タチフサグマ- ポケモン育成論ソードシールド

先発スカーフでタチフサグマ

2019/12/11 07:41 / 更新:2020/01/09 07:26

タチフサグマ

HP:HP 93

攻撃:攻撃 90

防御:防御 101

特攻:特攻 60

特防:特防 81

素早:素早 95

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:67644登録:57件評価:4.67(9人)

タチフサグマ  あく ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:169-156-121-x-101-147(220) (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / すりかえ / すてゼリフ / すてみタックル
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

ユーフォーと申します
どうぞよろしくお願い致します。
タチフサグマを使ってみたいという方の参考になれば幸いです。

育成論を読まれる前に

  • HABCDSの表記を使います。

H…HP A…攻撃 B…防御
C…特攻 D…特防 S…素早さ

  • 特化…性格補正を含めたA・C252振り
  • 最速…性格補正を含めたS252振り
  • 準速…無補正のS252

とします。

タチフサグマの特徴

タチフサグマはこの見た目でS種族値が95とミミッキュミミッキュコイツの次に速く、耐久面もH93・B101・D81と大抵の攻撃を一発耐えるほどの種族値を持っています。
技はブロッキングがよく知られていると思いますがその外にも相手を弱体化させるはたき落とす、サイクル戦を有利にする捨て台詞すり替えと器用なものも覚えます。
本論は意外と高いSを活かしたスカーフ型で考察します。

役割

タチフサグマは準速でスカーフを持たせれば最速のドラパルトドラパルトコイツを抜く事が可能になり、不利対面でも「捨て台詞」で弱体化してから味方に入れ換える事が出来る為、基本的に先発が役割となります。

仮想敵

おもに対面を想定しています。

  • 有利対面

ドラパルトドラパルトヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウオノラゴンウオノラゴンなど

  • 封じる事が可能なポケモン

ドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)など

立ち回り

VSドラパルトドラパルトドラパルト
高いSを活かした蜻蛉でのサイクル戦を狙っているのか先発時によく対面します。大抵のドラパルトははたき落とすで確1です。襷で耐えたとしてもドラパルトの攻撃一発で倒れる事はない為、基本的に有利です。

VSヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
ダルマはほぼスカーフ型が多く氷柱の怯みを考慮すると運が絡んできますが、怯みがなければはたき落とす二発で処理が可能になります。

VSナットレイナットレイナットレイ
こちらも先発時によく見かけます。初手はステロか宿り木が多いため、スカーフですり替えし、害悪戦法を封じる事ができます。
ただし今作はダイマックスにより拘り系が無効化する事が出来る為、油断は禁物です。

VSブリムオンブリムオンブリムオン  コメントにより追記
トリル要員として先発に対面することがあります
マジックミラーは変化技をはね返しますが、この特性のポケモンに捨て台詞をすると相手が捨て台詞を使ったという判定になりトリルを使う前に相手を強制的に交代させる事が出来ます。
特性が負けん気ならA3段階の上昇もできるので相手の後続を突破できそうであればダイマックスして負担をかけていきましょう。
格闘タイプローブシンローブシンや襷持ちエースバーンエースバーンには注意です

調整

  • 持ち物

拘りスカーフで確定です

  • 特性

負けん気(隠れ特性)
先発時、威嚇持ちと対面した時にAが一段階上昇し、負担をかける事が可能になります。その外、力を吸い取る事で有名なサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)へのゴリ押しも可能になります。
ダイマックスとの対面時でもノーマル・悪・竜の技を喰らえばAが上昇するなど、使い方によって活躍する機会の多い特性となります。

根性
鬼火・毒々などの状態異常になった時に攻撃力が1.5倍になります。サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)サニーゴとの対面時、鬼火力を吸い取るの選択を悩ませ、相手のプレミを誘う事が出来るかも知れません。

捨て身
捨て身タックルの威力を高めます。
いつでも高威力で相手に負担をかけられるのが強みです。最後の対面、味方の負担をかけられない、役割を果たせないなどの時にかましましょう。

特性それぞれに強みがありますので自分に合ったスタイルをお選びください。

  • 努力値

H…4 実数値169(余り)
A…252 実数値156(物理特化)
S…252 実数値147(準速)

準速スカーフにする事で最速ドラパルトドラパルト・S1↑最速ギャラドスギャラドス抜き、準速スカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)と同速になります。

  • 技構成

はたき落とす
相手が持ち物有りの場合、威力が1.5倍で攻撃でき相手の持ち物を消滅させます。
主にドラパルトを狩り、他のポケモンも上から弱体化し負担を与えられる為、確定です(遺伝技)

すり替え
相手と自分の持ち物を入れ替えます。
起点作りや害悪戦法を主に行うポケモンに使って動きを封じてしまいましょう (レベル技)

捨て台詞
相手のAとCを一段階下げ、後続に下がります。
先発時の不利対面、スカーフすり替え後などに良く使えます (遺伝技)

捨て身タックル
ノーマル技 威力120
攻撃後、与えたダメージの1/3が自分に返ります。
タイプ一致で特性も捨て身であれば大きなダメージを与えられます。ちなみに捨て身タックルはインファイトと同じ威力です こう言えば強く聞こえる (レベル技)

ダメージ計算

  • アプリの究マネを使用しています。

ドラパルトドラパルトドラパルト耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 111.7〜132.5% 確1
持ち物無し 72.6〜88.3%

ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 63.3〜75%
持ち物無し 42.2〜50.6%

捨て身タックル
捨て身込み 93.9〜110.6%
特性無し 78.3〜92.2%

ミミッキュミミッキュミミッキュ耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 65.4〜78.5%
持ち物無し 44.6〜53.1%
持ち物無し(根性) 65.4〜78.5

ロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムH252振り
はたき落とす
持ち物有り 42.7〜51.6%
持ち物無し 29.3〜35%
持ち物無し(根性) 42.7〜51.6%

捨て身タックル
捨て身込み 63.7〜75.2%
根性込み 80.3〜94.3%
特性無し 53.5〜63.1%

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン耐久無振り
はたき落とす
持ち物有り 43.6〜51.5
持ち物無し 24.9〜29.4

捨て身タックル
捨て身込み 64.2〜76.4%
特性無し 53.3〜63.6%

サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)図太いHB252振り
はたき落とす
きせき持ち 28.7〜33.5%
きせき無し 40.7〜50.3%
A1↑きせき無し 62.3〜75.4%
根性込み・きせき無し 62.3〜75.4%

ブリムオンブリムオンブリムオン図太いHB252振り
はたき落とす
持ち物有り 32.9〜39%
持ち物無し 22〜26.2%

捨て身タックル
捨て身込み 48.2〜57.3%
特性無し 40.9〜48.2%

はたき落とす(ダイアーク)
A0↑ 40.9〜48.2%
A3↑ 99.4〜117.7%

捨て身タックル(ダイアタック)
A0↑ 46.3〜55.5%
A3↑ 117.1〜137.8%

ギャラドスギャラドスギャラドス無振り
はたき落とす
持ち物有り 51.2〜60.6%
A1↑持ち物有り 75.9〜90%
持ち物無し 34.1〜41.2%
A1↑持ち物無し 51.2〜60.6%

捨て身タックル
捨て身込み 74.7〜88.8%
A1↑ 94.1〜111.2%

アーマーガアアーマーガアアーマーガア腕白HB252振り
はたき落とす
持ち物有り 24.9〜29.3%
持ち物無し 16.1〜19.5

はたき落とす(ダイアーク)
A0↑ 29.8〜35.6%
A2↑ 60〜70.7%

ドラパルトドラパルトドラパルトA特化
ドラゴンアロー 26.6〜32.0%
A1↑ドラゴンアロー 39.6〜46.7
蜻蛉返り 49.7〜59.2%
A1↑蜻蛉返り 73.4〜87.6%

ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)A特化(特性込み)
氷柱落とし 74.6〜87.6%
蜻蛉返り 81.7〜97%

ミミッキュミミッキュミミッキュA特化
じゃれつく 79.3〜93.5%

ロトムヒートロトムヒートロトムC特化
オーバーヒート 74.6〜87.6%
放電 45〜53.8%
ボルトチェンジ 39.6〜47.9%

ギャラドスギャラドスギャラドスA特化
滝登り 43.2〜51.5%
A1↑滝登り 64.5〜76.3%

アーマーガアアーマーガアアーマーガア腕白B252
ボディプレス 104〜123.1%

苦手なポケモン

スカーフがバレると後続によく出され、はたき落とすに耐性がある為、積みの起点にされます。対策としては特性天然ヌオーヌオー、レッドカード持ちの特性頑丈トゲデマルトゲデマルギガイアスギガイアスも有効だと思います。

終わりに

本論を最後まで読んで頂きありがとうございます。
このポケモンとスカーフの組み合わせは案外読みづらく先発ドラパルトが相手の時、入れ換えは少なく無傷で突破する事が多かったです。
この育成論の評価が良い物になるかどうかは分かりませんが、この型が広がればドラパルトとの対面時にまた新たな心理戦が加わると思っております。

また最後にこの論でタチフサグマの魅力が伝われば幸いです。

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
19/12/11 08:21
1
今作では、威嚇だけでなくダイマックス技によっても頻繁に能力ダウンを受けるので、負けん気の発動機会はかなり多いです。
その辺りのことも言及してあるとよいとおもいました。
19/12/11 10:15
2ぬぬぬぬ
簡易置き土産とすり替え覚える上に一致はたき落とす覚えるってかなり優秀なんだなこいつ
あとは順→準に変えて下さいまし
19/12/11 12:17
3ユーフォー (@YUU98238102)
 >>1 あ さん
ダイマックス技は考慮にいれておりませんでした、アドバイスありがとうございます。
基本的に先発が役割の為、ダイマックスと対面する事は少ないのですが可能性は0ではないので時間ができましたら[負けん気]の欄に追加しようと思います。

>>2 ぬぬぬぬ さん
コメントありがとうございます
順→準に変えました。違和感は感じていたのですが気付きませんでした…。
この論でタチフサグマの魅力が伝われば幸いです。
19/12/11 16:13
4竜巻 (@mhpxlink)
Sに極振りすると最速ギャラドス+1になる上、威嚇込負けん気発動のすてみタックルでH4振りギャラドスが高乱数1にすることが可能なので、余りを耐久に振るよりも明確に勝てる相手が増える準速+負けん気の組み合わせは、もう少し優先度が高くても良いんじゃないかなと。

評価は保留にさせてください。
19/12/11 17:59
5ユーフォー (@YUU98238102)
>>4  竜巻さん
最速ギャラ抜きのS極振り、そこの所も盲点でした、アドバイスありがとうございます。
ダルマの事も考えるとやはり準速が最適だと思いますので後で調整及び内容を変更させて頂きます。

[負けん気]に関してですが、>>1の方も言った通りダイマックス技も考えると需要は高めだと思います。ただ、威嚇に関しては使用率の高いアーマーガァのアーマーミラー・ドラパルトのクリアボディが強力なのか使われている人はあまり見かけず、威嚇での発動はあまり見込めなかった為、今回は[捨て身]にしました。
19/12/12 03:16
7こいし
意外に器用な技が多く、
トリッキーな構築になってて面白かったです。

ただ他の方が仰ってるように負けん気の方が発動機会は多いかなと。
物理アタッカー天敵の「ちからをすいとる」への明確な回答にもなりますし
オマケで発動した追加効果を剣舞に変えられるのは負けん気ならではかと思います。

ミラーアーマー持ちアーマーガアに対してダイアーク打てば
Dダウンが返ってきてそのまま負けん気発動するという
オシャレムーブができそうですね。
19/12/12 07:54
8ユーフォー (@YUU98238102)
>>7 こいしさん
力を吸い取る相手への明確な答え、そちらも考慮していませんでした…アドバイスありがとうございます。充分に使ってみて考察したのですが自分の考察不足を痛感します。
ダイアークでミラーアーマーを利用しAを上げるのは少し限定的かなと思った為、載せませんでしたが[負けん気]のアドバイスを多く頂いた為、特性を[負けん気]に変え内容にも加えたいと思います。

修正に少し時間がかかると思いますが、修正後にまた報告のコメントを上げようと思います。
19/12/12 23:35
9ユーフォー (@YUU98238102)
特性・ダメージ計算の欄を変更しましたのでコメント欄にて報告させていただきます。
20/01/06 15:31
10鳩屋 (@hatoyax2hAg)
55555
 この育成論を参考に潜っていて、面白い使い道も発見できましたので、一応報告をしておきます。
トリル起点ブリムオンに先制であえて捨てゼリフを打つことによってマジックミラーを誘発させ、負けん気によってこちらはAが3段階上昇した状態で相手を強制交代させることができました。その後ダイマックスで3タテが出来ました。相手の編成次第ではありますが、ブリムオンなどのマジックミラー持ちにこのような芸当ができるのもこのポケモンだけでしょう。
20/01/08 05:54
11LALA (@LALA_____s)
55555
剣盾でポケモンデビューした初心者です。
いつも先発に悩んで上手くいかなかったのですが、こちらの育成論を参考に、先発にしてみたら驚くほど活躍できました!

ヒヒダルマは厳しめですが、ドラパルトは無傷で突破できることがほとんどでした。
「持ち物落としておいて良かった」というシーンもかなりありました。
また、私は夢特性の個体がおらず、特性はこんじょうにしたのですが、こんじょうでも役立つ局面も多く、選択肢としてアリかなと思いました。

無駄の少ない、実用的な育成論で本当に助かりました。
先発によく悩む初心者さんがいたら、ぜひ使ってみてほしいです。
20/01/08 18:41
12ユーフォー (@YUU98238102)
 >>10 鳩屋さん
高評価ありがとうございます!
最近は夢特性ブリムオンを見かけることも多く、こちらも確認が出来ましたので育成論の立ち回りの欄に追加させて頂きました。アドバイスありがとうございます!

>>11 LALAさん
高評価ありがとうございます!
この型のタチフサグマがLALAさんの構築でも活躍してくれて良かったです!
特性ですが、ドヒドイデ相手なら熱湯・毒々、ロトムならたまに鬼火という事もありますので根性も十分活躍できる特性です!
他の特性も状況によって活躍できる場面が違ってくるので、自分の構築にあってる特性を選ぶのが良いと思います!
20/01/08 23:19
13紙きれ
技構成のところ、特性捨て身とありますがまけんきのはずです。すてみタックルは採用していないのですが、まけんきでのすてみタックルの需要を教えてくれたら幸いです。
20/01/09 07:38
14ユーフォー (@YUU98238102)
>>13 紙きれさん
コメントありがとうございます。
捨て身タックルは最初、特性捨て身で投稿をしてた為、その時の名残です。失礼致しました。

捨て身タックルはタチフサグマがギガインパクトを除いて一番威力を出せる技なので載せていますが、優先度が高いわけでもないのでそこは自由枠としてとらえて頂けたら幸いです。
20/04/14 01:02
15ナナシのみ
陽気ヒヒダルマが馬鹿力で突っ張ってくる事を想定してせめて50%の確率で捨て台詞を打てる陽気を採用するのはどうなんでしょうか?
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