ヤドラン(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

異次元の狙撃者!みらいよち&トリックルームガラルヤドラン!

2020/09/18 20:59 / 更新:2020/09/20 08:45

ガラルヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 70

素早:素早 30

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:31806登録:21件評価:4.87(17人)

ヤドラン(ガラル)  どく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特防:12
個体値:31-31-31-31-31-x
実数値:201-120-161-120-92-x (素早さ比較)
覚えさせる技
みらいよち / シェルアームズ / だいもんじ / トリックルーム
持ち物
くろいヘドロ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスする
登録タグ

考察

前書き

こんにちは!炊き込み淡水です!
今回はみらいよちヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)について考察したいと思います。

注意!

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は、スマホアプリ「SWSH」を参照しています。
  • 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。
  • 気になったところなどを随時追記しています。

ガラルヤドランとは

今作初登場した、ヤドランヤドランのガラルのすがたです。それは〜紛れもなく〜や〜つさ〜
種族値は
H95 A100 B95 C100 D70 S30
いわゆる鈍足両刀型の能力です。
現在唯一のエスパー・どくタイプの複合タイプにして、専用特性クイックドロウと専用技シェルアームズを持つ、個性が光るポケモンです。

採用理由と役割

役割は大きく分けて2つです。

  1. サイクルパーティにおけるトリックルーム始動要員
  2. みらいよちによるサイクル崩し
  • サイクルパのトリックルーム始動要員

交代戦に重きを置いた構築であるサイクルパーティにはサブプラン、或いはダイジェットに対する対抗手段としてのトリックルームを採用するケースがあります。
特にアシレーヌアシレーヌドサイドンドサイドン等のサイクル戦で強力なアタッカーは鈍足〜中速故にダイマックス時の制圧力に欠けるケースも多く、それを補えるトリックルームを習得するポケモンは上述のポケモンを採用する場合は是非とも採用したいポケモンです。

数多く存在するトリックルーム使いのポケモンからヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)を選んだ理由は以下の通りです。

すばやさが遅さと持ち前の耐久力でトリックルーム展開を阻害し、強力な耐性を持ちサイクル戦にも強いナットレイナットレイに対して有効なほのお技を使用できる、トリックルームを使用可能なポケモンは、
ヤドランヤドランヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)ナッシー(アローラ)ナッシー(アローラ)ヤドキングヤドキングシャンデラシャンデラブリムオンブリムオン
に絞られます。

その中でも、パッチラゴンパッチラゴンの一致ダイマックス技も耐えることができる(使用率17.1%のじしんには注意が必要です)耐久力と、前述のナットレイナットレイと組まれることも多いアシレーヌアシレーヌに対するタイプ一致の有効打を持つヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)に注目しました。
エスパー・どくタイプの独特の耐性を持ち、専用技のシェルアームズはアシレーヌアシレーヌのめいそうによる積み展開を許しません。

  • みらいよちによるサイクル崩し

次に、ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)の覚える技の中からみらいよちに着目しました。

みらいよちは、威力120 命中100のエスパー技。使用してから2ターン後に場にいた相手にダメージを与える技です。
重ねがけはできず、のろわれボディやだっしゅつボタン等の効果を受けません。
また、使用したポケモンが場にいない場合、相手のとびだすなかみの効果を受けず、使用者の持ち物の効果は発動しません。

発動までに時間がかかるため、あく、はがねタイプのポケモンに交代されて半減以下にされてしまう時がある等のデメリットを持ちますが、以下のメリットも存在します。

  1. みがわりを破壊した後にダメージを与えやすくなる
  2. 味方の攻撃や自身の攻撃と合わせてダメージを入れることができるため、大きく負担をかけられる
  3. まもるやみきりを無視して攻撃ができる

また、上述の「半減以下にされやすい」デメリットも逆に言えば交代を誘発するため有利対面を作成しやすい、或いは有効打を叩き込みやすくなり、サイクルを崩壊させやすくなるとも捉えられます。
そのため、あく、はがねタイプのポケモンや、ハピナスハピナスに大ダメージを与えられるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ローブシンローブシン等を初めとしたかくとうタイプのポケモンは相性が良く、このヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)を採用する場合は是非採用したいポケモンになります。
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)自身はだいもんじにより、ナットレイナットレイハッサムハッサムの等の受け出しを咎めることができます。

サイクル戦は有利対面で相手のサイクルをいかに素早く崩すかが重要になるため、味方ポケモンとの連携で崩しを素早く行えるみらいよちはサイクルパーティと相性の良い技になっています。

詳しい立ち回りは「立ち回り例」の項で解説します。

特性

さいせいりょく
控えのポケモンと交代すると最大HPの3分の1を回復する特性です。
他特性のクイックドロウ、マイペースに比べて直接耐久力を確保でき、交代戦を多く行うサイクルパーティとのシナジーが高いため、確定です。
HP管理もしやすいため後半でのトリックルームも成功させやすくなります。

持ち物

くろいヘドロ
どくタイプのポケモンは毎ターン最大HPの16分の1を回復し、それ以外のタイプのポケモンはダメージを受けます。
みらいよちは使用者が控えにいると道具の効果を発動できない、相手に負担をかけることが重要である故にある程度の火力があれば充分に役割を果たせるため、回復アイテムが最有力候補になります。
くろいヘドロは、道具交換技にある程度の耐性を持てる他、常に回復され続ける為、後半のサイクル戦も戦いやすくなります。

性格・努力値と調整

のんき
H244 B252 D12
H:3n(さいせいりょく最大効率)
HB:特化(A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだを確定耐え、A252いのちのたまパッチラゴンパッチラゴンのダイアースを66.15%の確率で耐え)
HD:C特化いのちのたまオンバーンオンバーンのダイジェット(エアスラッシュ)確定耐え

みらいよちの技威力が高いため、Cに振らなくても「他のポケモンとの連携でサイクルを崩すことができる」程の火力はあります。

シェルアームズを採用しない場合は性格をずぶといに変更してください。

技構成

みらいよち トリックルーム だいもんじ シェルアームズ

シェルアームズは準確定技です。

  • 確定技

トリックルーム
5ターンの間すばやさが遅いポケモンから行動できるようになる技です。
コンセプトのため確定です。
この技を使用した後にヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)自身にダイマックスを使用する場合もあります。

みらいよち
威力120 命中100のエスパー技です。2ターン後に相手にダメージを与えます。
コンセプトのため確定です。
サイクル戦での恩恵が強く、受けループ等に対しても有効です。

だいもんじ
威力110 命中85のほのお技です。10%の確率で相手をやけど状態にします。
みらいよちが効きにくいナットレイナットレイ等のはがねタイプへの有効打になります。
かえんほうしゃは威力不足(ナットレイナットレイへの火力がギリギリ)の為、ほのお技はこれで確定です。

  • 仮想敵

ナットレイナットレイハッサムハッサムアイアントアイアント

  • 準確定技

シェルアームズ
威力90 命中100のどく技です。物理か特殊の分類でのそれぞれのダメージを比較し、大きい方のダメージを与えます。20%の確率で相手をどく状態にします。
フェアリータイプのポケモンへの有効打になり、みらいよちを使いづらい時の一致打点になります。
ダイマックス時に使用してとくこうを上昇させて、自身をトリックルームエースのように扱うこともできます。
強力な技ですが、立ち回りに直接関係する技では無いため、準確定です。

  • 仮想敵

アシレーヌアシレーヌマリルリマリルリニンフィアニンフィア

  • 選択技

ねっとう
威力80 命中100のみず技です。相手を30%の確率でやけど状態にします。
確率で物理アタッカーを機能停止に追い込めます。
特にヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)の弱点を突いてくるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いちげきをやけど状態にすることができれば、安定してトリックルームを使用しやすくなります。

  • 仮想敵

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)等を始めとした物理アタッカー全般

れいとうビーム
威力90 命中100のこおり技です。相手を10%の確率でこおり状態にします。
みらいよち後に受け出されるサザンドラサザンドラへの打点になる他、オンバーンオンバーンに致命傷を与えられます。

  • 仮想敵

サザンドラサザンドラオンバーンオンバーン

あくび
使用した次のターンに相手をねむり状態にする技です。
不利対面や積み展開を強制的に流すことができます。また、ダイサンダーやダイフェアリー等を誘発します。
みらいよちやトリックルームを使用しやすくなる他、ダイマックス権の優位を取ることができます。
ラムのみ、しぜんかいふくには注意が必要です。

なまける
自身の最大HPの半分を回復する技です。
持久力が高くなり、安定してトリックルームを展開しやすくなります。

まもる
1ターンの間相手の攻撃から身を守ります。
くろいヘドロの回復量を稼げる他、みらいよちのターン調整にも使用できます。
ただし、まもるを使用したターンに交代されると相手のポケモンの無償降臨を許してしまうため、注意が必要です。

立ち回り例

  • みらいよち使用例

※あくまで一例であり、実戦で同じように動ける保証はありません。
味方パーティヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いちげき
相手パーティドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーハピナスハピナス

1ターン目
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)みらいよち

ドヒドイデドヒドイデハピナスハピナスに交代

2ターン目
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

ハピナスハピナスシャドーボール

3ターン目
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト

ハピナスハピナス

このターンがみらいよちの攻撃のターンです。

このターン、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の攻撃をハピナスハピナスが耐えるには、ダイマックスを使用するか、ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーに交代しなければ耐えることができません。
かといってドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーに交代するとなると今度はヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)が設置したみらいよちでドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の攻撃と合わせて致命傷を負います。

みらいよちによって、相手が自身のポケモン一体に大きな負担をかけなければならない(又はダイマックスを使用しなければならない)という状況を作り出していることがお分かりいただけたでしょうか。
自身のポケモンとの連携によってサイクルの短期決戦を仕掛けることができ、数的有利をとりやすくなる強みを持っています。

  • トリックルームの使用時

受け出しが効くレベルの攻撃には受け出しをしつつ、マリルリマリルリナットレイナットレイ等の鈍足のポケモンに負担をかけて裏のエースの一貫を作成し、有利対面or死に出しからトリックルームを展開するのがサイクル戦でのヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)がトリックルームを使用する際の理想的な展開になります。

パッチラゴンパッチラゴンオンバーンオンバーンの等のいのちのたま込みの一致ダイマックス技を耐えることはできますが、ちからもちホルードホルード並の攻撃力の弱点の一致ダイマックス技は耐えることができないため、上記のポケモンがいる際にトリックルームを展開したい場合は、それらのポケモンが出てくる前に使用することをオススメします。

与ダメージ計算

みらいよち、シェルアームズ、だいもんじ、れいとうビームのダメージを記載します。

ダイ=ダイマックス技

  • みらいよち

H252ドヒドイデドヒドイデ
64.9〜77.7% 確定2発
ダイ 73.8〜89.1% 確定2発
(ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだと合わせると確定1発)

無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげき
116.5〜138.2% 確定1発
ダイ 134.8〜161.1% 確定1発

無振りゲンガーゲンガー
125.9〜151.1% 確定1発

H252ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
40.7〜48.4% 確定3発
ダイ 48.4〜57.3% 乱数2発(92.18%)

無振りパッチラゴンパッチラゴン
55.1〜65.4% 確定2発
ダイ 64.2〜76.3% 確定2発

H252ナットレイナットレイ
16.5〜19.8% 乱数6発

H252ドサイドンドサイドン
49.0〜58.1% 乱数2発(95.31%)

無振りホルードホルード
52.5〜62.5% 確定2発

無振りラプラスラプラス
35.1〜41.4% 確定3発

H252マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)
105.8〜125.5% 確定1発

無振りウルガモスウルガモス
41.2〜48.7% 確定3発
ダイ 47.5〜56.8% 乱数2発(89.84%)

無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
60.5〜71.6% 確定2発

無振りリザードンリザードン
50.9〜60.7% 確定2発

H252ヌオーヌオー
47.5〜56.4% 乱数2発(83.2%)

  • シェルアームズ

H252アシレーヌアシレーヌ
(物理)70.5〜83.4% 確定2発

HB特化アシレーヌアシレーヌ
(物理) 48.1〜57.7% 乱数2発(89.06%)
(特殊) 48.1〜57.7% 乱数2発(89.06%)

H252マリルリマリルリ
(特殊) 58.9〜70.5% 確定2発

無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いちげき
(特殊) 43.4〜52.0% 乱数2発(14.06%)

H252ニンフィアニンフィア
(物理) 71.2〜84.1% 確定2発

H252オーロンゲオーロンゲ
(物理) 71.2〜84.1% 確定2発
(特殊) 65.3〜77.2% 確定2発

HB特化ピクシーピクシー
(物理) 44.5〜53.4% 乱数2発(23.43%)
(特殊) 56.4〜66.3% 確定2発

HB特化キュワワーキュワワー
(物理) 50.6〜60.7% 確定2発
(特殊) 60.7〜72.1% 確定2発

  • だいもんじ

H252ナットレイナットレイ
81.7〜97.2% 確定2発

H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
38.3〜45.5% 確定3発

H252ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
85.0〜100.5% 乱数1発(6.25%)

H252ハッサムハッサム
115.2〜135.5% 確定1発

無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
74.4〜87.7% 確定2発
ダイ 94.4〜111.1% 乱数1発(68.75%)

無振りアイアントアイアント
219.5〜261.6% 確定1発

  • れいとうビーム

無振りサザンドラサザンドラ
45.5〜53.8% 乱数2発(35.54%)

無振りオンバーンオンバーン
102.5〜122.5% 確定1発

無振りオノノクスオノノクス
59.6〜71.5% 確定2発

被ダメージ計算

A252はりきりいのちのたまパッチラゴンパッチラゴン
先制でんげきくちばし 87.0〜103.4% 乱数1発(18.75%)
ダイサンダー 67.6〜80.0% 確定2発
じしん 69.6〜82.5% 確定2発
ダイアース 90.5〜107.4% 乱数1発(43.75%)

C4アシレーヌアシレーヌ
ねっとう 39.3〜46.7% 確定3発
ダイストリーム 64.1〜76.1% 確定2発
ムーンフォース 23.3〜27.8% 乱数4発(81.91%)

C特化アシレーヌアシレーヌ
ねっとう 47.7〜56.7% 乱数2発(85.54%)
ダイストリーム 77.6〜91.5% 確定2発
ムーンフォース 28.3〜33.3% 乱数3発(0.02%)

A特化マリルリマリルリ
アクアブレイク 33.3〜40.2% 確定3発
ダイストリーム 50.7〜60.1% 確定2発

C特化サザンドラサザンドラ
あくのはどう 95.5〜113.4% 乱数1発(68.75%)
ダイアーク 153.2〜182.0% 確定1発

A252ちからもちホルードホルード
じしん 75.6〜90.5% 確定2発
ダイアース 98.5〜116.4% 乱数1発(81.25%)

C特化いのちのたまオンバーンオンバーン
エアスラッシュ 49.2〜58.2% 乱数2発(95.31%)
ダイジェット(エアスラッシュ) 84.0〜99.5% 確定2発

C252いのちのたまリザードンリザードン
ブラストバーン 95.5〜112.9% 乱数1発(75.0%)
エアスラッシュ 48.2〜56.7% 乱数2発(87.5%)
ダイジェット(エアスラッシュ) 83.5〜99.0% 確定2発
ねっさのだいち 59.7〜71.1% 確定2発
ダイアース 101.9〜121.3% 確定1発

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ 83.5〜99.5% 確定2発
すいりゅうれんだ 40.2〜49.2% 確定3発

C特化ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
オーバーヒート 67.6〜80.5% 確定2発
ハイドロポンプ 58.2〜68.6% 確定2発
ボルトチェンジ 37.3〜43.7% 確定3発

A252ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし 42.2〜50.7% 乱数2発(1.95%)
じしん 67.6〜79.6% 確定2発

C特化ニンフィアニンフィア
ハイパーボイス 29.3〜34.3% 乱数3発(6.46%)

A252いのちのたまアイアントアイアント
ダイスチル 70.6〜84.0% 確定2発
ダイアース 94.5〜112.4% 乱数1発(68.75%)

C特化ラプラスラプラス
うたかたのアリア 41.7〜49.2% 確定3発
ダイアイス(ぜったいれいど) 59.7〜70.6% 確定2発

相性の良い味方

トリックルームと相性が良いです。
特にアシレーヌアシレーヌは、ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)が苦手なサザンドラサザンドラ等のあくタイプのポケモンに対して強くでられるため、オススメです。

こちらはみらいよちとの相性が良いです。
みらいよちに受け出されるあく、はがねタイプのポケモンに出して有利対面にする、或いは交代読みで有効打を打ち込む等の動きができます。
特にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いちげきとは相性補完に優れています。

対策

ダイマックスである程度は補えるとはいえ、連携前提の火力なので、弱点を突けないときの火力がとても高い訳ではありません。
また、こちらのサイクルが崩壊するとみらいよちを有効に使いにくくなるため、性能が半減したも当然になります。
こちらのサイクルが崩壊した後はトリックルーム始動に徹しましょう。

後書き

いかがだったでしょうか?
みらいよちは味方との連携で真価を発揮する技です。この技の魅力、この型のヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)の魅力が皆さんに伝わることを願っています。
何か不備、不足、質問等ありましたらコメントにお願いします。
ここまでの閲覧ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/20 08:45

ヤドラン(ガラル)の他の育成論を探す (11件) >>

こちらもオススメ
ヤドラン(ガラル)トリルパの受けループ対策 ガラルヤドラン +後手×クイックドロウ考察
れいせい / クイックドロウ / くろいヘドロ
HP:180 / 特攻:252 / 特防:76
サイコショック / ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / わるだくみ
ヤドラン(ガラル)はやうちヤドラン(ガラルのすがた)
ひかえめ / クイックドロウ / せんせいのツメ
HP:164 / 特攻:252 / 素早:92
ワイドフォース / ヘドロウェーブ / だいもんじ / めいそう
ヤドラン(ガラル)サイクルパの妖精ハンター 帯両刀ガラルヤドラン
ゆうかん / さいせいりょく / たつじんのおび
HP:100 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特攻:36 / 特防:108
シェルアームズ / サイコキネシス / だいもんじ / あくび

スポンサーリンク

コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
20/09/18 22:43
1名無し
ガラルヤドランに未来予知は盲点でした!
いつも素晴らしい育成論をありがとうございます。
技候補に毒毒はいかがでしょうか?崩しにもなると思います。
評価は心内で申し訳ありませんが、文句なしの5です。
20/09/18 23:19
2Satoshi
 育成論拝見しました。
ヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマは、ガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ではないですか?ちなみに、リージョンフォームは、{ポケモンの名前(地方の名前)}で、できます。
20/09/18 23:29
3むちころ犬 (@SiUAqyXMtUPLjzJ)
55555
投稿お疲れ様です。考察拝見しました。

個人的にも「みらいよち」のサイクル破壊能力には注目していましたが、実践で使うとなると難しい技で、なかなか有効に活用する方法を見つけられずにいました。
確かにトリル始動役という別の役目も併用させる事で対戦下で腐る事をさけれる点、環境的にも動かしやすい点を考慮するとヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)が適任かもしれませんね。
考察もとても分かりやすく、非常に言い育成論だと思います。
20/09/19 06:58
4炊き込み淡水 (@platinu777)
>1
コメント、心内評価ありがとうございます。
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)はどくどく覚えないですね・・・

>2
コメントありがとうございます。
すっかり失念してました、修正しておきます。

>3
コメント、評価ありがとうございます。
みらいよちはまだまだ研究の余地がある技だと思っています。是非使ってみてください!
20/09/19 07:42
5東方好き
育成論お疲れ様です。また素晴らしい育成論ですね。未来予知はサイクルを打ち壊せますし、元々ダイマ適性も高いと思うので使いやすそうかなと思いました。
技ですが完全メタになってしまいますが、地ならしとか凍える風はどうでしょう。
パッチラゴンのsを下げて裏のポケモンにつないでボコるみたいなのが出来るんじゃないかな〜と思いました。ただし外す技枠がないと思うのであくまで、パッチラゴンメタとして使うのがいいかなーという所存です。長文すいませんでした。
20/09/19 08:00
6炊き込み淡水 (@platinu777)
>5
コメントありがとうございます。
じならし、こごえるかぜはコンセプトのトリックルームとアンチシナジーのため、採用を見送りました。
トリックルームをコンセプトとしない場合は候補に上がると思います。
20/09/19 10:02
7こんにゃく
似た型をランクルスで行えると思いますので差別化できる点を明記して頂けたら分かりやすいと思います。
20/09/19 10:28
8炊き込み淡水 (@platinu777)
>7
コメントありがとうございます。
採用理由の項に「ほのお技を使用可能、シェルアームズでアシレーヌアシレーヌに対して強い」等を記述していたはずですが・・・
見づらかったでしょうか?
20/09/19 14:32
9オヒルネタイム
まもるがとんぼがえりやボルチェンなどのサイクル阻止やくろいヘドロの回復とも相性がよいと思います。みらいよちのターンも稼げるのでシェルアームズをきり、まもる採用も候補に上がるのではないでしょうか?
20/09/19 16:01
10炊き込み淡水 (@platinu777)
>9
コメントありがとうございます。
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)は優秀な技も多いのでそこまで優先度は高くはならないと思いますが、充分候補には入ると思います。追記させていただきます。
20/09/19 23:57
11たらぁ@ポケモン垢 (@DuUmVLt7IKMfZEd)
55555
育成論の投稿お疲れ様です。
新シーズンになり、新たな環境でヤドランを上手く使うにはどうしたらよいか悩んでいたところ、この育成論が目に入りました。
みらいよちで有利なサイクルに持ち込むだけでなく、トリックルーム採用によって裏のエースもしくは自身を通す選択肢も取れるというのは魅力ですね。

話は変わって記載ミスがあったので報告させていただきます。被ダメージ欄ではC特化珠オンバーンのダイジェットと記載されていますが、努力値について書かれているところでは珠が抜けてしまっています。

長文失礼しました。この型を参考にヤドラン(ガラル)育成したいと思います!
20/09/20 04:36
12
{ガララヤドラン}に『みらいよち』は盲点でした。面白そうなので使ってみたいと思います。
20/09/20 08:44
13炊き込み淡水 (@platinu777)
>11
コメントありがとうございます。
育成ありがとうございます。是非強く使ってあげてください。
脱字報告ありがとうございます。修正しておきます。

>12
コメントありがとうございます。
是非強く使ってあげてください。
20/09/21 21:44
14マリルリさん

育成論の投稿お疲れ様です。
みらいよちを受けようとしたポケモンを他のポケモンで倒しに行ったり、トリックルームでエースポケモンを通すことや自身を通すこともできたりと、とても魅力的な型だなと思いました。

ちょうど僕もこの型のヤドランにぼこぼこにされたので、この型めっちゃ強いなぁ  (@ ̄ρ ̄@)と思いながら育成論を拝見させていただきました。

心内評価で申し訳ございませんが、評価は5です。
20/09/21 21:50
15炊き込み淡水 (@platinu777)
>14
コメント、心内評価ありがとうございます。
お褒めいただきありがとうございます〜
20/10/12 20:18
16名無しの虫好き
育成論投稿お疲れ様です。トリル始動役を探していたら見つけて、内容が良くて強いなと感じたので参考にさせていただきます。一つ質問ですが、通常種のヤドランもほぼ同じ仕事が出来るように感じたのですが、やはりシェルアームズが使えるかどうかで差別化しているのですか?
20/10/12 20:31
17炊き込み淡水 (@platinu777)
>16
コメントありがとうございます。
シェルアームズはもちろん大きな差別点ですが、パッチラゴンパッチラゴンの一致ダイマックス技に対して切り返しができるかどうかが最も大きな要因です。
原種ヤドランヤドランはみずタイプを持つ故に、半減実を持たせなくてはパッチラゴンパッチラゴンのダイサンダーを耐えることは叶いません。
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)は、パッチラゴンパッチラゴンの一致ダイマックス技が等倍であり、A252補正無し珠でんげきくちばしを18.75%の確率で耐えることができます。
フェアリー耐性も持つため、原種ヤドランヤドランとはまた違う性能になっていますね。
20/10/14 18:01
18かん
育成論の投稿ありがとございます
トリル始動&みらいよち
楽しそうだったので参考&使用させていただいてます
みらいよちはなかなか難しい
立ち回り例みたいにハピナス交代&シャドーボールじゃなく、パッチラゴン交代&でんげきくちばしだったりするのが実戦
でもそれ以前にヤドラン出したとたんに通信切られたのが2回あり
ヤドランって一定数以上に嫌われてる??
20/10/22 19:45
19炊き込み淡水 (@platinu777)
>18
コメントありがとうございます。また、反応に一週間遅れて申し訳ありません。
立ち回り例はあくまでも例なので、実践で上手く同じように立ち回れるかは相手次第なところありますからね・・・
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)・・・嫌われてるかどうかはよく分からないですね・・・
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。