エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

特殊?いや、両刀キョダイマックスエースバーン

2020/08/19 13:37 / 更新:2020/08/19 16:27

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート2.182.182.182.182.182.182.182.182.182.18閲覧:3685登録:0件評価:2.18(9人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻 防御)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:132 / 特攻:252 / 素早:124
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-153-85-128-95-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダストシュート / とびはねる / エレキボール / ねっぷう
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

この育成論を見ていただきありがとうございます。エースバーンが嫌いなのでエースバーンで倒します(?)

HPや攻撃、防御などはH.A.B.C.D.Sと表記させていただきます。

採用理由と役割

エースバーンは技範囲が広く、環境トップに上り詰めた強さがあります。
「環境トップにいる=対策される」ではダメなので、そういった対策してきたポケモンを逆にメタるという役割を果たしてもらいましょう。
元々の物理エースバーンと対策をメタるための両刀です。

持ち物

ダイマックスしても火力を上げられるいのちのたま一択です。

性格・努力値と調整

性格はおっとりでC65を補います。更にポリゴン2対面ではCを上げさせません。

努力値をはA132-C252-S124で最速ドリュウズより1速くして残りをAに振っています。

技構成

今回の確定技
(物理)ダストシュート→フェアリータイプへの打点。ダイアシッドでC上がるから両刀との相性がいい。ダイマックス切れても120の毒技である。

(物理)とびはねる→ダイジェットなので確定。ダイマックスを枯らすこともできる。

(特殊)エレキボール→特殊技であり、唯一の電気技なので確定。エースバーン自体がすばやさ速いので相性がいい。

(特殊)ねっぷう→キョダイカキュウだと威力160固定。ダイマックス切れてもやけど20%だから強い。

他の技候補
〜ほのお技〜
かえんボール、ブラストバーン→ダイマックス切れた後も高火力を押し付けたい人用。
かえんほうしゃ→命中安定、やけど確率が10%になってしまう。

〜物理技〜
アイアンヘッド→フェアリータイプへの打点。物理寄りにするならあり、すばやさで上をとってる相手に10%の怯み。

しねんのずつき→どくタイプへの打点。後投げドヒドイデを倒すことができる。

とびひざげり→ノーマルタイプ、はがねタイプへの打点。外した時の被ダメが珠と相性が良くないと思われるが、火力はピカイチ。

ふいうち→エースバーンの先制技。でんこうせっかよりも火力が出る。ダイアークのDダウンが両刀としての相性がいい。

とんぼがえり→ふいうち後のエースバーンに抜群がつける。被ダイマックス時に対面操作ができる。ダイワームでCダウンさせられる。

〜特殊技〜
ねっさのだいち→ねっとうのじめん技ver.で30%でやけどにすることができる。ほのおタイプ、でんきタイプ、はがねタイプ、どくタイプへの打点。ダイジェット環境なのでひこうタイプが多いと使いにくいかも。ダイアースでDを上げることでポリゴンにCを上げさせないようにもできる。

バークアウト→みがわり貫通できる。未ダイマックス時あいてのCダウン、ダイアークでDダウン、と特殊型に強い技である。

シャドーボール→エースバーンが覚える唯一のゴースト技。ダイホロウでBダウンできるので両刀ならではの相性の良さ。

きあいだま→かなり命中不安だが、特殊かくとう技で一番火力が出る。ダイマックス時はダイナックルになってAが上がるので両刀として使うならあり。

立ち回り例

ダイマックスして3タテを狙います。
初手投げしてもよし、相手の交換読みで投げてもよしです。

与ダメージ計算

〜ダイアシッド〜
HB特化トゲキッス→確定2発
H4振りトゲキッス→確定1発
ダイマックス時58%~68.6%で確定2発
HB特化アシレーヌ→6.2%で乱数1発
H252アシレーヌ→確定1発
HB特化B↑ゴリランダー→33.9%で乱数2発
HB特化ゴリランダー→確定2発
H4振りミミッキュ→化けの皮込み確定2発
HB珠ミミッキュ化けの皮込み確定3発
HB特化マリルリ→確定2発
H244はらだいこおぼん後マリルリ→87.5%で乱数1発
H252ニンフィア→確定1発
HB特化エルフーン→確定1発(みがわり無し前提)

〜ダイジェット〜
H4珠エースバーン(ダイナックル後)→確定1発
H252ドラパルト→68.7%で乱数1発
HB特化B↑ゴリランダー→確定2発
H252ウーラオス→確定1発
ダイマックス時60%~70%で確定2発
H4振りミミッキュ→化けの皮込み確定2発
H4振りしんかのきせきストライク→確定1発
ダイマックス時93.7%の乱数1発
H4振り珠アイアント→37.5%で乱数1発
HB特化カビゴン→4.6%で乱数1発
H252カバルドン98%で乱数確定3発

〜ダイサンダー〜
H4珠エースバーン(ダイジェット後)→18.7%の乱数1発
HD特化ギャラドス→ダイマックスでも確定1発
HD特化ドヒドイデ→確定1発
HD特化トゲキッス→ダイマックス時確定2発
H4振りトゲキッス→ダイマックス時6.2%で乱数1発H252ウーラオス(れんげき)→ダイマックス時確定1発
H252ラプラス→後攻キョダイセンリツ壁込み確定2発

〜キョダイカキュウ〜
H252ゴリランダー→確定1発
H4振りミミッキュ→56.2%で乱数1発
H252エアームド→ダイマックス時81.2%で乱数1発
H252D4振りペンドラー→ダイマックス時確定1発
H252ドリュウズ→ダイマックス時確定2発
H252チョッキジバコイル→ダイマックス時確定2発
H252ラプラス→確定2発
ダイマックス時確定4発(4発目ねっぷう)
H252カバルドン→47.2%で乱数2発

被ダメージ計算

※ダイマックス時での計算です。
〜ほのおタイプの時〜
珠エースバーン→ダイジェット(60.9%~72.2%)
珠エースバーン→ダイナックル(44.5%~52.9%)
A特化ゴリランダー→ダイアース(72.2%~85.1%)※1
C特化ラプラス→ドロポンダイストリーム(82.9%~98%)
A252珠ドリュウズ→じしん(確定1発)※1
スカーフドリュウズ→じしん(80%~94.8%)※1
A特化珠ルガルガン(たそがれ)→かたいツメアクセルロック(53.5%~63.8%)※2
〜ひこうタイプの時〜
※2同じ
C特化メガネロトム→10まんボルト(89%~105.1%)
C特化ラプラス→れいどダイアイス(75.4%~89%)

※1でんきタイプの時、どくタイプの時も同じ

相性の良い味方

Sが最速ドリュウズ抜きしかしてないため、ドラパルトやスカーフ持ちポケモンには抜かれて上から殴られてしまいます。
そのため相手にみずタイプ、じめんタイプ、いわタイプを出させてはいけません。
でんきタイプやかくとうタイプのポケモンが相性いいと思います。

このポケモンの対策

このエースバーンが出る前にダイナックルを済ませたエースバーンや珠ドリュウズ、ステルスロックも対策になります。

最後までご覧いただきましてありがとうございます。
初めて育成論を上げましたが、どうだったでしょうか。
絶対と言っていいほど情報不足や間違いが見つかると思いますが「使ってみたいな」と少しでも思っていただけたなら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/19 16:27

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/08/19 13:57
1
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/08/19 15:05
2ランキングが50000内から上がらない弱者
エースバーンエースバーン対策にHB特化のバクガメスバクガメスレントラーレントラーを考えているのですが、どうですかね?
20/08/19 15:23
3
両刀エースバーンの育成論は既にいくつかあります。
20/08/19 15:54
4ひるひる (@Lisa__saitama)
<<<2
HB特化バクガメスやレントラーとてもいいと思います!
20/08/19 16:03
5ひるひる (@Lisa__saitama)
<<<3
あさん
さっきは間違えて削除してしまいました、すみません。
両刀エースバーンが既にあることは分かりましたが、私自身「初の」や「誰も考えていない」等は書いておりません。
両刀エースバーンの育成論が既にいくつかあって何か問題がございますでしょうか。
努力値振りがまるっきり一緒だったとしたらフォークとして書き込まなければいけませんが、そもそもこれは自分が友人とすばやさをどの辺にするか、や性格を特攻↑にするなどを考えたものです
御理解いただければ幸いです。
20/08/19 16:15
6奈良産ヌベスコ (@QvNUKn27esS9ZYz)
「エースバーンは技範囲が広く、環境トップに上り詰めた強さがあります。」
(採用理由と役割から抜粋)
この文のみだと何故採用したのか、どういう役割があるのか全く分からないです
また何故エースバーンなのか、何故両刀なのかの記載も必要だと感じます
20/08/19 16:29
7ひるひる (@Lisa__saitama)
<<<6
奈良産ヌベスコさん
【「環境トップにいる=対策される」ではダメなので、そういった対策してきたポケモンを逆にメタるという役割を果たしてもらいましょう。
元々の物理エースバーンと対策をメタるための両刀です。】と付け足し、役割と採用理由をなるべく説明してみました。
ご指摘ありがとうございます。
納得していただけますでしょうか。
20/08/19 17:24
8奈良産ヌベスコ (@QvNUKn27esS9ZYz)
11111
>7
「元々の物理エースバーンをメタる」
ダメ計を見るに相手エースバーンのダイナックルを耐えて返しのダイジェットで突破と考えていると思うのですが相手がダイジェットから入って来た場合成立しませんし、計算してみましたが確定1発では無く98.3〜117.6%(乱数1発、93.75%)でとてもメタれると言えないと思います
「対策をメタる」
対策とはタスキカウンターなどでしょうか?
具体的にどのような対策をメタれるのかの記載も欲しいです
20/08/19 22:14
9ひるひる (@Lisa__saitama)
>8
まず、相手のがいのちのたまである前提で相手先行なのでダイナックルに対してのダイジェットは確定取れています。
あとダイジェットから入ってきた場合はダイサンダーで切り返します。ここは2択になりますがエースバーン対面では同速勝負になる可能性があるのでほぼダイジェットから入ってくると言えます。
ダイサンダーではかなり低乱数ですが倒せたらラッキー、倒せなくても次の珠ダメ圏内に入れられるのでメタっていると思います。
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