更新内容
10月26日
コメントの意見から選択技に「はたきおとす」「みがわり」「がんせきふうじ」「ちょうはつ」を追加しました
基本構成のとんぼがえりをはたきおとすに変更しました
11月2日
相性のいい味方の「カプ・テテフやイエッサン」の部分を追記しました
一部誤字の修正
11月7日
このポケモンの対策を追記しました
最初に
実質初めて育成論を投稿させていただくお米と申します。
過去にエビワラーの育成論の下書きを投稿した事があるのですが、自分には上手く使えず削除しました。
注意
- この育成論ではHABCDSといった非公式用語を使用します
- 特に理由がない限り理想個体とします
- ダメージ計算ツールは「ポケマネ」を使用しております
- 現状ではランクマッチでアーケオスが解禁されていない為、カジュアルバトルで回しています
アーケオスについて
アーケオスアーケオスは第五世代から登場したさいこどりポケモンです。
化石ポケモンなのですが、冠の雪原ではなぜか進化前がさも当然のように草むらを歩いています。本当になんで?
種族値は以下のようになっています。
H75 A140 B65 C112 D65 S110
低耐久の高速高火力アタッカーといった種族値です。
Aが140ととても高く、Sも110と高速な部類。
さらに飛行タイプ故に強力なダイマックス技「ダイジェット」が使えるなど、種族値やタイプだけ見るとダイマックスエースとしてかなり強そうに見えます。
しかしこのポケモンの致命的な弱点が特性の「よわき」です。
よわきは自身の体力が半分以下になると攻撃と特攻が半減してしまうという、アタッカーとして致命的すぎる特性です。
よわきが発動するとココガラココガラ等の未進化序盤鳥以下の火力になり果ててしまいます。
ですが優秀な技を多数習得するので、アーケオス自体は決して弱くは無いでしょう。
採用理由と役割
冠の雪原で新解禁されたポケモンの一部に、アローラ準伝説であるウルトラビースト達が存在します。
彼らの専用特性である「ビーストブースト」は相手を倒した時に自分の一番高い能力が1段階上昇するという、ギャラドスギャラドス等のじしんかじょうの上昇する能力選べる版のような効果です。
このアーケオスアーケオスは彼らウルトラビーストのビーストブーストの起点作成要員です。
アーケオスアーケオスの採用理由は
- がむしゃらを覚える
- S操作が可能な技を覚える
- ステルスロックを撒ける
- 素早さが高い
等が主な採用理由です。
以上の条件をクリアするポケモンとして他に真昼と黄昏のルガルガンルガルガン(まひる)ルガルガン(たそがれ)が該当します。
アーケオスアーケオスがルガルガンルガルガン(まひる)ルガルガン(たそがれ)より優れている点は
- はたきおとすを覚える
- 交代技を覚える
- 地面技の一貫を切れる
- 印象的にダイジェットをしてきそうと誤認させる(強み?)
ルガルガンルガルガン(まひる)ルガルガン(たそがれ)の方が優れている点は
- 常時一定の火力で殴れる
- カウンターを覚える
といった所でしょうか
以上がアーケオスアーケオスである強みと考えています。
持ち物
がむしゃらを最大限生かす為にきあいのタスキで確定です。
特性
よわきしかないのでよわきです。夢特性ください
性格・努力値と調整
- 性格
ようき(S↑C↓)でほぼ確定です
きあいのタスキがむしゃらだからタスキ圏内まで入りやすいせっかち(S↑B↓)やむじゃき(S↑D↓)でいいのでは?となるかもしれません。
しかし、相手の動き次第でタスキを削られてしまう事もあります。
その際少しでも仕事を完遂できる確率を上げる必要があります。
また、仕事しづらい相手にはとんぼがえりや交代を行って退却する以上、どこかでタイプ受け等で受け出しする可能性もあります。
その際も耐久に下降補正が掛かっていると耐えられない可能性が余計高まってしまいます。
以上の事からようきを推奨します。
- 努力値
・H244 D12 S252
H→奇数になるよう調整
D→余り(ダウンロード対策)
S→ぶっぱ
技構成
技構成は
がむしゃら
ステルスロック
こわいかおorがんせきふうじ
@1
になります
- 確定技
がむしゃら
相手のHPと自分のHPを同じにする技。タスキと合わせて後続のビーストブーストの起点にしましょう。
ステルスロック
相手の足場にとがったいわを撒いて相手の交代時にダメージを与える技。後続の無双の障害となるきあいのタスキや頑丈やマルチスケイルを潰せます。
- 選択技(S下げ枠)
こわいかお
相手の素早さを二段階下げる技。素早さを大きく下げるので相手のS上げに対抗しやすいです。
がんせきふうじ
威力60命中95の相手の素早さを一段階下げる岩タイプの技。S下降量はこわいかおに劣りますが、相手に殴られなくても多少は削れるようになったり素直に最低限の岩打点として使えます。
- 選択技(@1の枠)
はたきおとす
威力65命中100の相手の持ち物を落としながら攻撃出来る悪タイプの技。これを搭載すればドラパルトドラパルト等ゴースト勢に最低限仕事が出来ます。そもそも強力な技の為推奨。
とんぼがえり
威力70命中100の相手を攻撃しながら交代出来る虫タイプの技。がむしゃらの効かない自分より遅いゴーストタイプや、素で自分より遅い先制技持ち等起点にしづらい相手に使って退散します。
みがわり
自分の体力の四分の一を犠牲に攻撃を受けてくれるみがわりを作れる技。タスキとは少々アンチシナジーですが、能動的に自分のHPを減らせてがむしゃらと相性がいいです。
ちょうはつ
立ち回り例
基本は先発出しです。
対面した相手毎の動き
- 自分や相手を起点にしたい後続よりも遅く、スカーフ持ちが少ない相手
ステルスロックから入ります。そこからある程度こちらが削れたらがむしゃら。それ以外ならはたきおとすかS下げでもしておきましょう。
- 自分や相手を起点にしたい後続よりも遅いが、スカーフ持ちが多い相手
スカーフケアではたきおとすから入ります。無いならS下げから。スカーフじゃないと読むなら一つ上↑に書いた物と同じ動きでもok
- 自分や相手を起点にしたい後続よりも速い相手
S下げから入ります。こちらがそこそこ削れたらがむしゃら。余り削られなかったり補助技をしてきたらステルスロックを巻きます。
- 先制技持ちで自分よりも遅い相手
交代して後続に処理を任せます。
- がむしゃらの効かないゴーストタイプ
はたきおとすかS下げから入ります。
削る手段がないなら後続に丸投げ。
警戒されて交代されるのでは?
もしもビーストブースト警戒で交代されたらどうするのかですが、以外と大丈夫です。
まず上手くアーケオスアーケオスが仕事を遂行出来たなら、ステルスロックを撒けて目の前の相手の体力を死にかけまで削れています。
この状態で交代するとがむしゃらを受けている相手のポケモンはステルスロックのダメージでほぼ確実にやられます。
そして交代すると交代先にはダイマックス技がほぼ上から二回入るので受けきるのは難しいです。そうなると相手は結局複数体持っていかれ、ビーストブーストも発動するという状況になってしまいます。
しかしこちらも毎回そう上手く行くとは限りません。
交代先をダイマックスして受けきられたり、無効タイプで受けてくるとやられる事もあるので注意です。
与ダメージ計算
- がんせきふうじ
・B4リザードンリザードン(よわき無)
143.8〜172.5% 確定一発
・B4ダイマックスリザードンリザードン(よわき無)
71.9〜86.3% 確定二発
- はたきおとす
・無振りドラパルトドラパルト(よわき有)
38.0〜45.4% 確定三発
その他必要な計算がありましたらコメントでお願いします。
被ダメージ計算
基本がタスキ圏内まで行くか否かなので少なめです。
- 補正有A252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
・がんせきふうじ
64.1〜76.2% 確定二発
・いわなだれ
79.6〜93.9% 確定二発
・ストーンエッジ
106.1〜126.9% 確定一発
・そらをとぶダイジェット
51.4〜60.8% 確定二発
- 補正無A252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
・がんせきふうじ
58.6〜69.6% 確定二発
・いわなだれ
72.9〜86.2% 確定二発
・ストーンエッジ
96.1〜113.8% 乱数一発75.0%
・そらをとぶダイジェット
46.4〜55.2% 乱数二発69.1%
- 補正有A252ゴリランダーゴリランダー
・グラスフィールドグラススライダー
65.2〜76.8% 確定二発
- 補正無A252ドラパルトドラパルト
・ドラゴンアロー
32.0〜38.1% 乱数三発(耐える)
- 補正無珠A252ドラパルトドラパルト
・ドラゴンアロー
41.4〜49.7% 確定三発(耐える)
大体のタイプ一致高威力等倍技や不一致高威力抜群技で確定一発〜乱数一発
半減なら高威力タイプ一致技もきあいのタスキ無しでほとんど耐えます。
その他必要な計算がありましたらコメントで言ってください。
相性の良い味方
- ウルトラビースト
本育成論の主なサポート対象です。
大体のウルトラビーストは相性がいいですが、ビーストブーストで素早さを上げつつダイマックス技で火力を上げれるウツロイドウツロイドフェローチェフェローチェ
ビーストブーストで火力を上げつつダイマックス技で素早さを上げれるマッシブーンマッシブーンカミツルギカミツルギ
上記のどちらも可能なテッカグヤテッカグヤアーゴヨンアーゴヨン
これらのウルトラビーストが特に相性がいいと思います。
- じしんかじょう持ちのポケモン
ビーストブーストと相性がいいという事は当然じしんかじょうとも相性は良好です。
特にダイジェットを撃てるじしんかじょう持ちのギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダがお勧めです。
- トレースHBポリゴン2
アーケオスアーケオスが仕事を出来ない相手であるドラパルトドラパルトやミミッキュミミッキュ辺りを大体倒せます。
- カプ・テテフやイエッサン(お掃除エース)
この戦法は先制技に弱いので、サイコフィールドを張る事で先制技を牽制出来るこの二匹とは相性がいいです。
ゴリランダーゴリランダーに注意。
ですがどちらかと言えばアーケオスアーケオスと共に場作りするよりも、そこそこ高い素早さとサイコフィールドによる火力を生かしたお掃除役が適任です。
ステルスロック+無双エース+スカーフ持ちのサイコメイカー勢の布陣はとても強力。
サイコメイカー勢に限らずお掃除力の高いポケモン達とは相性良好。
このポケモンの対策
というよりこの戦法の対策ですが、前述した用に先制技に弱いのでマリルリマリルリやハッサムハッサムやゴリランダーゴリランダー辺りが対策しやすいです。
また基本上から制圧なので、トリックルームを覚えたポリゴン2ポリゴン2やクレセリアクレセリア等でも対策可能です。ただポリゴン2ポリゴン2の場合マッシブーンマッシブーンには弱いので注意。
シンプルにこのアーケオスアーケオスの対策方法だと
きあいのタスキで行動保証を得ているので、パルシェンパルシェンチラチーノチラチーノれんげきウーラオスウーラオス(いちげき)等できあいのタスキを貫通すれば簡単に持っていけます。
それ以外にもレジエレキレジエレキのサンダープリズン等、きあいのタスキ圏内まで削れる定数ダメージのある技なら、ろくに仕事を出来ないまま1ターンで葬れます。
最後に
いかがだったでしょうか。
冠の雪原で帰ってきたウルトラビースト達を無双させてやりたいって方は是非使ってやってください。