注意
- 6つの種族値は、HABDCSの略称を用いています。
- 技の名称は一部、略称を用いています。
- 指定のない場合は、敵味方全て理想個体での計算となります。
- 誤字脱字等、ございましたらコメント欄にてご指摘よろしくお願い致します。
はじめに
初投稿となります。よろしくお願い致します。公式大会、ガラルビギニングでは勝率90%を達成した型です。
(読むのが面倒くさい方は総評へgo.)
ドラパルトについて
今作で追加された600族であり、S142から放たれる物理、特殊、サポートまで出来るとても読まれにくいポケモンだと考えております。今後はサポート型、スカーフ型など色々な型が生まれそうだと考えています。
持ち物
だっしゅつパック 以下、パックと省略
環境にいるサイクル軸のパーティに初手から流星群→パックのムーブで安全に負担をかけられます。特殊ドラパルトにとんぼがえりが入る技スペースがなかったため採用。
だっしゅつパックについて
所有者の能力が下がった場合、手持ちのポケモン1匹に交代する。1度発動すると効果はなくなる。
今作から追加アイテムですが、特性いかくにも適用されます。
いかくから交代→ 有利対面を作り出す事も可能です。
特性
クリアボディ/すりぬけ
クリアボディ
- メリット
- すりぬけのデメリットでも記述した通り、サニーゴのちからをすいとるで交代させられない。
- 後出しされた特性いかくのポケモン(主にウインディギャラドス)に対して、交代させられない。特にウインディ対してはりゅうせいぐんで大きく削れるのは大きい。
- デメリット
- みがわり、壁を貫通出来ない。
すりぬけ
- メリット
- みがわり、壁を貫通出来る。
- デメリット
- 特性いかくのポケモンに対して、裏に受け先がいない場合、不利対面になってしまう。
- 特性いかくのポケモンに後出しされると、強制的に交代を用いられる。
- 役割対象のサニーゴに後出しする場合、ちからをすいとるで交代させられてしまう。
- ダイマエースとして使用し、能力ダウンを受けてしまった場合、強制交代を用いられる。
以前まですりぬけで採用していましたが、ダイマエースとしての活用も考えて<b>クリアボディ/<b>を推奨します。
2019/12/13訂正。
役割対象
アーマーガアアイアントナットレイギャラドスサニーゴ(ガラル)ドリュウズヒートロトムウォッシュロトムカットロトム
役割と立ち回り
- 初手に出て来やすいFCロトムやドリュウズに流星群で削り、有利対面を作る。
- 鋼タイプ物理受けの破壊。
調整
HBCDS.V A0
A イカサマのダメージを抑える為。大事。
C ぶっぱ
S ドラパミラーで同速を取るために最速
B あまり
ドラパミラーを見たいので最速で確定。
A0にするとイカサマを確定で耐えるようになります。大事。
残りC。
技構成
型のコンセプトの為、流星群は決定。
残り自由枠です。
りゅうせいぐん
- タイプ一致技
型のコンセプトの為、確定。
シャドーボール
- タイプ一致技
フェアリータイプに打ちたい。ほぼほぼ確定。
雷/10万ボルト
- ギャラドスやドヒドイデへの打点。
雷だと後出しドヒドイデに対し、
雷→後出しドヒドイデ
雷→トーチカ
ダイサンダー雷→瀕死
技外しに期待したドヒドイデに対し、以上のような立ち回りが成立します。
10万ボルトだとギリギリ足りないので、私は雷で採用しています。
大文字/かえんほうしゃ
大文字だと
- H252振りアーマーガアが、食べ残し回復込みで確2。
- H252D4ナットレイが確1。
確定数が変わるのは以上の2点です。外すと、相手に無限の勝ち筋が生まれる。
鬼火
- ダイウォールを打てるようになるので、選択肢に入ります。
相性の良い味方
バンギラスアーマーガアヒートロトムカットロトムウォッシュロトムドヒドイデ
サイクル軸のパーティ。
流星群をフェアリータイプで後出しされた場合の受け先は必須です。
私は、HADチョッキバンギラス 育成論ソードシールド/214、HB食べ残しアーマーガアを基本選出としております。
HADDチョッキバンギラスについてはこちらのサイトに育成論を投稿しているので、是非そちらもご覧下さい。
ダメージ計算
与ダメージ
- 流星群
無振ドリュウズ 35.6%~42.1%
H252ドリュウズ 30.4%~35.9%
無振FCロトム 70.4%~84.0%
H252FCロトム 56.0%~66.8%
H252チョッキFCロトム 36.9%~44.5%
H252ドヒドイデ 43.9%~52.2%
H252D4輝石サニーゴ 37.7%~44.9%
- 雷
H252ドヒドイデ 49.6%~59.8%
(ヘドロ込み低乱数2発)
無振りギャラドス 124.7%~148.2%
H252ギャラドス 104.9%~124.7%
無振パルシェン 155.2%~184.0%
- 10万ボルト
H252ドヒドイデ 42.0%~49.6%
(ヘドロ込み確3)
無振りギャラドス 103.5%~122.3%
H252ギャラドス 87.1%~102.9% (12.5%乱1)
無振パルシェン 126.4%~150.4%
- 大文字
H252アーマーガア 59.5%~70.2%
無振ドリュウズ 80.0%~95.1%
H252ドリュウズ 68.2%~81.1%
H252ナットレイ 103.8%~123.7%
無振アイアント 279.6%~330.8%
- かえんほうしゃ
H252アーマーガア 48.7%~57.5%
(食べ残し込み確3)
無振ドリュウズ65.9%~77.8%
H252ドリュウズ 56.2%~66.3%
無振アイアント 228.5%~270.6%
H252ナットレイ 86.1%~101.6%
- シャドーボール
無振ミミッキュ84.6%~101.5%(6.2%乱1)
H252サーナイト 58.2%~69.7%
H252チョッキサーナイト 38.8%~48.0%
非ダメージ
特化ドリュウズ じしん 74.2%~88.3%
無振アーマーガア ブレバ 61.3%~72.3%
無振アーマーガア アイへ 41.1%~48.4%
A252ミミッキュ かげうち 41.7%~51.5%(5.7%乱1)
A252ミミッキュ シャドクロ 73.6%~88.3%
特化FCロトム ボルチェン 22.0%~25.7%
特化ナットレイ ジャイロ 88.3%~103.6%
(25.0%乱1)
無振ナットレイ ジャイロ 62.5%~74.1%
特化ギャラドス ダイジェット(とびはねる)
92.0%~108.5%(50.0%)
- イカサマ
A.V 71.1%~84.6%
A.0 58.8%~69.9%
総評
- 強い所
初手出しから流星群を打ち、有利対面を作れれば相手のサイクルに多大な負担を与える事が出来ます。特に環境に多い、FCロトムには強く立ち回れます。
追記
ドリュウズ対面で初手岩石封じを打ってSを下げてくるプレイングが多い印象があります。その場合、かえんほうしゃ→岩石封じSダウン→パック発動のムーブが強かったです。
- 弱い所
とんぼがえりと違い、フェアリータイプに無効化されます。そのため、流星群をフェアリータイプ(ニンフィアとかミミッキュ)で無効にされた時の受け先がいないと、パーティが崩壊します。そのため、選出の幅が狭まってしまいます。
- まとめ
相手パーティにフェアリータイプが多い場合は選出を控えた方がいいです。かなり選出のしずらい型ですが、流星群→パックのムーブが単純ですが、強力です。
皆様の使用感もコメント欄にて教えていただければ幸いです。
こちらの育成論にご興味を持っていただきありがとうございました。