はじめに
初めまして。育成論の投稿には不慣れの為、至らぬ点があると思いますが、よろしくお願い致します。
【記載日:2020.8.23】
- この育成論では、3値、HABCDSの略称、タイプや特性や技の漢字表記を使用します。
- 個体値は6vを想定しています。
- ダメージ計算にはAndroidアプリ「ポケマネ」様を使用しています。
- 不備、質問等ありましたらコメントにお願い致します。気づき次第返信させて頂きます。
- 追記があった場合は記載します。
- 【追記】
8/24:コータスの自爆について追記
今回の育成論について
今回の育成論のチェリムは、予め晴れ等のサポートを別ポケモンにしてもらい繋いでもらう型になります。サポートに適したポケモンを後述します。
また、耐久を上げるためにダイマ前提の育成論になります。
チェリムチェリムについて
チェリムは4世代に登場したくさ単タイプのポケモンです。私は5世代の天候永続の時代に晴れパにチェリムを組み込んでいました。5世代ではしぜんのちからが地震になったのが強かった思い出です。
- 種族値
H70 A60 B70
C87 D78 S85
合計種族値は450とかなり低く、全体的に平均以下と言えます。
ただ、8世代の環境においてS85というのは低いというわけでもなく、Sに振れば思ったよりも抜ける相手が多いです。
Sのイメージとしては
ドリュウズドリュウズ(S88)やウォッシュロトムフォルムチェンジロトム系(S86)より下
ゴリランダーゴリランダー(S85)やキングドラキングドラ(S85)と同速
ギャラドスギャラドス(S81)やトゲキッストゲキッス(S80)より上
こんな感じです。思ったよりも早いなぁ、という印象を受けるのではないでしょうか。
S以外の種族値を見てみると、Cが比較的高いです。HBDは低すぎはしないけど…やっぱり耐久を期待するには頼りないですね。
- 特性フラワーギフト
天気が『にほんばれ』の時、ポジフォルムにフォルムチェンジする。種族値などは変わらないが、自分とすべての味方の『こうげき』『とくぼう』が1.5倍になる。
種族値を見てパッとしないチェリム。対戦で使ったことも見たこともない人でも、この特性だけは知っているのではないでしょうか。
この特性の効果は、晴れの時に味方のAとDが1.5倍になるというもの。過去の伝説有りダブルでは、グラードンのお供に抜擢されることもありました。
もちろん今でも、ダブル晴れパのお供として選ばれることもあります。噴火や熱風、葉緑素持ちの得意な技は軒並み特殊なので微妙に噛み合いませんが。
もちろん晴れ下であれば、チェリム自身の攻撃面も耐久面も補われます。しかし、Cは上がらない為、Cの方が高いチェリムとはやっぱり噛み合いにくい印象を受けます。ただ、Dが上がるのは純粋に耐久が上がるので嬉しいです。
- 現環境でのチェリム
正直に言うと、かなり活躍させるのは難しいです。
・とりあえず技に入れておこうと言われる"ダイジェット"が効果抜群なこと
ダイマックス技で天候が書き換えられやすいこと
・チェリム自身で晴れを起動出来ないこと
(技スペ的ににほんばれを採用するのは厳しい)
→晴れ起動要因が必要、ダイマックス技で天候が変えられた時に自分で戻せない
・晴れパ自体が雨パや砂パに不利なこと
チェリムが現環境で厳しい理由には以上のこと等が挙げられます。逆に言えば、使えない場面で無理に使うべきではない為、無闇な選出を避けられるとも言えます。
採用理由と役割
採用理由としては"愛"です。
晴れパが好き!チェリムかわいい!
どうしてもチェリムが使いたい!
もちろんそれもありますが、チェリムは上手く決まれば3タテも狙える晴れアタッカーだというところです。
晴れパのエースとして想像するのは、サンパワー持ちや葉緑素持ちではないでしょうか。簡単に差別化を書いておきます。
- サンパワー
気が『にほんばれ』の時、『とくこう』が1.5倍になるが、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける。
フラワーギフトと同じく、火力を上げる特性。こちらはフラワーギフトとは違い、C上昇+天候ダメージがあること。
現時点(2020.8.23現在)で特性がサンパワーなのは、進化前を除いてこの2体です。
差別化としては
・タイプが違う(耐性、一致が違う)
・技の範囲(フェアリー技の有無)
・積み技の有無
・耐久の高さ
・特性による天候ダメージ
などが挙げられます。
- ようりょくそ
天気が『にほんばれ』の時、『すばやさ』が2倍になる。
フラワーギフトやサンパワーと違い火力は上がらないものの、Sが上昇することで上から攻撃できるようになる。
複合タイプのあるポケモンは耐性の面で差別化されているので、草単タイプの葉緑素持ちとの簡単な差別化。
草単タイプで晴れパに入るだろうポケモンは、キレイハナモジャンボリーフィアドレディアマラカッチですが、炎タイプの技(ウェザーボール)とフェアリータイプの技を両立することができません。せっかく晴れていて炎タイプの技の威力が上がっているので、ウェザーボールを生かした型にしたいですね。
また、チェリムはウェザーボール以外物理技なので、とつげきチョッキ持ちにダメージ軽減されないこともポイントです。
性格・努力値と調整
- 陽気AS252
Sは極振りで、物理技メインなので陽気。特殊技は積み技で補強。耐久を下げたくない場合はこちら。
- 無邪気(せっかち)AS252
Sは極振り。積み技の補強なしダイマなしのウェザーボールでHDナットレイに高乱数を取りたいならこちら。(約4/5の高乱数、Cに12振れば確定1発)
- 無邪気(せっかち)A164,C92,S252
Sは極振り。珠C2段階↑ダイバーンでH252D4ダイマフシギバナを確定1発調整。晴れ下で本来苦手な相手に勝てる調整。ピンポイント。
持ち物
- いのちのたま
反動ダメージがある代わりに攻撃が1.3倍になる道具です。積めた場合には過剰火力になることもありますが、チェリムが上手く積めなかった場合や、積み技無しの場合にはかなり有用です。
- たつじんのおび
弱点をついた時に1.2倍で攻撃できる道具です。いのちのたまの反動ダメージを嫌う場合の選択肢。弱点をつけないのは、N、炎、電、毒、飛、超、妖と結構多いので、積めなかった時に火力不足になりがちです。
- ちからのハチマキ
デメリットなしで物理攻撃が1.1倍になる道具です。特殊技の威力が上がらないので、ウェザーボールには影響がないのが難点。
技構成
- 草技
ソーラーブレード
タイプ一致威力125の物理技。溜めが必要なものの、晴れ前提で考慮しない場合は最大打点。ダイマ時の威力は140。ダイマが切れて晴れが続いていた場合に火力不足にならずに済みます。
タネばくだん
タネマシンガン
タイプ一致の草物理技。2つともダイマ時の威力は130。ダイマが切れた時に晴れも終わってしまった場合、または天候が変えられてしまった時を考慮するならこちら。
タネマシンガンの方は威力が安定しないものの、ミミッキュなどを意識した場合に採用もあり。
- サブウェポン
じゃれつく
フェアリータイプの技。ダイマ時の威力は130。
ドラゴン、悪、格闘への打点として。
ウェザーボール
晴れ下では威力100の炎技。ダイマ時の威力は130。
草、虫、鋼、氷への打点。自身が呼びやすいタイプが多いので入れたいところ。
ギガインパクト
ダイマ前提威力150ノーマル技。技範囲が狭いので選択肢に。ダイアタックで相手のSを下げられるので、Sの高い相手には有効です。また、草、妖、炎で全て半減を取られる炎タイプにも有効です。
- 変化技
せいちょう
積み技。晴れ下では、AC両方が2段階アップするので、ダイマックスする前に積みたいところ。
いやしのねがい
自分のHPを犠牲にして、後続のHPを回復させる技。ダイマックスが切れて晴れでなくなってしまった時、最後の選択肢として。
技スペース的には入れるにはちょっと厳しめ。
晴れ起動要因
晴れにするポケモンの案です。紹介するポケモンは有名どころで、それ以外にも日本晴れを覚えるポケモンはたくさんいるので、自分に合わせたポケモンを使うのがおすすめです。
個人的には、チェリムの起点を作りやすい"おきみやげ"や"両壁"と合わせるのがおすすめです。
- キュウコンキュウコン
特性でひでりを発動させつつ、自主退場技としておきみやげを使える優秀な相方。比較的Sが高いので、割と安定しておきみやげを入れることが出来ます。ただし、耐久はあまり無いので先手を取られると何も出来ずに落とされることもしばしば。使用感はかなり良かったです。
【型の案】
臆病HS252@あついいわ
おきみやげ/おにび
マジカルフレイム/選択(ソラビ等)
- コータスコータス
特性ひでりかつ、Sが低いので天候を取りやすいです。オーバーヒートと脱出パックとの相性は◎。ただ、脱出パックを持たせる場合晴れターンにあまり猶予がないことに注意してください。また、自主退場技としては自爆があり、その場合はあついいわを持たせることが出来ます。
キュウコンには出来ない、ステロ撒きやあくびが使えるのもポイントが高いです。
キュウコンよりチェリムが積みにくいのが難点。積みにくいという点で、キュウコンよりは使用感が難しかったです。
【型の案】
冷静最遅HC252orHB,HD252@脱出パックorあついわ
オーバーヒートor自爆/ステルスロック
選択/選択(選択はあくび、じわれ、他炎技等)
- エルフーンエルフーン
日本晴れ、追い風、置き土産といろいろ出来るポケモン。悪戯心なので、必ず日本晴れは決められます。他の技も決まれば最もチェリムを生かせるものの、全てを決めるのは難しかったです。タイプがチェリムと一緒なので、飛行や炎が一貫してしまうのもつらいところ。ただ、襷を持たせれば確実に晴れおきみやげは決められました。
耐久と晴れの長さが両立しにくく、かなり上級者向けという印象でした。
【型の案】
図太いHB252or穏やかHD252os臆病HSベース等
@あついいわorきあいのタスキor回復実
にほんばれ/おいかぜ
おきみやげ/選択(挑発、攻撃技等)
立ち回り例
- 基本的な立ち回り
おきみやげを使う場合、置き土産をされた相手が基本的には交代するので、その間にせいちょうでACアップ。おきみやげを受けても交代しない場合でも、受けるダメージはかなり少なくなっているので、その間に積みます。壁の場合も同様です。
脱出パックや、晴れ要因が何も出来ずに倒されてしまった場合、積めそうならせいちょう、積めなさそうならそのままダイマックス等機転を利かせて対応してください。
余裕があれば2回積みたいところですが、晴れのターン数や相手を見てダイマックス。あとは相手に合わせて技を使い分けて倒していきます。
相手に鋼タイプや草を受けられるポケモンがいる場合、攻撃を受けに出てくる場合が多いです。鋼タイプの場合は、読んでダイバーンを打てると強いです。
例:エアームドナットレイアーマーガアジバコイル
※エアームドアーマーガアは対面した場合、アタッカー型、ダイマックス弱保型などには不利になることもあります。
- 選出する上での注意
天候パ、苦手なポケモンがいる場合、無理に選出することは負けに繋がります。チェリムがいる時点で晴れ構築は疑われるので、相手は対策してくると思います。
チェリムはもちろんハマれば強いですが、弱い相手にはとことん弱いです。晴れ起動要因、チェリムとは別のポケモンでそれらを対策してPTを組む必要があります。
苦手なポケモン
- エースバーンエースバーン
リベロでタイプがころころ変わる上に、Sがかなり高いです。晴れを利用される上に、ダイジェットで倒される可能性が高いです。こちらからの打点も通りにくいので、他のポケモンで対策するのは必須です。
- ガラガラ(アローラ)ガラガラ
チェリムからの技がノーマル技含め何も通らないので本当につらいです。火力もあり、防御もかなり高いので対策は必須です。
- フシギバナフシギバナ
前述した調整をすれば倒すことは可能ですが、晴れを葉緑素に利用される上に、タイプ一致の毒技でダイマ時も確定2発を取られてしまいます。
晴れ構築である以上、タダ乗りされる可能性はあるので無理にチェリムを選出する必要は無いです。
- その他炎、毒ポケモン
炎タイプと毒タイプのポケモンには草、フェアリー、炎で弱点をつくことが出来ない上に弱点を取られてしまうので、選出画面で見かけたら注意してください。
与ダメージ計算
※基本的には晴れ前提、フラワーギフト込でのダメージ計算
- ドラパルトH252ドラパルト
A252珠A+2じゃれつく
ダメージ:312-369
割合:160.0-189.2%
確定1発
A252珠A+2ダイフェアリー(130)
ダメージ:450-530
割合:230.8-271.8%
確定1発
A252珠ダイフェアリー(130)
ダメージ:226-268
割合:115.9-137.4%
確定1発
A164珠ダイフェアリー(130)
ダメージ:203-239
割合:104.1-122.6%
確定1発
- ポリゴン2輝石ポリゴン2
〇H252振りのみ
A252珠A+2ダイソウゲン(140)
ダメージ:208-247
割合:108.3-128.6%
確定1発
〇HB特化
A252珠A+2ダイソウゲン(140)
ダメージ:148-175
割合:77.1-91.1%
確定2発
A164珠A+2ダイソウゲン(140)
ダメージ:133-157
割合:69.3-81.8%
確定2発
- ドヒドイデHB特化ドヒドイデ
A252珠A+2ダイソウゲン(140)
ダメージ:153-183
割合:97.5-116.6%
乱数1発(87.5%)
A252珠A+2ソーラーブレード
ダメージ:138-164
割合:87.9-104.5%
乱数1発(25.0%)
A164珠A+2ダイソウゲン(140)
ダメージ:140-165
割合:89.2-105.1%
乱数1発(31.3%)
- ナットレイナットレイ
陽気珠ウェザーボール
ダメージ:156-187
割合:86.2-103.3%
乱数1発(18.8%)
無邪気(せっかち)珠ウェザーボール
ダメージ:177-208
割合:97.8-114.9%
乱数1発(81.3%)
無邪気(せっかち)C12珠ウェザーボール
ダメージ:182-218
割合:100.6-120.4%
確定1発
- エアームドH252エアームド
陽気珠ウェザーボール
ダメージ:159-187
割合:92.4-108.7%
乱数1発(56.3%)
- アーマーガアHD特化アーマーガア
陽気珠C+2ダイバーン(130)
ダメージ:247-291
割合:120.5-142.0%
確定1発
- トゲキッスH252トゲキッス
陽気252珠A+2ダイフェアリー(130)
ダメージ:186-220
割合:96.9-114.6%
乱数1発(81.3%)
- ギャラドスH4ギャラドス
陽気252珠A+2ダイソウゲン(140)
ダメージ:348-411
割合:203.5-240.4%
確定1発
陽気252珠A+1ダイソウゲン(140)
ダメージ:261-308
割合:152.6-180.1%
確定1発
- ゴリランダーゴリランダー
〇H252振りのみ
陽気珠C+2ダイバーン(130)
ダメージ:411-484
割合:198.6-233.8%
確定1発
〇H252チョッキ持ち
陽気珠C+2ダイバーン(130)
ダメージ:273-322
割合:131.9-155.6%
確定1発
- フシギバナH252D4フシギバナ
無邪気(せっかち)C92珠C+2ダイバーン(130)
ダメージ:377-445
割合:201.6-238.0%
確定1発
積むことがほぼ前提ではあるものの、積んでしまえばかなりの火力が出るということが分かって貰えたのではないかと思います。
被ダメージ計算
チェリムは基本ダイマックスしているので、体力は200%がMAX、確定数も200%で計算するものとします。チェリムにD無補正無振りを想定。また、Dに関してはフラワーギフト前提の計算です。
- ドラパルトドラパルト
控えめ珠晴れダイバーン(140)
ダメージ:234-276
割合:80.7-95.2%
確定2発
意地っ張り珠ダイジェット(110)
ダメージ:226-268
割合:77.9-92.4%
確定2発
意地っ張り珠ダイジェット(130)
ダメージ:268-317
割合:92.4-109.3%
乱数1発(56.3%)
- ポリゴン2ポリゴン2
控えめC252アナライズ冷凍ビーム
ダメージ:104-124
割合:35.9-42.8%
確定3発
控えめC252アナライズダイアイス(140)
ダメージ:160-190
割合:55.2-65.5%
確定2発
※ダイアイス後は晴れが解除されるので注意
- エアームドエアームド
意地っ張りA252ダイジェット(140)
ダメージ:254-302
割合:87.6-104.1%
乱数1発(25.0%)
- アーマーガアアーマーガア
意地っ張りA252ダイジェット(140)
ダメージ:270-318
割合:93.1-109.7%
乱数1発(56.3%)
- トゲキッストゲキッス
控えめC252珠ダイジェット(130)
ダメージ:244-291
割合:84.1-100.3%
乱数1発(6.3%)
- ギャラドスギャラドス
陽気A252珠ダイジェット(130)
ダメージ:374-445
割合:129.0-153.4%
確定1発
- ゴリランダーゴリランダー
意地っ張りA252ダイジェット(110)
ダメージ:180-212
割合:62.1-73.1%
確定2発
- フシギバナフシギバナ
控えめC252珠ヘドロばくだん
ダメージ:151-179
割合:52.1-61.7%
確定2発
やはりこう見てみると、特殊の耐久はそこそこあるというのがわかると思います。ただ、そこそこ程度なので、上から何度も攻撃されると耐えるのは難しいです。
先に一撃で倒しきってしまうか、弱点をつかれずに耐えて、という戦い方になりそうです。
相性の良い味方
前述した晴れ起動のポケモンはもちろん、個人的に使用しているポケモンを記載しておきます。
- ルガルガン(たそがれ)襷黄昏ルガルガン
カウンター、アクセルロックが使えるのがポイント
エースバーン等のキツい相手を無理やりカウンターで突破したり、チェリムの弱い炎、飛行タイプへの打点
- エレザードスカーフエレザード
水タイプや飛行タイプに強く出れるポケモン
サンパワーでも乾燥肌でもいいと思います。火力不足が気になるならサンパワー、水タイプが不安なら乾燥肌に
スカーフを持たせることで、1回ダイジェットを積まれた相手にも強く出られるのがポイント
このポケモンの対策
炎タイプ、飛行タイプ、毒タイプ辺りを選出すれば簡単に対策できると思います。また、初手壁貼りや挑発にも弱いので、オーロンゲ等でサポートすると安全に戦えます。
終わりに
拙い育成論になりましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。可愛くて唯一無二の特性を持つチェリムに少しでも興味を持って頂けたら幸いです。