エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

環境適応ニンフバーン「タスキエースバーン」×「チョッキニンフィア」

2020/08/19 14:56 / 更新:2020/08/19 18:02

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート2.342.342.342.342.342.342.342.342.342.34閲覧:4699登録:0件評価:2.34(9人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:204 / 素早:116
個体値:31-31-x-x-x-31
実数値:179-162-x-x-x-169 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / きしかいせい / ふいうち / かえんボール
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • HABCDSの略称を使用します
  • 全振りをぶっぱ、性格込みで特化の表現します
  • ダメージ計算は

確定一発の場合太字下線
確定二発,乱数一発の場合太字
確定二発の場合細字下線
それ以下は細字になっています

エースバーンについてエースバーンエースバーン

  • エースバーンとは限環境を支配しているまさに、帝王ということばがふさわしいポケモンです。種族値は80−116−75−65−75−119とASが高く耐久は少し低いですが無駄のない種族値をしています。僕はその姿に惚れ,ガラルで一番好きになり最初期からパーティーに入れていました。今まで育成してきたエースバーンエースバーンの数は6体、まずはそれについて説明していきます。

※思い出話が始まるので読むのが面倒くさい人は太字だけでも目を通しておけば大丈夫です。

•リベロ解禁前

かえんボール/カウンター/とびひざげり/ふいうち
ASぶっぱ ようき きあいのタスキ

わりとその時テンプレだった型です。僕は調整についてあまり知らなかったので、適当に振っとけばいいやみたいな感じで作りました。その時のパーティーはニンフィアニンフィアエースバーンエースバーンオノノクスオノノクスカットロトムカットロトムオーロンゲオーロンゲの好きだった五体とみんなが強いっていうからミミッキュミミッキュを入れていました。ちなみに謎のプライドによりミミッキュミミッキュはマスターランクにいくまで選出してません(馬鹿)ですが,初めてのランクマッチにも関わらず僕は21勝5敗でマスターランクに到達。その時は運が良かったと思っていましたが今になると理由がわかる気がします。
まず一つ目,その時最強だったミミッキュミミッキュの対策は主にドリュウズドリュウズアーマーガアアーマーガアがテンプレでした。ですがどんだけ刺さってても僕はミミッキュミミッキュを出しませんでした。
その結果,ドリュウズドリュウズアーマーガアアーマーガアエースバーンエースバーンにとってカモになりました。もう,途中からは「あっ,このパーティー初手ドリュウズドリュウズやん」みたいな感じで直感でわかるようになってきました。そんなドリュウズドリュウズに僕はエースバーンエースバーンを合わせるだけ、対面で負けることはまずありません。これが一つ目です。
二つ目はカウンターをするにおいてに置いて重要なことです。それは、特殊ポケモンへの牽制です。僕は特に意味もなくパーティーの一番上に一番好きなニンフィアニンフィアをおいていたのです。そのおかげで少し特殊ポケモンが選出しにくい空気を無意識に作っていたというわけです(天才)
一応この型のメリットについて説明しておきますと
・カウンターができる
・タスキが発動した後にもうかも発動する
デメリットは
型が(カウンター)読まれやすい
という感じでしょうか。一体目はこのくらいにしときましょう

かえんボール/とんぼがえり/ふいうち/とびひざげり
ASぶっぱ  ようき  たつじんのおび

この型もそこそこテンプレです。強さで言えば一つ目より少し弱いですね。
メリットは
・不利対面から脱却することができる
デメリットは
・タスキがないのでドリュウズドリュウズに負ける
まぁこんな感じです。要するにこの時代は
エースバーンエースバーンにタスキを持たせた方が強かったわけです。

•リベロ解禁後

アクロバット/ダストシュート/エレキボール/きあいだま
H252.C230.S28 うっかりや リベロ じゃくてんほけん

やっぱあたま悪いですね。リベロでタイプ変えれば自分からじゃくてんほけん発動できるやんという考えからこんな方になりました。ダストシュートとという物理技でCをあげつつ,きあいだまという特殊技でAをあげるというイカれ具合です。
まぁ弱かった訳ではないですよ,一応Sはダイジェット一回で最速ドラパルトドラパルトを抜けるようになっています。エレキボールの枠はシャドーボールに変えたりしていました。
メリットは
・型が読まれない
ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスを倒せる。
デメリットは
・かべはりなどのサポートが必要
・じゃくてんほけんを発動させてもらえない時がある
エースバーンエースバーンの耐久が低い
というか一番最初に両刀エースバーンエースバーン考えたの僕っていうことですよね。地味にすごくね。

かえんボール/とびひざげり/ふいうち/とびはねる
ASぶっぱ リベロ ようき いのちのたま

THEテンプレていう方ですね。なんでこれ先に育成してなかったんですかね。自分でもわかりません。この型はみんな使っているのでメリットデメリットだけ説明しときます
メリット
・超火力でほとんどのポケモンにおしかてる
デメリット
先にダイマックスされてつまれたりしていると勝てない
・対策をされている。
こんな感じです。次いきましょう

ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる/しねんのずつき
ASぶっぱ もうか ようき チイラのみ

キョダイカキュウをもらったので超火力を出せるのではないかという発想から作りました。これも簡単に説明しとくと
メリット
超火力を出せる
・型が読まれない
デメリット
相手のダイマックスで耐えられてしまう
・ふいうちや天候ダメージでやられる
メリットよりデメリットの方が大きくあまり強くなかったです。

ブラストバーン/はかいこうせん/シャドーボール/エレキボール
SCぶっぱ ひかえめ リベロ いのちのたま

特殊型のテンプレです。こちらももう特に語ることがないので簡単に説明しときます。
メリット
・カウンターの対策になる
ギャラドスギャラドスカバルドンカバルドンなどを倒せる
デメリット
・少し火力が足りない

以上のデメリットから僕がエースバーンエースバーンに求めたのは
火力
型の読まれにくさ
先にダイマックスされていても勝てる
です。そしてこの三つをなるべくカバーしてついに7の型が完成しました。
某人気漫画のもうすぐ公開される映画の主人公が七の型として使うまさに奥義と呼ぶにふさわしい型です。お待たせしました、今から紹介します。

努力値、性格

H188/A204/S116 ようき
調整について
HはダイマックスギャラドスギャラドスをHBぶっぱでもカウンター⇒ふいうちで倒せるようにしています。
Sが最速ではない理由は,エースバーン対面ではカウンターを選択するからです。その場合どこまで下げればいいのか考えた結果最速百族抜きにしました。
ポケモンでいうと,リザードンリザードンウルガモスウルガモスです。Aはあまりです。
カウンターをするのでBDは振りません。

技構成+与ダメージ計算

  • 確定枠

 カウンター
今回のメインです。この技がなければこの型は通用しません。一応ダイナックルとしても使えます。
カウンター+ふいうちで倒せるポケモン
※相手が最大打点を打ってきた場合,ダイマックス状態も含む
エースバーンエースバーンドリュウズドリュウズゴリランダーゴリランダーウインディウインディカバルドンカバルドンギャラドスギャラドスガオガエンガオガエンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃)マリルリマリルリ

ふいうち(70)
HPを削りきれなかったポケモンに使います。カウンターが通じないゴーストタイプにも抜群でとおるので優秀です。
•耐久無振りドラパルトドラパルト82.2〜99.3%

  • 準確定枠

 きしかいせい(200)又はとびひざげり(130)
火力を求めるものはきしかいせい,安定性を求めるものはとびひざげりを選択してください。ダメージ計算も載せるので参考にしてください。(❶→きしかいせい、❷→とびひざげり)パーティーの相性的に技範囲を広げたいという人はどちらも採用しなくても大丈夫です。
•HB特化しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2
❶→81.2〜96.8%
❷→53.1〜63.5%

•H振りジバコイルジバコイル
❶→152.5〜180.7%
❷→99.4〜118.6%

•HB特化カバルドンカバルドン
❶→46.0〜54.4%
❷→29.7〜35.3%

•耐久無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(れんげき)
❶→87.4〜102.8
❷→57.1〜67.4%

•H振りガオガエンガオガエン
❶→164.3〜194.0%
❷→107.9〜127.7%

  • 候補技

残りの一枠(準確定枠を選択しなかった人は二枠)に入れる技を選択してください。主に打つポケモンに対してのダメージ計算を記載します。きしかいせい又はとびひざげりよりダメージが出るポケモンに対してです。

 かえんボール(120)
安定な技です。

•耐久無振りゴリランダーゴリランダー 114.2〜134.8%
•耐久無振りトゲキッストゲキッス 60.0〜71.2%
•耐久無振りミミッキュミミッキュ 83.8〜100.0%
•耐久無振りカットロトムカットロトム 139.2〜164.8%
•HB特化ナットレイナットレイ 121.5〜145.8%
•H振りハッサムハッサム 210.1〜246.3%
•H振りニンフィアニンフィア63.8〜75.7%

 アイアンヘッド(80)
主にフェアリータイプに対して使います。思ったより火力が出ないのでおすすめはしません。

•耐久無振りトゲキッストゲキッス 80.0〜95.0%
•H振りニンフィアニンフィア 86.1〜101.9%
•耐久無振りミミッキュミミッキュ 115.3〜135.3%

 しねんのずつき(85)
ドヒドイデでが嫌いな人は採用してください。

•HB特化ドヒドイデドヒドイデ 42.0〜50.9%
•H振りストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)90.1〜106.5
•耐久無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(れんげき)69.7〜83.4%

 とんぼがえり(70)
カウンターができない敵だった時に逃げたり、ミミッキュミミッキュのばけのかわをはずしながら裏に回せたり、カウンターを発動させた後とっておくことができるのでおすすめです。

•耐久無振りトゲキッストゲキッス8.7〜10.0%
•HB特化しんかのきせきポリゴン2ポリゴン214.5〜17.7
•HB特化ドヒドイデドヒドイデ9.5〜11.4%
•HB特化カバルドンカバルドン15.8〜19.5%
•耐久無振りドラパルトドラパルト20.2〜24.5%
•耐久無振りリザードンリザードン10.4〜12.4%
•HB特化オーロンゲオーロンゲ25.9〜29.7%
 
 アクロバット(110)
きあいのタスキとの相性がそこそこいいです。
•耐久無振りゴリランダーゴリランダー106.2〜124.5%
•耐久無振りリザードンリザードン67.3〜80.3%
•耐久無振りドラパルトドラパルト65.0〜77.3%
•耐久無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)96.0〜114.2%

 ダストシュート(120)
フェアリータイプに対して打ちます。威力が高いですが命中不安です。
•耐久無振りトゲキッストゲキッス120〜142.5
•H振りニンフィアニンフィア127.7〜151.4%
•H振りマリルリマリルリ105.3〜125.6%
•H振りアシレーヌアシレーヌ125.1〜147.5

ニンフィアについてニンフィアニンフィア

  • 次はエースバーンの相棒となるポケモンニンフィアニンフィアです。

95−65−65−110−130−60特殊に強い種族値をしています。そして見た目はめちゃくちゃかわいいです💕抱いて寝たい
僕が1番好きなポケモンなんですが,好きだからというだけで採用したのではありません。

  • まず、ニンフィアニンフィアは特殊に強いので、カウンターが通じないポケモンに対してものすごく強いです。じゃあハピナスハピナスラッキーラッキーじゃダメなの?という疑問を持った人もいると思います。それについて解説します。 
  • まず、カウンターが通じないポケモンは特殊だけではなくゴーストタイプのポケモンもいます。{だったらなおさらゴースト無効のラッキーラッキーハピナスハピナスがいい」と言う人もいると思いますがそれではダメです。環境にいるゴーストタイプの物理アタッカーを思い浮かべてください。多分ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュが出てくると思います。つまりそもそも相手がゴースト技を打ってこないのです。逆にこちらからすればラッキーラッキーはちきゅうなげがダメージソースなので打点がなく,ハピナスハピナスはタイプ一致技であるノーマルタイプの技が通じません。またラッキーラッキーハピナスハピナスがパーティーにいると連続技でカウンターが通じないれんげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を呼んでしまいます。そのためニンフィアのほうが適任なのです。

努力値,性格,調整

H244/B132/C114/S20 ひかえめ

  • HはHPを奇数にするため
  • BはAぶっぱミミッキュミミッキュのダイホロウ、その後ダイマックスを切りダイフェアリーを確定だえするように調整
  • Sは無振り60族ぬきぬき調整ポリゴン2ポリゴン2ジバコイルジバコイルなど
  • Cはあまり

持ち物

とつげきチョッキ
特殊に対してさらに強く出れる

技構成

ハイパーボイス(90)
様子見や安定技として打てます。
•耐久無振りドラパルトドラパルト125.1〜148.4%
•耐久無振りミミッキュミミッキュ60.0〜71.5%
•耐久無振りトゲキッストゲキッス45.0〜53.1%
•HD特化カバルドンカバルドン33.4〜39.5%
•HD特化しんかのきせきポリゴン2ポリゴン221.8〜25.5%

はかいこうせん(150)
反動がありますが一発で敵を仕留めたい時、などに有効です。火力にしてハイパーボイスの1.6倍でます。わかりやすくゆうとダイマックスドラパルトドラパルトがちょうど一体吹き飛びます。

でんこうせっか(40)
威力が低いですが先制技として使えます。きあいのタスキだった時,ミミッキュミミッキュのばけのかわをどうしてもはがしたいとき、ジバコイルジバコイルの頑丈を潰したいときに使えます。

マジカルフレイム(75)
相手のCを下げられます。優秀です。
•耐久無振りトゲキッストゲキッス21.2〜25.0%
•H振りジバコイルジバコイル46.3〜55.3%
•HD特化しんかのきせきポリゴン2ポリゴン210.9〜13.0%

  • 候補技

サイコショック(80)
どうしてもドヒドイデドヒドイデが嫌いな人は採用してください。ですが火力は出ません。
•HB特化ドヒドイデドヒドイデ28.0〜33.1%

被ダメージ計算

•A特化ドラパルトドラパルトダイスチル83.5〜98.5%(120)
•A特化ドラパルトドラパルトダイホロウ67.1〜79.6(130)
•Aぶっぱミミッキュミミッキュダイホロウ38.8〜46.2(90)
•Aぶっぱミミッキュミミッキュダイフェアリー50.7〜 60.1(130)
•C特化トゲキッストゲキッスダイジェット31.3〜37.3(130)
•C特化ジバコイルジバコイルラスターカノン41.7〜48.7(80)
•C特化ジバコイルジバコイルダイスチル69.6〜83.5%(140)

この二体のいいところ

•物理ダイマックスにはエースバーンエースバーンでカウンターをきめにいけ、特殊ダイマックスにはニンフィアニンフィアで抑えに行けます。
•カウンターを決められないドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュに対してニンフィアニンフィアがそこそこ強く,特殊だが抜群をつかれるジバコイルジバコイルに対してエースバーンエースバーンが強いです。

立ち回り例

  1. 有利を取れるポケモンだった場合,とりあえずハイパーボイスなどで様子見,有利の取れないポケモンだった場合、エースバーンエースバーン以外のポケモンに変えます。
  2. ニンフィアニンフィアともう一体で様子見しつつ相手が物理ダイマックスだった場合、どちらかを捨ててエースバーンエースバーンを死に出しします。特殊ダイマックスだった場合ニンフィアニンフィアで応戦します。
  3. 相手のダイマックスを倒せたら残りのポケモンで詰めて勝ち
  • 初手に違う一体を出す場合は特殊だったときニンフィアニンフィアに下げ物理だったときは応戦するか捨ててカウンターを決めにいきましょう。
  • エースバーンエースバーンを初手に投げる場合

エースバーンエースバーンは基本初手には投げません。初手に投げたい場合はとんぼがえりを覚えさせておくことをおすすめします。

  1. 有利対面で一撃で倒すことを狙えたりする時は様子見、それ以外はすぐにとんぼがえり、または交換で有利なポケモンにひきましょう。エースバーンエースバーンを傷つけない立ち回りが大事です。
  2. あとは他の二体で様子見してちょうどいいところでカウンターを決めに行きます。
  1. ドラパルトドラパルトに対してはニンフィア、ミミッキュミミッキュに対しては他の一体で応戦していきましょう。エースバーンエースバーンはタスキを持っているのでつめとして使った方が強いです。

この二体の苦手なポケモン

カバルドンカバルドン→砂を撒かれてタスキを潰されたり、ステルスロックでタスキを潰されたりします。
ドヒドイデドヒドイデ→2匹ともにあまり打点がありません。
•れんげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→タスキを貫通されます。

二体と相性のいいポケモン

カバルドンカバルドン
ステルスロックやあくびを跳ね返せるため強い
ドヒドイデドヒドイデ
どくどくをくらわずそもそも相性的に有利
•れんげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に相性的に有利

ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュに対してダイマックスをからせるから
※完全なうけよりアタッカーの方がいいです。

最後に

・ご指摘やアドバイスお願いします。
・今のところこの構築の名は「ニンフバーン」なのですがもっとカッコいい名前があれば教えてください。
・質問もコメントで受け付けます。
・最後まで読んでいただきありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/19 18:02

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/08/19 15:21
1
並び単位での考察ならパーティ構築の方に投稿した方が良いのでは?
20/08/19 15:25
2えいす (@asepokemon)
>1
コメントありがとうございます。
それも考えたのですが二体をなるべく細かく解説したかったのでこちらを選びました。このシーズンでもっといい結果を残せたり、相性のいい味方がもう何体か見つかったら構築の方にも投稿します。
  • ページ:
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