みなさんこんにちは!suzuです。 今回は毒びしパーティーに入れるヤドランの紹介です。このヤドランをパーティーに入れ始めたのち、9万位から6000位まで一気に来れました。十分活躍できるポテンシャルを持っていたので紹介しようと思った次第です。是非最後までご覧ください。
一応最後にレンタルパーティIDを載せます。育成の参考にしてみてください。
- 注意
・シーズン6以前に書いています。
・HPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSと表記します。
毒びしパーティーとは?
毒びしパーティーとは先発に毒びしをまき、相手を毒殺するまで裏の2体で削りきる戦法です。
相手に攻撃をあまりせず、場に居座るだけで勝つことができて強力です。
- 今回のコンセプトは相手に受けループと思わせない、つまり受けループ破壊用のポケモンを呼ばないようにしながら、相手を毒殺することです。
採用理由(長いので読み飛ばしてもらってもかまいません。)
ヤドランは高い耐久、特性再生力による場持ちの良さが魅力です。ここでドヒドイデとの差別化が必要になります。
ドヒドイデとの差別化
ドヒドイデは弱点が3つでヤドランより高い耐性を持っています。特性も同じで一見、毒びしパにおいて完全上位互換に思えます。
ドヒドイデとの差別化において重要なのが火力の差です。
毒びしパーティーにおいて相手をいかに早く処理するかが大切です。毒びしパーティーはターン遅延が大切で一見矛盾しているように見えますが、相手に削りをいれることは変わりません。つまり勝ち筋を多く持つということです。
ドヒドイデのような低火力だと急所に当たったり積まれたりと相手に隙を見せてしまいます。ヤドランは特攻種族値が100で高火力ではないが相手に隙を見せません。ヤドランは耐えるためにダイマックスをよくしますが、その時の突破力がドヒドイデに比べはるかに高いのです。ドヒドイデの耐久指数が15000程度でヤドランが13000程度です。結論づけるとドヒドイデには及ばないが十分な耐久、相手に余裕を与えない火力をヤドランはもっていると言えます。
現在物理環境なのでヤドキングよりヤドランを採用しましたが、特殊にも結構振り、両受けにするのでヤドキングで反対の調整もできます。
役割
守る、怠けるでターン遅延し、毒ダメージを稼ぎます。また、渦潮を併用し、1/8+1/16, 1/8+2/16, 1/8+3/16,1/8+4/16で渦潮の元ダメージを入れないでも4ターン以内に一体処理します。
先発で毒びしを2回まき、裏のほかの一体とサイクルを回しながら守る、怠けるを連打します。大マックス枯らしにも有効です。
持ち物
残飯
長いターン居座るので残飯で確定です。
性格・努力値と調整
少しでも多くのポケモンを見れるように両受けの調整にします。(両受けの最大耐久値にしようとポケ徹の耐久調整ツールを利用しましたが、もっと効率の良い振り方があれば、コメントで教えてください。両受けが前提です。)
- 個体値 Aは0 イカサマ対策
- 性格補正 B↑A↓
- H252 耐久をあげるためぶっぱ
- B4 玉ドラパゴーストダイブ確定耐え
- D252
実数値H202 A85 B144 C120 D132 S50
追記 8月22日
シーズン6になるので新環境となります。ポリゴン2が消えるのでダウンロード対策が不要になりました。まだ新環境がわからないですがいったんこの調整にさせて頂きます。変更があるかもしれません。
技構成
- 守る
今回のコンセプト上確定。ターン遅延による毒ダメ稼ぎ、ダイマ枯らしに有効。
- 怠ける
今回のコンセプト上確定。HPを半分回復。
- 渦潮
威力35 大威力90 命中85 バインド毎ターン1/8
今回のコンセプト上確定。相手は毒ダメを軽減するようにサイクルを回そうとするが、追加効果で交代させない。毒パの脅威である自然回復ハピナスにも有効。
- サイコキネシス
威力90 大威力130 命中100
タイプ一致技。ほかの特殊技でもいいが、特に自分の他のポケモンと技範囲が被らない限り、これでいいと思います。
鉄壁などの防御積み補助技についてですが、サイクルを回す前提なので今回は採用を見送ります。(相性不利で居座るよりサイクルを回して毒ダメを稼ぐ。)
立ち回り例
1 先発にペンドラーアギルダーなどで毒びしをまく。
2 ヤドランを出し、守るや怠けるでターン遅延及び、ダイマ枯らしをして毒ダメを稼ぐ。
3 相性不利の場合は一度守るを押した後裏のもう一体の耐久振りに交換し、再生力でHP管理。
4 大マックスは基本耐えるためにする。
5 エースバーンは不意打ち媒体の大アークだけが脅威なのでうまくダイマターンを枯らすとはめられる。
6 対面有利で余裕のある場合に渦潮を打ち交代させないようにする。
与ダメージ計算
渦潮は火力がないので多くは載せません。コメントで必要だと思われるものは言ってください。
サイコキネシス
- H4 水ウーラオス(いちげき) 86.4~103.4% 低乱数一発 毒込み確定一発
- H252ドヒドイデ 49.7~58.6% ほぼ確定2発
- H4エースバーン 42.3~50.0% 毒込み確定2発
被ダメージ計算
シーズン6以降のものを意識して載せます。まだ環境がわからないのでダメージ計算は今いる上位のものにします。ダメージ計算の追加をコメントで受け付けます。タイプ不一致抜群技までは基本的に受けきれます。
物理
確定数が低いものを優先的に載せます。ダメージ60%確定2発以下は残飯、守る、怠けるで受けきれます。
- A252 悪ウーラオス(いちげき) 暗黒強打 75%~90% 確定2発
特化の場合 高乱数一発(瀕死率65%)
特殊
ダメージ60%確定2発以下は残飯、守る、怠けるで受けきれます。
相性の良い味方
- ヒートロトムHDオボンかHBオボン、守る搭載。お互いの弱点をカバーできる。
ボルトチェンジによるサイクル回しも有効。HP管理が特に重要で安易に切ってはいけない。残りHP1でも裏にひいて死に出しすれば、守る込みで2ターン稼げる。
強く出れる相手 強く出れない相手
エースバーンポリゴン2ハピナスなどには強く出れます。(どくが通るものなら基本何でも)。
基本的に鋼飛行浮遊持ちが多いパーティーには投げられません。ドヒドイデエアームド入りの受けループにも注意してください。
相手が毒タイプだったときには毒びしを無効化されますが、ヤドランの抑制力及び、でできた場合でもエスパー技による突破で解決できます。
最後に
ヤドランの魅力は伝わったでしょうか?勿論ほかのポケモンでも毒びしパの一員として勤まるという意見があると思います。しかし、優秀な耐性と特性、渦潮という技を持つヤドランは十分に活躍できます。
毒びしパは受けループとは違った面白さがあります。是非一度作ってみてください!!コメントでアドバイス、星評価お待ちしています!
レンタルパーティー(雑談も)
私はいつもおもちゃポケモンでシーズン最終日近くまで遊んでそこから一気に上げようとします。(まぁ、いつもあまりいい結果残せないのですが、、、。)
今回は自信があります!!5000位くらいが目標順位です。
ところでシーズン6皆さんはどう思いますか?
私はマイナー大好き人間なので嬉しいですがまぁ本論の役割対象として強く出れるエースバーンポリゴン2などいなくなるのはちょっと悲しいですね。
皆さんの考えもコメントで聞きたいです。
最後になりますが私のシーズン最終日用の構築IDです。一応今6000位くらいにいます。育成の参考にしてみてください。
基本選出がペンドラーヤドランヒートロトムです。
ID 0000 0006 TTHX RH
追記
ダメ計がまだまだ少ないので追加します。少々お待ちください。コメントでも追加お待ちしています。新環境が整ってからも追加しますのでお待ちください。