ナマコブシ- ポケモン育成論ソードシールド

受けループ、物理も特殊も跳ね返す害悪なナマコ

2020/09/20 20:22 / 更新:2020/09/23 18:54

ナマコブシ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 60

防御:防御 130

特攻:特攻 30

特防:特防 130

素早:素早 5

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ナマコブシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
とびだすなかみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 素早:244
個体値:31-0-x-0-x-31
実数値:162-58-x-35-x-61 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / じこさいせい / どくどく / ミラーコート
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは!
同じようなナマコブシナマコブシの育成論がありますが、初投稿なのでガバる所が多いですが生暖かい目で見ていただけるとありがたいです

採用理由と役割

害悪で強いと思いつくのがドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー等の受けループです
でも使いずらいと感じたのでマイナーなミラーコートとカウンター役、ナマコブシナマコブシを使おうと思い立ちました
ただしこれは特殊受け、物理受け等の育成論をまとめているので非常に似た育成論がある可能性があります
このナマコブシは物理、特殊どちらの相手も対面することができる欲張り型です。
※ミラーコートとカウンター⇒ミラコカウンター

持ち物

オボンのみor1/3木の実、
個人的にミラコカウンター再展開がhp半分でも可能なオボンのみを推します。
ミラコカウンターに相性が悪いので食べ残しはおすすめしません。

性格・努力値と調整

性格はまじめが良いと思います。
s種族値5のナマコにsを振っていますが、これはs実数値56にすることで最遅タイプヌル抜かされ、無振りドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー抜きになり、毒をタイプヌルなら後続、ヌオーなら先制でいれることができるようになるためです。
被ダメをわざと増やすために個体値を0にするのもありです。
0にすることで倒れやすくなりますが、飛び出す中身、ミラコカウンターの威力が上がります。
また、おくびょうs240振りにすることで最遅ラプラスラプラス無振りドサイドンドサイドン、最遅タイプヌル抜きになり先制毒が出来ます

技構成

じこさいせい、どくどくは確定です。
ミラコカウンターどちらか確定、
bかdに252振ってミラコorカウンター+みずびたしにするのもありです。

立ち回り例

先発に出して1:1交換に持っていく、
主に受けルに毒入れ要員
hpが1あれば襷削り
だいたい1:1交換以上可能、3タテも可能です

  1. 先発に出す
  2. 受けループ、補助のポケモンの場合毒、アタッカーの場合ミラコカウンターを選択

与ダメージ計算

ミラコカウンター、どくしかないので被ダメ×2、定数ダメージだけです。

被ダメージ計算

現状のシリーズ6のトップ5で計算
※全てAorC特化
パッチラゴンパッチラゴンでんげきくちばし
290 ~ 344(179 ~ 212.3%) 確定1発
無理です。hp実数値的に相手のhp2/3を道ずれです。おつかれさま。
アシレーヌアシレーヌメガネエナボ
136 ~ 160(83.9 ~ 98.7%) 確定2発
ミラコではね返せます。さらに飛びなまでタスキ削れます
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)鉢巻インファ
124 ~ 147(76.5 ~ 90.7%) 確定2発
上と同じでカウンター出来ます。
リザードンリザードンサンパワー発動メガネソラビ
162 ~ 192(100 ~ 118.5%) 確定1発
サンパワー、メガネなし
108 ~ 128(66.6 ~ 79%) 確定2発
どちらもなければ耐えます。
ナットレイは耐久メインなのでなし
その他あれば返信にお願いします

相性の良い味方

パッチラゴン、ある程度の相性補完、苦手なポケの対抗策あり
各種フェアリー この後の苦手ポケ対策として

このポケモンの対策

簡単に言うとサザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)です。効きません。毒効きません。詰みです。
あとはヤドリギなどでチクチクされると弱いのが弱点です。

終わりに

受けループっぽくなってしまいましたね…
しかし上の通り大体の相手にスカッと1:1交換以上が取れるのでかなりつよつよ&爽快感ありです。
ただし相手の技が物理特殊どちらか見極めないと辛いところもあります…
改善点等返信お願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/23 18:54

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/09/20 22:15
1sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
育成論を拝見しました。投稿お疲れ様です。
早速ですが、私が疑問に思ったことを申し上げたいと思います。
本論のナマコブシは受けループに採用するポケモンということで、間違いないでしょうか。その場合ですが、本論の説明では受けループのポケモンではないのではと思いました。理由としては、受けループが相手の攻撃を受けるということにあります。本論のナマコブシは相手の攻撃を受けることではなく、相手と1:1交換に持っていくことを勧めていると感じました(カウンター等を意識して個体値0にするお話をされていること等)。「個体値を下げること=受けループではない」とは微塵も思いませんが、受けループのポケモンである場合は役割対象の記載は必須だと思います。
それと、『被ダメージ計算』でウーラオスのインファイトの計算をされていますが、八巻ではなく「鉢巻」です。
また、本論の改善として装飾文字等を利用されてはどうでしょうか。投稿者様の判断で問題ないですが、一度考えて頂ければと思います。
最後に、本論のコンセプトを1:1交換するポケモンと前提した場合、フォーク元の育成論とはコンセプトが違うと思いました。
似たような育成論が既に投稿されているので、そちらとの比較もしながら独自の考察をして頂ければ読み手側が楽しめる育成論になると思います。育成論の改善を楽しみにしています。長文失礼しました。
20/09/20 22:42
2C
何故性格を何の旨味も無い真面目にするのですか?
飛び出す中身でダメージを上げたりミラコカウンターのために耐久に振らないのは
分からなくもないですが、敢えて無補正にする意味が分かりません。
無補正にするくらいなら臆病にして素早さを上げたほうが良いです。
また、素早さに252振ることでどんなポケモンを抜けるようになるのかが分からないので記載したほうが良いと思います。
ただ、252も振る必要があまり無いので振るとしてもいるか分かりませんが
最遅タイプ:ヌルタイプ:ヌル抜かれ、無振り35族抜き(ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー)の実数値56で良いと思います。

>>1
間違えていたら申し訳ないですが、受けループのポケモンに毒を入れる役なので受けループに入れるポケモンではないと思います。
20/09/21 08:19
3
ご意見ありがとうございます。
色々と訂正等しました。
20/09/21 15:28
4C
>>3
確定欄の性格が真面目のままなのは何故ですか?
そもそも素早さ種族値5のナマコブシナマコブシに素早さを振っている時点で良く分かりませんが、結局どういう努力値振りなのかが全く分かりません。
あと、素早さ実数値56にするなら性格は穏やかか図太いにして244振りした方が効率が良いです。
どうしても耐久に振りたくないならもう臆病HSぶっぱで良いです。
被ダメージ計算も、A特化なのかA252なのか調整された個体なのかが全く分からないので記載して下さい。
20/09/21 18:14
5
まずs5のナマコにs降っているのは他どこにも振る必要が無いからです。
最速にすれば上から毒を入れられるポケが増えます。ヌルもとんぼを打って来た場合、先に毒を売った方がのちのち有利になります。ヌルのとんぼなどそもそもあまりダメージが出ませんのでカウンターよりかは良いと思われます。
他の方のものと被ってしまいますが204残りBorDに振るなど追記しておきます
20/09/21 18:33
6C
>>5
素早さに努力値を振ることでどんなポケモンを抜けるようになるのか、どう活躍できるのかを本文にも記載された方が良いと思います。
タイプ:ヌルタイプ:ヌル抜かれ調整に関しては蜻蛉返りを撃たれた際に裏のポケモンに毒を入れられるのが強そうだなと思ったので提案しました。
上から毒を入れられるのも強そうなのでどちらも良さそうですね。
調整は臆病H252S204振り余りBorDにするくらいなら図太いか穏やかでH252S244振り余りBorDの方が良いです。
耐久に振りたくないのは分かりますが、さすがに努力値が無駄すぎるので。
20/09/21 18:41
7
そうですね…
了解しました!
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