ジャラランガ- ポケモン育成論ソードシールド

パワー全開!!踊るポンポコリン型ジャラランガ!

2020/08/20 21:07 / 更新:2020/08/20 21:57

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

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ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ぼうおん
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:160-178-146-x-126-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルショット / ドレインパンチ / アイアンヘッド / はらだいこ
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

・この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと省略します。
・ダイマックスはDMと省略します。
・ダメージ計算はVS SWSH様を使用します。

はじめに

初めまして。ちるすけと申します。今回2回目の育成論投稿となりますので暖かい目で見ていただけると幸いです。貧弱プレイヤーなので考察足りてないところあったらご指摘下さい。語彙力が足りないところや、誤字脱字はご了承ください。

役割

600族の恥と言われ続けている彼ですが、腐っても600族な訳ですからそこらの通常ポケモンよりはスペックあると思います。

ひこうやフェアリータイプの多い環境の中で、先発に出しても安定しないので、エルフーンエルフーンオーロンゲオーロンゲなどのポケモンから起点を作っていって、はらだいこで火力、スケイルショットで素早さを上昇させて暴れていきます。トゲキッストゲキッスなどのフェアリータイプに対してもアイアンヘッドなどを採用することで有利になれます。ただ、ミミッキュミミッキュには、ばけのかわで1回防がれてしまい、返しに4倍弱点を打たれてしまうので滅法弱いです。

特性

ぼうおん」「ぼうじん」「ぼうだん」の3つの特性がありますが、どれも優秀なので好みでいいと思います。私はニンフィアニンフィア意識でぼうおんを使っています。

持ち物

はらだいこと相性のいいオボンのみで確定です。

性格・努力値と調整

  • 調整案1

・いじっぱりH76 A252 B4 D4 S172
→Hはオボンのみで最大回復できる、4n調整です。
性格もAに補正をかけてがっつり火力に振ります。
Sは1ランク上昇で最速インテレオンインテレオン抜き調整となってます。

  • 調整案2

・いじっぱりH172 A156 B4 D4 S172
→Aを削り調整案1よりも耐久に降っています。Hは4n調整、Sは先程同様で最速インテレオンインテレオン抜きとなっています。

  • 調整案3

・ようきH76 A236 S196
→Sラインを1ランク上昇で最速ドラパルトドラパルト抜きまで上げた調整となっています。火力も耐久も調整案1、2より下がりますがドラパルトドラパルトを重めに見ている方にはおすすめです。

技構成

確定技 はらだいこ スケイルショット
はらだいこはコンセプト上必須なので確定です。ジャラランガジャラランガはひこう技を覚えず、ダイジェットを積むことができないのでSを上昇させるスケイルショットも確定です。

選択技

  • ドレインパンチ

はらだいこで削れたHPを回復できるので強いです。相手に与えたダメージの半分を回復できるので、自身の火力を上げるはらだいことは非常に相性が良く、はらだいこ分のダメージを帳消しにすることも容易いです。タイプ一致命中安定で使いやすいのでほぼ確定技でいいかと思います。

  • アイアンヘッド

トゲキッストゲキッスを筆頭にニンフィアニンフィアブリムオンブリムオンエルフーンエルフーンなどのフェアリー打点となるので魅力的です。また、ミミッキュミミッキュに対しても3割怯みでワンチャンを狙えたりもするので運にすがるしかない時は救ってくれるかもしれません。

  • かみなりパンチ

マリルリマリルリアシレーヌアシレーヌなどに刺さります。ダイマックスされた時、アイアンヘッド(ダイスチル)だと倒しきれませんが、かみなりパンチ(ダイサンダー)を採用することで確実に倒すことができます。ドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドにも有効です。

はらだいこのタイミング

前述した通り今の、ひこうフェアリー環境で何のサポートもなしにはらだいこを積むのは難しいです。
なので、エルフーンエルフーンガオガエンガオガエン等で能力下降させたりドラパルトドラパルトヒートロトムヒートロトムウインディウインディ等でおにびをいれたりオーロンゲオーロンゲキュウコンキュウコン等で壁貼りサポートをした直後の有利対面ではらだいこをするといいでしょう。

注意ポケモン

  • はらだいこ積んでいても危険なポケモン

ミミッキュミミッキュにはアイアンヘッド怯み以外では基本的に勝てません。
エースバーンエースバーンルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルカリオルカリオトリトドントリトドン襷カウンター型のポケモンには要注意です。スケイルショットを選択すれば襷を貫通して処理できます。
ヌオーヌオーピクシーピクシーてんねんで能力上昇を無視されてしまうので、削り切れません。
ジバコイルジバコイルがんじょうで耐えられて弱点保険発動させて倒される可能性があります。

与ダメージ計算

※こちらは全て、調整案1のA6段階上昇状態で計算しています。

  • スケイルショット×1

・H4エースバーンエースバーン確定2発(67.9〜80.7)
・H4ドラパルトドラパルト確定1発(129.2〜153.6)
・H4パッチラゴンパッチラゴン確定1発(112.0〜131.3)
・H252ゴリランダーゴリランダー乱数2発(44.9〜52.6)
・HB252カバルドンカバルドン確定4発(25.1〜29.7)
・H4いかくギャラドスギャラドス確定2発(52.6〜61.9)
・H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)乱数2発(47.7〜56.8)
・H252ヒートロトムヒートロトム確定2発(50.3〜59.8)
・H4リザードンリザードン確定2発(66.2〜78.5)
・HB252ドヒドイデドヒドイデ乱数3発(28.6〜34.3)
・H252いかくウインディウインディ乱数2発(44.6〜53.2)
・H252フシギバナフシギバナ確定2発(52.9〜62.5)

  • ドレインパンチ

・H4エースバーンエースバーン確定1発(202.5〜239.1)
・HB252きせきポリゴン2ポリゴン2確定1発(134.3〜159.3)
・H252ゴリランダーゴリランダー確定1発(131.8〜155.5)
・HB252カバルドンカバルドン確定2発(74.4〜88.3)
・H4ドリュウズドリュウズ確定1発(403.2〜475.2)
・H252ジバコイルジバコイル確定1発(251.9〜298.3)
・H252ヒートロトムヒートロトム確定1発(150.9〜178.3)
・B252ラプラスラプラス確定1発(223.4〜263.4)
・H252ハッサムハッサム確定1発(141.2〜166.6)
・HB252オーロンゲオーロンゲ確定1発(126.7〜150.0)
・HB252ナットレイナットレイ確定1発(182.3〜215.4)
・H252バンギラスバンギラス確定1発(446.3〜482.6)
・H252いかくガオガエンガオガエン確定1発(235.6〜279.2)
・HB252アーマーガアアーマーガア乱数1発(85.3〜100.9)
・HB252エアームドエアームド確定2発(83.7〜98.2)
・H252ドサイドンドサイドン確定1発(135.5〜159.9)
・B252きせきラッキーラッキー確定1発(198.1〜234.4)
・B252ハピナスハピナス確定1発(267.2〜302.7)
・HB252カビゴンカビゴン確定1発(216.7〜256.0)

  • アイアンヘッド

・H252トゲキッストゲキッス確定1発(193.7〜228.1)
・H252アシレーヌアシレーヌ確定1発(121.3〜143.3)
・H252マリルリマリルリ確定1発(103.3〜121.7)
・HB252オーロンゲオーロンゲ確定1発(181.1〜213.8)
・H252エルフーンエルフーン確定1発(244.3〜287.4)
・H252ニンフィアニンフィア確定1発(248.5〜293.0)
・H252ブリムオンブリムオン確定1発(226.8〜267.0)

  • かみなりパンチ

・H252トゲキッストゲキッス確定1発(182.2〜214.5)
・H252アシレーヌアシレーヌ確定1発(227.8〜268.4)
・H252マリルリマリルリ確定1発(193.2〜228.0)
・HB252ドヒドイデドヒドイデ確定1発(114.6〜135.0)
・HB252アーマーガアアーマーガア確定1発(114.1〜134.6)
・HB252エアームドエアームド確定1発(111.6〜131.3)

  • DMvsDMのダメージ計算
  • ダイドラグーン

・H4エースバーンエースバーン確定1発(175.3〜206.7)
・H4ドラパルトドラパルト確定1発(304.5〜)
・H4パッチラゴンパッチラゴン確定1発(285.5〜300.9)
・H252ゴリランダーゴリランダー確定1発(114.4〜134.7)
・H4いかくギャラドスギャラドス確定1発(134.2〜158.1)
・H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)確定1発(123.0〜145.1)
・H252ヒートロトムヒートロトム確定1発(130.2〜153.8)
・H4リザードンリザードン確定1発(172.4〜202.9)
・H252いかくウインディウインディ確定1発(115.7〜136.2)
・H252フシギバナフシギバナ確定1発(117.9〜139.0)

  • ダイナックル

・H4エースバーンエースバーン確定1発(121.4〜143.2)
・HB252きせきポリゴン2ポリゴン2確定2発(80.2〜95.3)
・H4ドリュウズドリュウズ確定1発(241.9〜268.5)
・H252ジバコイルジバコイル確定1発(150.8〜177.9)
・B252ラプラスラプラス確定1発(266.3〜314.1)
・H252ハッサムハッサム乱数1発(84.7〜100.0)
・HB252オーロンゲオーロンゲ確定2発(75.9〜89.8)
・HB252ナットレイナットレイ確定1発(109.3〜129.2)
・H252バンギラスバンギラス確定1発(241.3〜)
・H252いかくガオガエンガオガエン確定1発(142.5〜167.8)
・HB252アーマーガアアーマーガア乱数2発(44.8〜52.9)
・HB252エアームドエアームド乱数2発(43.6〜51.4)
・H252ドサイドンドサイドン確定2発(71.1〜84.0)
・B252ハピナスハピナス確定1発(140.3〜151.3)
・HB252カビゴンカビゴン確定1発(101.1〜119.1)

  • ダイスチル

・H252トゲキッストゲキッス確定1発(157.2〜185.4)
・H252アシレーヌアシレーヌ乱数1発(98.6〜116.3)
・H252マリルリマリルリ確定2発(83.8〜98.7)
・HB252オーロンゲオーロンゲ確定1発(147.0〜173.2)
・H252エルフーンエルフーン確定1発(197.6〜232.9)
・H252ニンフィアニンフィア確定1発(201.9〜238.1)
・H252ブリムオンブリムオン確定1発(184.1〜217.0)

  • ダイサンダー

・H252トゲキッストゲキッス確定1発(157.2〜185.4)
・H252アシレーヌアシレーヌ確定1発(197.3〜232.6)
・H252マリルリマリルリ確定1発(167.6〜197.5)
・HB252ドヒドイデドヒドイデ乱数1発(98.7〜116.5)
・HB252アーマーガアアーマーガア乱数1発(98.5〜116.0)
・HB252エアームドエアームド乱数1発(95.9〜113.3)

被ダメージ計算

※こちらは全て、調整案1で計算しています。
・A252珠エースバーンエースバーンふいうち乱数5発(18.7〜21.8)とびはねる 乱数1発(92.5〜108.7)
・C252トゲキッストゲキッスエアスラッシュ 確定2発(80.0〜95.0)
・A252ゴリランダーゴリランダーグラススライダー 乱数4発(21.2〜25.6)等倍はたきおとす 乱数8発(10.6〜12.5)
・A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 乱数1発(82.5〜100.0)
・無振りダウンロードポリゴン2ポリゴン2れいとうビーム 確定2発(63.7〜75.0)
・A252ドリュウズドリュウズじしん 乱数2発(45.6〜54.3)
・C252ジバコイルジバコイルラスターカノン 乱数2発(45.0〜53.1)

最後までご覧頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/20 21:57

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/08/20 21:16
1
ちゃんと計算してないですけど、調整案2ならおそらく性格いじっぱりの方が努力値効率いいですよ
20/08/20 21:52
2ちるすけ (@Al_t_rA)
>1 育成論の閲覧、ご指摘ありがとうございます!

配分の調整、間違えていたので修正しておきます!
20/08/21 20:21
3はやぶさし
今まで素早さが上げれないからソウルビートを使っていたけど、スケイルショットを採用するなら使ってみようかなと思いました。ここからは僕の考えになりますが、技構成は、げきりんorドラゴンクロー、ドレインパンチ、アイアンヘッドorかみなりパンチ、はらだいこ、性格と努力値は、ようき、H252、S196、A60、持ち物は、カムラのみ、とかでもいいと思います。両壁はって、はらだいこして、カムラで加速して、ドレインパンチで回復して、ダイマックスすれば、強いと思います。ちるすけさんの考えから大幅に変わってしまってすみません。
20/08/22 17:32
4ちるすけ (@Al_t_rA)
>育成論の閲覧、コメントありがとうございます!

本論からは若干違うコンセプトになってしまいますが、カムラのみ面白そうですね。はらだいこ後のHPで相手の攻撃を1回耐えれるかどうか、難しそうですがHに振り切れば特化トゲキッストゲキッスのエアスラを耐えれる程の耐久があるので、壁があれば意外となんとかなりそうですね。

努力値ですが、持ち物オボンのみではないので同じような振り方でも、H244 A60 B4 D4 S196の方が硬くなり、HPが奇数になるので強いと思います。
20/08/22 18:54
5はやぶさし
努力値がH252よりH244,B4,D4の方が硬いの知らなかったので、ありがとうございます。
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