウェポンの搭載枠が1つ減ってしまうということも意味しますので、その部分は他の手持ちで補完してあげてください。

  • たべのこし

サブウェポンを狭めずに耐久を強く意識するならこちら。ただしたべのこしは競合しやすい持ち物なので、他の手持ちと要相談。

わざ

  • 地面枠

じしん
言わずと知れたじめん技。やはり命中100威力100は正義。
特に理由が無ければこれで良いと思います。

じならし
S下げで後続サポートをしたいなどの理由があれば。

じだんだ
これは書いている最中に啓示のような形で思いついたのですが(空振り保険)、ダイマックス相手にヘビーボンバーを撃つと不発になるのを利用すればじだんだを対ダイマックスのわざとして活かせるのでは?
って思ったけど2ターンかけてそんなことするくらいなら最初からじしんを2回撃った方が早いですね。終わり!閉廷!
真面目な考察をするなら格闘枠でカウンターを積んだときの保険でしょうか。

  • 鋼枠

ヘビーボンバー
自分が相手よりも重ければ重いほど威力が上がるわざ。
実はこのお馬さん、かわいい顔をしながらムゲンダイナ(950kg)ムゲンダイナムゲンダイナに次いでガラル地方第2位の重さを誇っています(920kg)。
ちなみに3位のザマゼンタザマゼンタザマゼンタとは135kg差、4位のダイオウドウダイオウドウダイオウドウとは270kg差。そのため、大概の相手に高威力のヘビーボンバーを叩き込めます。
ただしダイマックスした相手には重さ参照のわざは無効になるという特徴がありますので注意して下さい。ダイスチルであればダイマックス相手にも通用します。

アイアンヘッド
威力80命中100、追加効果怯みの優等生わざ。
ヘビーボンバーとの択になります。バンバドロを突破しようとダイマックスを切ってくる相手も少なくはないため、採用候補には入ります。
ただ、ヘビーボンバーとアイアンヘッドでは多くのポケモンに対して確定数の差が出るので、リスクを踏まえつつもヘビーボンバーを推奨します。

  • 岩枠

いわなだれ
威力75命中90、追加効果怯み。
バンバドロはストーンエッジを覚えないためこれが岩枠の最高威力になります。命中に不安はありますが、威力の点から見てほぼ確定技です。

がんせきふうじ
威力60命中95、追加効果Sダウン。
後続サポートを意識するのであれば。

うちおとす
命中時にひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに地面技を当てられるようになります。
比較的呼びやすいアーマーガアやロトムなどに読みを通せるのであれば。ただしダイロックに化けた際の威力が100止まりなので注意。

  • 格闘枠

ボディプレス
自身のBを参照して殴れるわざ。本育成論ではBに努力値は振りませんが、Sの低さと特性じきゅうりょくが噛み合うおかげでBが1段階以上は上昇した状態で殴れるケースが殆どのため、相性抜群です。その割には当初この技を覚えられることを認知してなかったらしいですよ
特にデメリット等も無いため、居座って圧をかけていくバンバドロの格闘枠としては最適と思われます。
ちなみにBに44振ればB1段階上昇ボディプレスでH252バンギを確定1発に出来ます。参考までに。

インファイトorばかぢから
威力120。前者はBDダウン、後者はABダウンのデメリット付き。
ダイナックルを考慮するならこちらもアリ……なのですが、初動から火力を飛ばしたい強い理由が無ければボディプレスで十分だと思います。

リベンジ
威力60、そのターンで攻撃を受けた後であれば威力120。
バンバドロは基本的に後攻になるため、相性自体は良いわざです。ただ、じきゅうりょく発動を嫌って死に際に攻撃技ではなく補助技を使用してくる相手も居るため、確定数がズレる恐れがあります。

カウンター
受けた物理技の倍返し。
耐久に自身があるバンバドロとしては相性は良いのですが、これもリベンジと同様で嵌まらない可能性があります。

  • その他枠

しっぺがえし
唯一の悪タイプわざ。リベンジとは違って、後攻であればダメージを受けていなくても威力が上がるわざなのでやはり相性は良い。エスパーやゴーストを強く意識するのであれば採用候補ではあるが、エスパーはフェアリー複合のせいで抜群が取れないこともしばしば。逆にゴーストには比較的刺さりやすい印象。

ねむる
カゴの実と合わせて全回復。詳しくは持ち物考察の項にて。突然ですけどバンバドロの目って常時おねむみたいな感じなのにどことなくキリッとしてるのが凄く魅力的だと思います。これだけははっきりと真実を伝えたかった

じわれ
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)など落とせない相手を無理矢理落としたい場合は。
やっぱり一撃必殺がナンバーワン!

ダメージ計算

与ダメについてはダイマックス相手は含んでいません。代表的(と感じている)な相手に対するものを抜粋しました。
また、ダイ○○は直上のわざを元にしているものとします。

  • 被ダメージ(相手の性格・努力値は全て特化を想定する)

物理(B上昇なし)
ミミッキュミミッキュ珠ミミッキュ
じゃれつく 42~49.7%(確定3発)
ダイフェアリー 60.3~71.4%(確定2発)
シャドークロー 32.8~39.6%(乱数3発)
ダイホロウ 55~65.7%(確定2発)

ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 21.7~26%(乱数4発)
ダイドラグーン 56.5~66.6%(確定2発)
ゴーストダイブ 39.1~46.3%(確定3発)
ダイホロウ 56.5~66.6%(確定2発)

ドリュウズドリュウズドリュウズ
じしん 46.8~55.5%(乱数2発)
ダイアース 60.8~71.4%(確定2発)

バンギラスバンギラスバンギラス
かみくだく 36.7~43.9%(確定3発)
ダイアーク 60.8~71.4%(確定2発)
ストーンエッジ 23.1~27.5%(乱数4発)
ダイロック 30.4~35.7%(乱数3発)

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)五里霧中ヒヒダルマ
つららおとし 122.7~144.9%(確定1発)

パルシェンパルシェン殻を破る1積みパルシェン
つららばり 37.6~44.4%(確定3発)

ギャラドスギャラドスギャラドス
たきのぼりorパワーウィップ 70.5~84%(確定2発)
ダイストリーム 114~136.2%(確定1発)

ルチャブルルチャブルルチャブル
インファイト 43.4~51.2%(乱数2発)
ダイナックル 34.7~41%(確定3発)

ローブシンローブシン根性ローブシン
ドレインパンチ 53.6~63.7%(確定2発)
ダイナックル 65.2~76.8%(確定2発)

ウオノラゴンウオノラゴン鉢巻ウオノラゴン
エラがみ 134.2~159.4%(確定1発)

物理(B1段階上昇)
ミミッキュミミッキュ珠ミミッキュ
じゃれつく 28~33.8%(乱数3発)
ダイフェアリー 40~47.8%(確定3発)
シャドークロー 21.2~26.5%(乱数4発)
ダイホロウ 36.2~43.9%(確定3発)

ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 14.9~17.8%(乱数6発)
ダイドラグーン 37.6~44.9%(確定3発)
ゴーストダイブ 19.3~23.1%(乱数5発)
ダイホロウ 28~33.3%(確定4発)

ドリュウズドリュウズドリュウズ
じしん 31.8~37.6%(乱数3発)
ダイアース 40.5~48.3%(確定3発)

バンギラスバンギラスバンギラス
かみくだく 24.6~29.4%(乱数4発)
ダイアーク 40.5~47.8%(確定3発)
ストーンエッジ 15.4~18.3%(乱数6発)
ダイロック 20.2~23.6%(確定5発)

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)五里霧中ヒヒダルマ
つららおとし 81.1~96.6%(確定2発)

パルシェンパルシェン殻を破る1積みパルシェン
つららばり 24.1~29.9%(乱数4発)

ギャラドスギャラドスギャラドス
たきのぼりorパワーウィップ 47.3~56%(乱数2発)
ダイストリーム 76.3~90.8%(確定2発)

ルチャブルルチャブルルチャブル
インファイト 23.1~27.5%(乱数4発)
ダイナックル 28.9~34.7%(乱数3発)

ローブシンローブシン根性ローブシン
ドレインパンチ 36.2~42.5%(確定3発)
ダイナックル 43.4~51.2%(乱数2発)

ウオノラゴンウオノラゴン鉢巻ウオノラゴン
エラがみ 89.8~107.2%(乱数1発)

特殊(チョッキあり)
サザンドラサザンドラ眼鏡サザンドラ
あくのはどう 40.5~48.3%(確定3発)
ダイアーク 43.9~52.1%(乱数2発)

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド
シャドーボールorラスターカノン 24.6~28.9%(乱数4発)

ニンフィアニンフィア眼鏡スキンニンフィア
ハイパーボイス33.3~39.6%(乱数3発)

ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム眼鏡水ロトム、眼鏡火ロトム
ハイドロポンプ 98.5~116.9%(乱数1発)
オーバーヒート 57.9~68.5%(確定2発)

トゲキッストゲキッストゲキッス
エアスラッシュ 24.6~29.4%(乱数4発)
マジカルシャイン 26.5~31.8%(確定4発)
ダイフェアリー 26.5~31.8%(確定4発)

ブリムオンブリムオンブリムオン
マジカルシャイン 28.9~34.7%(乱数3発)
ダイフェアリー 46.8~55.5%(乱数2発)

シャンデラシャンデラ珠シャンデラ
シャドーボール 39.6~46.8%(確定3発)
ダイホロウ 64.2~75.3%(確定2発)
だいもんじ 53.1~64.2%(確定2発)
ダイバーン 68.5~81.1%(確定2発)

特殊(チョッキなし)
サザンドラサザンドラ眼鏡サザンドラ
あくのはどう 60.8~71.4%(確定2発)
ダイアーク 65.2~77.2%(確定2発)

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド
シャドーボールorラスターカノン 23.6~28%(乱数4発)

ニンフィアニンフィア眼鏡スキンニンフィア
ハイパーボイス 49.7~58.9%(乱数2発)

ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム眼鏡水ロトム、眼鏡火ロトム
ハイドロポンプ 147.8~173.9%(確定1発)
オーバーヒート 86.9~102.8%(乱数1発)

トゲキッストゲキッストゲキッス
エアスラッシュ 28~33.3%(確定4発)
マジカルシャイン 39.6~46.8%(確定3発)
ダイフェアリー 42.5~50.7%(乱数2発)

ブリムオンブリムオンブリムオン
マジカルシャイン 43.4~51.2%(乱数2発)
ダイフェアリー 69.5~82.6%(確定2発)

シャンデラシャンデラ珠シャンデラ
シャドーボール 58.4~69.5%(確定2発)
ダイホロウ 94.6~111.5%(乱数1発)
だいもんじ 79.7~94.6%(確定2発)
ダイバーン 101.9~120.7%(確定1発)

  • 与ダメージ

じしん
H4ドラパルト 
70.1~82.9%(確定2発)

H4ミミッキュ
83.8~100%(乱数1発)

H4ドリュウズ
147~175.1%(確定1発)

H252バンギラス 
81.1~96.6%(確定2発)

H252ガラルヒヒダルマ
80.5~95.5%(確定2発)

H252パルシェン 
35~42%(確定3発)
H252殻破1積みパルシェン 
52.2~61.7%(確定2発)

HB特化ドヒドイデ
81.6~96%(確定2発)

HB特化ヨクバリス
35.3~42%(確定3発)

HB特化輝石サニーゴ
33.3~40%(乱数3発)

H252盾ギルガルド
102.2~121.4%(確定1発)

H252ローブシン 
53.3~63.3%(確定2発)

H252ニンフィア
75.8~90%(確定2発)

H252ブリムオン
72.7~86.3%(確定2発)

ダイアース
H4ドラパルト
91.4~107.9%(乱数1発)

H4ミミッキュ
109.2~129.2%(確定1発)

H252バンギラス
105.3~125.6%(確定1発)

H252ガラルヒヒダルマ
105~123.8%(確定1発)

H252パルシェン
45.8~54.1%(乱数2発)

H252パルシェン
57.6~68%(確定2発)
H252殻破パルシェン
67.5~80.2%(確定2発)

HB特化ドヒドイデ
102.4~121.6%(確定1発)

HB特化ヨクバリス
45.1~53.8%(乱数2発)

HB特化輝石サニーゴ
42.9~51.1%(乱数2発)

H252ローブシン
68.8~81.6%(確定2発)

H252ニンフィア
98.8~116.4%(乱数1発)

H252ブリムオン
93.9~111.3%(乱数1発)

ヘビーボンバー
H4ミミッキュ
134.3~158.7%(確定1発)

H4ドラパルト
56.4~66.8%(確定2発)

H252火水ロトム
10.8~12.7%(乱数8発)

H252ギャラドス
17~20.5%(乱数5発)

H252ニンフィア
121.1~143.5%(確定1発)

H252トゲキッス
96.2~113.7%(乱数1発)

H252オーロンゲ
121.1~143.5%(確定1発)

HB特化エルフーン
87.4~103.7%(乱数1発)

ダイスチル
H4ミミッキュ
145~170.9%(確定1発)

H4ドラパルト
61.3~72.3%(確定2発)

H252火水ロトム
11.4~14%(乱数8発)

H252ギャラドス
23.7~28.2%(乱数4発)

H252ニンフィア
131.7~155.2%(確定1発)

H252トゲキッス
103.7~122.5%(確定1発)

H252オーロンゲ
131.7~155.2%(確定1発)

HB特化エルフーン
93.3~111.1%(乱数1発)

B1段階上昇ボディプレス
H252バンギラス
96~114.2%(乱数1発)

H252サザンドラ
59.8~70.6%(確定2発)

H252火水ロトム
34.4~40.8%(確定3発)

HB特化ヨクバリス
34.8~42%(確定3発) やっぱこのリスおかしいよ……

HB特化アーマーガア
18.4~21.9%(乱数5発)

ダイナックル
H252サザンドラ
71.8~85%(確定2発)

H252火水ロトム
39.2~46.4%(確定3発)

HB特化ヨクバリス
40~47.1%(確定3発)

HB特化アーマーガア
20.8~24.8%(確定5発)

いわなだれ
H252ギャラドス
65.8~77.6%(確定2発)

HB特化バルジーナ
35.6~42.1%(確定3発)

ダイロック
H252ギャラドス
112.9~134.1%(確定1発)

HB特化バルジーナ
60.5~71.3%(確定2発)

相性の良いポケモン

  • 壁などで初動を補助できるポケモン

オーロンゲオーロンゲナマコブシナマコブシエルフーンエルフーンなど。威嚇や鬼火での牽制からバンバドロを対面させられるウインディウインディギャラドスギャラドスなども好相性かと思います。

  • 相性補完ができるポケモン

相性抜群なのはやはりナットレイナットレイ。バンバドロが不安な草・水・氷の対面に強く出ることが出来ます。ドヒドイデドヒドイデギャラドスギャラドスなども心強い。

  • トリックルームを使えるポケモン

Sの遅さを逆手に取って。ブリムオンもすこれ

おわりにバンバドロバンバドロ

拙い育成論ですが、ここまでご覧いただきありがとうございました。
とにかくバンバドロは強く可愛らしいポケモンですので、ワイルドエリアで見かけたなー、程度の認識で居た方もぜひ使用していただければと思います。バンバドロをすこれ。
ご指摘・アドバイスなどありましたら追記修正などいたしますので、よろしくお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/17 23:33

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コメント (21件)

19/12/09 06:10
2次郎
上の方に同じですね。レートにいるバンバドロはほぼボディプレス採用です。耐久を下げるインファ、馬鹿力は選択外。
そうなると少しAを耐久に回しても強いです。
19/12/09 10:42
3ゆずこしょう (@quagsire0329)
>>1
なんでこれを覚えるのを認知してなかったんですかね(ガバ)
Bがゴリゴリ上昇していくバンバドロにこれ以上ないうってつけの格闘技ですね。ご指摘ありがとうございます!
眠るについても併せて追記しておきました!

>>2
そうですよね、わざわざデメリットある方を採用する利点がないですものね……
B上げは格闘を撃ちたいと思われる相手に対してさらっとダメ計流してみたところ、振って確定数が変わるのがバンギくらいでした(ここは単純に考察が甘いだけかもしれませんが)。振るとしたらここが目安かな……と思ったので、ひとまず追記しておきました。
ご指摘・アドバイスありがとうございます!
19/12/09 14:38
4名無し
いわなだれの威力が7になっています。
19/12/09 16:14
5ユウ
ダメージ計算の物理の項ですが
感覚よりだいぶダメージが小さかったため調べてみますと
防御1段階UPの状態で計算されているようです・・・
19/12/09 18:13
6ゆずこしょう (@quagsire0329)
>>4
>>5
あまりにガバガバですね。ご指摘ありがとうございます、それぞれ修正しました。
ダメ計を改めて見返すと>>1の方が仰るようにねむカゴ運用もかなり有用であるように感じます。その点についても併せて追記させていただきました。
19/12/10 13:25
7しゅん
いわなだれの威力が70になっています。
それと、岩技の項目にストーンエッジを覚えない旨を記載しておくと親切かと思います。
19/12/10 21:25
8ゆずこしょう (@quagsire0329)
>>7
ご指摘・アドバイスありがとうございます。修正追記いたしました!
19/12/15 00:53
9バーグ
旅パで採用したところとても活躍してくれたので対戦でも使いたいと思い色々考えてみましたがやはりチョッキが相性良さそうですね。参考にさせていただきます。
19/12/15 22:48
10名無し
自分は岩枠にうちおとすを採用しています。じしん回避に出てきたアーマーガアや水ロトに交換読みで当てれば返り討ちにできる場面が多々ありました。確実に対処するにはアーマーガアにはじわれが必要で、水ロトにはダイマックスが必要ですが、選択肢としてはアリかと思います。
19/12/17 23:36
11ゆずこしょう (@quagsire0329)
>>9
コメントありがとうございます。バンバドロは使っているとなかなか癖になる魅力がありますので、使いながら自分のPTに合うように役割を調整してあげてください!

>>10
そうですね、やはり地面技がメインウェポンになるので読みが通ればうちおとすも中々いい仕事をしてくれるかなと思います。ただ、ダイロックに化けても威力が足りずギャラドスなどを強引に落とすことができなくなってしまうため、本育成論では威力重視のいわなだれを採用させていただいております。
ご提案ありがとうございます。岩枠の欄に候補として追記させていただきました!
19/12/18 23:50
12となりのののの
(今作からプレイしている初心者ですので見当違いなことを言っていたら申し訳ありません。)
珠ミミッキュの非ダメについてですが、仮に剣舞でA2段階上げられた場合は通常時やB1段階上がったくらいでは受からないのでしょうか?
19/12/21 00:03
13ゆずこしょう (@quagsire0329)
>>12
ご質問ありがとうございます。多くのPTに採用されているミミッキュは相手にすることも自然と多くなるので気になりますよね。
珠ミミッキュの剣舞じゃれつくをH252振りバンバドロが受けた際のダメージ計算ですが、
B上昇なしの場合:156 ~ 185(75.3 ~ 89.3%)確定2発
B上昇1段階の場合:105 ~ 125(50.7 ~ 60.3%)確定2発
とまあ、耐えます。比較的多い(と感じている)陽気ミミッキュで計算しましたが、意地っ張りだとしても確定数は変わりません。
ただし耐えたところで皮が剥がれている状態での対面でなければ勝つことは出来ないので、素直にダイマックスするかミミッキュを安定して受けられるポケモンに引くのがよいでしょう。ちなみに私は天然ナマコブシを採用しています。可愛いですよね。
参考までに、バンバドロダイマックス時の剣舞じゃれつく&ダイフェアリー被ダメですが、以下のようになっております。
じゃれつく
B上昇なしの場合:156 ~ 185(37.6 ~ 44.6%)確定3発
B上昇1段階の場合:105 ~ 125(25.3 ~ 30.1%)確定4発
ダイフェアリー
B上昇なしの場合:226 ~ 266(54.5 ~ 64.2%)確定2発
B上昇1段階の場合:152 ~ 179(36.7 ~ 43.2%)確定3発
同タイミングでのダイマックスで打ち負けない&ダイホロウで押し切られないようにするためにも、こちらの初手はダイスチルから入るのが安牌です。鋼技を採用していないのであれば素直に退くか乱数に祈るかになります。
19/12/28 18:23
15knight00
初心者ゆえ間違っていたら申し訳ないのですが、自分でも与ダメージ計算を行ったところ、

H252盾ガルド:じしん 82.6~98.2%(確定2発)
H252バンギ:B一段階上昇ボディプレス 81.1~96.6%(確定2発)
       B44振り+B一段階上昇ボディプレス 86.9~102.4%(乱数1発)

となり、記載されている与ダメがどちらもHPに努力値を一切振っていない相手に対するダメージとなってしまっているようです。
なお、上記2体以外は確認しておりません。
20/01/07 10:33
16 
ヘビーボンバー
トゲキッス乱数で落とせない
エルフーン乱数で落とせない
ってなると他の計算も違ってくるかと、
ダイスチルの計算も違うかと思います。
もう一度計算お願いします!
20/02/22 13:37
17となりのののの
再びコメント失礼します。見当違いのこと言ってたらすいません。
パルシェンの殻破つららばりの被ダメ(B上昇なし)があまりに少ないと思いツールで計算したところ、
A極振り性格補正込A2段階上昇パルシェンつららばり
→H252性格補正なしバンバドロに対し、1発目で既に78〜92ダメージ
従って、5発当たった場合はもっと入る(なんなら落ちる)のではないかと思うのですがいかがでしょう?(計算違ってたらすいません)
20/02/22 14:55
18脇から
>17
・本文に『ダイマックスすれば』つららばりを確定耐えとあるので、対パルシェンはバンバドロにダイマックスを切る前提であること、
・つららばり1発ごとにじきゅうりょくが発動し、2発目3発目と攻撃を食らうごとに被ダメは減少していくこと
以上を加味してダメ計を調べたところ、おっしゃる通りB上昇なしでのつららばり1発目は78〜92ダメですが、5発目(B↑4上昇)は26〜32ダメでした。
1発目〜5発目の被ダメの最高乱数の合計は131.1%なので、ダイマックスを切っていれば問題なく耐えられるかと
20/04/21 14:14
19Canelé
採用させていただきました!ダイマックスバンバドロ、強いです。
耐久しながらバッタバッタと敵をなぎ倒していく様はまさに不沈艦。
現環境下では即打ちベールのバイバニラやアローラキュウコン(ゆきふらし×ひかりのねんど)とのコンボが嵌っていると思います。
20/05/07 22:51
20チェック
特化珠シャンデラのエナジーボールで122 ~ 146(58.9 ~ 70.5%)確定2発
同ダイソウゲンで乱数1発(6.2%)
チョッキなしならただのエナジーボールで乱数1発(25%)
シャンデラの被ダメを載せるならこの辺りは記載しておいた方が良いかと思います
ちなみにシャンデラが非DMだとじしんで確定1発
DM状態だとダイアースでも珠ダメ込みの乱数1発(6.2%)
Sは負けているのでDMが残った状態での対面シャンデラは避けた方が良い相手ですね
20/08/02 15:54
21名無くし
B上昇無し被ダメのパルシェンのつららばりですが、これ1発の威力だと書いておいた方がいいと思います。というか現状パルシェンはスキルリンク一択状態ですし5発ヒット時の数値を追記しておいた方がいいと思います
20/11/16 15:14
22柳井さら (@Sarah_Yanai)
55555
じめん・かくとう・いわの技枠が欲しくて採用しました。対戦初心者なので最初は上手く扱えませんでしたが、扱いに慣れてきた今はバンバドロのおかげで準伝・UB相手に2タテを決めたこともあります。物理に偏り気味の現環境にかなり合った型だと思います。
前作未プレイの私ですが、あまりの頼もしさにバンバドロにどんどん愛着わいてきます。バンバドロすこ。

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