はじめに
実はアシレーヌってポケモンじゃなくて、テルマエ・ロマエみたいに一般入浴外人BBAが呼び出されてるだけらしいですよ
SNSにてアシレーヌへの誹謗中傷を見かけたので初投稿です。
SM時代からたまに使っていたアシレーヌのCS眼鏡型を紹介させて頂きます。
- 指定がない限りお互いに理想個体であるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- その他検索すれば出てくる簡易な略称を持ちいます。
アシレーヌとは
- 優秀なタイプ
フェアリー水という複合タイプは、2倍弱点3つ半減6つ無効1つであり、一致技を両方半減できる複合タイプは3種類のみと攻守共に大変優れています。
- 高水準な能力値
最低限の防御と高めのDを持ち、Cはかなり高く、タイプ性能に合った能力値を与えられています。
コンセプト〜S振りの利点について〜
従来のメガネの持つ受けの破壊性能にプラスして、S振りにより行動回数の増加や無傷突破等のアドバンテージを狙いにいきます。
現環境ではアシレーヌはS振りが刺さると思っていて、理由としては以下が挙げられます。
- 中速が多い
剣盾環境は中速ポケが環境に多く、前世代に比べてかなり下の方が激戦区になっています。特に使用率上位が禁止されるシーズンでは更にSラインは落ちますし、そうでなくても60族でもS振りでアドバンテージを得やすい環境だと見ています。
- 耐久調整の必要性の低下
ダイマックスにより強引な殴り合い・不利対面での突破が可能のため、耐久調整を施しても択が発生し意義が薄れました。Sに振ってマクロで見た時に行動回数を増やした方がメリットが多いと考えています。
- イレギュラーな低速S振り
上記2つの理由により、低速でもS振りを施すプレイヤーが増え、最速マリルリなどの従来イレギュラーな型が発生と消滅を繰り返し、ますます中速地帯は激戦区と化しています。
- 無振りでも仕事可能な耐久
アシレーヌは優秀なタイプと高めのD種族値により、無振りでも場面を選べば受け出しが可能です。
〜
準速アシレーヌのS実数値112は、ロトム族の実数値106を6上回り、これらロトム族を指標にしたS調整を行っているポケモンを軒並み抜くことが出来ます。
特に中低速に有利になり、例えば受け出してきたあくびニンフィアにあくびを入れさせず倒せたり、対面でHC水ロトムを上から殴って無償突破したりと、相手が火力と素早さのどちらかを舐めたプレイングをしてきた時にアドバンテージを得ることができます。
これはガバ期待ではなく論理思考の結果で、アシレーヌはHCベースがメジャーでCSは居ても襷なため、相手は
「1.最も多い食べ残し型なら対面処理できる
2.次に多いチョッキなら火力が無いため行動保証がある
3.襷なら耐えて襷圏内まで削れる
4.眼鏡でも上から削れる」
と考え、上から一撃で葬られる想定を導けず、導いたとしてもそれに対する回答を採択し得ないからです。何より意表が突ける(笑)
高速アタッカーが耐久振り警戒で引いていき、受けの駒を眼鏡の火力とS振りで上から2回殴って突破することも多いです。
一致技の一貫性の高さと火力からも中低速サイクルへの崩し枠と呼べますね。
差別化
- のどスプレーアシレーヌ
喉スプレー型は初撃でランク補正無しのうたかたのアリアを打たなければなりません。眼鏡なら倒せた場面が多く存在し、そもそも抜き性能の高いキャラではないため腐りやすく、サイクルとアンチシナジーです。
- CS球アシレーヌ
この型の持ち物をメガネから球に変えるだけです。CS球ダイジェアシレーヌは浪漫を感じますし弱くは無いですが、球を持たせたい子は他に沢山いるでしょう。
差別化としてはダイマした時に強いのが球、受け出しへの負荷をかけられるのが眼鏡、です。
- マリルリ
アシレーヌの方がSが10高いです。この型は準速なので最速マリルリと同速ですが、そうなるとアシレーヌの方が火力が少し高くなります。メインウェポンの命中率もアシレーヌに軍杯が上がるでしょう。また物理、特殊の違いがあり、物理環境の今現在において鬼火や数値受けでマリルリは止められがちです。技範囲の違いや特殊耐久の優劣も挙げられます。
持ち物
こだわりメガネ
コンセプトであるため確定。
特性
げきりゅう
消去法でこれですが、ギリギリで耐えて反撃する機会も多く、またサイクルやダイマなど立ち回りによって発動させにいくシナリオも取れます。
努力値と性格
ひかえめ
負荷重視の火力ぶっぱ。臆病も一考ですが、臆病でないと抜けない場面より控えめでないと火力が足りない場面の方が多いです。
実数値
156(4)-84-94-195(252)-136-112(252)
- H4
ここお好みでBやDに回してもいいです。Dに回すと後述の最高乱数以外耐えが確定耐えになり、Bに回すと総合耐久が高くなります。偶数にはなりますが折衷案でHに。
- C252
火力は後述
- s252
実数値で112
4振りロトム族が107なのでそこら辺を調整の目安にしているポケモンは軒並み抜けます
- 耐久調整について
CSベースの強みを残しつつ耐久に振れる値は限られています。
努力値を90〜150ほど割けば特化エースバーンのダイジェット耐え、特化ドラパルトのダイホロウ耐え、ぶっぱミミッキュのじゃれ2耐えなどは実現できますが、どちらにしろ球等で破壊されますし、立ち回り上メリットが少ないです。
下手に耐久調整をするならこの型ではなくHBベースでやった方が良いです。
技構成
- 確定
うたかたのアリア
ムーンフォース
採用しない理由がありません。
一貫性の高い一致技です。
- 準確定
エナジーボール
水ロトムやパワーウィップ採用のギャラドス等で分かる通り、水タイプに打点のある水タイプは強力です。トリトドンやガマゲロゲなどの4倍複合にわからせ、ウォッシュロトムやラプラス等を大きく削ることができます。
- 選択
サイコキネシス
ドヒドイデに故郷の村を焼かれたので採用。確定欄はこれ。環境にいる数やパーティとの相性で選択です。
クイックターン
ミミカスの皮を剥ぎながら交代出来るので便利。Aの低さも相まってロトムのボルチェンなどと比べて使い勝手は悪いですが、性能自体が強力なので採用の余地はあります。
アクロバット
え?この体型で?
威力は低いですがダイジェットを使えるようになります。Sに振ったこの型では比較的生かしやすいでしょう。
ハイドロカノン
ダイストリームの威力が上がります。具体的な威力は{ダイストリーム(うたかたのアリア)<眼鏡うたかたのアリア<ダイストリーム(ハイドロカノン)}。ダイストリーム(うたかた)ですと、お互いにダイマを切りあった時にドリュウズやウィンディくらいの耐久ラインの敵が一撃で落とせるか怪しいため採用の余地があります。強引な対面処理に使えないこともないです。
- 見送り
れいとうビーム・ふぶき
打ちたい場面があまりありません。
アクアジェット
眼鏡だと使う場面がないです。
めいそう
ダイウォールを使えるようにはなりますが眼鏡とアンチシナジー。悪巧みのような強力な崩し性能もないため採用はないでしょう。
ハイドロポンプ
うたかたのアリアに比べてダイストリームの威力が10高く、瞬間火力も出せますが、命中不安を考えてまで使いたいと思う場面がほぼありませんでした。
ダメージ計算
- 与ダメ
うたかたのアリア
無振りドリュウズ198.9~234.5%(ダイマ込みで最低乱数以外1発)
※ドリュウズより耐久の低いエースバーンも同様
HD252カバルドン 111.6~132%(確定1発)
無振り水ロトム47.1~55.2%(乱数2発)
※ダイストリーム
無振りドリュウズ182.7~215.1%
エナジーボール
H252水ロトム100.6~118.4%(確定1発)
H252ラプラス 72.5~86%(確定2発)
ムーンフォース
無振りドラパルト 202.4~239.2%(ダイマ込み確定1発)
※ドラパより耐久の低いウーラオスも同様
H252ニンフィア 51.9~61.3%(確定2発)
※ダイフェアリー
無降りドラパルト 185.2~218.4%
サイコキネシス
HD252ドヒドイデ 64.9~77.7%(確定2発)
※HD以外ならフィールド込み眼鏡サイキネで確定で落ちる事を覚えておくと、たまにいい事があります。
ハイドロカノン
無振りトゲキッス 114.3~135%(確定1発)
- 被ダメ
【物理】
A252エースバーン 球ダイジェット 110.9~130.9%(確定1発)
A252ウーラオス あんこくきょうだ 42.5~50.3%(低乱数2)
特化ウーラオス 球ダイジェット 73.5~87%(確定2発)
A252マリルリ じゃれつく70.3~83.8%(確定2発)
同 アクアジェット16.1~19.3%(乱数6発)
※アクジェ読みで後出しは出来なくはないですが、特化だと吹き飛びます
特化ウィンディ フレアドライブ 33.6~40.1%(確定3発)
【同】 ワイルドボルト 68.4~81.2%(確定2発)
※ワイルドボルトがあると後出しからの処理はダイマを切る必要があります。
特化ドリュウズ じしん 79.3~93.5%(確定2発)
紙だけど!紙じゃなかった!!くらいのギリ耐久があります。色んな意味で泣かせますね
【特殊】
C特化ウルガモス だいもんじ29.6~35.4%(乱数3発)
【同】ギガドレイン 55.4~65.8%(確定2発)
C特化リザードン かえんほうしゃ17.6~20.8%(乱数5発
【同】 ダイソウゲン(ソーラービーム)68.4~81.2%(確定2発)
※炎技+草技は基本的に耐えると見ていいです
C252サザンドラ あくのはどう 28.8~33.9%(超低乱数3発)
特化ラプラス キョダイセンリツ 27.5~32.6%(確定4発)
C252水ロトム ボルトチェンジ 58.9~70.5%(確定2発)
※特化10万も最高乱数以外耐え
特化ニンフィア ハイパーボイス42.9~50.6%(最高乱数以外2耐え)
指標になりそうなポケモンを並べましたが、実践ではここで挙げた仮想敵以外に着弾する・される場面が多いです。あくまで目安として。
運用方法
前述の通り、優秀なタイプと眼鏡の高火力により攻めのサイクルを回していきます。S振りのおかげで中速以下に対しての対面性能が高く、居座って崩しに行く択がたびたび発生します。奇襲でアドを取れる場面は多いですが、相手の型が分からないうちは狙いすぎないように。
先発の起点ポケモンにタイプ上有利なことが多く、初手投げも強いです。カバは当然粉砕し、エアームドやガマゲロゲもS振りで分からせましょう
- 弱点
耐久振りと違ってドラパルトやエースバーンを筆頭とした高速アタッカーに弱めなので、別に処理ルートを設けて置く必要があります。
相性のいい味方
- ナットレイ
相性補完が最高で、前作からの名コンビです。ナットレイの苦手な炎格闘をアシレーヌで受け、アシレーヌの苦手な草電気毒をナットレイで受けれます。
- その他
ガオガエン、ドリュウズなど。ダメージがギリギリ足りないことがあるので、他にもステロ要員や先制技持ちとは相性がいいです。トリル構築にも組み込みやすいです。
あとがき
私は過去にカラマネロ育成論を『怒 り 狂 っ た 杉 〇 彩 』というタイトルで投稿しましたが、怒り狂ったUNEIの検閲によりタイトルを『積みストッパー』へ強制変更されました。
今回のタイトルもアウトでしょうか、、🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺それならせめて『 5 時 間 ふ や か し た エ ス ム ラ ル ダ 』か 『火 力 わ か ら せ お ば さ ん 』でお願いします。
ちなみにこの子、ネタ抜きで強いので普通に使ってあげてください。