シルヴァディ- ポケモン育成論ソードシールド

エースバーンを起点にしろ!全抜きエース弱保シルヴァディ

2020/08/14 22:00

シルヴァディ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 95

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シルヴァディ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ARシステム
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 特攻:244 / 素早:116
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:189-x-115-146-115-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
はかいこうせん / りゅうせいぐん / エアスラッシュ / 10まんボルト
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

2度目の投稿になります。ラビと申します。
本育成論では、▪HP ···H ▪攻撃···A ▪防御···B ▪特攻···C ▪特防···D ▪素早さ···S
という、非公式の略称を用いさせていただきます。

採用理由

今の環境、最強のポケモンと言われているエースバーンエースバーンやフィールドによる強力なパワーと先制技を手にいれたゴリランダーゴリランダーエースバーンエースバーンの増加に伴い急激に環境に個体数を増やしたカセキメラパッチラゴンパッチラゴンウオノラゴンウオノラゴンなどの、環境の頂点に君臨するポケモン達に対抗できるマイナー寄りのポケモンはいないものかと考えたところ、「弱点保険シルヴァディ」というポケモンに辿り着きました。
このポケモンの強みは
▪H 種族値95、B種族値95、D種族値95といった安定した耐久を保てる
▪A種族値とB種族値が同じため、相手側が物理型か特殊型か判別できない
▪特性により様々なタイプに変化できるため、選出の段階で相手の選出を歪ませられる
▪ほとんど全てのタイプの技を覚えるため、技範囲が非常に広い
等の点です。

このポケモンのコンセプト

今回の「弱点保険シルヴァディ」のコンセプトは
➀ダイマックス状態でエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のかくとう技を受けて弱保険発動
➁A +2、C+2の状態のダイジェットで切り返す
➂A +2、C+2、S+1の状態で一気に全抜き
というものです。
主にエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーのかくとう技を起点にしてダイマックスで切り返すという動きになります。

持ち物

「弱点保険」(確定)
コンセプト通りに動くため、確定です。

性格・努力値と調整

おくびょう
今回のシルヴァディシルヴァディは特殊型なので「ひかえめC⬆A⬇」「おくびょうS⬆A⬇」の2択になりますが、弱点保険で火力の方面にあまり心配はないので「おくびょう」で良いと思います。

努力値
H···148 エースバーンの珠とびひざ確定耐え
S···116 S+1状態で最速ドラパルト抜き
C···244 余り

技構成

はかいこうせん
タイプ一致の最大打点。ダイアタックの追加効果も強く、強力な技です。しかし打った次のターンは行動が出来ないので非ダイマックス時は良く考えて打つことをお勧めします。

りゅうせいぐん
パッチラゴンパッチラゴンウオノラゴンウオノラゴンキングドラキングドラ等への打点。素の火力が高いため、ダイマックス技の火力も高く、追加効果も強いため非常に強力な技ですが、この技も非ダイマックス時に打つとCランクが2段階下がってしまうので、非ダイマックス時は良く考えて打つことをお勧めします。

エアスラッシュ
ゴリランダーゴリランダーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、ダイナックルを打ってきたリベロエースバーンエースバーンに対する打点であり、ダイジェットによりSランクを+1する大事な技です。この技は確定で良いと思います。

10万ボルト
ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッス等への打点。この枠は選択枠だと思います。シルヴァディは他にも「かえんほうしゃ」や「ラスターカノン」など優秀な特殊技を覚えるので、構築に合わせてカスタマイズすることをお勧めします。

与ダメージ計算

ダイアタック(はかいこうせん)
H252振りポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)
    通常時···確定3発(38〜45.3%)
ダイマックス時···乱数5発(93.5%) (19〜22.6%)

H252振りカバルドンカバルドンカバルドン
    通常時···確定2発(62.7〜74.4%)

H252振りロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムスピンロトムスピンロトム
    通常時···確定2発(63〜74.5%)
ダイマックス時···乱数3発(80.2%) (31.5〜37.2%)

弱点保険発動後
H252振りポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)
    通常時···確定2発(75〜89%)
ダイマックス時···確定3発(37.5〜44.5%)

H252振りカバルドンカバルドンカバルドン
    通常時···確定1発(125.5〜147.9%)

H252振りロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムスピンロトムスピンロトム
    通常時···確定1発(124.2〜147.1%)
ダイマックス時···確定2発(62.1〜73.5%)

ダイドラグーン(りゅうせいぐん)
H4振りパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
    通常時···確定1発(103.6〜122.8%)
ダイマックス時···乱数2発(91.8%) (48.1〜57.2%)

H 4振りウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
    通常時···乱数1発(62.5%) (93.9〜110.8%)
ダイマックス時···乱数2発(71.9%) (46.9%〜55.4%)

H 4振りキングドラキングドラキングドラ
    通常時···乱数1発(37.5%) (90〜105.9%)
ダイマックス時···乱数2発(28.1%) (45〜52.9%)

弱点保険発動後
H 4振りパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
    通常時···確定1発(207.2〜244.5)
ダイマックス時···確定1発(103.6〜122.8%)

H 4振りウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
    通常時···確定1発(186.7〜220.4)
ダイマックス時···乱数1発(62.5%) (93.9〜110.8%)

H 4振りキングドラ
    通常時···確定1発(178.8〜210.5%)
ダイマックス時···乱数1発(37.5%) (90〜105.9%)

ダイジェット(エアスラッシュ)
H 4振りゴリランダーゴリランダーゴリランダー
    通常時···乱数1発(50%) (90.9〜107.9%)
ダイマックス時···乱数2発(46.9%) (45.4〜53.9%)

H 4振りエースバーンエースバーンエースバーン(ほのおタイプ)
    通常時···乱数2発(96.1%) (48.7〜57.6%)
ダイマックス時···乱数4発(99.4%) (24.3〜28.8%)

H 4振りエースバーンエースバーンエースバーン(かくとうタイプ)
    通常時···乱数1発(87.5%) (97.4〜115.3%)
ダイマックス時···乱数2発(96.1%) (48.7〜57.6%)

H 4振りウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
    通常時···確定1発(102.2〜121.5%)
ダイマックス時···確定2発(51.1〜60.7%)

弱点保険発動後
H 4振りゴリランダーゴリランダーゴリランダー
    通常時···確定1発(180.6〜213.6)
ダイマックス時···乱数1発(50%) (90.9〜107.9%)

H 4振りエースバーンエースバーンエースバーン(ほのおタイプ)
    通常時···乱数1発(81.3%) (97.4〜114.7%)
ダイマックス時···乱数2発(94.1%) (48.7〜57.3%)

H4振りエースバーンエースバーンエースバーン(かくとうタイプ)
    通常時···確定1発(194.8〜229.4%)
ダイマックス時···乱数1発(81.3%) (97.4〜114.7%)

H 振りウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
    通常時···確定1発(204.5〜240.9%)
ダイマックス時···確定1発(102.2〜120.4%)

ダイサンダー
H4振りトゲキッストゲキッストゲキッス
    通常時···確定2発(67〜79.5%)
ダイマックス時···確定3発(33.5〜39.7%)

H 4振りギャラドスギャラドスギャラドス
    通常時···確定1発(142.6〜168.4%)
ダイマックス時···確定2発(71.3〜84.2%)

弱点保険発動後
H4振りトゲキッストゲキッストゲキッス
    通常時···確定1発(132.9〜156.5%)
ダイマックス時···確定2発(66.4〜78.2%)

H 4振りギャラドスギャラドスギャラドス
    通常時···確定1発(280.7〜332.1%)
ダイマックス時···確定1発(140.3〜166%)

被ダメージ計算(ダイマックス時)

A252振り珠エースバーンエースバーンエースバーン(リベロ)
    とびひざげり···確定2発(74.3〜87.3%)
+1キョダイカキュウ····確定2発(67.9〜80.4%)

A 252振りウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
インファイト···確定2発(57.1〜67.1)
ダイナックル···乱数2発(37.5%) (44.9〜53.9%)

A 252振りゴリランダーゴリランダーゴリランダー
ばかぢから···確定3発(37〜43.9%)

相性の良い味方

シルヴァディが受けるバツグン技のダメージを少しでも削減できる技を持つポケモンとの相性が良いと思います。
後攻で「すてぜりふ」を打つことができるガオガエンガオガエン
物理相手に「おにび」を入れることができるタスキ持ちのドラパルトドラパルト
等がお勧めです。

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コメント (6件)

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20/08/15 08:40
1つきや
エースバーンがダイジェットから入られる場合、ダイジェットからダイナックルで乱数で落ちてしまいます
使ってみてこのような展開はなかったんですか?
20/08/15 09:12
2ラビ (@jNLThQtQoP0ZegI)
勿論、そのような展開も少なからずありました。そのような場合はコンセプトとは異なる展開になりますが、ダイジェットの次のターンにほとんど必ず打たれるダイナックルを読んでドラパルト等のかくとう技を透かせるポケモンに引き、切り返す展開に持って行っていました。
20/08/15 09:26
3真剣せみ
{ドラパルト}で切り返すなら{エースバーン}対面はダイアタックしかうてない気がします。そのような展開ならコンセプトのような立ち回りはできない気がします
20/08/15 10:03
4ラビ (@jNLThQtQoP0ZegI)
コメントありがとうございます。
切り返しの駒がドラパルトでもエースバーン対面では強気にダイジェットを打つことは出来ます。実際にタスキを持ったドラパルトドラパルトとS+1状態のエースバーンエースバーンだと、ドラパルトドラパルト側が対面有利と言えます。
また、多くの場合、シルヴァディシルヴァディエースバーンエースバーン対面では「ダイナックル」または「とびひざげり」から入って来るのでシルヴァディシルヴァディエースバーンエースバーン対面ではコンセプト通りにダイジェットから入るのが正解だと思います。
20/08/29 03:02
5ロウ
>>4
横から失礼します。
何か勘違いなされているような気がしますが、
シルヴァディのダイジェットで削れたS+1ダイマックス残り1ターンのエースバーンに対して、タスキドラパルトは全然勝てません。

エースバーンの「ダイジェット」→「ダイナックル」という動きに対してそのような切り返しをしたいなら、シルヴァディにダイウォール枠の技を持たせて、
「ダイジェット」→「ダイウォール」→ドラパルトに交代、という動きを成功させる必要があります。

ただ、エースバーンが「ダイジェット」→「ダイジェット」と動いてきたら成功しませんし、それを読んでこのシルヴァディを「ダイジェット」→「ダイアイス」と動かしても、エースバーンを倒すことはできません。(抜群ダイアイス、珠ダメ、霰ダメ込みで確定耐えのようです)

つまり、このシルヴァディでテンプレ珠エースバーンにダイマ勝負してアドを取ることは、確実にはできません。むしろ運勝負なら不利な部類に入ってしまうっぽいです。エースバーンがシルヴァディとの対面前から削れていればまた別の話ですが。
20/08/29 03:11
6ロウ
投稿者様
弱点が一つしかないポケモンにじゃくてんほけんを持たせるという発想は自分にはなかったので、目からウロコが落ちる思いでした。

育成論内にもありますが、9月からトップメタになりそうなタスキウーラオス相手にはかなりうまくいきそうな気がします。ノーマルシルヴァディといえば一致だいばくはつという印象を持っている人も多いでしょうからね!
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