はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
- ダメージ計算はVS SWSHのダメージ計算機を使用しています。
- 他サイトやブログなどに似たような構成のものがあるかもしれません。本育成論は投稿者自身が構成を考え、実際に使用した上で投稿しています。
- 本育成論投稿時点ではシリーズ6ですが、投稿者がシリーズ5でも使用しており、シリーズ6以降にも参考になると考えた為、シリーズ6では使用出来ないポケモンについても一部記載しています。
コンセプト
主に物理エースとの打ち合いを想定した原種ガラガラです。
ふといほねによりAを補える為、耐久に厚く振って打ち合いに強くしています。
これにより、シリーズ6の物理エースになると思われるパッチラゴンウーラオス(いちげき)(いちげき)アイアントの他、シリーズ6では禁止のエース勢にも打ち勝つもしくは後続の処理圏内に入れることができ、シリーズ6終了後も活躍が期待できます。
差別化
まず他の地面タイプとの差別化点ですが、メインウェポンのホネブーメランが連続技の為、ルカリオルガルガン(たそがれ)などのタスキカウンター持ちに強い他、みがわり持ちにも負担をかけられる点が挙げられます。
また特性のカブトアーマーにより急所無効になる点が挙げられます、これによりウーラオス(いちげき)の専用技が急所に当たらず、弱体化させる事が出来ます。
これによりウーラオス(いちげき)(いちげき)のあんこくきょうだを2耐えし打ち勝てる他、ウーラオス(いちげき)(れんげき)のすいりゅうれんだを確定耐えし一発返すことができます。
地面タイプで急所無効特性(カブトアーマー、シェルアーマー)なのはガラガラのみです。
次に、リージョンフォームであるガラガラ(アローラ)に対してです。
ガラガラ(アローラ)は半減以下で受けられる範囲が広く、特性も含めるとなんと10タイプもあります。また、炎タイプのため物理アタッカーの機能停止要因となるやけどになりません。
技に関しても、ガラガラが覚える技に加えて、高火力のポルターガイストやフレアドライブを取得するなど、ガラガラに比べると非常に優遇されています。
このようにリージョンフォームと比較すると冷遇気味のガラガラですが、優位点はあります。
まず上記地面タイプとの差別化と同様、特性のカブトアーマーにより、急所無効である点が挙げられます。
特にガラガラ(アローラ)はどちらのウーラオス(いちげき)にも弱いため、大きな差別化点となります。
また、地面技をタイプ一致で撃てるため、ガラガラ(アローラ)では安定しない珠パッチラゴンなどに打ち勝てる点も優秀です。
その他、シリーズ6では禁止となりますが、耐性の関係でガラガラ(アローラ)では勝てないドリュウズバンギラスに強いほか、エースバーンにも弱点をつかれない為、比較的安定して対応することが可能です。
性格、努力値
わんぱく H252 A76 B180
HBはA252珠パッチラゴンのダイドラグーン(げきりん)をDM時に確定3に調整しています。
こうする事でアイアントのダイスチル2耐えやウーラオス(いちげき)(いちげき)のあんこくきょうだ(非急所)+インファイトを確定耐えする為、シリーズ6のエースアタッカーに打ち勝てるようになります。
余りはAにぶっぱです。
この調整にする事でヒヒダルマ(ガラル)やオノノクスなど他のアタッカーでは難しいパッチラゴンウーラオス(いちげき)アイアントなどのシリーズ6のエースアタッカーを幅広く相手することが出来ます。
なぜHB振り?
少し長くなりますが詳しく説明が必要だと思いましたので記載します。
上記調整を見た方の中にはガラガラは火力が売りなんだからHAをベースにすべきではないか?と考える方も多いと思います。
本育成論以外でガラガラの育成論はありませんが、リージョンであるガラガラ(アローラ)は数件投稿されており、その殆どがHAベースです。
ふといほねによるA強化を活かすためにAを伸ばすという考えのもとだと思いますが、こういう考え方も出来ます。
「ふといほねでAを確保できるからその分耐久に回して打ち合いに強くする」
シリーズ6の物理エースを相手にすることを考えるとHBベースの方が合っていると考えました。
以下に仮想敵として強く意識しているパッチラゴン、ウーラオス(いちげき)(いちげき)との対面時を具体例として解説します。
- サンプルとするガラガラ
HAベース(以下aとする)
いじっぱり H252 A252 B4
HBベース(以下bとする)
本育成論確定欄の性格、努力値
a.bともに持ち物ふといほね、特性カブトアーマーとします。
サンプルとしてようきH4 A252 S252 いのちのたまとし、双方ダイマックス(以下DM)状態とします。
ガラガラはSが負けている為後攻になります。
まずパッチラゴンに対してガラガラがダイアース(ホネブーメラン)を撃った際のダメージは
a:116.3〜136.9% 確定1
b:87.8〜104.2% 乱数1(31.25%)
これだけ見ると確定1のaの方が良い気がしますが実際は違います。
ガラガラに対するパッチラゴンの最大打点はダイドラグーンの為、ダイアースを打つ前に一発くらい、Aが1段階ダウンします。その際のガラガラのダイアースは
a:76.9〜90.9% 確定2
b:58.7〜69.6% 確定2
となり双方確定耐えされ、落とすのに2発必要です。(パッチラゴンの2撃目ダイドラグーンを受けてもbはダイアースで落とせます。)
対するパッチラゴンのダイドラグーン(げきりん)のダメージは
a:53.5〜63.4% 確定2
b:41.9〜49.4% 確定3
となります、つまりパッチラゴンにダイドラグーンを連打された場合aは2撃目のダイアースを打つ前にやられ、bは倒し切る事が出来ます。
- 対ウーラオス(いちげき)(いちげき)
サンプルとしていじっぱりA252 B4 S252 持ち物なし(タスキを想定)とします。
双方非DMです。
まずウーラオス(いちげき)に対してガラガラのホネブーメランは
a:76.5〜92.5% 確定2
b:59.5〜72.0% 確定2
となりどちらも2発必要です。
対するウーラオス(いちげき)の攻撃について、カブトアーマーにより急所無効の為、最大打点はインファイトとなります。
しかし、私の経験上の話になりますがガラガラのカブトアーマーはそれ程知られていない為、対面初手はデメリットがなく、安定行動と思われるあんこくきょうだを撃ってくるのが殆どです。
その場合のダメージは
a:41.3〜49.1% 確定3
b:32.3〜38.3% 乱数3(95.8%)
と双方確実に2耐えします。
しかし、この時点でガラガラが急所に当たらないことが判明する為、2撃目はインファイトを撃ってきます。その場合のダメージは
a:61.6〜73.6% 確定2
b:48.5〜57.5% 乱数2(91.08%)
となります。aの場合あんこくきょうだ+インファイトで確定落ちになり、ウーラオス(いちげき)を倒せませんが、bだと確定耐えの為倒せます。
以上のケースのようにHBベースにすることで、打ち合いに強くなり、対面勝ちが出来るケースが多く、本育成論のコンセプトに合った配分となるのです。
特性
カブトアーマーを推奨します。ウーラオス(いちげき)の専用技が急所に当たらず弱体化出来るのはガラガラ(アローラ)や他の地面タイプには出来ない芸当であり、差別化に繋がります。
但し、強力なサブウェポンであるすてみタックルの反動が無くなるいしあたまも採用の余地はあります。
持ち物
ふといホネで確定です。当然読まれますが、ノーリスクで火力が上がる恩恵が大きすぎます。
このアイテムを持たせなければ、ガラガラを使う意味は無いと思います。
技
- 確定技(1枠)
ホネブーメラン
高火力の連続技であり、文句なしのメインウェポンです。
ルガルガン(たそがれ)、ルカリオなどのタスキカウンター型にも強気に打っていけます。
また、みがわり持ちにも強気に攻められるのもポイントだと思います。
- 選択肢(3枠)
つるぎのまい
積むことによりこいつ一体で受けループを崩壊させる火力を持つことが出来ます。
受け崩しも考えるとあった方が良いと思います。
ラッキードヒドイデ辺りは割と簡単に引いてくれるため、積む機会は結構あります。
ダイウォール枠としても使用できます。
ほのおのパンチ
シリーズ6で流行ると思われるDMアイアントにダイバーンが有効な為、優先度は高めです。
他にもナットレイなどの地面等倍の鋼や、半減で受け出ししてくる草タイプに刺さります。
アーマーガアエアームドにも抜群取れますが、HB特化だと2耐えされる上、てっぺき積まれることを考えると厳しいと思います。
メガトンキック
命中不安ですが地面技と相性が良く、ウォッシュロトムなど受け出ししてくるポケモンに対して刺さりの良い技です。
あまり見ない技ですが、シリーズ6においてはトゲキッスギャラドスといった飛行タイプが軒並禁止となった為、岩や電気技よりも優先度は高いと考えます。
すてみタックル
メガトンキックと同威力で命中安定です。
反動が痛いので採用するなら特性いしあたまを推奨します。
ストーンエッジ
受け出ししてくる飛行タイプに刺さる技です。
とはいえシリーズ6において有効と考えられるのはリザードンオンバーンヒートロトムくらいなので、あまり優先度は高くないと思います。
トゲキッスエースバーンあたりの飛行勢が復帰すれば優先度は上がると思います。
かみなりパンチ
こちらも対飛行枠です。シリーズ6においては1番の対象であるギャラドスがいない為、ストーンエッジよりも優先度が下がると思います。
但し、DMを切りダイサンダーとすることでH252マリルリが確定1になるなど苦手な水タイプを無理矢理落とす事が可能になります。
非DM相手にDMを切ることになるのであまり推奨できる戦術ではありませんが不利対面を突破する手段の一つになります。
立ち回り
高火力アタッカーに受け出し出来る程の耐久は無いので基本死に出しや対面操作、電気技読みで繰り出します。
主な仕事はパッチラゴンウーラオス(いちげき)(いちげき)など、物理エースの対面処理です。
耐久にしっかり振っているおかげでA252珠パッチラゴンのダイドラグーン確定3(DM時)など、しっかり耐えて返り討ちに出来ます。
A特化DM珠パッチラゴンなど、一部倒しきれない可能性があるポケモンもいますが、後続の処理圏内辺りまで削ることは可能です。
また、特性カブトアーマーにより急所が無効になる為、A252ウーラオス(いちげき)(いちげき)のあんこくきょうだを乱数3と余裕で耐えて倒せる他、急所事故が無くなるため立ち回りが安定しやすいです。
他にも、エースバーンドリュウズなど、シリーズ6禁止組にも打ち勝てる為これらのポケモンが復帰しても、活躍が見込めます。
さらに、でんじは無効の為ラッキーやタイプ相性のよいドヒドイデなどの受けにも強く、つるぎのまいの起点にすることにより、受け崩しも可能です。
このように、環境トップクラスのアタッカーに幅広く対応でき、高火力による受け崩しも担えるのがこの型の特徴になります。
相性の良い味方
- レントラーレントラー
クッション型のレントラーです。いかくによりガラガラの確定をずらしたり、でんじはにより低いSを補ったりできます。
いかくからの後攻ボルトチェンジで対面での安定感が増したり、つるぎのまいの起点づくりができる他、本来不利なウーラオス(いちげき)(れんげき)にすら勝てる可能性が生まれるなど、見れる範囲が格段に増える為オススメです。
(カブトアーマーにより急所無効のため、ウーラオス(いちげき)の専用技はいかくによるAダウンの影響を受けます)。
参考:炊き込み淡水様のレントラー
育成論ソードシールド/1274
- マンタインマンタイン
ガラガラの弱点補完として優れています。私が投稿したソクノミラコ型であれば、苦手な相手の一体であるウォッシュロトムのハイドロポンプ読みで出し、ソクノミラコで落とす事が可能です。双方弱点のフリーズドライを耐え、ミラコで返せるのも優秀です。
参考:カプ・サイシンのマンタイン育成論ソードシールド/1336
- 特大パンプジンパンプジン(普通)
トリックルーム要員です。
ガラガラが呼びやすい水や草タイプを起点にでき、トリックルームからのおにびやのろいなどで負担をかけてガラガラに繋ぐことが出来ます。
但し、本育成論のガラガラは火力を落とした耐久振りである為、トリックルームからの全抜きを狙う「トリルエース」には向いていません。
ここでいうトリックルームはあくまで、見せ合いの段階でガラガラが上を取れた方が有利な展開に持ち込めると考えた際などに使う戦術の一つであり、必ずしもトリックルームを使わなければならないという訳ではありませんのでご注意下さい。
私はミナミのコアリクイ様の特大パンプジン(普通)ベースのものを使用しています。
トリックルームしない場合も高耐久のサポートとして優秀です。
参考:ミナミのコアリクイ様の特大パンプジン(普通)育成論ソードシールド/457
- サマヨールサマヨール
上記パンプジン(普通)と同様トリックルーム要員で使えますが、じゅうりょくの始動要員としても使えます。
じゅうりょく下にすることで、ホネブーメランの一貫性が増す他、命中不安を補えるようになるためガラガラと相性が良く、戦術の幅を広げる事が出来ます。
サマヨールはじゅうりょく展開後にのろいで自主退場できる為、ターンを無駄にしにくいです。
このポケモンの対策
物理アタッカーに対する対面性能は高く、うち負けます。
物理受けを出すと今度はつるぎのまいの起点にされ手がつけられなくなります。
特殊耐久はそこまでなく、鈍足なので対面操作などでアシレーヌなどの高火力特殊アタッカーを出せば何もさせずにに倒せたり、逆に起点に出来ます。
ダメージ計算
※パッチラゴンウーラオス(いちげき)(いちげき)については上項目に記載している為割愛します。
- 与ダメ
ホネブーメラン(2発)
ラッキーB特化きせき
41.2〜49.8% 確定3
ドヒドイデHB特化
71.3〜86.6% 確定2
エースバーンH4(等倍時)
84.6〜100.0% 乱数1(0.39%)
ダイアース(ホネブーメラン)
エースバーン(等倍時)H4 DM
54.1〜64.4% 確定2
ほのおのパンチ
アイアントH4
143.2〜171.4% 確定1
ハッサムH252
117.5〜140.1% 確定1
ナットレイHB特化
70.7〜83.9% 確定2
エアームドHB特化
34.8〜41.8% 確定2
ゴリランダーH252
55.0〜65.7% 確定2
ダイバーン(ほのおのパンチ)
アイアントH4DM
122.3〜144.7% 確定1
メガトンキック、すてみタックル
※技威力が同じのため共通とします
ウォッシュロトムH252
50.3〜59.2% 確定2
サザンドラH4
53.5〜59.2% 確定2
ストーンエッジ
ヒートロトムH252
84.0〜99.3% 確定2
オンバーンH4
103.1〜121.7% 確定1
トゲキッスH252
76.0〜89.5% 確定2
かみなりパンチ
ギャラドスH252
121.7〜148.5% 確定1
ダイサンダー(かみなりパンチ)
マリルリH252
103.3〜122.7% 確定1
アシレーヌH252
121.9〜144.3% 確定1
- 被ダメ(非DM)
ウーラオス(いちげき)(れんげき)A特化
すいりゅうれんだ(3発 非急所)
64.6〜79.0% 確定2
ハッサムA特化ハチマキ
バレットパンチ
36.5〜43.7% 確定3
ドヒドイデ無振り
ねっとう
39.5〜47.9% 確定3
ヒートロトムC特化
オーバーヒート
76.0〜89.8% 確定2
マリルリA特化
アクアブレイク
76.6〜91.0% 確定2
- 被ダメ(DM)
アイアントA252珠
ダイスチル(アイアンヘッド)
41.3〜49.1% 確定3
エースバーンA252珠
キョダイカキュウ(物理)
35.3〜41.9% 確定3
ダイジェット(とびはねる)
29.0〜34.1% 乱数3(1.87%)
アシレーヌC特化
うたかたのアリア
59.8〜70.6% 確定2
ダメージ計算についてご要望ありましたらコメントにてお願いします。
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
汎用性はガラガラ(アローラ)に劣るかもしれませんが、ガラガラにもちゃんと強みはあり、活躍させる事は十分可能です。
ドリュウズという地面枠の王者がシリーズ6で出られない今、使用を検討してみてはいかがでしょうか?
コメントでのご指摘、質問等お待ちしております。