キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論ソードシールド

【環境上位メタ】対雨パ最終兵器メガネAキュウコン【対受けルにも?】

2020/09/10 22:14 / 更新:2020/09/11 00:00

アローラキュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

ツイート4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:40060登録:38件評価:4.83(15人)

キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:4 / 特攻:244 / 特防:20 / 素早:164
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:158-x-96-132-123-165 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ふぶき / ムーンフォース / サイコショック
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

育成論 原文

はじめに

はじめまして。ナマコ48と申します。第8世代から対戦を始めた新参者です。今回が初めての育成論投稿になるため、拙い部分もあるかと思いますが、ご容赦ください。
また、不明な点やおかしな点、ご意見等あればコメントを頂けると幸いです。
今回はキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アローラキュウコンの育成論です。環境に多いのは、先発起用でタスキや粘土を持たせてオーロラベールを貼る型だと思いますが、今回は高速アタッカーとしてのキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の魅力を伝えられたらと思います。

  • HABCDSなどの略称や性格補正を↑↓で表記します。その他、検索すればわかる専門用語などを用いる場合があります。
  • ダメージ計算は「ダメージ計算SS forポケモン ソード&シールド」様を使わせていただいています。
  • ダメージ計算時の相手ポケモンの個体値は31を想定しています。

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の採用理由

まず最初にアタッカーとしてキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を採用する理由を述べます。

が挙げられます。種族値上、火力が物足りないと思いきや、高い素早さと眼鏡フリーズドライの火力でダイマガマゲロゲガマゲロゲやダイマキングドラキングドラなどのすいすいアタッカーに致命的なダメージを与えることができます。詳細は後述します。

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)について

さて、本論で述べるキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アローラキュウコンについて考察していこうと思います。まずはタイプ・種族値・特性から見ていきます。

タイプ→フェアリー・こおり
種族値 73-67-75-81-100-109
特性 ゆきがくれ ゆきふらし(夢特性)

タイプに関して

タイプの面では、受けは鋼4倍、炎岩毒2倍、氷悪虫を半減、竜を無効にするというもので、物理耐久がやや物足りないこともあり、有利不利がはっきりしているといえます。ただ、竜無効は環境に多いオンバーンオンバーンオンバーンやパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン、サザンドラサザンドラサザンドラなどの竜技を読んで交代することで受け出しが効く上、タイプ一致技で弱点を付けるので、特にスカーフの多いパッチラゴンパッチラゴンサザンドラサザンドラに対して交代を強要できる点が優れていると考えます。
また、攻撃の面で見てもフェアリー・こおり・フリーズドライを半減以下で受けられる環境上位ポケモンは多くないですが、半減で受けてくる鋼や炎勢は攻守ともに不利を取りますので注意してください。

種族値に関して

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の種族値は低耐久高速型で、火力面ではやや見劣りします。しかしC81は決して低くはなく、こだわりアイテムで補強すれば十分アタッカー運用ができるラインです。
詳しくはダメージ計算の項目で取り扱います。
また、注目すべきはS109という部分で、これは確定欄の振り方ですいすいアタッカーの素の素早さはもちろん、最速97族オノノクスオノノクスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)抜きになります。
この火力、Sライン、特性ゆきふらしを使ってすいすいダイマアタッカーを安全に処理できます。これらの3要素をすべて持ち合わせたポケモンは他にいないので、差別化の必要はないと思います。

特性に関して

先述の戦法を取るため、「ゆきふらし」で確定とします。

持ち物

こだわりアイテムなしでは火力が不足するため、こだわりメガネで確定とします。
候補としてはきあいのタスキなども上がるかと思いますが、タスキは他のポケモンに持たせたい場合が多く、1体で多くのポケモンと打ち合える反面、有利不利を取りやすいキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)には不向きだと感じました。タスキはウーラオスに持たせて殴らせた方が強い

性格・努力値と調整

  • 性格

先述の97族抜きのため、おくびょうで確定とします。
ただし、調整案としてひかえめにすることで、ダイマガマゲロゲガマゲロゲやダイマキングドラキングドラを確定1発に取れるようになります。その代わり対鉢巻ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)オノノクスオノノクスを上から狩れなくなります。

  • 努力値振り

確定欄の振りはこちらになります。
(訂正しました!改善案を下さった竜巻様、ありがとうございました!)
H76-B4-C244-D20-S164

火力:ガマゲロゲガマゲロゲキングドラキングドラを珠ダメージ込み高乱数1発
耐久ライン:意地っ張りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ超高乱数耐え、珠特化キングドラキングドラのダイストリーム(ハイドロポンプ)高乱数耐え
Sライン:最速97族抜き

技構成

  • 確定欄

フリーズドライ
氷タイプ 威力70 命中100 水タイプにも効果抜群 10%で相手をこおり状態にする
タイプ一致技で、すいすいアタッカー狩りに必須です。本育成論ではメインの運用法になるため確定とします。

ふぶき
氷タイプ 威力110 命中70(あられ必中) 10%の確率で相手をこおり状態にする
こちらもタイプ一定技なので確定です。特性ゆきふらしであられが降っていれば必中になります。微妙に足りないCを技の威力で補ってくれます。また、追加効果で10%でこおり状態にでき、無限の勝ち筋をつかむこともできます。

ムーンフォース
フェアリータイプ 威力95 命中100 30%の確率で相手のC1段階ダウン
こちらもタイプ一致技になります。比較的通りは良いので、相手の交代読みで打つことがあります。C1段階ダウンの追加効果も強力。確定技とします。

  • 選択技

サイコショック
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)で受けループを相手にする場合があり、サイクル戦になった時、ハピナスハピナス相手に1サイクル目でふぶき→2サイクル目でサイコショックという順番で崩すことができました。受けループを対策したい場合はこちらを選択してください。

ソーラービーム
威力120 命中100 1ターン溜めてから打つ
ダイソウゲンとしてカジリガメカジリガメカジリガメに打ちます。カジリガメカジリガメはすいすいアタッカーとして採用されている場合があり、対すいすいアタッカーとして採用するならこちらかと思いましたが、あまり打つ機会はありませんでした。

立ち回り例

  • すいすいエースに対して死に出ししてフリーズドライを打ち、相手の後続にもフリーズドライで圧をかけ、裏のエースを通すのが基本運用になります。
  • 先発にタスキポケモンが読めている場合、タスキつぶしに先発起用してタスキつぶしという動きも可能です。

与ダメージ計算

無表記のものはダイマックスなしです。

  • フリーズドライ

ダイマH4キングドラキングドラ91.3%〜108.6% 乱数1発(50%)
珠ダメ1回込みダイマH4キングドラキングドラ96.1%〜114.2% 乱数1発(81.2%)
珠ダメ2回込みダイマH4キングドラキングドラ101.4%〜120.5% 確定1発
ダイマH4ガマゲロゲガマゲロゲ92.8%〜109.3% 乱数1発(50%)
珠ダメ1回込みダイマH4ガマゲロゲガマゲロゲ97.6%〜115.1% 乱数1発(81.2%)
珠ダメ2回込みダイマH4ガマゲロゲガマゲロゲ103.0%〜121.4% 確定1発
ダイマH4カジリガメカジリガメ54.2%〜63.8% 確定2発
H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)112.1%〜132.9% 確定1発
H4パッチラゴンパッチラゴン104.8%〜124.0% 確定1発
H4オンバーンオンバーン195.0%〜232.5% 確定1発
H252アシレーヌアシレーヌ62.0%〜74.8% 確定2発
あられ1回込みH252チョッキアシレーヌアシレーヌ44.3%〜52.2% 乱数2発(17.9%)
H252力持ちマリルリマリルリ75.3%〜89.8% 確定2発
HD252特化ヌオーヌオー120.7%~144.5% 確定1発
HD252特化トリトドントリトドン99.0%〜117.4% 乱数1発(87.5%)
HD252特化ドヒドイデドヒドイデ47.1%〜57.3% 乱数2発(83.9%)

  • ふぶき

H4パッチラゴンパッチラゴン163.8%〜195.1% 確定1発
あられ込みH4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いちげき97.2%〜109.6% 乱数1発(62.5%)
H252ドサイドンドサイドン109.9%〜130.1% 確定1発
HD252特化ハピナスハピナス16.5%〜19.8% 乱数6発

  • ムーンフォース

H4パッチラゴンパッチラゴン142.1%〜167.4% 確定1発
H252アシレーヌアシレーヌ42.2%〜50.2% 乱数2発(1.1%)
あられ1回込みH252アシレーヌアシレーヌ 45.6%〜54.3% 乱数2発(47.2%)

サイコショック

H252ハピナスハピナス54.6%〜64.6% 確定2発
H252輝石ラッキーラッキー45.0%〜53.2% 乱数2発(32.8%)
H252 カビゴンカビゴン26.2%〜31.0% 確定4発

  • ソーラービーム(ダイソウゲン)

珠ダメ1回込みダイマH4カジリガメカジリガメ95.1%〜113.2% 確定1発
H252ドサイドンドサイドン125.0%〜148.6% 確定1発

被ダメージ計算

A252特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ 85.4%〜102.5% 乱数1発(6.2%)
あんこくきょうだ 44.9%〜53.1% 乱数2発(24.0%)
インファイト 89.8%〜106.3% 乱数1発(37.5%)
※インファイトは高乱数耐えしませんが、オーロラベール警戒でインファイトから打たれることは少ないです。

A252パッチラゴンパッチラゴン
はりきりでんげきくちばし 144.3%〜169.6% 確定1発
ダイサンダー 110%〜129.7% 確定1発

A特化力持ちマリルリマリルリ
じゃれつく 74.6%〜89.2% 確定2発
アクアジェット 34.1%〜40.5% 確定3発

マリルリマリルリには圧力はかけられますが、対面からは勝てません。

A特化ガマゲロゲガマゲロゲ
ダイストリーム 66.4%~79.1% 確定2発

A特化鉢巻テクニシャンハッサムハッサム
バレットパンチ 258.6%〜 確定1発
基本的に鋼技は耐えません。

珠C特化キングドラキングドラ
ダイストリーム 84.8%〜101.2% 乱数1発(6.2%)
珠C特化ガマゲロゲガマゲロゲ
ダイストリーム 79.7%〜94.9% 確定2発
 
C特化アシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース 53.7%〜64.5% 確定2発

C252オンバーンオンバーン
かえんほうしゃ 51.8%〜62% 確定2発

相性の良い味方

起点づくりタイプのポケモンデンチュラデンチュラペロリームペロリームオーロンゲオーロンゲなどから展開して死に出ししたり、裏に通すダイマエースパッチラゴンパッチラゴンマリルリマリルリリザードンリザードンなどと好相性だと思います。逆に氷タイプ以外のタスキ持ちとはあられダメージの点であまり相性が良くないかと思います。

このポケモンの対策

バレットパンチ持ちのポケモンハッサムハッサムルカリオルカリオ等やスカーフサザンドラサザンドラのラスターカノンなど、自分より早かったり、1発で落とせない弱点持ちナットレイナットレイウインディウインディ等には弱いです。

おわりに

拙い育成論でしたが、最後まで読んでいただき、ありがとうございました。パーティとして雨パが重い場合に、1匹である程度汎用性を残しながらも対抗できるポケモンとして、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)は役立つと思います。
もし他の振り方や調整、必要だと思われるダメージ計算などの意見やリクエスト、質問などありましたら、コメント欄にお願いいたします。
ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/11 00:00

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
20/09/10 22:58
1竜巻 (@mhpxlink)
原案
努:H12 B76 C252 D4
実:H150 B105 C133 D121

改善案
努:H76 B4 C244 D20
実:H158 B96 C132 D123

改善案になることの変更点
・DMキングドラとDMガマゲロゲに対する確定数に変化なし
・A200ウーラオス水流連打を99.3%の確率で耐える
・C161珠キングドラのDMドロポンを93.7%で耐える(変更前は56.2%しか耐えない)



個人的には、改善案の努力値調整のが、より雨パの対策が出来るのかな、と考えております。宜しければ一考お願いします。
評価は保留としますが、良い論なので、ブクマさせていただきます。
20/09/10 23:16
2ナマコ48 (@namakobushi48)
竜巻様
コメント、ブックマークありがとうございます!
完璧な改善案だと思います。
珠キングドラはおくびょうが多いと思い込んでいましたが、現環境では61%がひかえめであること、やや落ちる物理耐久に関しても、確定数が変わりそうな非特化マリルリがほとんど環境に居ませんでした。私の勉強不足です。改善案の通りに努力値振りを訂正させていただきます!
ありがとうございました!
20/09/10 23:37
3竜巻 (@mhpxlink)
55555
返信および検討ありがとうございます。
それともう一つお節介ですみませんが、ポケモンの名前をそのままアカウント名に使うのは規約で禁止されてるハズなので、別の名前にした方が良いと思いますよ。

後ほど評価入れておきますね。
20/09/10 23:52
4ナマコ48 (@namakobushi48)
竜巻様
ポケモン名をそのままユーザー名に使えないことを知りませんでした。親切に教えてくださりありがとうございます!評価お待ちしています!
20/09/11 16:23
5スポンジボス
投稿お疲れ様です。メガネアロキュウは奇襲性もあり、強いと思いました!
選択技にあくのはどうはどうでしょうか
最近増えているギルガルドや受けパに多いサニーゴ(ガラル)への打点になると思いました
これからも頑張ってください!
20/09/11 16:52
6ナマコ48 (@namakobushi48)
スポンジボス様
コメントありがとうございます!
選択技にあくのはどうはどうかというご意見ですが、結論として、私としては不必要だと思います。
打つ対象になるギルガルドに対してはあくのはどうがあっても確定1発は取れず、返しの鋼技(アイアンヘッド・ラスターカノン)で確定1発を取られる不利対面ですので、素直に裏のポケモンで対象した方が良いと思われます。
ガラルサニーゴについては、あくのはどうよりも若干ですがふぶきの方がダメージが入るので、ひるみを考慮してもピンポイントの対策になってしまうのではないかと思います。PPの面ではふぶきよりも有利になりますが、後続への圧力にもなりにくいので今回は採用を見送りました。
貴重なご意見、ありがとうございました!これからも頑張ります!
20/09/11 17:15
716n+1
ちょうどキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の持ち物で悩んでいたのですが、眼鏡も面白そうですね。
この努力値振りだと有利対面に見えるサザンドラサザンドラと同速になります。特防を削って素早さに回したいところですが、何か大きく乱数変わったりするんですかね?
20/09/11 17:25
8ナマコ48 (@namakobushi48)
16n+1様
コメントありがとうございます!
サザンドラに対して同速になってしまうということですが、現環境ではサザンドラのスカーフ採用率が64%と高く、キュウコンとの対面で突っ張ってくるサザンドラはほぼスカーフ持ちであること、またタスキ持ちの可能性もあるキュウコンに対しそのまま攻撃してくるという場面が少ないと感じており、サザンドラを抜く調整は必要性が薄いと考えています。
また、1の竜巻様のコメントにもあるように、アローラキュウコンは耐久がかなりギリギリなので少しでも耐久に回したいと考えており、このSラインとしています。
もちろん、どうしてもサザンドラを抜きたい場合はDorBを削ってSに振るのもありだとは思いますが、対雨パ・ウーラオスに少しでも有利を取るために耐久に振っています。
20/09/12 23:09
9milk
育成論投稿お疲れ様です。
この型のAキュウコンは奇襲性の高くて育成環境が整ったら作ろうかなと思いました。
提案なのですが性格を控えめにしスカーフを持たせ調整をCぶっぱにしたらどうでしょうか。
そうすることで抜ける範囲が広くなるのでありだとおもいます。
後ダイマックス前提だったら高打点の絶対零度も技構成の候補としては良いと思います。
20/09/13 00:22
10ナマコ48 (@namakobushi48)
milk様
コメントありがとうございます!
性格をひかえめにしてスカーフを持たせてはどうかというご意見ですが、この型のキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)にはコンセプトとして合っていないのかなと思います。
スカーフを持つことで抜けるポケモンの範囲は大きく広がりますが、キングドラキングドラガマゲロゲガマゲロゲが確定2発になってしまい、返しにダイストリームを打たれるとS関係が逆転して倒されてしまい、役割を遂行できません。よってこの育成論には不向きと判断しました。もちろん、他の意図がある努力値振りや技構成であれば十分キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の持ち物としてはありだと思います。
また、ダイマックスに関してですが、基本的にはダイマックスはしません。眼鏡なしの素の火力が低いことや、フリーズドライの相性関係の優位が生かせないことが理由になります。役割欄でダイマックス指定なしとしているのは、選択技のソーラービームを搭載する場合、ダイソウゲンとしてカジリガメカジリガメドサイドンドサイドンなどに打つ場面があるためです。サイコショックを選択する場合は基本的にはダイマックスを使わずに運用することが前提となります。
貴重なご意見、ありがとうございました!
20/09/13 01:14
11milk
ナマコ48さん返信ありがとうございます。
分かりやすいダメ計とご指摘感謝します。
機材の関係上Twitterが使用できませんので星5をつけることができないので、内申評価5をつけさせていただきます!
20/09/13 21:08
12MAKES
環境が整ったので作ってみました。
殴るAキュウコンは誰も予想しないので勝つ試合がおおくなりました。
特にウーラオスを上からわんぱんしたときまじで気持ちよかったです。
ありがとうございました!
20/09/13 22:53
13ナマコ48 (@namakobushi48)
MAKES様
コメントありがとうございます!
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)は壁貼りから入ってくるという先入観があることや、火力の面では舐められていることもあり、メガネもちというのは上手く意表を突くことができるとおもいます!特性のおかげでタスキを突破しやすいところも高火力型として噛み合っていると思います!私自身はプレイングがあまり上手くないので、上手く活躍されられない場面もありますが、上手く使ってくださるととても嬉しいです!ありがとうございました!
20/09/15 17:04
14スープ (@soup_2424)
55555
アローラキュウコンを全く頭に入れてなかったので、目から鱗が落ちました。いやあ、いいですね!
20/09/15 17:14
15ナマコ48 (@namakobushi48)
スープ様
コメントありがとうございます!
最近じわじわと環境に壁貼り型キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が増えてきたこともこの型の追い風だと思います(そのかわり雨パが体感減ってきましたが)。
より環境トップに強いように耐久振り調整などもありなのかなと最近は感じてきています!
是非キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を活躍させてあげてください!
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