ヤミラミ- ポケモン育成論ソードシールド

交代を許さない縛アンコヤミラミ【タスキメタバもあるよ】

2020/08/23 01:09 / 更新:2020/08/23 01:38

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

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ヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-x-31-0
実数値:157-80-139-x-86-49 (素早さ比較)
覚えさせる技
くろいまなざし / かなしばり / アンコール / メタルバースト
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは、ハゴロモです。
今回は黒い眼差し搭載型金縛りアンコヤミラミのご紹介です。
ランクマで使って強いと感じたので投稿しました。
※今回HABCDなどの略称を用います。

採用理由と役割

金縛りとアンコールを覚える唯一の悪戯心持ちであり、弱点もフェアリータイプ一つだけと耐性面も優秀なので採用しました。
相手の交代と動きを封じて後続の起点にするのを役割としています。

持ち物

きあいのタスキ
フェアリータイプの攻撃を確実に耐えること、相手にダイマックスされた時2ターン稼げることを理由に採用しています。

元々ヤミラミヤミラミは耐久に特化すれば弱点以外の攻撃をほとんど耐えることが出来るポケモンです。フェアリータイプを意識しないのであればあくびなどの対策にラムの実を持たせたり、タスキを使いたくなければ半減実を持たせたりでもいいと思います。

性格・努力値と調整

  • のんき H・B・D(252・252・4)

タスキ持ちの弱点である先制技や連続技はそのほとんどが物理攻撃なのでをHB特化にし、余りをDに振ります。メタルバーストに優先度マイナスは無いため最遅にしています。

技構成

・黒い眼差し
相手の交代を封じる技です。ゴーストタイプには無効なこと、ボルトチェンジやとんぼ返りなどで抜け出せることに注意。

・かなしばり
相手が最後に使った技を4ターン縛る技です。みがわりを貫通します。
ダイマックス相手に無効なことに注意。

・アンコール
相手が最後に使った技を3ターン出させる技です。みがわりを貫通します。 ダイマックス相手に無効なことに注意。

・メタルバースト
受けたダメージを1.5倍にして相手に返す技です。相手をアンコール、金縛りで封殺する前にダイマックスされた場合や悪、ゴーストタイプが相手の場合などに使います。攻撃技なので挑発された場合にも使えます。

その他技候補
鬼火 イカサマ など

立ち回り例

1ターン目 
黒い眼差しで交代を封じます。

2ターン目
1ターン目に相手が攻撃してきた場合は金縛り、変化技を使った場合はアンコールで行動を縛ります。(ほっぺすりすりなどアンコールした方が良い技もあります。)

3ターン目 
アンコールした相手に金縛り、金縛りした相手にアンコールをかけて相手の行動を封じ込めます。ここまですれば相手は交代やダイマックスすることができなくなり次のターンから悪あがきしか出来なくなります。

被ダメージ計算

A252振り鉢巻れんげきウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ
80.2 ~ 97.4% 確定2発

A252振り鉢巻いじっぱりドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
73.8 ~ 87.8% 確定2発

C252振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のふぶき
61.1 ~ 72.6% 確定2発

C252振り控えめシャンデラシャンデラのかえんほうしゃ
80.8 ~ 96.1% 確定2発

A252振りいじっぱりバンギラスバンギラスのダイロック(威力130)
68.7 ~ 80.8% 確定2発

A252振りゴリランダーゴリランダーのグラススライダー
42 ~ 49.6% 確定3発

ダメージ計算に利用させていただいたサイトhttps://pokemass.site/swsh/dc/

このポケモンの弱点

攻撃された後違う技で攻撃されると金縛りで縛ることが出来ません。
いじっぱりマンムーマンムーのじしん+氷のつぶてだったり命の珠カマスジョーカマスジョーのアクアブレイク+アクアジェットは耐える事ができますが、控えめグレイシアグレイシアの冷凍ビーム+氷のつぶてやゴリランダーゴリランダーのドラムアタック+グラススライダーは乱数で耐える事が出来ません。
悪タイプ、マジックミラー持ちに変化技が打てません
ゴーストタイプには黒い眼差しが効きません。

相性の良い味方

パルシェンパルシェンココロモリココロモリなどの積みアタッカー
選出画面で相手の悪、ゴーストタイプを出しにくくするようなポケモンなど。

さいごに

みがわり搭載型と比べ少々使いにくいかもしれませんが、決まれば強い型です。
こうした方が良いなどのご意見があればコメントお願いします。
拙い育成論でしたがここまでご拝読ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/23 01:38

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/08/23 01:29
1うぃん (@TK11089431)
投稿お疲れ様です。

メタルバーストはカウンターなどと違って優先度マイナスが無いので、相手より素早さが低くないと失敗します。ヤミラミは微妙に素早さがあるので最遅の方が良いのではないでしょうか?
20/08/23 01:32
2ハゴロモ (@o5c48yf7xLbhp6I)
うぃんさん、コメントありがとうございます。
優先度マイナス無いんですね、てっきりあるもんかと思ってました。性格、個体値共に修正しておきますね。
20/08/23 01:55
3えな
お疲れ様です。
ヤミラミヤミラミのHPに振り切った実数値が157ということで、タスキ+メタルバーストのコンボが決められたとしても156×1.5=234ダメージしか反射出来ないので相手のダイマックスポケモンを考えると心許ないように感じます。運用された時その点がどうだったか教えて頂けないでしょうか
20/08/23 02:20
4ハゴロモ (@o5c48yf7xLbhp6I)
えなさん、コメントありがとうございます。
そうですね、確かにダイマックス相手には火力が余り出せませんし、ヤミラミの耐性、耐久面からしてタスキまで削ってくれるかどうかも怪しいところです。主にドラピオンドラピオンドラパルトドラパルトといった悪、ゴーストタイプの対面時や挑発を打たれた時用であり、ダイマックス対面時はメタバを打ちつつタスキで2ターン時間を稼ぎ後続の負担を減らすみたいな感じですね。お供に積みアタッカーが居ればダイウォールで相手のダイマターンを枯らすことが出来ますし。
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