ハッサム- ポケモン育成論ソードシールド

舞い踊るバレパンマン

2020/08/12 23:42 / 更新:2020/09/11 16:26

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:127027登録:121件評価:4.77(19人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:252 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-200-120-x-100-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / つるぎのまい / かわらわり / ダブルウイング
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

どうもうしにくです。前回のコジョンドを読んで評価して頂いた方はありがとうございました。今回はハッサムを投稿させていただきます。

諸注意

  • 非公式の用語や略語を使用することがあります。
  • 一部常体も使用します。
  • ダメージ計算は指標のため、相手にすべきではないポケモンも載せています。

ハッサムについて

皆大好きバレパンマン。今作ではダブルウイングという新技を貰い、めざパ消失によって不意の役割破壊をされにくくなったものの、妖へのマジフレバーゲンでの安定性低下やはねやすめなど有用な技の没収を受け(投稿時)現在ではハチマキが大多数を占めています。
今回はハチマキ型ではなく昔から存在するラム持ちでつるぎのまいを積む型を考察していきます。
コンセプトはざっくりと説明すると
はねやすめが無くなって安定して積みにくいなら相手を選んで積んでしまおう
ということになってます。

型の概要と差別化

今回のハッサムの運用法は現在の主流のハチマキ型と同じ

  • 大人気ウキウキゴリラ対策
  • バレパンによるストッパー

の2点に加え、

  • ラムのみを盾に草タイプやドヒドイデドヒドイデを起点につるぎのまいを積んで突破しバレパンなどで全抜きを狙う
  • かわらわりを搭載することでオーロラベールや壁貼りオーロンゲオーロンゲ対策

の合計4つとなります。
ゴリラ対策を行いつつ、ストッパーとしての起用をするだけならハチマキ型のほうが手軽です。
しかしこちらはつるぎのまいとラムのみにより後者2つの役割を果たすことが可能となります。
特にオーロンゲオーロンゲは(いるかどうかはわかりませんが)B特化されるとハチマキでは確1にできず壁を残され仕事されてしまいますがこの型だと上手く立ち回ることで壁すら残さずに処理することすら可能です。(詳しくは運用で後述)
また、こちらは持ち物が火力に影響しないためゴリラのはたきおとすを恐れずに後出しすることもできます。

ハチマキとの比較をまとめると
長所

  • 積めた際の爆発力
  • 火力が持ち物に依存しないためゴリラの処理が比較的安定しやすい
  • 一度きりだがラムのみによる状態異常耐性

短所

  • 積まなければ火力が不足
  • 技スペースの圧迫により技範囲上穴ができる

という具合になります。

特性

テクニシャン一択です。むしのしらせもライトメタルも活きる場面が超限定的なのでテクニシャンを切ってまで採用する価値はないです。

性格・努力値

いじっぱり、H108 A252 S148
技威力の都合上火力がギリギリなのでA特化
Hは16n-1かつ10n-1
Sは無振り84族と同速(ダイジェット1積みで最速90族と同速)になります。
積極的にダイマックスするわけではありませんが、Sに振りダイジェットすることでフシギバナフシギバナなど抜けるとより有利になる仮想敵が存在するため振っています。
またこの振り方だとSは準速50族+2の値となるので弱ったマリルリマリルリに死に際のアクジェを貰いにくくなるという利点もあります。
16n-1を満たしつつある程度の耐久とSを両立できるラインとしてたまたま私が辿り着いた答えの一つですのでSが不要な方はH236振りなど調整の余地はあります。

持ち物

ラムのみ
採用理由の後者2つの役割を円滑に行うために必要。例えばオーロンゲオーロンゲの場合こちらが壁貼りと読んで剣の舞をした時にでんじはを受けてもそのまま回復し、次のターンでそのままバレパンでご退場という流れで処理できます。
例としてオーロンゲオーロンゲのケースをあげましたが他にもおにびやねっとうによるやけどで機能停止、仮想敵の草タイプの催眠など状態異常持ちと相対することが多いので仮に積まないケースだとしても有用な持ち物であると言えます。
顔が汚れたら力が出ないから仕方ない

技構成

  • 確定技

バレットパンチ
バレパンチ
ハッサムのアイデンティティ。ストッパーとしてのお仕事や最後っ屁など用途が多岐にわたるメインウェポン。抜く理由はないため確定。

剣の舞
今回のコンセプト。足りない火力を高めるのに必要となるので確定。ラムと併用することで本来きついドヒドイデすらたやすく突破できる。

かわらわり
対壁貼りに必要なため確定。格闘打点としての仕事やダイナックルとして使うこともある。壁対策と積むことが基本の型なのでばかぢからは代用にならないので注意。

ダブルウイング
採用理由が対草ポケモンなので必要。虫技は通りが悪く前述のドヒドイデの突破も考慮すると飛行打点であるこちらのほうが優秀。
状況次第ではダイジェットとして抜き性能を高めることも可能。

採用理由を全て満たすためにはこれらの4つの技全てが必要となるため技構成は基本的にこれで確定となります。
ただし、ドヒドイデや壁を他でカバーするのであればダブルウイングやかわらわりをとんぼがえりに変えるのはあり得ます。

運用と立ち回り

2つのケースに分けて説明します。

  • 先発で出す場合

主にオーロンゲオーロンゲやオーロラベール使いがいる場合先発が安定します。
基本的に1ターン目は相手がオーロンゲの場合剣の舞をし次にかわらわりが安定、オーロラベール系ならかわらわり。こうすることにより相手の貼った壁がなくなるので次ターンにバレパンで壁もない状態で退場させることができます。
オーロンゲはバレパン→かわらわり→バレパンでも倒せますが物理受けに引かれるケースや倒した後の後続への負荷などを考えると積んだほうがお得なことが多いのでまずは積むことを推奨します。
特に物理受けとしてドヒドイデドヒドイデポリゴン2ポリゴン2を出された場合初手で積んだかどうかで大きな差が出ます。(とはいえ結局のところ双方の読み次第な部分ではあります)
他にはねむりごななど状態異常で起点を作る相手にもある程度は対応できます。
しかし起点作り相手なら誰でも相手にできるというわけではなくタイプ上有利でもSといたずらごころで動かれるエルフーンエルフーンカバルドンカバルドンのようなステロ撒きの系統には仕事をされてしまうので注意が必要です。
アン〇ンマンもカ〇オ君に顔を捕食されてるからカバに負けるのは必然なのか

  • 後出しをする場合

ゴリランダーゴリランダーフシギバナフシギバナなど仮想敵の草タイプに繰り出します。前述の通り積まないと火力は厳しいですがH振りゴリラ程度なら積まなくてもダブルウイング→バレパンで仕留めることができるので状況に応じて積む積まないの判断をするのが重要です。
また、削れたトゲキッストゲキッスミミッキュミミッキュなどへストッパーとして死に出しする場合は普通にバレパンで殴りましょう。

ラム持ちですが技威力や素早さの関係上積まないと倒しきれないケースは多いので、後出しをするためのラムではなく安定して剣の舞を行うためのラムという意識で運用するのがおすすめです。
ダイマックスは他にエースがいるならそちらでしたほうが良いですが、ハッサムの通りが良くS上昇で全抜きを狙える場合やラスト同士でのじり貧をダイナックルで突破したい場合など状況次第ではハッサムでダイマックスする時はあります。ただしその場合炎技持ちにより一層注意を払ってください。(S次第ではあるが炎技持ちの前だとバレパンで先に動けないためダイウォールでしのぐか交代してダイマがなくなるかの2択になる)

このハッサムで勝ち目のない(厳しい)相手は
お互いに等倍で殴り合うことになるこちらより速くバレパンの通じないアタッカー(例ギャラドスギャラドス)
高耐久かつB上昇手段のある物理受け(例エアームドエアームド)
有効打皆無(例ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド))
言うまでもなく高速炎(エースバーンエースバーンリザードンリザードン)
超火力アタッカー(例:カセキメラ)
あたりになります。微妙に数値の足りないポケモンなのでつるぎのまいに過信せず苦手な相手からは素直に引くことが重要です。

相性のいい味方

ハッサムを読まれて先発にエースバーンエースバーンドラパルトドラパルトのような鬼火持ちなどが来た場合にとても強い相方。炎を受けて暴走できた場合キョダイ個体の場合そのまま相手を蹂躙できる。

ダメージ計算

与ダメ
積んでない状態でのダメージです。剣の舞1積みでだいたい倍になると考えてください。あくまでも指標ですのでこの努力値振りがいるかどうかは別として火力の目安としてご覧ください。
バレットパンチ
H4トゲキッストゲキッス
72.0~87.0%
B特化オーロンゲオーロンゲ
53.5~63.4%

かわらわり
B特化ポリゴン2ポリゴン2
26.0~31.3%
B特化オーロンゲオーロンゲ
22.3~26.2%

ダブルウイング
一発当たりです。
B特化ドヒドイデドヒドイデ
13.4~15.9%
H252振りゴリランダーゴリランダー
40.6~48.3%

被ダメ
相手の持ち物は非考慮
A特化マリルリマリルリのアクアジェット
26.4~32.1%

A特化ゴリランダーゴリランダーのばかぢから
45.9~54.7%

C特化C↑ポリゴン2ポリゴン2の10まんボルト
55.3~65.4%

無振りドヒドイデドヒドイデのねっとう
20.8~25.2%

終わりに

ここまで読んでくださりありがとうございます。
はねやすめ没収によって扱いは難しくなりましたが、積めさえすればハチマキ型では逃げるしかない相手すら倒せるようになるという大きなメリットはまだまだ魅力的です。
本文の考察でここがわかりにくい、こう改善したほうが良いのではないかということがあればコメントしてください。可能な限り早めに対処します。その際は理由を述べてくださると対応しやすいのでお願いします。もちろんただの感想でも構いません。

追記修正箇所

8/13
努力値のSで抜ける相手について少々追記。アイコンのミスなどの修正。
8/14
運用と立ち回りの項に勝てない相手への記述を追加。
9/11
少々の記述漏れに気づいたため一部に追記を実施。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/11 16:26

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/08/12 23:43
1うしにく (@ushi_poke)
現状サイト自体が荒れている状態だと見受けられますので不本意ではありますがしばらくの間はコメントは会員限定に制限させていただきます。
20/08/13 00:19
2ref (@refreflection)
55555
投稿お疲れ様です。かわらわりってなかなか持たせたくても持たせられないポケモンが多かったのですが、このポケモンについてはかわらわりが無理なく持てているという印象が持てました。参考にさせていただきます。
中級者以上向けにはこの内容で十分な気はしますが、ハッサムの基本情報として耐性の広さと炎弱点にはもう少し言及が必要かなと思いました。
あとはS振りにもう少し説得力があるとなお良いかなと。
20/08/13 14:39
3うしにく (@ushi_poke)
>2
コメントありがとうございます。
まずS振りですが本論の振り方で文中の相手以外だと準速50族+2となりマリルリあたりが抜けることで優位になるので追記しておきます。
そして耐性などの基本情報についてですが私の方針として調べればすぐに出てくる情報を載せるつもりはありません。どの育成論もこのサイトのポケモン図鑑のページへのリンクがついてくる仕様なので基本情報が知りたければそこから図鑑見れば良いだけなので
20/08/14 05:28
4タヌキ衛生兵 (@Tanukichi0093)
55555
投稿お疲れ様です!ハッサムを使いたかったので参考にさせていただきます。
一つ思い当たったのが大半はダブルウィングを覚えさせていると思いますが、育成論にある通りもしもとんぼがえりを選択した場合のダメ計もあるとより完成に近づくと思います!

すみません、剣盾のシーズン9からランクマ始めたものであまりツールとかの使い方分からなくて・・・バレパンチの犠牲になってきます!
20/08/14 10:34
5常上 (@redwisekey)
55555
育成論の投稿お疲れ様です、バレットパンチの警戒が強い現環境では剣の舞は通が良さそうですね。とても良い育成論だと思いました。
ただ、エースバーンエースバーンエースバーンやウルガモスウルガモスウルガモスのような絶対不利だとわかる相手はともかく、ギャラドスギャラドスギャラドスやギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などの突破が難しい相手を載せていただけると嬉しいです。
改めて育成論の投稿お疲れ様でした、参考にしようと思います。
20/08/14 14:02
6うしにく (@ushi_poke)
>4
コメントありがとうございます。
自身で書いたことでこのようなことを書くのは少し心苦しいですが、基本的にとんぼがえりの採用は推奨していないのでダメ計は載せてないのです。運用していてあれば良いなと思うことはありましたが、それは相手がすぐに殴ってこない不利対面時で削りつつ交代したい時などとんぼがえりのダメージに期待できないケースが大半でした。
参考までに記載しますとH252ゴリラに70〜84%ほどのダメージ割合です。
ついでにツールの使用法は私の場合トレーナー天国さんの計算機で名前とステータスを入力するだけなのでこれを機にご自身で計算機の使用に挑戦してください。

最後にこれは私の主観ですが、下書きの育成論ではなく本投稿(新着欄)に挙げている以上基本的に完成したものとして投稿しているので「より完成に近づく」といった投稿者があたかも未完成で投稿したような物言いは控えていただいたほうが良いかと思います。私自身まだ未熟な箇所があるのは自覚しているためそこまで気にはしていませんが人によっては気分を害されることもあると思いますので(考察不足のものはともかく)内容が揃っているものに対しては誤解されないようお気を付けください。
20/08/14 14:07
7うしにく (@ushi_poke)
>5
コメントありがとうございます。
ギャラドスはともかくギルガルドは有効打がないので書かずともわかると思っていたので省いてましたが、ドヒドイデやおまるを突破できると記載している以上難しい相手の基準もあったほうが良さそうですね…後ほど追記しておきます。
20/08/14 16:30
8うしにく (@ushi_poke)
一部追記修正を行うと共に、コメント欄も落ち着いてきたのでコメント制限解除しました。
20/08/14 20:39
9タヌキ衛生兵 (@Tanukichi0093)
>>6
ごめんなさい、かなり失礼な内容での投稿になってしまいました。
誠に申し訳ございません!これを機に様々なツールの活用法等覚えていこうと思います。
20/08/14 20:48
10うしにく (@ushi_poke)
>9
別に怒っているなどというわけではないのでそこはご安心ください。あくまでも気にする人がいるかもしれないので気を付けたほうが良いかなと思ったただのお節介ですので。
ツールの種類もサイト等によりかなり違いが出るのでご自身に合ったものを見つけてください。
20/09/11 16:27
11うしにく (@ushi_poke)
自身で読み直して一部記述漏れがあることに気づきましたので軽く追記を行いました。
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