ゴルバット- ポケモン育成論ソードシールド

輝石ゴルバット

2020/10/24 18:28 / 更新:2021/11/21 00:34

ゴルバット

HP:HP 75

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート2.982.982.982.982.982.982.982.982.982.98閲覧:13232登録:0件評価:2.98(6人)

ゴルバット  どく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:252 / 特防:60
個体値:31-31-31-0-31-0
実数値:175-100-134-70-103-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / ちょうはつ / くろいきり / さいみんじゅつ
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめまして、毒統一パをよく使ってるヨフと申します。私は第七世代から対戦をはじめ、その頃から輝石ゴルバットゴルバットを使っていました。ゴルバットゴルバットは毒タイプに抜群をつけてくる地面タイプの攻撃を透かせてとても有能です。本当はメインで使っていたザングースザングースを投稿しようと思っていましたが、帰って来ませんでした(泣)。話に戻りまして、HP➡️H、こうげき➡️A、ぼうぎょ➡️B、とくこう➡️C、とくぼう➡️D、すばやさ➡️Sと省略させていただきます。初投稿なのでミスなどあるかもしれませんがそれを分かった上で見てください。それでは輝石ゴルバットゴルバットを見ていってください

クロバットクロバットとの違い

クロバットクロバットゴルバットゴルバットの違いは主にSです。クロバットクロバットクロバットはS130、ゴルバットゴルバットゴルバットはS90です。何がいいのかというと、攻撃を受けてとんぼがえりが打てることです。

持ち物

しんかのきせき確定です。

性格・努力値と調整

性格はのんきです。努力値はH196B252D60です。Hは16n-1調整で、Dは余りです。

技構成

とんぼがえり
ちょうはつ
くろいきり
さいみんじゅつ
すべて確定です。

立ち回り例

先発にゴルバットゴルバットを様子見で出します。交代したければとんぼがえりまたは普通に交代、変化技を阻止するならちょうはつ、まだ様子見したい場合さいみんじゅつをしましょう。
後出しではくろいきりで能力上昇を元に戻したり、ダイマターンを枯らしたり、また様子見をするなどしてエースポケモンに繋ぎましょう。

被ダメージ計算

()はダイマの時です。確1の時は(めんどくさいので)割合は記入しません。

サンダーサンダー C252 おくびょう
ボルトチェンジ  52.6~62.9
10まんボルト   66.3~80.0(96.0~114.3)
ぼうふう     41.1~48.6(52.0~61.7)

サンダーサンダー C252 ひかえめ いのちのたま
ボルトチェンジ  75.4~89.1
10まんボルト   96.0~113.1(確1)
ぼうふう     58.3~68.6(73.7~87.4)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) A4 わんぱく
がんせきふうじ  21.7~26.3

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) A252 ようき
そらをとぶ    29.1~34.3(41.7~49.7)
いわなだれ    32.0~38.9(56.0~66.3)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) A252 いじっぱり いのちのたま
そらをとぶ    41.1~48.6(58.3~69.1)
ストーンエッジ  60.6~72.0(77.7~92.6)
とんぼがえり   5.1~6.3

エースバーンエースバーン A252 ようき リベロ
かえんボール   33.1~39.4(43.4~51.4)キョダイカキュウ
とびはねる    24.0~28.0(34.9~41.7)
しねんのずつき  44.6~52.6(69.7~83.4)

エースバーンエースバーン A252 いじっぱり リベロ いのちのたま
かえんボール   46.9~55.4(61.7~72.6)キョダイカキュウ
とびひざげり   12.6~14.9(9.1~10.9)
とびはねる    33.1~39.4(50.3~60.0)
しねんのずつき  62.9~75.4(確1)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) A252 ようき
あんこくきょうだ 34.9~41.7(38.3~45.1)
すいりゅうれんだ 32.7~41.1(38.3~45.1)
つばめがえし   12.0~14.3(21.7~25.7)
ストーンエッジ  38.9~46.9(51.4~60.6)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) A252 いじっぱり こだわりハチマキ
あんこくきょうだ 58.3~69.1(41.7~49.7)
すいりゅうれんだ 56.7~68.7(41.7~49.7)
つばめがえし   19.4~23.4(24.0~28.6)
ストーンエッジ  64.0~76.6(56.0~66.3)

ザシアン(王)ザシアン(王) A252 ようき A+1
きょじゅうざん  53.1~63.4
ワイルドボルト  64.0~76.6

ザシアン(王)ザシアン(王) A252 いじっぱり A+1
きょじゅうざん  58.9~70.3
ワイルドボルト  70.9~84.6

さいごに

ミスや気になること、追加してほしい情報があればコメントにて教えてください。良ければゴルバットゴルバット使ってみてください。ありがとうございました。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/10/24 21:04
1
ダメージ計算の部分が見にくいと思います。ポケモンのアイコンを出した方がいいです。
20/10/25 07:30
2大魔王麻痺バグ怯み
少し情報が足りなさすぎるかと思われます
特に私が致命的だと思ったのはこの型のポケモンを使うメリットがあまり書かれていないことですね
役割の説明が「エースポケモンに繋ぐ受けポケモン」ではいくらでも代替ポケが存在します、彼らとの差別化点をいくつか挙げると幾分かマシになるかと。

して、あやしいひかり・・・?さいみんじゅつではなく?やりたいことは分かるのですが・・・混乱はサポートとしては弱いような気がします、場面によっては使える場面もあるのでしょうが、起点作りとしては圧倒的にねむり状態が優れている筈です。

もちろんさいみんじゅつには命中不安という欠陥があるにはあるのですが、混乱は麻痺や他の状態異常と違い、自傷効果が発動しなければ実質なにも掛かってないのと同じです。
そしてその発動確率は1/3、仮に4ターン持続したとしても全て自傷する確率はたったの1/81、更に1~4ターンという制約の中、1ターンで回復した上自傷しないなんてザラ、そしてもし十分持続したとしても、後続のエースポケモンは常に2/3の恐怖に怯えることとなってしまいます。

さいみんじゅつならば、最初に60%というポケモンというゲームの中ではとんでもなく低い確率と対峙することになりますが、それさえ乗り切れば後は2~4ターン(素早さ関係によっては実質1~3ターン)のバインドが100%保証され、安心してエースの起点に出来ます。

勿論、何かあやしいひかりの利点があるのならば変える必要はありませんが、少なくともこの育成論を読ませて頂いた限りだと混乱である必要性は見受けられなかったので、支障がないのであれば変更してもいいのではと思いました

輝石ゴルバットはいいですよね!私もUSUM時代よく使ってました・・・
本当にどくどく没収が致命傷も致命傷ですよ!どくどくこそがゴルバットの真骨頂なのに・・・私は没収されたことを知らず努力値もレベルもMAXに上げてしまってその後覚えなくなったのを知って後悔しましたw
20/10/25 14:54
3シータ (@theta_poke)
何も考察されてないので、ぜひ高評価の育成論を見て、書き方を真似してみてください。

特に、パーティ内で担う役割や技構成について、論理的に考えてみるとよいと思います(多分、その仮定で技は今のものから変わってくるかなと思います)。

初投稿ということで、投稿しようと思いそれを実行したやる気に対してまずは敬意を表しますが、今のままでは評価を得られないであろうというのが正直な感想です。書き方や考察の仕方を、ぜひ先人から学んでみてください。
20/10/27 21:46
4ヨフ (@Yofu335)
をさん、大魔王麻痺バグ怯みさん、シータさん、アドバイスありがとうございます。特に大魔王麻痺バグ怯みさん、すごい量のアドバイスありがとうございます。その中であやしいひかりではなく、さいみんじゅつの方がいいという理由がとても分かりやすく、納得できました。ありがとうございました。
20/10/30 13:01
5a
クロバットとの差別化点について言及がほしいです
21/01/15 15:05
6だれやん
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/03/11 19:59
7パン
使わせてもらいました!普通に強かったです!
強いて言うならどくどく没収がほんとにこのポケモンにとってキツイなって思いました笑
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