ご閲覧ありがとうございます。当サイトへの投稿は初めてとなります。不出来なところが多いと思いますが、よろしくお願いします。
❇採用理由
シリーズ6の新環境では上位のポケモンが制限され、今でも強いパッチラゴン、ウーラオス(いちげき)がさらに活躍すると思われます。それらより早く、両方に弱点をつけるフェアリータイプはキュウコン(アローラ)、ギャロップ(ガラル)、デデンネ、アブリボン、キュワワーのみになります。この中でギャロップ(ガラル)は、攻撃面の数値が一番高く積み技も使えるため、アタッカーとして採用しました。
※下記のウーラオスは指定がある場合を除き、両方を想定します。
❇持ち物
達人の帯推奨です。広い技範囲を活かしやすく、足りない火力を補います。(与ダメージ計算で触れます)
命の珠は効果のダメージで倒れやすくなってしまいますが、与ダメージ計算での高乱数一発が確定一発になる、等倍でも補正が乗る といった利点があります。候補として。
❇性格・努力値と調整
素早さは最速ウーラオス(いちげき)抜き、防御は上記の役割対象に勝ちやすくするため、攻撃は余りです。
❇技構成
確定
じゃれつく メイン火力です。
剣の舞 火力補強のために必要だと思います。
候補
10まんばりき 鋼や毒に刺さるので強力。
ワイルドボルト ばりきが通らないアーマーガアや水タイプへの打点です。必中なのが嬉しい。
思念の頭突き タイプ一致で強力ですが、フェアリータイプとの兼ね合いはさほど良くないと思います。
飛び跳ねる 技範囲を優先して不採用ですが、ダイジェットの素早さ上昇は強力。
❇立ち回り
中速ポケモンが多いパーティや耐久よりのパーティに出して積極的に崩していきたい。
ただ、ウーラオス(いちげき)はタスキやスカーフも多いため注意
与ダメージ計算
無振りパッチラゴンをじゃれつくで高乱数一発 87.5%
無振りウーラオス(いちげき)をダイフェアリーで確定一発
H252 ウォッシュロトムを劍舞ダイフェアリーで確定一発
HB特化バンバドロを劍舞ダイフェアリー→持久力発動後、劍舞ダイフェアリーで確定で倒せる
HB特化ギルガルド(シールド)を劍舞ダイアースで高乱数一発81.2%
H252 マリルリを劍舞ワイルドボルトで確定一発
HB特化アーマーガアを劍舞ダイサンダーで高乱数一発
75%
上記の弱点を突いたものの多くは、達人の帯がないと確定二発になる。
被ダメージ計算
特化ウーラオス(いちげき)水の水流連打確定耐え
無振りアーマーガアのアイアンヘッド確定耐え
DM時、特化張り切りパッチラゴンの電撃嘴確定耐え
このように、かなり打たれ弱いので、過信は良くないです。
相性の良い味方
壁貼りができるポケモン、クレッフィなどがいると剣の舞を使いやすくなります。また、アイアントには非常に弱いのでスカーフヒートロトムもいいと思います。