ユーフォーと申します
どうぞよろしくお願い致します。
タチフサグマを使ってみたいという方の参考になれば幸いです。
育成論を読まれる前に
- HABCDSの表記を使います。
H…HP A…攻撃 B…防御
C…特攻 D…特防 S…素早さ
- 特化…性格補正を含めたA・C252振り
- 最速…性格補正を含めたS252振り
- 準速…無補正のS252
とします。
タチフサグマの特徴
タチフサグマはこの見た目でS種族値が95とミミッキュコイツの次に速く、耐久面もH93・B101・D81と大抵の攻撃を一発耐えるほどの種族値を持っています。
技はブロッキングがよく知られていると思いますがその外にも相手を弱体化させるはたき落とす、サイクル戦を有利にする捨て台詞、すり替えと器用なものも覚えます。
本論は意外と高いSを活かしたスカーフ型で考察します。
役割
タチフサグマは準速でスカーフを持たせれば最速のドラパルトコイツを抜く事が可能になり、不利対面でも「捨て台詞」で弱体化してから味方に入れ換える事が出来る為、基本的に先発が役割となります。
仮想敵
おもに対面を想定しています。
- 有利対面
- 封じる事が可能なポケモン
立ち回り
VSドラパルトドラパルト
高いSを活かした蜻蛉でのサイクル戦を狙っているのか先発時によく対面します。大抵のドラパルトははたき落とすで確1です。襷で耐えたとしてもドラパルトの攻撃一発で倒れる事はない為、基本的に有利です。
VSヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
ダルマはほぼスカーフ型が多く氷柱の怯みを考慮すると運が絡んできますが、怯みがなければはたき落とす二発で処理が可能になります。
VSナットレイナットレイ
こちらも先発時によく見かけます。初手はステロか宿り木が多いため、スカーフですり替えし、害悪戦法を封じる事ができます。
ただし今作はダイマックスにより拘り系が無効化する事が出来る為、油断は禁物です。
VSブリムオンブリムオン コメントにより追記
トリル要員として先発に対面することがあります
マジックミラーは変化技をはね返しますが、この特性のポケモンに捨て台詞をすると相手が捨て台詞を使ったという判定になりトリルを使う前に相手を強制的に交代させる事が出来ます。
特性が負けん気ならA3段階の上昇もできるので相手の後続を突破できそうであればダイマックスして負担をかけていきましょう。
格闘タイプローブシンや襷持ちエースバーンには注意です
調整
- 持ち物
拘りスカーフで確定です
- 特性
負けん気(隠れ特性)
先発時、威嚇持ちと対面した時にAが一段階上昇し、負担をかける事が可能になります。その外、力を吸い取る事で有名なサニーゴ(ガラル)へのゴリ押しも可能になります。
ダイマックスとの対面時でもノーマル・悪・竜の技を喰らえばAが上昇するなど、使い方によって活躍する機会の多い特性となります。
根性
鬼火・毒々などの状態異常になった時に攻撃力が1.5倍になります。サニーゴ(ガラル)サニーゴとの対面時、鬼火と力を吸い取るの選択を悩ませ、相手のプレミを誘う事が出来るかも知れません。
捨て身
捨て身タックルの威力を高めます。
いつでも高威力で相手に負担をかけられるのが強みです。最後の対面、味方の負担をかけられない、役割を果たせないなどの時にかましましょう。
特性それぞれに強みがありますので自分に合ったスタイルをお選びください。
- 努力値
H…4 実数値169(余り)
A…252 実数値156(物理特化)
S…252 実数値147(準速)
準速スカーフにする事で最速ドラパルト・S1↑最速ギャラドス抜き、準速スカーフヒヒダルマ(ガラル)と同速になります。
- 技構成
はたき落とす
相手が持ち物有りの場合、威力が1.5倍で攻撃でき相手の持ち物を消滅させます。
主にドラパルトを狩り、他のポケモンも上から弱体化し負担を与えられる為、確定です(遺伝技)
すり替え
相手と自分の持ち物を入れ替えます。
起点作りや害悪戦法を主に行うポケモンに使って動きを封じてしまいましょう (レベル技)
捨て台詞
相手のAとCを一段階下げ、後続に下がります。
先発時の不利対面、スカーフすり替え後などに良く使えます (遺伝技)
捨て身タックル
ノーマル技 威力120
攻撃後、与えたダメージの1/3が自分に返ります。
タイプ一致で特性も捨て身であれば大きなダメージを与えられます。ちなみに捨て身タックルはインファイトと同じ威力です こう言えば強く聞こえる (レベル技)
ダメージ計算
- アプリの究マネを使用しています。
- タチフサグマタチフサグマ攻撃側
ドラパルトドラパルト耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 111.7〜132.5% 確1
持ち物無し 72.6〜88.3%
ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 63.3〜75%
持ち物無し 42.2〜50.6%
捨て身タックル
捨て身込み 93.9〜110.6%
特性無し 78.3〜92.2%
ミミッキュミミッキュ耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 65.4〜78.5%
持ち物無し 44.6〜53.1%
持ち物無し(根性) 65.4〜78.5
ロトムヒートロトムウォッシュロトムH252振り
はたき落とす
持ち物有り 42.7〜51.6%
持ち物無し 29.3〜35%
持ち物無し(根性) 42.7〜51.6%
捨て身タックル
捨て身込み 63.7〜75.2%
根性込み 80.3〜94.3%
特性無し 53.5〜63.1%
ウオノラゴンウオノラゴン耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 43.6〜51.5
持ち物無し 24.9〜29.4
捨て身タックル
捨て身込み 64.2〜76.4%
特性無し 53.3〜63.6%
サニーゴサニーゴ(ガラル)図太いHB252振り
はたき落とす
きせき持ち 28.7〜33.5%
きせき無し 40.7〜50.3%
A1↑きせき無し 62.3〜75.4%
根性込み・きせき無し 62.3〜75.4%
ブリムオンブリムオン図太いHB252振り
はたき落とす
持ち物有り 32.9〜39%
持ち物無し 22〜26.2%
捨て身タックル
捨て身込み 48.2〜57.3%
特性無し 40.9〜48.2%
はたき落とす(ダイアーク)
A0↑ 40.9〜48.2%
A3↑ 99.4〜117.7%
捨て身タックル(ダイアタック)
A0↑ 46.3〜55.5%
A3↑ 117.1〜137.8%
ギャラドスギャラドス無振り
はたき落とす
持ち物有り 51.2〜60.6%
A1↑持ち物有り 75.9〜90%
持ち物無し 34.1〜41.2%
A1↑持ち物無し 51.2〜60.6%
捨て身タックル
捨て身込み 74.7〜88.8%
A1↑ 94.1〜111.2%
アーマーガアアーマーガア腕白HB252振り
はたき落とす
持ち物有り 24.9〜29.3%
持ち物無し 16.1〜19.5
はたき落とす(ダイアーク)
A0↑ 29.8〜35.6%
A2↑ 60〜70.7%
- タチフサグマタチフサグマ防御側
ドラパルトドラパルトA特化
ドラゴンアロー 26.6〜32.0%
A1↑ドラゴンアロー 39.6〜46.7
蜻蛉返り 49.7〜59.2%
A1↑蜻蛉返り 73.4〜87.6%
ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)A特化(特性込み)
氷柱落とし 74.6〜87.6%
蜻蛉返り 81.7〜97%
ミミッキュミミッキュA特化
じゃれつく 79.3〜93.5%
ロトムヒートロトムC特化
オーバーヒート 74.6〜87.6%
放電 45〜53.8%
ボルトチェンジ 39.6〜47.9%
ギャラドスギャラドスA特化
滝登り 43.2〜51.5%
A1↑滝登り 64.5〜76.3%
アーマーガアアーマーガア腕白B252
ボディプレス 104〜123.1%
苦手なポケモン
スカーフがバレると後続によく出され、はたき落とすに耐性がある為、積みの起点にされます。対策としては特性天然ヌオー、レッドカード持ちの特性頑丈トゲデマルギガイアスも有効だと思います。
終わりに
本論を最後まで読んで頂きありがとうございます。
このポケモンとスカーフの組み合わせは案外読みづらく先発ドラパルトが相手の時、入れ換えは少なく無傷で突破する事が多かったです。
この育成論の評価が良い物になるかどうかは分かりませんが、この型が広がればドラパルトとの対面時にまた新たな心理戦が加わると思っております。
また最後にこの論でタチフサグマの魅力が伝われば幸いです。