こんにちは!
同じようなナマコブシの育成論がありますが、初投稿なのでガバる所が多いですが生暖かい目で見ていただけるとありがたいです
採用理由と役割
害悪で強いと思いつくのがドヒドイデやヌオー等の受けループです
でも使いずらいと感じたのでマイナーなミラーコートとカウンター役、ナマコブシを使おうと思い立ちました
ただしこれは特殊受け、物理受け等の育成論をまとめているので非常に似た育成論がある可能性があります
このナマコブシは物理、特殊どちらの相手も対面することができる欲張り型です。
※ミラーコートとカウンター⇒ミラコカウンター
持ち物
オボンのみor1/3木の実、
個人的にミラコカウンター再展開がhp半分でも可能なオボンのみを推します。
ミラコカウンターに相性が悪いので食べ残しはおすすめしません。
性格・努力値と調整
性格はまじめが良いと思います。
s種族値5のナマコにsを振っていますが、これはs実数値56にすることで最遅タイプヌル抜かされ、無振りドヒドイデ、ヌオー抜きになり、毒をタイプヌルなら後続、ヌオーなら先制でいれることができるようになるためです。
被ダメをわざと増やすために個体値を0にするのもありです。
0にすることで倒れやすくなりますが、飛び出す中身、ミラコカウンターの威力が上がります。
また、おくびょうs240振りにすることで最遅ラプラス無振りドサイドン、最遅タイプヌル抜きになり先制毒が出来ます
技構成
じこさいせい、どくどくは確定です。
ミラコカウンターどちらか確定、
bかdに252振ってミラコorカウンター+みずびたしにするのもありです。
立ち回り例
先発に出して1:1交換に持っていく、
主に受けルに毒入れ要員
hpが1あれば襷削り
だいたい1:1交換以上可能、3タテも可能です
- 先発に出す
- 受けループ、補助のポケモンの場合毒、アタッカーの場合ミラコカウンターを選択
与ダメージ計算
ミラコカウンター、どくしかないので被ダメ×2、定数ダメージだけです。
被ダメージ計算
現状のシリーズ6のトップ5で計算
※全てAorC特化
パッチラゴンでんげきくちばし
290 ~ 344(179 ~ 212.3%) 確定1発
無理です。hp実数値的に相手のhp2/3を道ずれです。おつかれさま。
アシレーヌメガネエナボ
136 ~ 160(83.9 ~ 98.7%) 確定2発
ミラコではね返せます。さらに飛びなまでタスキ削れます
水 ウーラオス(いちげき)鉢巻インファ
124 ~ 147(76.5 ~ 90.7%) 確定2発
上と同じでカウンター出来ます。
リザードンサンパワー発動メガネソラビ
162 ~ 192(100 ~ 118.5%) 確定1発
サンパワー、メガネなし
108 ~ 128(66.6 ~ 79%) 確定2発
どちらもなければ耐えます。
ナットレイは耐久メインなのでなし
その他あれば返信にお願いします
相性の良い味方
パッチラゴン、ある程度の相性補完、苦手なポケの対抗策あり
各種フェアリー この後の苦手ポケ対策として
このポケモンの対策
簡単に言うとサザンドラギルガルド(シールド)です。効きません。毒効きません。詰みです。
あとはヤドリギなどでチクチクされると弱いのが弱点です。
終わりに
受けループっぽくなってしまいましたね…
しかし上の通り大体の相手にスカッと1:1交換以上が取れるのでかなりつよつよ&爽快感ありです。
ただし相手の技が物理特殊どちらか見極めないと辛いところもあります…
改善点等返信お願いします!